Верни консоль
前往频道在 Telegram
Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом. По вопросам рекламы: @hellojericho Донаты на развитие канала: dzen.ru/vernipod?donate=true https://boosty.to/vernikonsol/donate
显示更多4 331
订阅者
-124 小时
+17 天
-9030 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+88
在4个频道中
五月 '26
+87
在8个频道中
Get PRO
四月 '26
+192
在3个频道中
Get PRO
三月 '26
+390
在12个频道中
Get PRO
二月 '26
+662
在5个频道中
Get PRO
一月 '26
+155
在13个频道中
Get PRO
十二月 '25
+1 046
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+23
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+58
在4个频道中
Get PRO
九月 '25
+176
在14个频道中
Get PRO
八月 '25
+48
在5个频道中
Get PRO
七月 '25
+104
在6个频道中
Get PRO
六月 '25
+76
在3个频道中
Get PRO
五月 '25
+62
在4个频道中
Get PRO
四月 '25
+104
在8个频道中
Get PRO
三月 '25
+94
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+77
在5个频道中
Get PRO
一月 '25
+77
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+205
在8个频道中
Get PRO
十一月 '24
+106
在7个频道中
Get PRO
十月 '24
+62
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+251
在8个频道中
Get PRO
八月 '24
+75
在5个频道中
Get PRO
七月 '24
+102
在7个频道中
Get PRO
六月 '24
+56
在6个频道中
Get PRO
五月 '24
+157
在10个频道中
Get PRO
四月 '24
+53
在3个频道中
Get PRO
三月 '24
+39
在5个频道中
Get PRO
二月 '24
+43
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+66
在2个频道中
Get PRO
十二月 '23
+62
在3个频道中
Get PRO
十一月 '23
+40
在6个频道中
Get PRO
十月 '23
+65
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+12
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+38
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+67
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+68
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+45
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+39
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+77
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+35
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+36
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+67
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+149
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+68
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+39
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+48
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+63
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+25
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+77
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+53
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+67
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+26
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+29
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+39
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+79
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+57
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+48
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+368
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 16 六月 | +1 | |||
| 15 六月 | +4 | |||
| 14 六月 | 0 | |||
| 13 六月 | +5 | |||
| 12 六月 | +3 | |||
| 11 六月 | +14 | |||
| 10 六月 | +4 | |||
| 09 六月 | +3 | |||
| 08 六月 | +5 | |||
| 07 六月 | +8 | |||
| 06 六月 | +12 | |||
| 05 六月 | +2 | |||
| 04 六月 | +3 | |||
| 03 六月 | +11 | |||
| 02 六月 | +3 | |||
| 01 六月 | +10 |
频道帖子
Игры больше не проходят — их досматривают
Геймдиректор новой Final Fantasy подсветил тему, которая давно висела в воздухе. Наоки Хамагути — человек, который руководит разработкой ремейков Final Fantasy VII, — в интервью 4Gamer сказал, чего опасается: его игры могут не проходить, а просто смотреть на стримах или ютубе. Проблема при этом не в стримах или ютубах как явлении, а именно в играх.
Вот его слова: «RPG вроде Final Fantasy сегодня подстерегает одна опасность: человек посмотрит стрим, останется доволен — и сам так и не сыграет». Угроза — не пираты и не конкуренты, а… зритель? Или сам разработчик.
Не поспоришь. На реддите по этой теме многие признаются: огромную сюжетную ролёвку на десятки часов проходить некогда, а историю узнать хочется. Включил летсплей любимого блогера, фоном, как сериал, — и ты в теме, и вечер цел. И ведь ничего не потерял! Другие же крутят у виска: игра — это не кино, весь смысл в том, что ручки-то твои. Смотреть, как другой жмёт кнопки, — всё равно что нанять человека сходить за тебя в спортзал. Тоже правда!
Хамагути не ноет, а ставит диагноз собственному жанру. Если большую ролёвку можно не запускать, ограничившись просмотром, ничего не теряя в процессе, то это точно игра?
Лечение он предлагает дельное — выбор, больше свободы. Причём речь не обязательно про моральные дилеммы в духе «спасти или убить». А о самом ходе игры: пойду я в этот сайд или забью, куда сунусь в первую очередь, в каком темпе буду проходить. Из этого и складывается прохождение, которое только твоё.
Занятно, что в Square Enix боятся и обратного. Пойдёшь на поводу у всех фанатских хотелок — получишь, по словам Хамагути, «пустышку без характера». Сложная развилка! А вот тема: «Где найти сто часов на новое ААА-хрючево» в этой дискуссии пока остаётся открытой.
Final Fantasy VII Revelation, финал трилогии с теми самыми свободами, выйдет весной 2027-го. Посмотрим. Или сыграем.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
| 2 | Ситуация с The Elder Scrolls VI и Fallout — это позор
Восемь лет тизеру The Elder Scrolls VI! Теперь уже мемному огрызку с E3 2018: каменистый пейзаж, музыка, логотип. 30 секунд, ух. За восемь лет не показали ни единой секунды геймплея, информации ноль. А Bethesda даже и не юлит — покажем, когда сами поверим в дату релиза. То есть непонятно когда. Может, к 2028-му. Может, к моей пенсии. Может, Аша Шарма сейчас всем по жопе даст, и дело пойдёт в десять раз быстрее.
А ведь мы говорим про фундамент студии — и возможный фундамент Xbox. С Fallout беда ровно та же. Последняя одиночная номерная часть вышла в 2015-м. Skyrim — в 2011-м. 15 лет без новых «Свитков». 11-й год без нормальной Fallout. И это Bethesda под крылом Microsoft — с бесконечными ресурсами, штатом и технологиями.
Я часто критикую конвейеры и понимаю, что большие ролевые игры — это сложно. Огромные миры, сотни квестов, годы возни с движком — это в любом случае долго. Но всему же есть предел. А ещё есть бизнес.
Да и то, что происходит сейчас, — уже не «долго». Это управленческая катастрофа. Между Skyrim и предполагаемой шестой частью в итоге пройдёт лет 17–18. Целое поколение! Человеческое. Консольных наберётся сколько, три-четыре? Про Starfield молчим. Да и вышла она в 2023-м — полноценная разработка «Свитков» только тогда и закрутилась. Пять лет от анонса до старта реальной работы.
А теперь — деньги. Они же всё доказали и показали. В прошлом году шэдоудропнулся во многом кривенький ремастер Oblivion — и собрал вокруг себя девять миллионов игроков. Третья по продажам игра года! Ностальгия по «Свиткам» жива, копать надо, долбить!
С Fallout — ещё безумнее. Серия на пике — сериал гремит, все обсуждают, новая прогретая аудитория по сторонам озирается. А ничего нет. Fallout 4 с модами. Ну выкатите вы хотя бы ремастер «тройки» или New Vegas, по примеру Oblivion. Деньги просятся в карман! Что делает Bethesda? Ну, окно возможностей открыли, покурили в него и закрыли.
Зато есть дополнения для The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Кхм. | 1 376 |
| 3 | «Дайте деняк» пост
Расклад известный. Я в поисках работы и всё ближе к тому, чтобы эта работа оказалась не в медиа или геймдеве. Может, кальяны пойду забивать — в этом я шарю.
Поэтому сейчас поддержка важна как никогда. Чтобы я мог работать над блогом в прежнем темпе — с регулярными текстами, роликами и шортсами.
Так что если есть возможность и желание закинуть монету — я буду благодарен. А если нет, не беда, спасибо уже за то, что ты здесь. Не раскисаем!
Сбер: 4276530016462090 | 1 406 |
| 4 | «Закулисье реальности» (Backrooms) разочаровывает
Я въезжал в тему не через веб-сериал, а через ворох отстранённых «лиминальных» роликов во всяких там тиктоках — может, поэтому ожидания и не совпали. Ожидания не в смысле «как оно будет», а в смысле «как мне хотелось бы».
Я хотел фильм про сами лиминальные пространства — тревожные, странные, без лишних объяснений. Чтобы они стали главными героями, которых мы пытаемся понять. Хотел ставку на эстетику и внутренний ужас, подачу через «найденную плёнку» и отстранённый тон.
А фильм оказался не об этом. Как ни странно, Backrooms — это нормальный, крепкий, голливудский хоррор с хорошим сценарием. Самостоятельная история про тараканов в голове — и она работает. Фильм увязал тему Закулисья с психологией двух главных героев и поэтому щёлкает даже для тех, кто в оригинальной крипипасте не шарит.
А вот Дмитрий Соколов в рецензии (очень хорошей) у нас на Disgusting Men говорит ровно наоборот: Backrooms «впечатляет выверенной работой с концептом лиминального пространства». Но по мне, экранизация использует «Закулисье» как заменяемый фон — вместо него можно хоть дом с привилегиями вписать.
Вот и получается: фильм хороший, но разочаровывает. «Закулисье реальности» слишком безопасное и аккуратное кино — оно боится быть по-настоящему странным, а тема требует. Но странное кино и не собрало бы в прокате больше 200 миллионов долларов.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX | 1 409 |
| 5 | Очередная серия ситкома «Ну что там у Xbox»
Джез Корден из Windows Central выкатил разбор, который по сути объяснил слова Аши Шармы, новой главы Xbox, про необходимый подразделению «перезапуск». Цифра, вокруг которой всё крутится, — рентабельность около трёх процентов. А ведь финдиректор Microsoft Эми Худ требовала все 30 — планку, которую в играх стабильно не держал вообще никто.
Самое интересное — инвентаризация. В плюсе оказалось до смешного мало: Age of Empires (о как), Flight Simulator, Forza Horizon, Sea of Thieves, ремастер Oblivion да Grounded (о как). На этом коротком списке и держится студийная махина Microsoft.
Напротив — длинный мартиролог: Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade II, Forza Motorsport, The Outer Worlds 2. Провалились ровно так, как злые геймеры им и предсказывали до релиза. Обидно, конечно, я-то многие игры из списка полюбил, но с первых анонсов было понятно: денег они не принесут. А потом ещё и нулевой маркетинг, тишина в эфире. Сверху — деньги, сожжённые на отменённые Perfect Dark, Everwild и кодовый Blackbird от ZeniMax — с Perfect Dark вышло особенно позорно.
Отдельной строкой — выползшие примерно в ноль (судя по тому, что прямо в провалы не записаны) Minecraft Legends, Ninja Gaiden 4 и Ara: History Untold. Ну и Fable, забытая франшиза, продолжение которой вечность пилят на гоночном движке, — шансов отбить вложения почти нет.
Все, разумеется, уже кекают над бедным коробоксом: опять будут массовые сокращения, студии под нож, Xbox при смерти. И это мы ещё в Game Pass не закапываемся! А по мне — процесс здоровый. Microsoft наконец провела ревизию и трезво посмотрела, что приносит деньги, а что годами жрёт бюджет без выхлопа. Не этого ли мы и хотели на протяжении всего правления Фила I Широчайшего? Этот «взрослый разговор» стоило завести ещё лет пять назад. Тем более Xbox в последнее время реально будто бы привстал: маркетинг будущих релизов зашевелился, вернулись эксклюзивы, будь они неладны. Так что ожидания у меня, как ни странно, умеренно позитивные.
Хотя без жертв не обойдётся — хорошие студии вполне могут закрыть. Первые на очереди, боюсь, — Double Fine. | 1 443 |
| 6 | Дорогие подписчики, на связи Семен Xtera.
Вас уже более 100 человек в моем ТГ канале.
Хочу сказать вам огромное спасибо за то, что читаете мои посты, комментируете, ставите реакции (даже клоунов).
Я не хочу останавливаться только на словах и, как обещал ранее, объявляю розыгрыш 2-х копий GOTHIC 1 REMAKE.
Условия:
1. Быть подписанным на канал Xtera
2. Нажать кнопку «участвовать»
Результаты будут объявлены 21.06.2026. | 1 482 |
| 7 | Кстати, про «Готику» (про неё теперь вообще много будет, простите) — тут игру можно выиграть, если жмотитесь или сомневаетесь. Ну и проверить лично, не перехвалил ли я. Да и в целом канал хороший, дружественный! | 1 421 |
| 8 | Я по кайфу освоился в Рудниковой долине и не хочу драться со Спящим
Как же я люблю в ролевых играх осваиваться. Подниматься с нуля, наводить свой комфорт, устраивать «быт» и вот это всё. Непонятно, что было первым: «Готика» так в душу запала, потому что в ней процесс освоения просто непревзойдённый, или она сама эту любовь во мне и воспитала.
В Gothic Remake я набегал уже больше двадцати часов. За это время игру можно было бы пройти, но я до сих пор в первой главе, не присоединился ни к одному лагерю. А зачем? Вопрос руды, которой вечно не хватает, я по большей части закрыл. Да, на старте на покупку карты скрести приходилось, но ночные вылазки за содержимым чужих сундуков в Старом лагере немного помогли. А потом продажа круточек наёмникам и разбойникам в Новом — это уже ощутимые деньги. А там руды и на обучение охоте хватило, и скромный капитал был на честных трофеях укреплён.
В процессе разжился огненной руной, нормальным луком и не стыдной булавой — и научился ими пользоваться. Даже кое-какую одёжку с защитой купил, но это не так важно — на ближний бой я переключаюсь редко, пью водичку и жарю врагов со скалы. Силы есть и на ловкость не жалуюсь!
Везде уже я свой, несмотря на то, что в каждом лагере и за их пределами найдётся несколько человек, которых я избил и ограбил. Иногда — по их инициативе! Но в целом мы на зоне, так что без обид. В Старом лагере есть своя дырявая лачуга, а в Новом прямо не стыдный по меркам колонии домик, есть куда усталые кости уронить.
Я и в детстве так играл в «Готику». К моменту, когда с лагерями я всё же определюсь (в этот раз это будут болотники), у меня уже всё налажено и карта вдоль и поперёк исхожена. Остаётся прямо сюжетный рывок к финалу сделать. И так оно лениво каждый раз, жизнь и так вроде хороша. Ну барьер он и барьер!
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX | 9 075 |
| 9 | Gears of War: E-Day выглядит обалденно
Gears of War — серия гипермужицкая. И вовсе не из-за крови, мяса и здоровенных качков-шкафов в броне. А из-за того, что всю эту брутальщину она с первой части держит впритык с настоящей драмой и тихой, почти экзистенциальной тоской. Квадратные мужики горюют, переживают всякое — и тебе не смешно ни секунды. Под коркой тупого боевика — на удивление глубокая вселенная и фактурные герои, к которым прикипаешь. За это и любим! Все части до единой, кстати, потому что в серии проходняка вообще нет — в очередной раз повторяю.
E-Day — это приквел про молодых Маркуса и Дома. И про тот самый День Икс, когда Саранча полезла из-под земли — кромешный ужас. В свежем трейлере нормальный живой город, а не крошево из бетона и кишок. Герои отбиваются от лезущих тварей прямо в гражданке. Без брони и без пафоса, с непривычным страхом в глазах. Ощущается даже свежее четвёрки с пятёркой, которые я тоже нежно люблю.
А порода серии — на месте, считывается сразу. Звуки, голоса, динамика, бензопила, которая мелькает под конец и без слов напоминает, в какую серию ты вернулся. Анимации и мувмент заметно подтянули — двигаются все «живее». Укрытия переработали под низкие препятствия — биг дил для позиционного шутера. Перестрелки мощные, как всегда. Gears of War и спустя сто лет остаётся лучшим шутером с укрытиями. Но мы ещё на левел-дизайн посмотрим, конечно.
С эксклюзивностью история мутная. PS5-версию свернули ещё на подходе, народ спорит. А меня это даже греет слегка. Это будто бы игре веса прибавляет, заставляет ностальгировать по временам Xbox 360. Может, реально поможет вытащить бренд и саму железку Xbox?
Но одна заноза всё-таки засела. Я не против приквела, но вибрирует опасение: а ну как мы в этих приквелах и застрянем? Вдруг E-Day — очередной мягкий перезапуск, и вместо продолжения нам в ближайшие годы будут крутить «а вот как всё начиналось». Хочется и продолжение пятёрки увидеть до старости. | 1 601 |
| 10 | Видеоигры всегда были моей страстью, с момента покупки Dendy родителями. Эту любовь я бережно перенёс через последующие годы, играя на Sega Mega Drive, PC, PS3, PS Vita, PS4, Nintendo 3DS, Wii U, и наконец, Switch, которая стала для меня ультимативным игровым устройством. Мне очень нравится не только проходить игры, но и писать про них.
Приглашаю вас в свой уютный блог — https://t.me/ars_about. Пишу обзоры и рецензии на новинки и хиты прошлых лет. Без репостов новостей и лишней информации — только авторские статьи.
Из недавних заметок:
- Про Donkey Kong Bananza
- Про Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
- Про Metroid Prime 4: Beyond
- Про Rhythm Thief & the Emperor's Treasure
Буду рад новым читателям! | 1 745 |
| 11 | «Веронику» ремейкнут раньше Resident Evil 5 — почему?
Capcom добралась-таки до Code: Veronica — последнее белое пятно в её ремейк-вселенной закрыто. А ремейк Resident Evil 5, которого я жду куда сильнее, опять остался в графе «слухи». Обидно? Ещё как. Но умом-то я понимаю, почему так.
«Вероника» ведь не побочка. Прямое продолжение второй и третьей частей, кусок арки Уэскера — недостающее звено в цепи ремейков. Вторая часть, третья, дальше четвёртая, а посередине провал. Его и латать логичнее всего. Плюс игра-призрак: в 2000-м она технологически рвала всех — живая 3D-камера вместо пререндеренных задников, полная озвучка, дорогущие катсцены, — но вышла на Dreamcast и утонула вместе с ним. Целое поколение её попросту не застало. Многие фанаты до сих пор зовут «Веронику» «настоящей тройкой», а реальную тройку — снисходительно, Resident Evil 2.5.
Я-то к ней спокоен. Сюжет там бредово-дикий даже по меркам серии, где и так всё держится на вирусах из цветочков и злодеях-психопатах. Близнецы с раздвоением личности, секретная база в Антарктиде, вирус «Т-Вероника». Сценаристов несло. Но как игру её любят и ждут — ремейк она заслужила.
А вот пятёрку я люблю. Только сразу: это ни на секунду не хоррор. Это безмозглый аттракцион, где Крис на полном серьёзе забивает кулаками валун. Глупо? Безумно. Весело? Чертовски. Игра не стесняется собственного треша — и этим подкупает. Да и как кооп-экшен она всё ещё хороша.
На «расовый скандал» вокруг неё я давно махнул рукой: надуманная глупость, раздутая на пустом месте. Но Capcom-то сидит на этом месте как на мине. Любой ремейк пятёрки — это сразу разговор не про геймплей, а про то, кого и как в нём показали. Куда спокойнее сперва выкатить безобидную «Веронику», а к пятёрке подойти, когда совсем припрёт.
Так что — сначала «Вероника». Скрепя сердце соглашаюсь: ход верный. Тем более ремейки у Capcom идут на потоке и почти все отличные. Вторая часть — эталон, третью покромсали, но играется нормально, четвёртая слабее оригинала и всё равно хороша.
Дождёмся «Веронику», пройдём, порадуемся — не успевая остыть после Requiem. Но сердце всё равно с пятёркой!
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX | 2 339 |
| 12 | Подборка Telegram-каналов по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии!
🎮 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти.
🎮 Тот самый Алекс из Appwill
О нюансах продажи игр и приложений и их дальнейшего продвижения. Инсайты, факапы и другие полезные материалы.
🎮 GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
Закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.
🎮 Вот это уровень!
Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🎮 NOBICE
Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity.
🎮 Верни консоль
Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.
🎮 TriangleStudio
Информационный и обучающий канал для разработчиков игр.
🎮 You are in a cave
Интересное из game studies и смежного полезного. Исследую опыт игроков, нар.диз, пользу игр и этику. Конкретика, факты, и основанные на этом гипотезы, выводы, идеи.
🎮 Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви
Как строить уровни, которые запоминаются. Про левел-дизайн, профессию изнутри и индустрию без розовых очков
Пишет Ирина Куркина: левел-дизайнер, ментор, член BAFTA, в геймдеве с 2008 года.
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
"Канал основателя издательства игр ""Полдень"".
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam."
Хочешь, чтобы о твоём канале узнали тысячи? Пиши — добавлю в следующую подборку! | 1 912 |
| 13 | Summer Game Fest 2026: пять анонсов, которые зацепили сильнее всего
Два часа трейлеров, к финалу голова шла кругом — показали столько, что переварить разом нереально. Чуши тоже было достаточно. Но пять мощных анонсов есть. О них и поговорим.
Resident Evil: Veronica. Capcom добралась до последнего белого пятна в своей ремейк-вселенной. Code Veronica ждали с 2019-го, со времён ремейка второй части, — и дождались. «Code» из названия убрали, картинка бешеная, а главное — обещают вернуть серию к чистому сурвайвал-хоррору, без скатывания в боевик, как было с восьмёркой. 2027-й.
TMNT: The Last Ronin. Самый мрачный комикс про черепашек — про последнего выжившего, который идёт мстить, — отдали PlatinumGames. Той самой студии, что стоит за Metal Gear Rising и Bayonetta. Резать будут стильно! Хотя осечек у платинумов тоже полно, так что пока ожидания не завышаем. Трейлер целиком на CGI, геймплея не показали ни секунды. А издаёт игру Paramount Games Studio — киношный гигант всерьёз заходит на территорию видеоигр. Очень любопытно, что из этого выйдет.
Stellar Blade: Blood Rain. Вы знаете, как я обожаю Stellar Blade. Продолжение корейского хита, который в 2024-м обсуждали совсем не из-за боёвки (но и из-за неё тоже). Новая героиня Иви, новый стиль — вместо меча кастеты, жесткий мордобой вместо фехтования. Но интереснее другое: Shift Up уходит из-под крыла Sony и издаёт игру сама. А значит, эксклюзивности для PS5, похоже, конец. Делайте выводы.
The Wolf Among Us 2. История почти детективная — под стать самой игре. Сиквел анонсировали ещё в 2017-м, потом студия обанкротилась, воскресла, в 2022-м показала геймплей — и снова затихла. Четыре года тишины! И вот Бигби с Белоснежкой возвращаются, релиз в 2027-м. А скоротать ожидание поможет ремастер первой части — его завезут уже к этим праздникам. Если, конечно, всё сложится.
Final Fantasy VII Revelation. Закрывала вечер та игра, которой и положено закрывать, — финал трилогии-ремейка. Винсент и Сид наконец-то играбельны, открытый мир, дирижабль, сноуборд и разросшаяся мини-игра Queen's Blood. И отдельно — игра выходит день-в-день на всех платформах сразу. Никакого больше года ожидания для тех, кто не на PlayStation. Весна 2027.
Вот такое получилось открытие лета — щедрое на возвращения. И пусть добрая половина доедет до релиза не раньше 2027-го, ждать есть чего. | 1 808 |
| 14 | Новое видео: первые впечатления от ремейка «Готики»
И я уверен, что в худшую сторону они не изменятся. Для меня, для старого фаната, который «Готику» (правда, вторую) считает лучшей игрой в истории, — всё хорошо. Переработанная боёвка со стороны выглядит не очень, но по факту работает — и даже лучше оригинальной. Душа и механики игры 2001 года на месте, а точечные добавки не раздули «Готику», а сделали чуть плотнее, будто вырезанный контент вернулся — отчасти так и есть.
Картинка замечательная, оригинальный арт-дирекшен с «Анрилом» подружился. Меня даже технические проблемы стороной обошли — получил на ноутбучной 4060 почти стабильные 60 кадров на высоких настройках. И ни одного вылета за более чем десять часов игры.
Я доволен — не терпится продолжить. В этот раз я с болотниками, больно уж нравится, как их лагерь доработали. | 1 932 |
| 15 | «Паук-Нуар» — необязательный, но всё же крепкий сериал
Почти 20 лет фанаты требовали снять фильм про нуарного паука. Такие разговоры были и в 2009-м, когда персонаж дебютировал в комиксе. И в 2010-м — уже более активно, — когда нуарный Человек-паук стал одним из героев игры Spider-Man: Shattered Dimensions. Ну а совсем уж громко стало после появления Нуара в мультфильме Spider-Man: Into the Spider-Verse в 2018-м.
Экранизацию мы получили, да ещё и с Николасом Кейджем в роли Паука. И ему тут дали быть безумным и абсурдным, гримасничать и всячески кривляться, фаниться и в целом быть Николасом Кейджем, что просто волшебно — есть несколько буквально линчевских сцен! Его версия Паука — самая обаятельная на экране, хотя сам Кейдж топит за Эндрю Гарфилда.
Нуарный паук — это уставший драматичный частный детектив Бен Рейли. Его тоже укусил паук, но выглядело это немного иначе, чем мы привыкли, — с нотками боди-хоррора. Рейли, как и Паркер, шарит в силе и ответственности, любит справедливость, но при этом совершает ошибки, действует грубо, когда надо, часто пьёт и не стесняется палить из огнестрела при случае. Он буквально типичный нуарный сыщик, в лучшем смысле, просто с паутиной из рук.
И весь сериал такой — стереотипная пародия на нуар со всеми обязательными отсылками и штампами вроде роковой женщины. Будь она проклята! Во многом сатира пустая, но на каждом шагу талантливая — и с супергероями-мутантами, которым, правда, не позавидуешь. Какие времена (Великая депрессия), такие и «суперы». Спустя пару дней после просмотра детали этой истории выветриваются из головы, остаётся только Кейдж в образе Рейли. Но путь исключительно приятный.
«Паук-Нуар» доступен в двух версиях — монохромной и цветной. Смотреть, конечно, нужно обе. В монохромной атмосфера гуще и CGI в глаза почти не бросается — идеально для первого захода и в целом свежо. Цветная версия сначала кажется странной — она дико контрастная и неестественно «цветастая», будто имитирующая ранний Technicolor и первые попытки раскрасить «Метрополис». Но в этом и прикол! | 2 235 |
| 16 | Самая крупная презентация State of Play была мощной
Почти всё, что на ней показали, выглядело хорошо и в целом мне интересно. Но в этот раз хочется сконцентрироваться на «шок-контенте» — двух разрывных анонсах. Один никто и не мог ожидать, а второй будет ещё долго поджигать задницы.
Until Dawn 2. Первую часть я тысячу раз называл одним из лучших подростковых слэшеров — даже если сравнивать не только с интерактивными, но и с обычными фильмами. После холодного приёма ремейка игры и неоднозначных отзывов об экранизации (мне понравилась) я и заподозрить не мог, что в разработке находится вторая часть. Первая, напомню, вышла 11 лет назад.
Делает игру не Supermassive Games, но этим и так есть чем заняться. Выживать теперь будет группа «охотников за привидениями» на тропическом острове, где они хотели подснять очередной фейковый сюжет. Кишки в кадре почти сразу, динамика бойкая, выбор обещают абсолютный — загубить можно всех. Как это будет связано со всем остальным, что есть во вселенной Until Dawn, — непонятно, но намёки есть. Жду сильно. Релиз в 2027.
God of War Laufey. Слухи о спин-оффе про жену Кратоса Фэю ходили давно. Но во-первых, не все верили, что в Santa Monica на это решатся. А во-вторых, вес франшизы всё ещё ощутимый и анонс в любом случае громкий.
Тем более с ходу показали аж 20 минут геймплея. Что имеем:
- Это не приквел, а именно спин-офф;
- Фэй умерла и попала в загробный мир богов, где, кажется, мифологии страшно перемешаны — в ролике точно есть монгольская и египетская;
- Боёвка стала динамичнее и быстрее — Фэй даже прыгать научилась;
- Постановка эпичная, как и положено;
- Напарник — желейный куб!
Выйдет, правда, неизвестно когда. Шутки, мемы и вопли базовчиков ждём больше самой игры.
Ну а помимо этого умеренно жду Marvel’s Wolverine, с ним всё круто, но к стилю Insomniac я уже привык, поэтому детских восторгов не ловлю. Сильно жду Onimusha: Way of the Sword, потому что и серия хорошая, и Capcom молодцы. И очень сильно жду Silent Hill: Townfall, потому что после f это выглядит как нормальный «Сайлент Хилл», хоть и снова без титульного города. ILL смотрится бешено и мерзко в лучшем смысле. А вас что зацепило?
P.S. В этот раз прямо бенефис несоулслайковых слэшеров! | 2 349 |
| 17 | Новое видео: мои мысли о Forza Horizon 6
На релизе игры я писал пост со своими соображениями о том, куда Forza Horizon движется и о чём новая игра на самом деле. Не о гонках или машинах, если что. Развил мысль, расписал детальнее и упаковал в ролик. Приятного просмотра! | 2 181 |
| 18 | Наконец-то посмотрел Iron Lung — и это реально хороший хоррор
И очень любопытный «кейс». Ютубер-летсплеер за свои деньги снял фильм по крайне обскурному (что здорово) инди-хоррору. Сам написал сценарий, срежиссировал и смонтировал — сам сыграл главную роль и продвинул фильм в кинотеатры. В итоге кино окупает свой скромный бюджет в три миллиона долларов уже почти в 17 раз. Зрители хвалят, да и критики в грязь не втаптывают.
Правда, стоит отдельно отметить, что снявший фильм Markiplier — не просто «какой-то» ютубер. У него 38 миллионов подписчиков, и ранее он уже на таком же DIY-настрое снимал типа сериал на деньги Ютуба, некий опыт есть. И всё же яркий пример, как интернет-слава даже голливудские законы может ломать, хотя её вес должен быть колоссальным.
Но тут же важно респектнуть Марки за то, что он с такой задачей в принципе справился. Оригинальная игра абстрактно, но атмосферно рассказывает про исследование океана человеческой крови в субмарине. Лор яркий, но сознательно поверхностный: в далёком будущем все звёзды и планеты вдруг исчезли вместе со всеми же обитателями. Человечество мрачно доживает в темноте на космических станциях и пытается найти ресурсы или ответы на лунах, покрытых кровью. Откуда они вообще взялись? Жуть и очень интересно, но деталей и объяснений почти ноль.
Однако Марки удалось на этой основе собрать осязаемый, пробирающий и очень клаустрофобный хоррор про настоящий космический и экзистенциальный ужас. С элементами боди-хоррора, религиозным надрывом и невыносимой атмосферой безнадёги. История стала глубже, лор заиграл деталями, но минималистичный дух оригинала не тронут. Выглядит всё при этом лучше, чем ожидаешь, и вообще преимущественно хорошо, ещё и на практических эффектах.
Можно придираться к актёрской игре Марки или его местами неуклюжим монтажным приёмам, но это реально мелочи. Потому что Iron Lung работает. Фильм вызывает странные, неуютные эмоции, он пугает и погружает в свой липкий, ржавый, пахнущий железом мир. Утаскивает медленно, но беспощадно. Ощущения после просмотра неприятные, но хочется увидеть ещё и больше.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX | 2 014 |
| 19 | Какие игры можно считать ретро?
Помимо очевидного! Этот вопрос не даёт покоя давно, но особенно мучает с прошлого года, когда я в честь десятилетия полушутя назвал третьего «Ведьмака» почётным ретро. Но так-то это абсолютно современная игра. Вон, дополнения до сих пор выходят!
Это раньше между поколениями гигантские технологические скачки были и революции вроде перехода в 3D случались регулярно. А сейчас то ли полная эклектика, то ли сингулярность. Игры прошлого поколения всё ещё используются как бенчмарки, а рядом выходят штуки типа Mina the Hollower (очень ждал).
Для начала бы понять, что такое ретро в широком смысле. Это что-то уже не современное, но ещё не ставшее винтажом. Нечто «вчерашнее», вызывающее приятную ностальгию. Отчасти «Ведьмак 3», кстати, подходит! Почему в таком случае игры с той же NES чаще называют ретро, а не винтажом, закапываться не будем — и без того сложностей хватает.
Критерии нужны более чёткие, самый популярный — возрастной. Уважаемый подкаст Retronauts вроде бы определяет в ретро всё, что старше десяти лет. Но, судя по опросам и спорам на Реддите, народ сегодня больше верит в цифру 15—20 лет. Да и я тоже.
А ещё есть генерационный критерий — в ретро записываем игры, вышедшие два поколения назад. То есть вся PS4 ещё не ретро, а PS3 уже да. Звучит разумно, но попахивает консольным шовинизмом. С другой стороны, технологическое развитие большинства игр всё равно до сих пор сильно привязано к консолям.
Вот и разрываюсь, что выбрать чисто для себя: поколение, грубое, но чёткое правило двадцати лет или с каждой игрой индивидуально разбираться, культурологически. Последнее точнее всего, но и муторнее. А вы что думаете? | 4 513 |
| 20 | Почему кат-сцены в играх выглядят как мыльные оперы и что с этим делать
Интересную тему вытащил из обсуждений вокруг 007 First Light. Игра поставлена блестяще — как хорошее кино: свет, операторская работа, актёрская игра. Но некоторым ролики слегка режут глаз. Вроде и Голливуд, но где-то на грани с турецким сериалом. А причина простая — 60 и более FPS в кат-сценах.
Тема на самом деле гуляет уже лет пятнадцать. Мы привыкли, что кино — это 24 кадра в секунду. Даже 30 уже могут выглядеть «странновато». А 60+ превращают любую драматическую сцену в «мыльную оперу». Движение становится слишком чётким, слишком «реальным», и пропадает та самая кинематографичность.
А ещё в кино мы видим натуральный моушен-блюр — по направлению движения объектов. Это самое важное! В играх же размытие приходится имитировать, и эта задача сложнее, чем кажется. Многие до сих пор фигачат обычный camera motion blur, который жёстко мажет весь экран при поворотах камеры, и получается чёрт-те что при любых кадрах. А близкий к естественному per-object блюр и ресурсы жрёт, и умелой настройки требует.
Разумеется, специально под «киношность» нужно всё остальное настраивать — свет, анимацию, эффекты, глубину резкости. Есть примеры, где всё это сделано — Naughty Dog и Insomniac умеют. И тогда можно фэпесы аккуратно дропать для кат-сцен, и кино таки случается.
Но тоже не сразу! Есть ведь ещё одна проблема. Технически опустить кадровую частоту в роликах можно — и многие разработчики так или иначе это делают. Но резкий дроп с 60+ кадров геймплея до 30 (или уж тем более 24) в кат-сценах мозг воспринимает как тормоза. Даже если на самом деле всё рендерится идеально. Поэтому привыкать в любом случае приходится — просто если не настроено, то и привыкнуть не получится. Хотя с пререндеренными роликами проще — и как раз они бывают в 24 кадрах. Но на мониторах с высокой герцовкой смотрится дёргано. Одни проблемы!
У игроков нет единого мнения. Одни активно призывают лочить кат-сцены на 30 кадров, даже если игра запущена в режиме производительности на консоли. Им важно именно «киношное» ощущение. Другие, наоборот, требуют оставлять 60+ кадров везде — «не надо мне искусственных лагов». Вариант с условной настройкой «Кинематографический фреймрейт для кат-сцен» никто до сих пор, кажется, не делает. | 6 307 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
