ar
Feedback
Верни консоль

Верни консоль

الذهاب إلى القناة على Telegram

Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом. По вопросам рекламы: @hellojericho Донаты на развитие канала: dzen.ru/vernipod?donate=true https://boosty.to/vernikonsol/donate

إظهار المزيد
4 348
المشتركون
+524 ساعات
+17 أيام
-8230 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+116
في 4 قنوات
مايو '26
+87
في 8 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+192
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '26
+390
في 12 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+662
في 5 قنوات
Get PRO
يناير '26
+155
في 13 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+1 046
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+23
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+58
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+176
في 14 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+48
في 5 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+104
في 6 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+76
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '25
+62
في 4 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+104
في 8 قنوات
Get PRO
مارس '25
+94
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+77
في 5 قنوات
Get PRO
يناير '25
+77
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+205
في 8 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+106
في 7 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+62
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+251
في 8 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+75
في 5 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+102
في 7 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+56
في 6 قنوات
Get PRO
مايو '24
+157
في 10 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+53
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '24
+39
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+43
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '24
+66
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+62
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+40
في 6 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+65
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+26
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+12
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+38
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+21
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+43
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+67
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+68
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+45
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+39
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+44
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+77
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+35
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+36
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+67
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+149
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+68
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+39
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+48
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+63
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+25
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+77
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+53
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+67
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+26
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+29
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+39
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+79
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+57
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+48
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+368
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
20 يونيو+10
19 يونيو+6
18 يونيو+3
17 يونيو+2
16 يونيو+8
15 يونيو+4
14 يونيو0
13 يونيو+5
12 يونيو+3
11 يونيو+14
10 يونيو+4
09 يونيو+3
08 يونيو+5
07 يونيو+8
06 يونيو+12
05 يونيو+2
04 يونيو+3
03 يونيو+11
02 يونيو+3
01 يونيو+10
منشورات القناة
Умер Бобби Принс — гениальный композитор и хитрый юрист 16 июня не стало Бобби Принса, но узнали об этом только сегодня. Он н
Умер Бобби Принс — гениальный композитор и хитрый юрист 16 июня не стало Бобби Принса, но узнали об этом только сегодня. Он написал саундтреки для Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D и Rise of the Triad — килотонное портфолио. Принсу был 81 год, а за пару недель до его смерти Библиотека Конгресса внесла саундтрек Doom в Национальный реестр звукозаписей — рядом с Синатрой и записями НАСА. Принс был не только гениальным композитором, но и хитрецом — а также профессиональным юристом (что так-то одно и то же). Адвокатский экзамен он сдал ещё в 1980-м. Принс реально практиковал право и разбирался в копирайте на уровне профессии. Когда Принс взялся за музыку для Doom, в id ему дали послушать то, что сами тогда крутили без остановки: Pantera, Metallica, Slayer, Alice in Chains. И сказали примерно: хотим вот так, чтобы рвало. Задача убийственная, потому что копировать чужие риффы, даже аккуратно — это прямая дорога в суд. Но Принс, по словам Джона Ромеро, точно знал, сколько можно взять легально, чтобы не нарваться. И чувствовал, и понимал, как юрист. На деле это значит, что он брал не ноты, а энергетику. Узнаваемый дух, напор и злость риффа, как бы абстрактно это ни звучало. Но и ноты немного тоже. А потом менял ровно столько, чтобы в сущности вышло уже другое произведение. Самый известный пример — заглавная E1M1, At Doom's Gate. Фанаты 30 лет спорят, что там зашито: одни клянутся, что это Metallica с No Remorse, другие слышат Pantera, третьи — старый трэшак D.R.I. Сам Принс говорил, что конкретную песню не копировал, а рифф там вообще типичный для метала. Где тут правда, уже не спросишь. Но факт остаётся фактом: ни одна группа за все годы так и не подала в суд. Ноль исков. Работа мастера! И да, я могу напеть E1M1 спустя 30 с лишним лет, разбуди меня ночью. А вот ни одного оркестрового саундтрека из большинства ААА-игр последних лет я не вспомню, даже переслушивая. Последняя работа Бобби Принса для видеоигр, кстати, очень характерная — лязгающий, слегка пыльный саундтрек для проходного шутерка Wrack 2014 года. Играть не обязательно, но саундтрек послушать стоит. Как будто Doom с Castlevania поженились и дурачатся.

2
Ремейк «Готики» вернул меня в детство Я много раз рассказывал, что люблю «Готику» и считаю первые две части лучшими играми в
Ремейк «Готики» вернул меня в детство Я много раз рассказывал, что люблю «Готику» и считаю первые две части лучшими играми в истории, в том числе и по личным причинам. В детстве мы с лучшим другом (Иван Сергеевич, здарова) на пару угорали по «Готике», да так сильно, что в какой-то период каждый день созванивались с помощью стационарных телефонов и часами про неё болтали. Кто чего нашёл, кто куда дошёл, делились наблюдениями, секретами и историями — часто приукрашенными, но так даже лучше, всё по заветам Бильбо. Удивляли друг друга тем, насколько разной игра может быть. С тех пор так и дружим, кстати. 27 лет уже. И вот на днях мы опять созвонились и пропали на полтора часа. Ну ты прикинь, у меня волк пролез в Cтарый лагерь и прямо во время диалога меня за жопу схватил и загрыз — а все стояли и смотрели, напали на него, только когда я уже сдох! А я дал денег за защиту вымогателю, и он прирезал рудокопов, которых сам же нанял меня проучить — потому что они на меня напали, а он защищать пообещал! А я вот какой способ зарабатывать руду нашёл! А я другой! А я вот такой меч отыскал! А я вот такой лук! Такая история, сякая история, одна за другой, с хохотом и воплями, чистые эмоции и буквальное возвращение в детство. Значит, с ремейком реально полный порядок — может ли вообще быть более яркий показатель? Насоветовал Dragon's Dogma 2 вдогонку, потому что всё ещё считаю, что среди больших ролевых игр ни одна другая так близко к «Готике» по сути не подобралась.
1 245
3
Как на самом деле работает синдром «ещё одного хода» Знаем мы его, конечно же, в основном по «Цивилизации» и «Героям». Тема п
Как на самом деле работает синдром «ещё одного хода» Знаем мы его, конечно же, в основном по «Цивилизации» и «Героям». Тема понятная: садишься поиграть часок перед сном, а приходишь в себя к утру, запуская ядерные ракеты под руководством Ганди. Обычно этот эффект считают «магическим», необъяснимым чудом хороших пошаговых стратегий. Но на деле создатель Civilization Сид Мейер суть явления довольно точно объяснил — всё просто. Секрет в грамотном наслоении целей: краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных. В затягивающей стратегии почти не бывает моментов, когда всё завершается одновременно. Через два хода достроится амбар, через пять — изобретут порох, а ходов через десять ты наконец-то доведёшь армию до границ наглого соседа. Игрок всегда в предвкушении следующего результата. Психологически это работает безотказно, потому что мозг подсаживается на антиципацию — ожидание скорой награды, ради которой нужно сделать всего пару ходов, а потом ещё пару ходов, и ещё. Сам Мейер говорит так: «Хорошая игра — это серия интересных решений». И «Цивилизация» безостановочно скармливает эти решения игроку, не давая сделать логичную паузу. Любое завершённое действие тут же требует выбрать новое. Механически этот крючок вшит во все элементы геймплея. Производство зданий, древо технологий, перемещение отдельных юнитов по клеткам, дипломатические интриги — все эти слои работают в разных ритмах, накладываясь друг на друга. Получается идеальная, бесконечная петля. Никаких дешёвых таймеров, как в мобилках, или искусственных ограничений — чистая психология и баланс систем. Пример дизайнерского мастерства, которое заставляет игрока добровольно отдать игре сотни часов жизни. И даже не пожалеть! Кто уже поиграл в Olden Era? Там этот принцип тоже работает?
1 419
4
Шрайер: три студии Xbox в шаге от закрытия — вы их легко угадаете Пока никого не закрыли, но звоночки громкие. Все пишут про
Шрайер: три студии Xbox в шаге от закрытия — вы их легко угадаете Пока никого не закрыли, но звоночки громкие. Все пишут про Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory — студии, которым игроки предрекают закрытие уже несколько лет. Говорят, все трое пытаются отделиться или выкупиться, чтобы выжить. И не только они, но о других пока не знаем. И хотя всё пока не совсем официально, вряд ли инсайды в этом случае врут. Многие игроки злобно пишут — не жалко, туда им и дорога. Мне жалко, но давайте посмотрим трезво. Compulsion Games. Приобретена в 2018 году, выпустила одну игру — South of Midnight. Средняя по геймплею, восхитительная по арту и сеттингу, очень её люблю, но это не материал на семь лет разработки. Double Fine. Приобретена в 2019 году, выпустила три игры — Psychonauts 2, Keeper и Kiln. «Психонавты» — восхитительные, но провальные в финансовом плане, как и оригинал. Да и делали их не под Microsoft — в корпорации игру доделывали, а начинали вообще с краудфандинга. Её считаем с натяжкой. Keeper — одна из лучших игр прошлого года, но продавать такую непонятно как. А Microsoft и не пыталась. Kiln про бои глиняных горшков — непонятное недоразумение, dead on arrival. Вот и итог. Ninja Theory. Приобретена в 2018 году, выпустила две игры — Bleeding Edge и Hellblade 2. Обе провальные. Про слэшер-мобу Bleeding Edge даже говорить нечего, хотя в личной беседе кто-то из студии мне тогда утверждал, что это давняя идея самих разрабов, Microsoft просто дала денег. И зря! А Hellblade 2 — это моя личная боль. Обе части — претенциозная, нудная муть на грани такого себе кинца. Во второй геймплей-то — фикция, нет его. А до Hellblade студия сделала великую DmC: Devil May Cry, прекрасный слэшер, и как минимум хорошую Enslaved, в которых и с геймплеем порядок. Но прицепились они к этой поехавшей, двигают как маскота студии, тьфу. В итоге Hellblade 2 как техническая витрина — да, красивая игра. Но денег она не принесла. Единственное — если закрытие Ninja Theory правда, то как бы нелогично выглядит недавний анонс Senua, третьей части Hellblade. Дали шанс показать текущую работу и найти нового инвестора? Но грустненько как-то получается. Все три студии талантливые, и когда-то делали крутые, успешные игры. Contrast так-то миллионным тиражом разошлась, а Brutal Legend — культ. Но за последние почти десять лет все занимались чёрт-те чем. «Имиджевые проекты» внутри структуры, у которой прибыльных почти нет. Благотворительность закончилась.
1 612
5
Игры больше не проходят — их досматривают Геймдиректор новой Final Fantasy подсветил тему, которая давно висела в воздухе. На
Игры больше не проходят — их досматривают Геймдиректор новой Final Fantasy подсветил тему, которая давно висела в воздухе. Наоки Хамагути — человек, который руководит разработкой ремейков Final Fantasy VII, — в интервью 4Gamer сказал, чего опасается: его игры могут не проходить, а просто смотреть на стримах или ютубе. Проблема при этом не в стримах или ютубах как явлении, а именно в играх. Вот его слова: «RPG вроде Final Fantasy сегодня подстерегает одна опасность: человек посмотрит стрим, останется доволен — и сам так и не сыграет». Угроза — не пираты и не конкуренты, а… зритель? Или сам разработчик. Не поспоришь. На реддите по этой теме многие признаются: огромную сюжетную ролёвку на десятки часов проходить некогда, а историю узнать хочется. Включил летсплей любимого блогера, фоном, как сериал, — и ты в теме, и вечер цел. И ведь ничего не потерял! Другие же крутят у виска: игра — это не кино, весь смысл в том, что ручки-то твои. Смотреть, как другой жмёт кнопки, — всё равно что нанять человека сходить за тебя в спортзал. Тоже правда! Хамагути не ноет, а ставит диагноз собственному жанру. Если большую ролёвку можно не запускать, ограничившись просмотром, ничего не теряя в процессе, то это точно игра? Лечение он предлагает дельное — выбор, больше свободы. Причём речь не обязательно про моральные дилеммы в духе «спасти или убить». А о самом ходе игры: пойду я в этот сайд или забью, куда сунусь в первую очередь, в каком темпе буду проходить. Из этого и складывается прохождение, которое только твоё. Занятно, что в Square Enix боятся и обратного. Пойдёшь на поводу у всех фанатских хотелок — получишь, по словам Хамагути, «пустышку без характера». Сложная развилка! А вот тема: «Где найти сто часов на новое ААА-хрючево» в этой дискуссии пока остаётся открытой. Final Fantasy VII Revelation, финал трилогии с теми самыми свободами, выйдет весной 2027-го. Посмотрим. Или сыграем. «Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
1 723
6
Ситуация с The Elder Scrolls VI и Fallout — это позор Восемь лет тизеру The Elder Scrolls VI! Теперь уже мемному огрызку с E3
Ситуация с The Elder Scrolls VI и Fallout — это позор Восемь лет тизеру The Elder Scrolls VI! Теперь уже мемному огрызку с E3 2018: каменистый пейзаж, музыка, логотип. 30 секунд, ух. За восемь лет не показали ни единой секунды геймплея, информации ноль. А Bethesda даже и не юлит — покажем, когда сами поверим в дату релиза. То есть непонятно когда. Может, к 2028-му. Может, к моей пенсии. Может, Аша Шарма сейчас всем по жопе даст, и дело пойдёт в десять раз быстрее. А ведь мы говорим про фундамент студии — и возможный фундамент Xbox. С Fallout беда ровно та же. Последняя одиночная номерная часть вышла в 2015-м. Skyrim — в 2011-м. 15 лет без новых «Свитков». 11-й год без нормальной Fallout. И это Bethesda под крылом Microsoft — с бесконечными ресурсами, штатом и технологиями. Я часто критикую конвейеры и понимаю, что большие ролевые игры — это сложно. Огромные миры, сотни квестов, годы возни с движком — это в любом случае долго. Но всему же есть предел. А ещё есть бизнес. Да и то, что происходит сейчас, — уже не «долго». Это управленческая катастрофа. Между Skyrim и предполагаемой шестой частью в итоге пройдёт лет 17–18. Целое поколение! Человеческое. Консольных наберётся сколько, три-четыре? Про Starfield молчим. Да и вышла она в 2023-м — полноценная разработка «Свитков» только тогда и закрутилась. Пять лет от анонса до старта реальной работы. А теперь — деньги. Они же всё доказали и показали. В прошлом году шэдоудропнулся во многом кривенький ремастер Oblivion — и собрал вокруг себя девять миллионов игроков. Третья по продажам игра года! Ностальгия по «Свиткам» жива, копать надо, долбить! С Fallout — ещё безумнее. Серия на пике — сериал гремит, все обсуждают, новая прогретая аудитория по сторонам озирается. А ничего нет. Fallout 4 с модами. Ну выкатите вы хотя бы ремастер «тройки» или New Vegas, по примеру Oblivion. Деньги просятся в карман! Что делает Bethesda? Ну, окно возможностей открыли, покурили в него и закрыли. Зато есть дополнения для The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Кхм.
1 776
7
«Дайте деняк» пост Расклад известный. Я в поисках работы и всё ближе к тому, чтобы эта работа оказалась не в медиа или геймде
«Дайте деняк» пост Расклад известный. Я в поисках работы и всё ближе к тому, чтобы эта работа оказалась не в медиа или геймдеве. Может, кальяны пойду забивать — в этом я шарю. Поэтому сейчас поддержка важна как никогда. Чтобы я мог работать над блогом в прежнем темпе — с регулярными текстами, роликами и шортсами. Так что если есть возможность и желание закинуть монету — я буду благодарен. А если нет, не беда, спасибо уже за то, что ты здесь. Не раскисаем! Сбер: 4276530016462090
1 708
8
«Закулисье реальности» (Backrooms) разочаровывает Я въезжал в тему не через веб-сериал, а через ворох отстранённых «лиминальн
«Закулисье реальности» (Backrooms) разочаровывает Я въезжал в тему не через веб-сериал, а через ворох отстранённых «лиминальных» роликов во всяких там тиктоках — может, поэтому ожидания и не совпали. Ожидания не в смысле «как оно будет», а в смысле «как мне хотелось бы». Я хотел фильм про сами лиминальные пространства — тревожные, странные, без лишних объяснений. Чтобы они стали главными героями, которых мы пытаемся понять. Хотел ставку на эстетику и внутренний ужас, подачу через «найденную плёнку» и отстранённый тон. А фильм оказался не об этом. Как ни странно, Backrooms — это нормальный, крепкий, голливудский хоррор с хорошим сценарием. Самостоятельная история про тараканов в голове — и она работает. Фильм увязал тему Закулисья с психологией двух главных героев и поэтому щёлкает даже для тех, кто в оригинальной крипипасте не шарит. А вот Дмитрий Соколов в рецензии (очень хорошей) у нас на Disgusting Men говорит ровно наоборот: Backrooms «впечатляет выверенной работой с концептом лиминального пространства». Но по мне, экранизация использует «Закулисье» как заменяемый фон — вместо него можно хоть дом с привилегиями вписать. Вот и получается: фильм хороший, но разочаровывает. «Закулисье реальности» слишком безопасное и аккуратное кино — оно боится быть по-настоящему странным, а тема требует. Но странное кино и не собрало бы в прокате больше 200 миллионов долларов. «Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
1 729
9
Очередная серия ситкома «Ну что там у Xbox» Джез Корден из Windows Central выкатил разбор, который по сути объяснил слова Аши
Очередная серия ситкома «Ну что там у Xbox» Джез Корден из Windows Central выкатил разбор, который по сути объяснил слова Аши Шармы, новой главы Xbox, про необходимый подразделению «перезапуск». Цифра, вокруг которой всё крутится, — рентабельность около трёх процентов. А ведь финдиректор Microsoft Эми Худ требовала все 30 — планку, которую в играх стабильно не держал вообще никто. Самое интересное — инвентаризация. В плюсе оказалось до смешного мало: Age of Empires (о как), Flight Simulator, Forza Horizon, Sea of Thieves, ремастер Oblivion да Grounded (о как). На этом коротком списке и держится студийная махина Microsoft. Напротив — длинный мартиролог: Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade II, Forza Motorsport, The Outer Worlds 2. Провалились ровно так, как злые геймеры им и предсказывали до релиза. Обидно, конечно, я-то многие игры из списка полюбил, но с первых анонсов было понятно: денег они не принесут. А потом ещё и нулевой маркетинг, тишина в эфире. Сверху — деньги, сожжённые на отменённые Perfect Dark, Everwild и кодовый Blackbird от ZeniMax — с Perfect Dark вышло особенно позорно. Отдельной строкой — выползшие примерно в ноль (судя по тому, что прямо в провалы не записаны) Minecraft Legends, Ninja Gaiden 4 и Ara: History Untold. Ну и Fable, забытая франшиза, продолжение которой вечность пилят на гоночном движке, — шансов отбить вложения почти нет. Все, разумеется, уже кекают над бедным коробоксом: опять будут массовые сокращения, студии под нож, Xbox при смерти. И это мы ещё в Game Pass не закапываемся! А по мне — процесс здоровый. Microsoft наконец провела ревизию и трезво посмотрела, что приносит деньги, а что годами жрёт бюджет без выхлопа. Не этого ли мы и хотели на протяжении всего правления Фила I Широчайшего? Этот «взрослый разговор» стоило завести ещё лет пять назад. Тем более Xbox в последнее время реально будто бы привстал: маркетинг будущих релизов зашевелился, вернулись эксклюзивы, будь они неладны. Так что ожидания у меня, как ни странно, умеренно позитивные. Хотя без жертв не обойдётся — хорошие студии вполне могут закрыть. Первые на очереди, боюсь, — Double Fine.
1 711
10
Дорогие подписчики, на связи Семен Xtera. Вас уже более 100 человек в моем ТГ канале. Хочу сказать вам огромное спасибо за то
Дорогие подписчики, на связи Семен Xtera. Вас уже более 100 человек в моем ТГ канале. Хочу сказать вам огромное спасибо за то, что читаете мои посты, комментируете, ставите реакции (даже клоунов). Я не хочу останавливаться только на словах и, как обещал ранее, объявляю розыгрыш 2-х копий GOTHIC 1 REMAKE. Условия: 1. Быть подписанным на канал Xtera 2. Нажать кнопку «участвовать» Результаты будут объявлены 21.06.2026.
1 641
11
Кстати, про «Готику» (про неё теперь вообще много будет, простите) — тут игру можно выиграть, если жмотитесь или сомневаетесь. Ну и проверить лично, не перехвалил ли я. Да и в целом канал хороший, дружественный!
1 601
12
Я по кайфу освоился в Рудниковой долине и не хочу драться со Спящим Как же я люблю в ролевых играх осваиваться. Подниматься с
Я по кайфу освоился в Рудниковой долине и не хочу драться со Спящим Как же я люблю в ролевых играх осваиваться. Подниматься с нуля, наводить свой комфорт, устраивать «быт» и вот это всё. Непонятно, что было первым: «Готика» так в душу запала, потому что в ней процесс освоения просто непревзойдённый, или она сама эту любовь во мне и воспитала. В Gothic Remake я набегал уже больше двадцати часов. За это время игру можно было бы пройти, но я до сих пор в первой главе, не присоединился ни к одному лагерю. А зачем? Вопрос руды, которой вечно не хватает, я по большей части закрыл. Да, на старте на покупку карты скрести приходилось, но ночные вылазки за содержимым чужих сундуков в Старом лагере немного помогли. А потом продажа круточек наёмникам и разбойникам в Новом — это уже ощутимые деньги. А там руды и на обучение охоте хватило, и скромный капитал был на честных трофеях укреплён. В процессе разжился огненной руной, нормальным луком и не стыдной булавой — и научился ими пользоваться. Даже кое-какую одёжку с защитой купил, но это не так важно — на ближний бой я переключаюсь редко, пью водичку и жарю врагов со скалы. Силы есть и на ловкость не жалуюсь! Везде уже я свой, несмотря на то, что в каждом лагере и за их пределами найдётся несколько человек, которых я избил и ограбил. Иногда — по их инициативе! Но в целом мы на зоне, так что без обид. В Старом лагере есть своя дырявая лачуга, а в Новом прямо не стыдный по меркам колонии домик, есть куда усталые кости уронить. Я и в детстве так играл в «Готику». К моменту, когда с лагерями я всё же определюсь (в этот раз это будут болотники), у меня уже всё налажено и карта вдоль и поперёк исхожена. Остаётся прямо сюжетный рывок к финалу сделать. И так оно лениво каждый раз, жизнь и так вроде хороша. Ну барьер он и барьер! «Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
11 442
13
Gears of War: E-Day выглядит обалденно Gears of War — серия гипермужицкая. И вовсе не из-за крови, мяса и здоровенных качков-
Gears of War: E-Day выглядит обалденно Gears of War — серия гипермужицкая. И вовсе не из-за крови, мяса и здоровенных качков-шкафов в броне. А из-за того, что всю эту брутальщину она с первой части держит впритык с настоящей драмой и тихой, почти экзистенциальной тоской. Квадратные мужики горюют, переживают всякое — и тебе не смешно ни секунды. Под коркой тупого боевика — на удивление глубокая вселенная и фактурные герои, к которым прикипаешь. За это и любим! Все части до единой, кстати, потому что в серии проходняка вообще нет — в очередной раз повторяю. E-Day — это приквел про молодых Маркуса и Дома. И про тот самый День Икс, когда Саранча полезла из-под земли — кромешный ужас. В свежем трейлере нормальный живой город, а не крошево из бетона и кишок. Герои отбиваются от лезущих тварей прямо в гражданке. Без брони и без пафоса, с непривычным страхом в глазах. Ощущается даже свежее четвёрки с пятёркой, которые я тоже нежно люблю. А порода серии — на месте, считывается сразу. Звуки, голоса, динамика, бензопила, которая мелькает под конец и без слов напоминает, в какую серию ты вернулся. Анимации и мувмент заметно подтянули — двигаются все «живее». Укрытия переработали под низкие препятствия — биг дил для позиционного шутера. Перестрелки мощные, как всегда. Gears of War и спустя сто лет остаётся лучшим шутером с укрытиями. Но мы ещё на левел-дизайн посмотрим, конечно. С эксклюзивностью история мутная. PS5-версию свернули ещё на подходе, народ спорит. А меня это даже греет слегка. Это будто бы игре веса прибавляет, заставляет ностальгировать по временам Xbox 360. Может, реально поможет вытащить бренд и саму железку Xbox? Но одна заноза всё-таки засела. Я не против приквела, но вибрирует опасение: а ну как мы в этих приквелах и застрянем? Вдруг E-Day — очередной мягкий перезапуск, и вместо продолжения нам в ближайшие годы будут крутить «а вот как всё начиналось». Хочется и продолжение пятёрки увидеть до старости.
1 929
14
Видеоигры всегда были моей страстью, с момента покупки Dendy родителями. Эту любовь я бережно перенёс через последующие годы, играя на Sega Mega Drive, PC, PS3, PS Vita, PS4, Nintendo 3DS, Wii U, и наконец, Switch, которая стала для меня ультимативным игровым устройством. Мне очень нравится не только проходить игры, но и писать про них. Приглашаю вас в свой уютный блог — https://t.me/ars_about. Пишу обзоры и рецензии на новинки и хиты прошлых лет. Без репостов новостей и лишней информации — только авторские статьи. Из недавних заметок: - Про Donkey Kong Bananza - Про Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles - Про Metroid Prime 4: Beyond - Про Rhythm Thief & the Emperor's Treasure Буду рад новым читателям!
2 075
15
«Веронику» ремейкнут раньше Resident Evil 5 — почему? Capcom добралась-таки до Code: Veronica — последнее белое пятно в её ре
«Веронику» ремейкнут раньше Resident Evil 5 — почему? Capcom добралась-таки до Code: Veronica — последнее белое пятно в её ремейк-вселенной закрыто. А ремейк Resident Evil 5, которого я жду куда сильнее, опять остался в графе «слухи». Обидно? Ещё как. Но умом-то я понимаю, почему так. «Вероника» ведь не побочка. Прямое продолжение второй и третьей частей, кусок арки Уэскера — недостающее звено в цепи ремейков. Вторая часть, третья, дальше четвёртая, а посередине провал. Его и латать логичнее всего. Плюс игра-призрак: в 2000-м она технологически рвала всех — живая 3D-камера вместо пререндеренных задников, полная озвучка, дорогущие катсцены, — но вышла на Dreamcast и утонула вместе с ним. Целое поколение её попросту не застало. Многие фанаты до сих пор зовут «Веронику» «настоящей тройкой», а реальную тройку — снисходительно, Resident Evil 2.5. Я-то к ней спокоен. Сюжет там бредово-дикий даже по меркам серии, где и так всё держится на вирусах из цветочков и злодеях-психопатах. Близнецы с раздвоением личности, секретная база в Антарктиде, вирус «Т-Вероника». Сценаристов несло. Но как игру её любят и ждут — ремейк она заслужила. А вот пятёрку я люблю. Только сразу: это ни на секунду не хоррор. Это безмозглый аттракцион, где Крис на полном серьёзе забивает кулаками валун. Глупо? Безумно. Весело? Чертовски. Игра не стесняется собственного треша — и этим подкупает. Да и как кооп-экшен она всё ещё хороша. На «расовый скандал» вокруг неё я давно махнул рукой: надуманная глупость, раздутая на пустом месте. Но Capcom-то сидит на этом месте как на мине. Любой ремейк пятёрки — это сразу разговор не про геймплей, а про то, кого и как в нём показали. Куда спокойнее сперва выкатить безобидную «Веронику», а к пятёрке подойти, когда совсем припрёт. Так что — сначала «Вероника». Скрепя сердце соглашаюсь: ход верный. Тем более ремейки у Capcom идут на потоке и почти все отличные. Вторая часть — эталон, третью покромсали, но играется нормально, четвёртая слабее оригинала и всё равно хороша. Дождёмся «Веронику», пройдём, порадуемся — не успевая остыть после Requiem. Но сердце всё равно с пятёркой! «Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
2 687
16
Подборка Telegram-каналов по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии! 🎮 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🎮 Тот самый Алекс из Appwill О нюансах продажи игр и приложений и их дальнейшего продвижения. Инсайты, факапы и другие полезные материалы. 🎮 GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ Закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя. 🎮 Вот это уровень! Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом. 🎮 NOBICE Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity. 🎮 Верни консоль Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом. 🎮 TriangleStudio Информационный и обучающий канал для разработчиков игр. 🎮 You are in a cave Интересное из game studies и смежного полезного. Исследую опыт игроков, нар.диз, пользу игр и этику. Конкретика, факты, и основанные на этом гипотезы, выводы, идеи. 🎮 Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви Как строить уровни, которые запоминаются. Про левел-дизайн, профессию изнутри и индустрию без розовых очков Пишет Ирина Куркина: левел-дизайнер, ментор, член BAFTA, в геймдеве с 2008 года. 🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов "Канал основателя издательства игр ""Полдень"". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam." Хочешь, чтобы о твоём канале узнали тысячи? Пиши — добавлю в следующую подборку!
2 263
17
Summer Game Fest 2026: пять анонсов, которые зацепили сильнее всего Два часа трейлеров, к финалу голова шла кругом — показали
Summer Game Fest 2026: пять анонсов, которые зацепили сильнее всего Два часа трейлеров, к финалу голова шла кругом — показали столько, что переварить разом нереально. Чуши тоже было достаточно. Но пять мощных анонсов есть. О них и поговорим. Resident Evil: Veronica. Capcom добралась до последнего белого пятна в своей ремейк-вселенной. Code Veronica ждали с 2019-го, со времён ремейка второй части, — и дождались. «Code» из названия убрали, картинка бешеная, а главное — обещают вернуть серию к чистому сурвайвал-хоррору, без скатывания в боевик, как было с восьмёркой. 2027-й. TMNT: The Last Ronin. Самый мрачный комикс про черепашек — про последнего выжившего, который идёт мстить, — отдали PlatinumGames. Той самой студии, что стоит за Metal Gear Rising и Bayonetta. Резать будут стильно! Хотя осечек у платинумов тоже полно, так что пока ожидания не завышаем. Трейлер целиком на CGI, геймплея не показали ни секунды. А издаёт игру Paramount Games Studio — киношный гигант всерьёз заходит на территорию видеоигр. Очень любопытно, что из этого выйдет. Stellar Blade: Blood Rain. Вы знаете, как я обожаю Stellar Blade. Продолжение корейского хита, который в 2024-м обсуждали совсем не из-за боёвки (но и из-за неё тоже). Новая героиня Иви, новый стиль — вместо меча кастеты, жесткий мордобой вместо фехтования. Но интереснее другое: Shift Up уходит из-под крыла Sony и издаёт игру сама. А значит, эксклюзивности для PS5, похоже, конец. Делайте выводы. The Wolf Among Us 2. История почти детективная — под стать самой игре. Сиквел анонсировали ещё в 2017-м, потом студия обанкротилась, воскресла, в 2022-м показала геймплей — и снова затихла. Четыре года тишины! И вот Бигби с Белоснежкой возвращаются, релиз в 2027-м. А скоротать ожидание поможет ремастер первой части — его завезут уже к этим праздникам. Если, конечно, всё сложится. Final Fantasy VII Revelation. Закрывала вечер та игра, которой и положено закрывать, — финал трилогии-ремейка. Винсент и Сид наконец-то играбельны, открытый мир, дирижабль, сноуборд и разросшаяся мини-игра Queen's Blood. И отдельно — игра выходит день-в-день на всех платформах сразу. Никакого больше года ожидания для тех, кто не на PlayStation. Весна 2027. Вот такое получилось открытие лета — щедрое на возвращения. И пусть добрая половина доедет до релиза не раньше 2027-го, ждать есть чего.
2 130
18
Новое видео: первые впечатления от ремейка «Готики» И я уверен, что в худшую сторону они не изменятся. Для меня, для старого фаната, который «Готику» (правда, вторую) считает лучшей игрой в истории, — всё хорошо. Переработанная боёвка со стороны выглядит не очень, но по факту работает — и даже лучше оригинальной. Душа и механики игры 2001 года на месте, а точечные добавки не раздули «Готику», а сделали чуть плотнее, будто вырезанный контент вернулся — отчасти так и есть. Картинка замечательная, оригинальный арт-дирекшен с «Анрилом» подружился. Меня даже технические проблемы стороной обошли — получил на ноутбучной 4060 почти стабильные 60 кадров на высоких настройках. И ни одного вылета за более чем десять часов игры. Я доволен — не терпится продолжить. В этот раз я с болотниками, больно уж нравится, как их лагерь доработали.
1 998
19
«Паук-Нуар» — необязательный, но всё же крепкий сериал Почти 20 лет фанаты требовали снять фильм про нуарного паука. Такие ра
«Паук-Нуар» — необязательный, но всё же крепкий сериал Почти 20 лет фанаты требовали снять фильм про нуарного паука. Такие разговоры были и в 2009-м, когда персонаж дебютировал в комиксе. И в 2010-м — уже более активно, — когда нуарный Человек-паук стал одним из героев игры Spider-Man: Shattered Dimensions. Ну а совсем уж громко стало после появления Нуара в мультфильме Spider-Man: Into the Spider-Verse в 2018-м. Экранизацию мы получили, да ещё и с Николасом Кейджем в роли Паука. И ему тут дали быть безумным и абсурдным, гримасничать и всячески кривляться, фаниться и в целом быть Николасом Кейджем, что просто волшебно — есть несколько буквально линчевских сцен! Его версия Паука — самая обаятельная на экране, хотя сам Кейдж топит за Эндрю Гарфилда. Нуарный паук — это уставший драматичный частный детектив Бен Рейли. Его тоже укусил паук, но выглядело это немного иначе, чем мы привыкли, — с нотками боди-хоррора. Рейли, как и Паркер, шарит в силе и ответственности, любит справедливость, но при этом совершает ошибки, действует грубо, когда надо, часто пьёт и не стесняется палить из огнестрела при случае. Он буквально типичный нуарный сыщик, в лучшем смысле, просто с паутиной из рук. И весь сериал такой — стереотипная пародия на нуар со всеми обязательными отсылками и штампами вроде роковой женщины. Будь она проклята! Во многом сатира пустая, но на каждом шагу талантливая — и с супергероями-мутантами, которым, правда, не позавидуешь. Какие времена (Великая депрессия), такие и «суперы». Спустя пару дней после просмотра детали этой истории выветриваются из головы, остаётся только Кейдж в образе Рейли. Но путь исключительно приятный. «Паук-Нуар» доступен в двух версиях — монохромной и цветной. Смотреть, конечно, нужно обе. В монохромной атмосфера гуще и CGI в глаза почти не бросается — идеально для первого захода и в целом свежо. Цветная версия сначала кажется странной — она дико контрастная и неестественно «цветастая», будто имитирующая ранний Technicolor и первые попытки раскрасить «Метрополис». Но в этом и прикол!
2 301
20
Самая крупная презентация State of Play была мощной Почти всё, что на ней показали, выглядело хорошо и в целом мне интересно.
Самая крупная презентация State of Play была мощной Почти всё, что на ней показали, выглядело хорошо и в целом мне интересно. Но в этот раз хочется сконцентрироваться на «шок-контенте» — двух разрывных анонсах. Один никто и не мог ожидать, а второй будет ещё долго поджигать задницы. Until Dawn 2. Первую часть я тысячу раз называл одним из лучших подростковых слэшеров — даже если сравнивать не только с интерактивными, но и с обычными фильмами. После холодного приёма ремейка игры и неоднозначных отзывов об экранизации (мне понравилась) я и заподозрить не мог, что в разработке находится вторая часть. Первая, напомню, вышла 11 лет назад. Делает игру не Supermassive Games, но этим и так есть чем заняться. Выживать теперь будет группа «охотников за привидениями» на тропическом острове, где они хотели подснять очередной фейковый сюжет. Кишки в кадре почти сразу, динамика бойкая, выбор обещают абсолютный — загубить можно всех. Как это будет связано со всем остальным, что есть во вселенной Until Dawn, — непонятно, но намёки есть. Жду сильно. Релиз в 2027. God of War Laufey. Слухи о спин-оффе про жену Кратоса Фэю ходили давно. Но во-первых, не все верили, что в Santa Monica на это решатся. А во-вторых, вес франшизы всё ещё ощутимый и анонс в любом случае громкий. Тем более с ходу показали аж 20 минут геймплея. Что имеем: - Это не приквел, а именно спин-офф; - Фэй умерла и попала в загробный мир богов, где, кажется, мифологии страшно перемешаны — в ролике точно есть монгольская и египетская; - Боёвка стала динамичнее и быстрее — Фэй даже прыгать научилась; - Постановка эпичная, как и положено; - Напарник — желейный куб! Выйдет, правда, неизвестно когда. Шутки, мемы и вопли базовчиков ждём больше самой игры. Ну а помимо этого умеренно жду Marvel’s Wolverine, с ним всё круто, но к стилю Insomniac я уже привык, поэтому детских восторгов не ловлю. Сильно жду Onimusha: Way of the Sword, потому что и серия хорошая, и Capcom молодцы. И очень сильно жду Silent Hill: Townfall, потому что после f это выглядит как нормальный «Сайлент Хилл», хоть и снова без титульного города. ILL смотрится бешено и мерзко в лучшем смысле. А вас что зацепило? P.S. В этот раз прямо бенефис несоулслайковых слэшеров!
2 405