ar
Feedback
Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам @stannisalive

إظهار المزيد
952
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+47 أيام
+430 أيام
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+10
في 0 قنوات
مايو '26
+13
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+21
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+33
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+14
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '26
+12
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+18
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+26
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+12
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+24
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+16
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+18
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+15
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+23
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+24
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+12
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+26
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '25
+36
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+38
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+92
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+19
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+21
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+40
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+24
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+27
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+26
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+36
في 5 قنوات
Get PRO
مارس '24
+137
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+29
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '24
+52
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+91
في 5 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+15
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+16
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+11
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+11
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+14
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+32
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+57
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+15
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+31
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+7
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+10
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+13
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+9
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+3
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+12
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+242
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
20 يونيو0
19 يونيو0
18 يونيو+1
17 يونيو+3
16 يونيو0
15 يونيو0
14 يونيو0
13 يونيو+1
12 يونيو0
11 يونيو0
10 يونيو0
09 يونيو+1
08 يونيو0
07 يونيو0
06 يونيو+2
05 يونيو0
04 يونيو0
03 يونيو+1
02 يونيو0
01 يونيو+1
منشورات القناة
День первый идет круто
+9
День первый идет круто

2
Вещичек на один только стенд на фестиваль. И сник пик столов. Утром начну постить фотки с мероприятия :)+1
Вещичек на один только стенд на фестиваль. И сник пик столов. Утром начну постить фотки с мероприятия :)
215
3
Вещичек на один только стенд на фестиваль.+1
Вещичек на один только стенд на фестиваль.
3
4
Чуваки, посоветуйте плиз красивых одностраничников и красивых чарников (можете прям кидать файлами в комменты или ссылки) маски, туманы, мечевые лесбиянки - помню красивые чарники Cairn и маусриттер с тетрис-инвентарем тоже классные если есть игры которые складываются типа в три панели или как-то хитро то тоже делитесь.
292
5
Дежурное напоминание от одного из авторов днд5 о том, что дизайн игры балансился под вот такое количество боёвки между долгим
Дежурное напоминание от одного из авторов днд5 о том, что дизайн игры балансился под вот такое количество боёвки между долгими отдыхами. И если вы делаете не так, то вы водите эту игру неправильно 💁‍♀ P.s. первый уровень или два - скорее исключение, это по сути демо для обучения.
339
6
У меня всего 58, но пришел к тем же выводам. Глеб вещает базу https://youtu.be/4bVfyy3ucho?is=1H7qU-TCv3OKpil1
329
7
Вчера попробовал механику переговоров в draw steel со стороны игрока. Знаете что? Это еще круче, чем я думал со стороны ГМа, потому что для игрока это ощущается как реальные переговоры. Сидишь и думаешь, а что такого сделать, чтоб понять человека. Потом понимаешь и... Пытаешься понять, как надавить на его мотивацию с учетом контекста. И иногда просто не находишь вариантов. Или ты некомпетентен, или ваши интересы расходятся. Да и сам поиск мотиваций и питфолов там может работать как своего рода загадка. Ты можешь догадаться как игрок. "Чего может хотеть такой человек? А что для него отвратительно или смехотворно?". При этом если ты понял мотивацию - ты еще далек от победы. Твоему персонажу еще надо хорошо аргумент привести. И догадки, и комплексность, и правдоподобность, и риск, и геймплей - всё есть. Вчера, не найдя способы ткнуться в найденный мотивейшен, я пошел ва банк и угадал, ткнувшись в жадность. Кубы тоже помогли, а ведь я кидал при отсутствии подходящего навыка. Ощущалось как катарсис :) При этом этот механ позволяет гму не быть крутым переговорщиком, актером, и вообще вытаскивать сцену на личном скилле. Гм сетапит мотивации и питфоллы непися, дает стартовую позицию трекеров, а дальше игра помогает сделать всё интересным. Ну и, что очень важно, дает игрокам осязаемый контроль, без "ну там если гм захочет чтоб у вас получилось то у вас получится" и "если гму понравится как ты описываешь то сложность ниже будет".
336
8
Подготовка к фестивалю какая-то безумная совершенно. Укомплектовать шесть НРИ столов с десятью разными играми, на два дня с утра до вечера, на трех языках, и чтоб в другом городе, и со стендом, и оформить это всё ещё, и инстаграм посты пилить... Я хз, зачем я так хватанул - работы стало более чем в два раза больше, чем при организации прошлого фестиваля, но надеюсь, что оно оправдается. А там уже и ролевой конвент можно будет делать =)
315
9
Доиграли дабл-шот Legend in the Mist Весь контент брал из книжки, все супер вдохновляющее. Впервые в приключенческом фентези
Доиграли дабл-шот Legend in the Mist Весь контент брал из книжки, все супер вдохновляющее. Впервые в приключенческом фентези не было в пачке бойца: был старик умный да мальчуган хулиганистый, который только яблоками кидаться горазд. В итоге ходячего мертвеца изгнали, фею просто опередили, песиглавцев обманули, а культистов запугали воронами. Бегали от камнепада, лечили козу, спорили с деревенскими, плавали по дну пруда, получтли в награду от деревенских ослика. Романтика! Для ваншотов игру не советую (много мороки с тегами), но для кампании - советую лютейше. Для ведущего есть море контента, примеры угроз, последствий, противников, наград и ситуаций - куча и на любой вкус. Реально куча. Да еще и сеттингбук с приключением есть. А еще тут есть соло режим и это одна из тех немногих игр, которые неплохо поддерживают формат "один гм - один игрок".
449
10
Про City of Mist / Otherscape / Legend in the Mist Не верьте рулбуку по гайдам касаемо широких тэгов (т.е. размытых и универсальных) Авторы говорят в рулбуках три вещи: 1) тэги могут быть широкими и универсально натягивающимися на почти любую ситуацию 2) это балансируется тем, что такие теги не применяются напрямую на действие, а применяются на подготовительное действие для создания узкого тэга/статуса, которые уже прямо помогают на действие 3) можно использовать опционалку на ограничение в применении не более 3 пауэр тэгов на действие. И это хуйня из-под коня. Stay with me, я поясню. 1) авторы не особо предупреждают о том, что широта и универсальность лишает игру интереса, ибо в любой ситуации персонаж действует одинаково и применяет одни и те же черты. авторы не предупреждают о том, что 5+ павера лишают действие возможности провалиться, т.е. создают предсказуемый исход, а 8+ павера создают гарантию успеха без всяких осложнений, и гарантированное разрешение любой проблемы в один бросок (напомню, предельно скучный, потому что игрок применяет одни и те же теги на каждое действие) 2) авторы скопировали подход из CoM (где это звучало как "широкие теги могут орграничиваться тем, что их можно применять только на ход change the game") и немножко забыли в otherscape и litm, что у них больше нет различий между действием и подготовкой. любое действие - это просто действие, и может создавать статусы и тэги и решать проблемы, и делать и то и другое одновременно. четкого разграничения между действием и подготовкой по сути больше нет. 3) ограничение в кап павера на действии несколько снижает одно из последствий проблемы широких тегов (предсказуемость по причине автоуспеха, ведь с большим павером нельзя кинуть ниже 7, а иногда и нельзя кинуть ниже 10), но не решает, а даже усугубляет проблему однообразности заявок. любые проблемы решаются комбинацией трех универсальных тегов, и все герои во всех ситуациях, действуя каждый стандартными для себя образом, получают максимум, ограниченный капом в 3 павера. В итоге теряется всякий смысл в применении тегов, можно просто всем всегда кидать +3 + статусы. Я понимаю нежелание авторов признаваться в том, что система с тэгами вместо статов имеет те же проблемы, что у фейта (усугубленно тем, что теги применяются не за жетоны, а бесплатно), в виде необходимости жестко модерировать, суживать и ограничивать формулировки тегов, и в идеале писать их не в одно слово, но таким образом они подкладывают ведущим и игрокам свинью, оставляя их разбираться с последствиями заложенной в систему проблемы без всякой подготовки. Частично спасает только одно: А) четко прописанное условие, что тэг должен помогать напрямую, а не косвенно Б) установленное право ведущего решать, прямо ли применим тег или нет. Впрочем, это всё равно нагружает ведущего проблемой постоянно ограничивать игроков во время игры, расходуя свой авторитет и нервы на постоянную борьбу с растяжением совы.
404
11
Антон провёл Королей ночной Вероны! И у нас даже есть запись! https://youtu.be/jCWLoOTQHTo?si=HO6XWU7kc4ZGXCuf Спасибо огромное ребятам за возможность потестить КНВ в качестве игрока, за ценный фидбек, и за возможность записать игру и выложить запись на канале!
412
12
Чуваки, мне тут на конвенте предложили рассказать про "это наше днд", выступление со сцены минут на десять. Публика - обычные посетители конвента, большой процент гиков. Что мы как сообщество хотели бы донести людям, чтобы привлечь их? Чем именно завлекать? Ну, помимо возможности здесь же на конаенте попробовать поиграть. Объявляется мозговой штурм.
406
13
Наконец-то у нас появилась видеозапись игры по "Королям Ночной Вероны"! (Спасибо Владу Дайсогону и Val за участие) Тестировали онлайн-формат игры, в начале обнаружился косяк с сетапом виртуального стола (уже исправил!), и т.к. игроки пробовали впервые, в начале процесс шел довольно медленно из-за непривычного игрового процесса, но в итоге пощупали все части игры, все фишки и механики, и в конце осталось еще немного времени на обсудить впечатления. Красивое и более динамичное демо тоже запишем, но немного позже, когда у игры будет визуальное оформление. https://youtu.be/LoCEOwk6VGM?si=tA9TUqHy2-fHCTGP
389
14
Еще один анонсик от друга. Всецело его рекомендую, и это отличный шанс у него поиграть. Влад отлично водит игры, сам много играет, и на наших видео часто присутствует - и как игрок, и как соавтор видосов по вождению Masks, например. https://t.me/daisogon/878
389
15
Короли ночной Вероны (бета-тест системы) Предупреждение: я прочитал правила и не понял, как в это играть =) Ищу двоих смелых
Короли ночной Вероны (бета-тест системы) Предупреждение: я прочитал правила и не понял, как в это играть =) Ищу двоих смелых игроков, которые любят пробовать новое. Будем тестировать карточно-ролевую игру в стиле комедии дель арте, в декорациях Италии 18го века. Вы будете играть актеров импровизированного театра, которые... играют спектакль. Такая вот фрактальная вложенность. От вас желательно: чувство юмора и умение спокойно указывать на проблемы в системе и в мастере. От меня будет: умение импровизировать на ходу, грамотное разделение фокуса внимания, много глупых вопросов и игрок, который придумал эту систему =) Когда: 13 июня, суббота, 14-00 мск. Где: Онлайн (Дискорд или телемост), специализированная платформа для игры. Цена вопроса: если понравится, расскажите про игру друзьям. Если возьметесь ее потестить - автор будет очень признателен. Свободных мест: 2/3
552
16
А сегодня мы начинаем новую кампанию по "Молодым Героям". В сеттинге, который получился по итогу нашей кампании по дагерхарту
А сегодня мы начинаем новую кампанию по "Молодым Героям". В сеттинге, который получился по итогу нашей кампании по дагерхарту! Новое поколение героев будет стараться выйти из тени величайших героев прошлого и найти свой путь
535
17
Итак, мы прошли демо Легенд в Тумане, и это стало первой сессией нашего даблшота - в следующей мы будем по сути разбираться с
Итак, мы прошли демо Легенд в Тумане, и это стало первой сессией нашего даблшота - в следующей мы будем по сути разбираться с последствиями решений героев. Демо клевое, и его ПОЧТИ хватает, чтобы познакомиться с механикой туманов, потому что там не знакомят с механикой Братства, с механом на Помощь, Жертвы, и Лагерь. Так что оно скорее на познакомиться с общим механом и с вайбами сеттинга, и на вдохновиться. Что могу сказать об игре (на основе чтения корника, воспоминаний об опыте вождения других игр на движке туманов, и вождения 1 сессии легенд): По механу LitM в целом то же самое, что Otherscape, хорошо  застримлайнена оригинальная механика города туманов. В систему встроена именно сюжетная прокачка и изменение персонажа - оно движется сугубо решениями героя и тем, как часто он преодолевает трудности, связанные с темами своего персонажа. Также встроен механ темы команды, т.е. отношения между героями тоже прямо помогают и мешают действиям, и могут развиваться Нет дуальности мифоса-логоса, зато есть темы разного уровня величия, и механически углублен даунтайм в лагере. Как всегда, книга отлично справляется с передачей вайбов сеттинга (здесь это довольно дженерик фентези, где волшебство не так распространено, знакомо, и привычно, как в дндшных сеттингах), традиционно за счет арта и кучи примеров. Да еще и обучающий комикс. Очередная хорошая альтернатива дынде для тех, кто играет ради истории: нет кучи механик, все важные вещи описываются словами, оцифровывается поэтому что угодно, любые действия и любые сущности. Примеры контента тоже есть на все типично дндшные штуки: природные, социальные, и монструозные угрозы. Хороший такой инструмент для сторителлинга. Для игры про путешествия, исследование героями большого неизведанного мира, и разговоры у костра за поеданием оленьей ноги, похоже, отлично подойдет. Главное, что в отличие от днд, дагерхарта, и пбта игр, здесь система не фреймит вас жестко на жанр или сеттинг, по сути герои могут заниматься чем угодно и где угодно, и история может быть про что угодно, про что вы хотите. Но это и далеко не совсем абстрактный фейт. Сложности примерно те же, что в других играх на движке туманов: т.к. теги применяются бесплатно, гму надо научиться строго следить чтоб игроки не натягивали сову на глобус, а игрокам надо научиться доверять гму в этом, как и требуют правила. Иначе игра рискует превратиться или в скучное "бросаем 2д6+8, автоуспехи, решаем все проблемы одним броском", или в срач. Ну и теги писать надо нормально, чтоб было понятно о чем они, и уточнять по мере игры. А то в прегенах из демо некоторые художественные мутные эпитеты вообще применяются, как будто бы, на всё подряд. Если бы у меня не было "молодых героев", эта игра сразу стала бы одной из моих основных. А так - пойдет в активный арсенал. Игру охотно рекомендую. Очень приятная, очень вдохновляющая.
566
18
Если кто не знал, что у замечательной игры Legend in the Mist есть два бесплатных материала для новичков: 1) обучающий комикс-игра где-то страниц на 30-40 2) демо приключение с красивыми прегенами Даже просто из интереса к искусству стоит глянуть. А ведь можно еще и поиграть! Мы сегодня как раз будем пробовать
435
19
Обзорчик на кастомные дайсы от @Pinky_paw_dice В прошлом июле мне написали ребята из мастерской по поводу рекламы. Я рекламу+1
Обзорчик на кастомные дайсы от @Pinky_paw_dice В прошлом июле мне написали ребята из мастерской по поводу рекламы. Я рекламу не продаю, но пообещал честный обзорчик и благодарность сделать в канал, если сделают дайсы по дагерхарту. Сегодня друг прилетел из россии и передал дайсы, так что могу выполнить обещание. Получил я их, соответственно, бесплатно. Размер, цвет, форма, шрифт, лого - все кастомизировали под запрос, ребята сами нашли шрифт, похожий на дагерхартовский. Огрехов на дайсах не нашел - покрутил их перед камерой, можете сами посмотреть. Углубления с числами глубокие, цвет прокраса цифр подобрали хорошо, он читаетчя отлично, хотя это красное на красном и белое на светлом. Я до этого заказывал у другой студии дайсы похожего типа (и они были хороши), и эти как минимум ничем не уступают. Упаковано тоже отлично, надежно, в коробочке еще и шоколадка твикс была :) Чего я не знаю: сколько стоит их заказать, и сколько они будут изготавливаться. Мне их делали много месяцев, но я думаю, это потому что платные заказы сделать приоритетнее. В общем, спасибо ребятам, теперь у меня есть комплект клевых дайсов надежды и страха на фуллпати из четырех игроков.
639
20
Согласен с автором https://youtu.be/L1cw0-TiBdk?is=ivq34XW5z5J0XpIj
519