cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Верни консоль

Денис Майоров из Disgusting Men про игры — текстом и голосом. По вопросам рекламы: @GoodOldJericho

Mostrar más
Advertising posts
1 475Suscriptores
-124 hours
-97 days
+3630 days

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Наткнулся на трейлер новой игры по «Властелину колец» и остался в недоумении Хотя и не особо удивился. Называется это нечто Tales of the Shire и на уровне идеи там всё хорошо! Коузи-эдвенчер про Шир — это правда прикольно, даже несмотря на затасканность жанра в последние годы. В конце концов, я с детства кайфую от стартовых сцен в Шире у Джексона — чуть ли не слезу пускаю. Но почему конкретно это выглядит так плохо? Даже комментарии под трейлером преимущественно состоят из шуток о том, что игра, наверное, готовится для PS2 и Gamecube. А она меж тем даже на PS4 и Xbox One не выйдет — некст-ген! Но сравнения с играми для старых поколений консолей даже лестное, как по мне, это больше похоже на не самую свежую мобилку. Да и музыка невзрачная, а уж тут точно стоило выделить бабла на покупку Concerning Hobbits. А ещё рейтинг 7+ намекает на то, что подымить зельем с Гендальфом не получится. И кому оно тогда надо? И это я даже не шучу, у «Властелина колец» своя атмосфера, которая держится именно на таких мелочах. А ведь это ещё и официальная игра именно по кинолицензии, от самой Weta Interactive, которая над спецэффектами для фильмов Джексона работала! Конечно, буду рад ошибиться, но пока это выглядит как мусор. На фоне этого я в очередной раз задумался о том, что сейчас «Властелин колец» в играх — печальная история. Уже десять лет по этой царской лицензии выходит только какой-то шлак, который к первоисточнику и отношения-то толком не имеет, кроме формальной лицензии. Разве что Return to Moria ещё соу-соу, но всё равно не туда. А фанфиковая Shadow of Mordor теперь вообще кажется шедевром (но она и так-то была хороша). «Властелин колец» заслуживает величия, а не вот этого. #верни_мысли
Mostrar todo...
Tales of the Shire - Official Announcement Trailer - PEGI

From Wētā Workshop, known for their work in the film industry, comes Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game, a Hobbit life sim set in the Middle-earth universe of J.R.R. Tolkien. Coming later this year to the Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC via Steam. Wishlist on… PlayStation:

https://pvtdi.vision/4b1lvZ1

Xbox:

https://pvtdi.vision/3vNyM8X

Steam:

https://pvtdi.vision/3VZUX6g

Follow us and stay up-to-date with Tales of the Shire: Official Website: http://www.talesoftheshire.com/ Twitter:

https://twitter.com/talesoftheshire

Instagram:

https://www.instagram.com/talesoftheshire

Facebook:

https://www.facebook.com/TalesoftheShire

TikTok:

https://www.tiktok.com/@talesoftheshire

👍 12
С двух ног влетел в Stellar Blade, но играю без спешки Потому что очень уж нравится, не хочется где-то перегореть. Пока впечатления совпадают с ощущениями от демки — игра царская почти по всем направлениям. Единственный вопрос у меня к дизайну локаций. Но не такой серьёзный, как у Олега Чимде, который уже тысячу раз мне пожаловался на серость игры. Да, местами прямо невзрачно, хотя стартовый город меня всё равно зацепил своей монументальной архитектурой в стиле Gears of War и русскими вывесками — «ПЕПСИ»! Город-хаб вообще напоминает о Stray, тоже кайф, хоть и в меру серенько. А вот канализация, конечно, м-да. Но в целом в слешерах с локациями почти всегда беда (лучшие, кстати, в DmC), так что тут точно не худший вариант. А в остальном-то вообще кайф. Врагов режешь и прямо каждое рассечение чувствуешь, почти как в Sekiro. Вариаций в прокачке уже сейчас, спустя семь часов игры, достаточно — не обязательно чисто от парирований играть. Я вообще больше ставку на обычный блок и умения делаю. Но если и от них — окна понятные. Не прям легко, но и не чересчур потно. Валишь боссов с третьей-четвёртой попытки и радуешься жизни. При этом выглядит игра прекрасно, чётенько. Багов просто ноль. В режиме графики «баланс» никаких просадок нигде. В 2024 году ААА (ну или АА) релиз такой вылизанности — это просто аномалия. Грех не поддержать! Да и с художественной стороны мне игра пока нравится. Она, конечно, в свой постапокалиптический киберпанк тащит всё и отовсюду, но микс получается приятный. Молчу пока только про сюжет — не так много я его за семь часов видел. Но даже если с ним не сложится, лично для меня это уже не провал. P.S. На самом деле на сиськи и жопы повёлся, конечно же. #верни_мысли
Mostrar todo...
🔥 27👍 1
На полках любителей физических изданий так или иначе аккумулируется столько нераспакованного, что любители в итоге превращаются в коллекционеров. Автор канала Пальцы Помнят задумал выйти из сложившейся ситуации. Дружное комьюнити мотивирует Станислава нещадно вскрывать заводские упаковки, неизбежно всё проходить и незамедлительно делиться увиденными, чему сам автор канала только рад! Распаковки, запаковки и закатки! От полнокомплектных изданий 8-битной классики до жемчужин, предназначенных для современных ЭВМ. Подписанная Доком делориан из «Назад в будущее», консоль, найденная на чердаке и прочие утиные истории, выходящие за периметр видеоигрового цикла, на канале Пальцы Помнят! #верни_промо
Mostrar todo...
👍 2🔥 1
Стоит ли проходить Star Wars Jedi: Survivor? Это вполне реальный вопрос к вам, дорогие подписчики. Потому что выяснилось, что 25 апреля игра упадёт в подписку EA Play — а значит, и в Game Pass. Я первую часть очень люблю, нахваливал её везде и сильно, сравнивал с Jedi Academy, а вторую вот так и не допрошёл, обзоров не писал (меня, кстати, спрашивали, почему, сейчас поясню) и даже не пробовал возвращаться. Настолько разочаровался на релизе. Во-первых, это не главное, но важное, я задушнился об открытый мир Survivor, совершенно ей не нужный. Не смог от него отказаться и быстро перегорел, у меня так обычно с «Ассасинами» бывает. И о хитро запрятанные сундуки с косметикой тоже задушнился, потому что хуже награды для таких активностей не придумаешь. Понимаю, что в этом плане игра измениться не могла, но тут потерпеть можно — заранее настроиться на пропуск всей шелухи. Да и сюжет, надеюсь, перевешивает. Во-вторых — производительность. Это меня волнует сильнее всего, потому что Star Wars Jedi: Survivor стала для меня первой современной ААА, от которой буквально болят глаза. На которую прямо неприятно смотреть в динамике. Игра на релизе банально тормозила, но что ещё хуже — просто разваливалась на части от всех этих апскейлеров и генеративных технологий. Всё в ней рябило, сыпалось и перемешивалось в кашу, как будто по облаку с плохим битрейтом играешь. Для меня Star Wars Jedi: Survivor стала главным антипримером использования подобных технологий, хотя с тех пор ещё Remnant 2 отличилась и ещё всякие. Вы можете подумать, что я драматизирую, но мне реально было физически некомфортно играть в Survivor, потому и забросил. Насколько я понимаю, позже ЕА повторила тот же технологический трюк с Immortal of Aveum. Так вот, стало ли лучше? Судя по отзывам в стиме и общей оценкой от пользователей за порогом семёрки — как будто бы нет. #верни_мысли
Mostrar todo...
🔥 9👍 5🌚 3
Сериал по Fallout — это первая настоящая экранизация игры Присоединюсь ко многим своим коллегам и скажу, что Fallout — это одна из лучших экранизаций видеоигр в принципе. И она уж точно лучше большой, но тошнотворно претенциозной The Last of Us, разваливающейся в финале от своей важности. Сериал Fallout не такой. Он вообще по-хорошему дурацкий — в той же мере, как и сами игры серии. Я не большой фанат вселенной Fallout — скорее, сдержанный «энжоер». Поэтому никакой тряски или ожиданий перед выходом сериала у меня не было. Это, возможно, тоже сказалось положительно. Но куда сильнее повлиял явный фанатизм продюсера Джонатана Нолана и его команды, которым каждая минута шоу пропитана. Человек и Fallout любит, и кино снимать умеет — всё сошлось. Fallout — это уже на самом базовом уровне великолепный фансервис. Он детально рисует ту самую вселенную, со всеми мелочами. Отец тут нежно называет дочку его «сахарной бомбой», девушка использует в качестве оружия против рейдеров абсурдно едкое чистящее средство «Абраксо», везде ползают радтараканы, а музыка играет правильная — ну всё есть. Даже знаменитой прогон про большой палец Волт-Боя, волны самоиронии и чёрного юмора. Но и просто как сериал Fallout — хорош. У нас тут три истории. Одна про девушку, которая вынужденно вылезла на поверхность после нападения рейдеров. Вторая про послушника Братства Стали. Третья про гуля-ковбоя, лихого ганслингера и охотника за головами. Все цепкие, набитые яркими сценами и персонажами, даже драмой. И все в разной степени представляют наши похождения в играх серии! Первое знакомство с пустошью, работа на сомнительные поехавшие фракции, квесты, решения, безумные свободные приключения. Многие сцены в шоу нужны не просто для прописывания героев и движения сюжета — они буквально воссоздают на экране, с помощью киноязыка, то, что происходит в игре. От питья радиоатиквной воды из лужи до использования перков и системы V.A.T.S.. По экшен-сценам порой можно прикинуть билды главных героев, я вам говорю! После просмотра Fallout ощущения, что ты прошёл новую игру. Другие экранизации видеоигр тоже иногда пытались как-то воссоздать на экране геймплей, но так аккуратно и комплексно это делал никто. И само собой, все три сюжетные линии связаны. Перемешиваться они начинают быстро — события шоу не растягивает. Ставки растут, глупости потихоньку становятся важными. А в финале мощнейшая кульминация, в которой выстреливают все ружья. Ну и клиффхэнгер, конечно. И ничего не рассыпается! Сериал цепкий даже в отрыве от знаменитой вселенной. Он просто шикарно написан (не без глупостей в моментах, но простительных) и динамичен. Шоу использует всё и всех, не разбрасывается филлерами — даже мельком появившийся в начале комичный сношатель кур играет в итоге важную роль. И на следующий сезон крючков заброшено уже миллион! В итоге у нас уникальный сериал с шикарным кастом, который экранизирует не только саму вселенную, но и непосредственно игры. Новичкам он даст все вводные, чтобы понять и полюбить Fallout. Фанатам навалит сердечных отсылок и важных деталей лора — станет практически пятым «Фоллаутом». Великолепно, получается. #верни_обзоры
Mostrar todo...
👍 48🔥 25🤔 4🌚 2
Contra: Operation Galuga — это не лучшая, но в целом правильная Contra Внезапно вспомнил, что ждал игру, возлагал надежды и даже писал тут про её анонс. Скачал часок побегать, одним глазком глянуть, а в итоге за вечер пролетел на абсолютном кайфе. Рассказываю тезисно. А тут не тезисно. ▪️Operation Galuga — это ремейк-ремикс-перезапуск всех двухмерных игр серии. Но особенно первой части. А так: знакомые враги, знакомые боссы, знакомые уровни и ситуации. Но всё по-новому замиксовано и дополнено хорошей отсебятиной. На грани ностальгии и нового игра удерживается идеально. ▪️Геймплейно — отличный, отзывчивый ран-энд-ган без излишеств. И немного буллет хелл, начиная с середины игры. Бежать и стрелять приятно, что ещё нужно? Нововведения относительно классического геймплея есть, но точечные, не перегружающие механику. Надеюсь, что в Konami раз и навсегда поняли, что Contra — это вот оно. И не надо превращать её в шутер от третьего лица или изометрический боевик. ▪️Фансервиса в Operation Galuga завались. Например, можно играть за Проботектора — у меня в детстве как раз была европейская версия Hard Corps, так что это прямо в душу. ▪️Сложность — ощутимая. Не пополам разрывающий хардкор, но потненько. Даже несмотря на поблажки для новичков — герои теперь по умолчанию не с одного попадания умирают. ▪️Графон убогий. Игра 2D, но в 3D-графике. Картинка не прямо уродливая, но безликая, отдающая временами XBLA на Xbox 360 и Metroid: Dread. Сочный 16-битный пиксель-арт тут был бы к месту. Именно слабое художественное оформление не даёт мне назвать Operation Galuga одной из лучших в серии, особенно когда есть невероятная Contra 4 для DS. Зато летает без багов и лагов. ▪️Музон средний. В основном тут ремиксы классических тем, но сама обработка не фонтан — скучный искусственный оркестр. Синты с гитарами были бы уместнее. #верни_обзоры
Mostrar todo...
👍 13
«Смута» — это гениально Я продолжаю страдать и потихоньку проходить главную отечественную «игру» 2024 года. Не знаю, смогу ли добить, но попытаюсь. И пока многие пишут, что «Смута» — это фигня без таланта и знания дела, я выскажу другую теорию. «Смута» — это очень талантливый продукт, направленный на конкретную аудиторию. Но это аудитория — не геймеры. В «Смуте» хорошая, прямо совсем не стыдная картинка. На бумаге она тоже смотрится достойно. Ну реально же такой отечественный «Ведьмак» или Assassin’s Creed, только в нашем родном антураже. Большой открытый мир с русскими городами. Масштаб и продолжительность. Море диалогов, сражения, покатушки на лошади — всё как у людей. Критики просто топят любое отечественное начинание, придираются, говорят, что игра пустая на самом деле. Но вот, смотрите, всё в ней и вправду есть. Вот и лошадь, и диалоги. А вот мы ляхов рубим и по Ярославлю гуляем. Ну и где обман? Далёкий от видеоигр человек реально не увидит разницы с тем самым ААА. Поэтому «Смута» и гениальна в своей, кхм, нише. Для кого надо она крайне убедительно прикидывается ААА-игрой, будучи в игре горящей помойкой не многим лучше гоночек на «Ладах». Чтобы её раскусить, конечно, достаточно поиграть буквально часок и при этом хотя бы примерно понимать, как вообще видеоигры сегодня устроены. Но целевая аудитория и не понимает, и играть не будет. Впрочем, есть надежда, что может и не проканать. #верни_мысли
Mostrar todo...
🌚 29🔥 8🤔 5👍 4
Наигрался в Dragon’s Dogma 2 — прошёл игру полтора раза Но и до двух полных наверняка добью, только со «Смутой» разделаюсь. Относительно «превью» моё мнение сильно не поменялось — я всё так же в восторге от игры в целом. И всё так же считаю её основной сюжет проходным. Но вместе с истинной концовкой он работает. Мем: «Игра раскрывается через 100 часов» с сюжетом «Догмы» становится реальностью, только в моём случае часов было 30. Но если бы и до мощного дарксоулсного финала история была интересной — я был бы рад ещё сильнее. Ну а в остальном выводы те же. Dragon’s Dogma 2 — это игра про свободные приключения и столкновение систем, которые видят не только игрока, но и друг друга. Наблюдать за этим и самому вклиниваться чистый кайф. Как и раскапывать бесконечные детали и нюансы в механиках — вторую «Догму» сообщество ещё долго будет препарировать. Я от такого уже отвык. Подробно обо всём этом я написал в большой рецензии на DM. А суперкратко рассказал в минутном шортсе у себя на ютубе. Большие ролики тоже будут, но между ними покидаю такие карапульки — мне их делать прикольно. P.S. Микротранзакции осуждаем.
Mostrar todo...
Обзор Dragon's Dogma 2 за минуту #dragonsdogma2 #capcomgames #обзор

Быстрый обзор Dragon's Dogma 2 — уникальной экшен-RPG, которая всё делает не так, как конкуренты.- Поддержать меня на Boosty —

https://boosty.to/vernikonsol-...

👍 21🔥 1
Добрался до демо Stellar Blade — очень понравилось Хотя в основе боевой системы парирования, которые я проклинал, проходя Lies of P. Но в Stellar Blade враги более явно телеграфируют о своих действиях, окна для защиты адекватные. Поэтому двух доступных боссов я разделал без проблем, хоть и не с первого раза. В плане геймплея игра вообще не Nier: Automata, с которой её все сравнивают. Это секиро-лайк, но без чрезмерной жести. А вот стилистически она «Автомату» явно копирует. Но я проблемы в этом не вижу. Раз Таро Ёко не хочет сделать нам новую Nier (а нам надо), значит, её сделает кто-то другой. В ключевые моменты накал в игре такой, что хочется её уже с Metal Gear Rising сравнивать — и враги крутые, и музон качает, и поставлено всё по-корейски стильно. Такого олдскульного тестостеронового безумия сейчас делают очень мало, поэтому поддерживаем! Но главный повод поддержать игру — бушующий вокруг неё щитшторм. Stellar Blade стала символом борьбы за свободное творчество в мире нового пуританства. Из-за сексуальной героини в облегающем костюме на игру и разработчиков льются потоки мерзкой ненависти, по-настоящему едкой. Оскорблённые задницей Евы люди пишут о том, как им противно смотреть на красивую женщину. ResetEra в огне. Особенно смешно, как «критики» пытаются замаскировать свою слепую ярость — разработчики просто неправильно сексуализируют и вкуса у них нет! Но самый мерзкий тейк (который на той же «резетре» многие уже подхватили): «Игру делали люди, никогда не видевшие настоящую женщину». А вы кто такие, чтобы решать как должна выглядеть настоящая женщина? Вы навязываете свои стандарты? И что может быть более сексистским, чем называть Еву «секс куклой», основываясь только на её внешности, не вникая в историю персонажа. Про геймплей, сюжет и общую стилистику обиженные — в их числе и некоторые журналисты — особо не пишут. Что ожидаемо. Рецензии они, вероятно, состряпают по тем же принципам. Поэтому ждём, покупаем, надеемся на отличные продажи и повторение эффекта «той игры про волшебников». #верни_мысли
Mostrar todo...
👍 47🔥 7🙏 3🤔 1
Игрожур и фантазёры Не люблю бросаться на своих коллег, даже условных. Но тут сдержаться не могу. Прикреплённый скриншот (первый коммент или тут) мне уже несколько человек прислали — и все такие: «Ого, ничего себе, круто звучит! Там реально так?». И в парочке каналов про игры скрин тоже мелькнул. Что тут сказать — у нас очередной яркий пример феномена Подшибякина. Подшибякин известен своим дерзким слогом и вызывающе наплевательским отношением к фактике. У него в текстах перепутано всё, а где не перепутано — нафантазировано «на основе реальных событий» самим автором. Есть теория, что он делает это намеренно. Но ещё есть версия, что человек просто живёт в выдуманном мире, где все его фантазии воплощаются в реальность, а лучше Game.EXE в игровой журналистике ничего не было. Я склоняюсь к первому варианту. Потому что иначе это какое-то сумасшествие. Но вопрос «Зачем?» всё равно остаётся. Мне этот «стиль» напоминает детские дворовые фантазии, так называемые playground rumors в духе: «Да я реально в Морровинде дракона видел!» — может, всё ради этого, чтобы вернуть мистику, окружавшую видеоигры до интернета. Но вряд ли. А теперь давайте по порядку. Пешки, к которым со временем привязываешься. Фигня со старта — у тебя одна постоянная пешка, которая прокачивается вместе с тобой. Двух других ты нанимаешь, они не растут в уровнях, а прокачка в игре стремительная. Поэтому пешек ты меняешь регулярно, о какой привязанности речь-то? Пешки могут заболеть особой страшной болезнью, но эта особенность «впрямую не коммуницируется». Игра про эту болезнь тебе с самого старта напоминает постоянно — даже сами пешки регулярно об этом говорят. Именно прямыми словами: «Мастер, а вы слышали про страшную болезнь пешек, делающих их злыми и непослушными? Слышали???». Как это можно не заметить — я не знаю. Болезнь убивает ВСЕХ ГУМАНОИДНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРЫ! Включая торговцев и сюжетных NPC! А ниже приписка: «Это не преувеличение». Я с ней соглашусь, потому что это просто враньё, чистая фантазия Подшибякина. Болезнь эта поражает только пешек — и только нанятых. Когда наступит терминальная стадия, заболевшая пешка слетит с катушек и начнёт нападать на всех. Может и торговца зашибить (теоретически-то), но скорее не успеет убить вообще никого и нападёт на самого игрока. NPC этой заразой не болеют. Чума всех косит, во всём мире валяются трупы персонажей и ходят удивлённые монстры! Почти все трупы NPC в игре попадают в морг либо Вермунда, либо Батталя. И там любого из них спокойно можно оживить с помощью специального камня — это расходник, его в игре не в избытке, но и найти при случае не большая проблема. Прямо сразу на месте оживлять тоже можно. Чума неизлечима, заболевших спутников приходится топить в ближайшем водоёме. Можно и так, конечно. Но вообще заболевшую пешку достаточно просто уволить и в свой мир она вернётся здоровой и отдохнувшей — так что про неизлечимость тоже фигня получилась. Спутникам каждые полчаса нужно заглядывать в глаза, потому что симптомы болезнь — красноглазие и борзость. Мелочь, но и тут фантазии. Каждые полчаса это делать незачем. Когда пешка начнёт дерзить, она будет делать это так явно, что вы точно не пропустите. А передаётся болезнь, вероятно, от драконов (но тут фанаты ещё спорят), так что если вы с ними в последнее время не дрались, то и париться нечего. Ну а если глаза у пешки покраснели, то уже и переживать поздно. Как говорится, вот и думайте головой. #верни_мысли
Mostrar todo...
👍 42🤔 6🔥 1