cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Верни консоль

Денис Майоров из Disgusting Men про игры — текстом и голосом. По вопросам рекламы: @GoodOldJericho

Show more
Advertising posts
1 529
Subscribers
+324 hours
+327 days
+4930 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Почему японцы массово дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: правда об истории чернокожего самурая Ясукэ В первую очередь трейлеры задизлайкали из-за того, что серия после небольшой передышки в виде Mirage вернулась к раздутым масштабам и продолжила бежать от своей изначальной концепции. События новой игры развернутся в феодальной Японии, а героев будет двое — синоби Наоэ и чернокожий самурай Ясукэ. Ясукэ — историческая личность и он действительно был чернокожим. На западе историю о нём очень любят, особенно сейчас, почитать её самую распространённую версию можно хоть у нас на «Мужиках», хоть на Википедии. Если совсем кратко — в 1581 году Ода Нобунага получил чернокожего слугу в подарок от христианского миссионера. Нобунага сам попросил о подарке, так он был впечатлён тоном кожи слуги, его телосложением и относительным знанием японского. От Нобунаги слуга получил новое имя — Ясукэ. Ясукэ моментально стал самураем и телохранителем Нобунаги, получил от него поместье, сражался сначала за него, а потом за его сына, был пленён врагами, отправлен в миссионерский храм и затем растворился в истории. История красивая, но проблемы тут две: в самой Японии к ней относятся скептически и часто ставят под большой вопрос принадлежность Ясукэ к самураям, а источников с упоминаниями о нём очень мало. Фактически их всего три: летопись «Записи о князе Нобунага» («Нобунага-ко: ки»), дневник Иэтады Мацудайры («Иэтада ники») и миссионерский «Японский годовой отчёт» 1582 года. Есть ещё письмо от миссионеров, но их статус Ясукэ вообще не волновал. Если исключить додумывания и оперировать сухими фактами, то из этих источников мы знаем буквально крохи. Ода Нобунага действительно дал Ясукэ имя, жалование и резиденцию. Упоминается, что из рук Нобунаги Ясукэ получил вакидзаси и повсюду сопровождал своего господина. Ясукэ застал события в храме Хонно-дзи в 1582 году, тогда Нобунага был предан Акэти Мицухидой и совершил сэппуку. Однако нет никаких сведений о том, что Ясукэ была дана честь обезглавить Нобунагу или доставить его голову сыну, как об этом часто пишут в западных текстах. Есть упоминания о том, что Ясукэ «сражался» (вероятно, у замка Нидзё) уже на стороне наследника Оды Нобунаги — Оды Нобутады, но был пленён Акэти Мицухидой и отправлен в миссионерский храм. Вот, собственно, и всё. Вообще, что японцы, что гайдзины, переоценивают самурайский статус. Самурай во времена Нобунаги — государственный служащий, мелкий дворянин. И если взять человека с задачей исключительно задницу Нобунаге подтирать — он всё равно будет самураем. И поважнее многих дворян из глубинки! По этим критериям Ясукэ точно был самураем — у него было официальное жалованье от Нобунаги, этого достаточно. Однако ничего не известно о фамилии Ясукэ, а самураев без фамилии не бывает. Да и вооружён он был только вакидзаси, что тоже нетипично для самурая, чем бы он ни занимался. О его «сражениях» мы ничего не знаем — упоминание о событиях под замком Нидзё может быть просто фигурой речи. Сопровождать господина в военных походах — это тоже «сражаться» как никак. Но никаких сведений о наградах Ясукэ и упоминаний конкретных достижений на поле боя нигде нет — а должны бы быть. Впрочем, даже если он был просто оруженосцем и личным слугой, как предполагают многие историки (эта его роль упомянута в «Нобунага-ко: ки»), это не выписывает его из самураев автоматически — даже вояки в то время в мирное время могли выполнять роль слуг у своего господина. Среди японцев, не признающих Ясукэ самураем популярно мнение, что хоть формально по некоторым параметрам он и подходил под это звание — к нему было просто особое отношение. Поэтому считать Ясукэ самураем и нельзя. Для некоторых японцев додумывания гайдзинов и чрезмерная героизация Ясукэ — это та самая культурная апроприация, попытка современных западных людей именно что забрать себе часть японской культуры через единичную и весьма туманную историю. P.S. Я, разумеется, не эксперт в японской истории, но ради этого текста немного покопался в источниках и японских интернетах. #верни_мысли
Show all...
👍 52🌚 4
Поиграйте в Animal Well — это идеальная «чистая метроидвания» Игру сделал всего один разработчик — Билли Бассо. Специально для Animal Well он и движок написал, благодаря чему работает всё безупречно, а весит игра всего лишь под 40 мегабайт. Но выделяется она не этим — такие чудеса мы всё-таки уже видели. Animal Well — это метроидвания, полностью посвящённая исследованию огромной, прекрасно спроектированной открытой карты. Без подсказок и ярких направляющих. Даже без полноценных сражений. Только платформинг, исследование и интуитивные загадки на применение найденных навыков. При этом преодолеть многие препятствия можно несколькими способами — всё зависит от того, какие навыки вы уже нашли и как научились их комбинировать. Настоящая свобода игры именно в этом — можно проявлять творческий подход. Например, герой умеет выпускать один пузырик, который будет подниматься вверх — на него можно запрыгнуть, чтобы забраться повыше или наоборот аккуратно спуститься вниз. Но есть ещё метальный диск, который летит по прямой и рикошетит от препятствий — на него тоже можно запрыгнуть, если хорошенько прыжок рассчитать. Уже одна эта связка позволяет многие задачи решить не совсем так, как по-умолчанию задумывал разработчик. Да и тупить в этой игре некогда, ты постоянно что-то пробуешь и испытываешь, темп никогда не ломается. Выглядит Animal Well приятно, а звучит умиротворяюще. Она состоит из довольно грубых, но очень мило анимированных пикселей в стиле индюшатины в духе Nidhogg. Но тёмный фон и сияющий передний план, создают волшебную атмосферу, напоминающую уже о серии Ori. И всё это живёт, движется и переливается благодаря динамическому освещению и физике — услада для глаз. А ещё зарядка для ума, которая не требует от игрока больше пары вечеров. Прекрасно. От десятки игру отделяет разве что практически полное отсутствие сюжета — что-то в ней есть, но состоит оно исключительно из твизуальных намёков и туманных образов. Но далеко не всем играм на самом деле нужен сюжет. #верни_обзоры
Show all...
👍 21🤔 4
Видео дня: геймплейный трейлер The Casting of Frank Stone, новой игры от Supermassive Games Издаёт игру Behaviour Interactive и она будет связана со вселенной Dead by Daylight. События развернутся в 80-х годах в городке Сайлент-Хилл Сидар-Хиллс, который кошмарит призрак отбитого маньяка Фрэнка Стоуна. Столкнётся с ним, как и положено, группа подростков, снимающих собственный фильм Murder Mill. Судя по кадрам в трейлере и в целом тематике, в игре активно будет использоваться тема съёмок всякого на старую плёнку, что уже воодушевляет и нагоняет жути в духе «Синистера», чуть ли не единственного хоррора, который мне неприятно смотреть (это я так хвалю). С «Искателями могил» это, наверное, тоже сравнить справедливо. Касательно геймплея особых подробностей пока нет, но это явно будет «интерактивное кино» — кроме Supermassive в этом жанре никто так плодотворно не работает. Само собой, разработчики обещают, что каждое принятое решение повлияет на историю. А ещё упоминают некие «пространственные головоломки». Выйдет в этом году, но пока без точной даты. Говорят, что даже с русской озвучкой. Я на хайпе и делюсь им с вами, потому что я большой фанат Supermassive Games и хоррор-фильмов (по большей части только их и смотрю), в чём постоянно признаюсь. И при всех недостатках уже вышедших проектов студии, а их хватает, лучше Supermassive хорроры сейчас мало кто снимает. И да, я совершенно серьёзно сравниваю их релизы с фильмами и повторяю это со времён выхода Until Dawn. Поэтому каждой их новой игре по-детски радуюсь! Иногда, правда, потом смертельно разочаровываюсь, как после совсем уж никакой The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, но веру не теряю. Помимо The Casting of Frank Stone, студия сейчас работает над новой частью антологии The Dark Pictures — Directive 8020 и Little Nightmares 3. Последнюю жду особенно сильно — интересно, не разучились ли в Supermassive делать более осязаемый геймплей. Да и вторая часть была шикарной, продолжения хочется. #верни_новости
Show all...
The Casting of Frank Stone | Gameplay Trailer

WISHLIST NOW:

https://dbd.game/3GJPqrMThe

storytelling prowess of Supermassive Games meets the Dead by Daylight universe in a haunting horror game that won’t...

👍 20
Photo unavailableShow in Telegram
Смутный май в самом разгаре! Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать спорную, но однозначно долгожданную игру «Смута» от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведёт четыре живых стрима с крутыми приглашенными спикерами. Второй в серии вебинар по теме «Геймдизайн больших проектов» пройдёт уже 15 мая в 19:00. На протяжении стрима эксперт погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой и обсудит геймдизайнерские решения в игре «Смута». Я «Смуту», как вы наверняка помните, критиковал как раз за геймдизайн, так что будет интересно посмотреть на игру с другой стороны и послушать разбор от практикующего геймдизайнера. Это хоть и реклама, но я реально собираюсь послушать — просветиться и сделать для себя заметочки. А что бы вы сделали лучше в современных играх российского производства? Регистрируйтесь на вебинар по ссылке, чтобы обсудить этот вопрос и узнать, подходит ли вам профессия геймдизайнера. Количество мест ограничено! Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid: 2VtzqwbFwqb
Show all...
🌚 10👍 5🙏 1
Photo unavailableShow in Telegram
NetEase запретила стримерам критиковать Marvel Rivals Вот так сидишь, честно и открыто себе игрожуришь, пару раз в год влезаешь во всплывающие срачи про методички, опять объясняешь, что их в принципе не существует, а ревью-гайды не запрещают критиковать игры… а потом выходит NetEase и такая — хоба! Суть следующая: стримерам дали доступ к альфа-тесту PvP-шутера Marvel Rivals и они пожаловались, что в договоре, который нужно подписать для доступа к игре, содержится прямой запрет на негативные высказывания о ней. Да ещё в такой мерзкой формулировке: «Нельзя делать заявления, вредные для репутации игры». И это, конечно, дурдом. Тут бы отметить, что игру вообще-то хвалят и она, может, реально хороша, но после таких новостей любая похвала в её адрес вызывает сомнения. Представители NetEase и Marvel Games, разумеется, уже включили заднюю — сказали, что в курсе о «неуместных терминах» в соглашении, поэтому его скоро пересмотрят. Но простите, если вы в курсе, то почему разослали его именно в таком виде? Мы-то понимаем, что термины стали «неуместными» только из-за огласки. Но я всё же не понимаю, какой идиот мог такое в принципе вписать и одобрить. К стримерам тоже вопрос. Они, конечно, молодцы, что всё рассказали и даже документ на стримах запалили, но! Если в договоре были такие спорные пункты, то зачем вы его подписали? То есть, всё-таки согласились за ранний доступ игру не ругать. Остались в недоумении и возмутились, но согласились. Но подчеркну ещё раз, что речь именно о стримерах, не о журналистах. Представить такую ситуацию в медиа, в которых мне доводилось работать, я даже не могу — и Marvel, и NetEase с такими условиями были бы сразу посланы. Но так было «в моё время», как оно там сейчас — не знаю и боюсь представлять. #верни_новости
Show all...
👍 20
Проклятый обзор: я поиграл в NIKKE: Goddess of Victory, предыдущую игру от разработчиков Stellar Blade И всё не так уж плохо! Да, это мобильная фритуплейная гача. Однако игра следует заветам Honkai и Genshin Impact — это сюжетное приключение, которое можно пройти без доната и какого-то совсем уж невыносимого гринда. Монетизация влетает с ноги только в постгейме, судя по отзывам ветеранов, но меня он не волнует. Я даже готов простить подобным мобилкам такую модель удержания игроков: привлекаем проработанной самодостаточной сюжеткой, а деньги потом. Для меня — в самый раз. Потому что пройдя сюжет я спокойно уйду и не вернусь до следующего сюжетного дополнения. Геймплейно NIKKE делится на две части. Основная — линейная визуальная новелла, в которой много диалогов и почти нет выбора. Дополнительная (но главная, само собой, в постгейме) — простой тир, в котором отряд девчонок отстреливает из-за укрытий роботов и у них в процессе всё трясётся, отвлекая тебя от самой стрельбы. И то и другое — на удивление затягивает. Есть ещё беготня чибиками по карте от боя до боя с поиском записочек, но это уже совсем такое. Перестрелки, конечно, чересчур просты. Можно вообще включить автобой и ничего не делать или палить в воздух, любуясь на ягодицы своих соратниц. Там, конечно, намешаны всякие углубляющие игру задротские механики, но по ходу сюжетного забега они просто не нужны. А вот битвы с боссами оформлены мощно — там враги монументальные, а зрелище творится такое, что и сама Stellar Blade позавидует. И в босс-файтах хотя бы реально нужно целиться. Но совершенно очевидно, что приходить в NIKKE стоит не за сюжетом или перестрелками — весь цимес в девчонках. Stellar Blade по сравнению с NIKKE — целомудренная монашка. Таких удивительно откровенных нарядов я не видел ещё нигде. Есть вояки и в закрытых костюмах, но они обычно всё равно что-нибудь крайне провокационно облегают — да и не возьмёте вы их в группу, давайте честно (разумеется, потому что редкость низкая). Да, это вульгарно и вызывающе, провокация и скандал! Но я не могу сказать, что подход к нарядам в игре не творческий — ну красиво же, изысканно, эстетически приятно и на любой вкус. Только позы у некоторых девушек почему-то неестественные до смешного — перестарались. Ну а те девушки, что принимают участие в сюжете и ведут себя вызывающе. Не просто охают и ахают, а порой практически напрямую уводят разговор в сторону секса: «Мы же боевые андроиды, наш командир (это мы) не будет думать о сексе глядя на нас, правда ведь?». Правда-правда, честное слово! Панцу-шоты случаются постоянно, а иногда и совсем странные ситуации — например, в самом начале герой случайно упирается одной из дам лицом в задницу, и та грозится наказать его, ведь он «на её линии огня». Уж не знаю, это юмор такой или обслуживание фетишей. Происходящее в целом как будто ходит на грани с хентаем — вот-вот и что-то эдакое покажут! Не покажут. Симпатичные и красиво раздетые аниме-девочки генерируют главный фан в NIKKE, но они же создают тот самый лудонарративный диссонанс, который сегодня особенно модно обсуждать. Тут вообще-то весьма детальная история — про постапокалипсис, тёмное будущее технологий, отношения человека и искусственного интеллекта. Боевых девушек многие за живых существ не считают, легко отправляют на убой, просто уничтожают или стирают им память в случае сбоя. В этом кроется драма. Драма, конечно, чересчур многословная, хоть и неплохо написанная. Как растянутый на сотни серий аниме-сериал. Хотя после Stellar Blade мир игры кажется несколько вторичным — очень уж многое в этих играх пересекается. Но как это воспринимать всерьёз, когда разыгран спектакль едва одетыми девицами, которые постоянно намекают на секс? Но это не отменяет того, что игра стильная, по-своему красивая и уж точно зрелищная во всех смыслах. В ней шикарный саундтрек — некоторые треки немедленно хочется утащить в плейлист. Достойно внимания, если закрыть глаза на типичные мобильные механики и соответствующий убийственный интерфейс. Но смотрите не попадите в horny jail. BONK! Скрины для наглядного ознакомления #верни_обзоры
Show all...

Discover the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring stories, viral videos, and so much more from users.

🔥 12👍 1
В ближайшее время будет много занимательных новостей касательно Xbox и закрытия Tango Gameworks и Arkane Austin Драма только разгоняется. И чем больше высказываются представители корпорации, тем хуже становится. Так, президент Xbox Сара Бонд в недавнем интервью сказала, что решение было тяжёлым, но нужным, чтобы «обеспечить здоровье бизнеса», а в Xbox «пытаются» помочь сотрудникам, попавшим под сокращение. Стало ли кому-то лучше от этих абстрактных корпоративных объяснений? Зато с её же слов стало известно, что в июле 2024 года Microsoft запустит собственный мобильный магазин игр с такими хитами, как Minecraft и Candy Crush Saga. Вот где будущее! Вот на что стоит тратить деньги. А пока боссы Microsoft льют воду и говорят про величие Bethesda, причины закрытия студий прокомментировал бывший PR-менеджер Xbox Брэд Хилдербранд. По его словам компания закручивает гайки после покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. И действительно было бы глупо предполагать, что такое швыряние деньгами пройдёт бесследно — даже для Microsoft. Поэтому его слова звучат правдоподобно.  Но нам, как обычным игрокам, что с этой сделки, учитывая, в каком удручающем состоянии находится Microsoft? Даже добавление новых выпусков Call of Duty — не решённый вопрос. А вся эта кутерьма только ради Call of Duty и мобильной King и затеяна. От такой Microsoft мы уже не дождёмся возрождения StarCraft или спасения Warcraft. А нам такие вещи интересны, а не подсчёт циферок и финансовые отчёты с доходами от донатов и фритуплейного мусора для мобилок. Microsoft эпохи Фила Спенсера (да-да, не он за всё отвечает, но публичный образ именно такой) — это лопнувший пузырь. Надувался он за счёт Game Pass, обратной совместимости, радужных обещаний и ошибок предыдущей эпохи xbox go home. Но рост Game Pass застопорился, а привлекательность сервиса начинает меркнуть даже на фоне подписки PlayStation. История с обратной совместимостью завершилась. Обещания оказались враньём и никаких реальных бенефитов от ковровых поглощений талантливых студий мы не увидели до сих пор, а консольное поколение-то потихоньку заканчивается. Сегодня Xbox выглядит так же жалко, как и во времена Xbox One. А единичные красивые «хиты» вроде Ryse: Son of Rome и там были — это если кто-то захочет вторым «хеллблейдом» прикрыть этот срам. В то же время буквально вся индустрия осуждает последние шаги компании, ведь Tango и Arkane Austin закрыли внезапно. В ту же Tango с визитом Фил Спенсер наведывался только в конце 2023 года и рассказывал там, как в Microsoft студией гордятся. Redfall обещали тянуть до последнего и допатчить до идеального состояния, а теперь поддержка будет заброшена. На помойку отправились не только патчи для Redfall, но и питчи новой Dishonored и Hi-Fi RUSH 2. Разработчики и лиды студий в шоке. С критикой высказался уже и глава Arkane Lyon Динга Бакаба, и бывший лидер Arkane Рафаэль Колантонио. Блогеры, критики, другие разработчики — все «поливают Microsoft грязью». И за дело. Ninja Theory, Double Fine, id Software и MachineGames все уже досрочно похоронили. После серии таких дик-мувов никто уже не поверит Microsoft — ни в их слова об успехах Hellblade 2 (у которой абсолютно нулевой маркетинг прямо сейчас, опыт Hi-Fi RUSH ничему компания не научил), ни в обещания на будущее, ни в очередной «лучший год для Xbox», ни в заботу о геймерах, ни в извинения и сожаления. В разговорном русском есть хорошее слово — оскотиниться. Вот Xbox окончательно оскотинился. При этом будущее-то у Xbox, может, и есть, но оно не для нас. #верни_мысли
Show all...
👍 54🤔 8🌚 2
Фильм «Эбигейл» хорош сам по себе, но особенно хорош как сник-пик, какой могла бы быть нормальная экранизация Resident Evil
Банда преступников похищает 12-летнюю балерину, дочь криминального авторитета. Спрятавшись в уединённом особняке, они ещё не догадываются, что влиятельный отец девочки — далеко не главная их проблема.
Так-то фильм не про зомби и в целом темп у него не «резиковский». Но! Примерно в середине соответствующие вайбы ловятся так сильно, что я от сравнения никак не мог отделаться. Герои бродят по крайне фактурному особняку, похожему на поместье из оригинальной Resident Evil. Постановка кадра и света, динамика и напряжение — всё в кассу. Только головоломок не хватает, но попытки героев выбраться за них тоже сойдут. Возможно, я натягиваю сову на глобус, но оцените сами — хотя бы на приложенных кадрах. Но вообще «Эбигейл» — это просто хороший фильм, который и так стоит посмотреть. С приятным экшеном и хорошим балансом голивудской хоррорщины и чёрной комедии. Начинается всё как классический мистический слэшер на выбывание, но быстро раскручивается и теряет серьёзную гримасу. Дэн Стивенс, известный по шикарной главной роли в сериале «Легион», и отменно играющий здоровяка-дурачка Кевин Дюранд (например, архангел Гавриил в другом «Легионе») крадут шоу, но каст в целом хороший — даже Джанкарло Эспозито есть. Дюранд, кстати, в одной из экранизаций Resident Evil снимался. Идеальное не напрягающее и бодрое кино для пятничного вечера. С литрами кровищи. От режиссёров лучшего эпизода оригинальной антологии V/H/S и «Крика» 2022 года — ещё оба работали на сумасшедшим низкобюджетным хоррором «Монстры юга» (Southbound). Посмотрите. И Southbound тоже. #верни_оффтоп
Show all...
👍 15🔥 2
Hades 2 в раннем доступе, а уже крутая. Но не без нюансов! Почти всё, за что хвалили первую часть, есть и во второй. Но больше. Это всё ещё образцовый рогалик, в котором каждый забег ценен. Потому что и в процессе что-то новое увидишь, и после победы или слива чего-нибудь подкинут — прокачка, лор, крафт всякой лабуды. Я уже 15 часов наиграл и до сих пор что-то новое появляется. Боевая система мне сначала не сильно вкатила, так как я не раскусил систему магии и сигилов. А потом как понял! В общем, теперь у каждого оружия по две атаки, плюс их заряжение версии. А вне зависимости от выбранного оружия можно ставить временную AoЕ-метку — сигил — задерживающую врагов. Или больно их бьющую, если зарядил. На заряженные атаки уходит мана, которая и балансит (неплохо) новую систему. Само собой, оружие очень разное и каждое меняет геймплей. Само собой, всё это дополнительно трансформируется и пересобирается в каждом забеге благодаря случайным дарам богов. Въехать в процесс сложнее, чем в первой части, но и размах для билдов тут шире. Шире размах и в истории. Титан Кронос в Hades 2 отхлестал по щекам вообще всех — он захватил царство Аида, самого подземного бога и всю его семью где-то заточил, выпустил на поверхность монстров и теперь бодро осаждает Олимп. Героиня игры — хтоническая нимфа Мелиноя, дочь Аида — как раз и хочет Кроноса свергнуть и родне помочь. Действующих лиц стало больше, а ходить можно не только вниз, в Аид, но и на поверхность — но в раннем доступе совсем чуть-чуть. Наблюдать за историей и потихоньку её разворачивать так же интересно, как и в первой части. А может, и интереснее, учитывая масштаб и более понятную цель. Мне нравится, как разработчики интерпретируют греческую мифологию. Но и минусы есть, в том числе и критичные. ▪️Мелиноя — скучнейшая девочка на побегушках, милая ко всем, кроме Кроноса. Загрей хоть с отцом весело спорил и какой-то характер проявлял. ▪️В игре сейчас два финальных босса — в Аиде и на поверхности. Оба неадекватно, издевательски сложны. Здоровья миллиард очков, спамят АоЕ-атаками и даже иногда ваншотят. Это не весело ни разу. Особенно в игре, где цена ошибки — новый забег. Если не случилось собрать имбовый билд с максимум урона за минимальное время, то можно даже не пытаться. Ослаблять нужно не только их, но и некоторых рядовых врагов. ▪️Темп снизился. Во-первых, рывок теперь только один. Зато добавили спринт, но это вообще не та динамика. Во-вторых, врагов слишком много, они слишком любят атаки по площади и у них частенько слишком много здоровья. В одной комнате иногда можно просидеть сильно дольше, чем хотелось бы. Мне скорость оригинала нравится больше. ▪️Визуальный стиль всё ещё норм, но в сравнении с первой частью он какой-то более хаотичный и неказистый, гамма какая-то «вялая». В целом игра выглядит просто хуже, увы. Спишем на ранний доступ — тут местами вместо артов пока заглушки всё-таки. Хотя унылый хаб посреди болота уже вряд ли куда-то денется. Про инклюзивити и дайвёрсити молчу, сами всё знаете. Мне в целом пофиг, но бог с протезом на инвалидной коляске — это уже анекдот. Зато музыка как всегда божественна, песня Сциллы и сирен в голове засела намертво. #верни_обзоры
Show all...
👍 27🔥 6
Photo unavailableShow in Telegram
Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks И ещё пару студий, но они так. А эти две — не просто так. Вы тут у меня и сами знаете, что речь о разработчиках Prey и Hi-Fi Rush с The Evil Within. Новость удручающая, хоть и несколько ожидаемая. Последние игры этих студий в коммерческом плане провалились, но винить тут во многом стоит саму Microsoft, маркетинг Hi-Fi Rush мы помним. Впрочем, Arkane Austin во многом сами себе могилу вырыли. Redfall из не Microsoft делать заставила. Но в Microsoft могли понять, что талантливая студия полезла не туда, и просто закрыть всё к чертям (на что и надеялись в Arkane, из которой к тому моменту почти все уже сбежали). Но как оно в итоге вышло мы знаем. Глава Xbox Game Studios Мэтт Бутти успокаивает и говорит, что Bethesda — это всё равно столп для компании. Но что на Bethesda без этих студий? Надежда только на Machine Games и их «Индиану Джонса», но и те последней Wolfenstein успели подмочить репутация (да и The New Order была соу-соу). Остальные свои игры выпустят через 100 лет или не выпустят вообще — не понятно на каком свете Microsoft через пару лет стоять будет. Причина закрытия: Microsoft хочет инвестировать освободившиеся средства в настоящие блокбастеры от Bethesda. Блокбастеры вроде Starfield, видимо. А франшизы закрытых компаний просто закопают. В общем, с точки зрения злого прагматичного бизнеса всё, наверное, оправдано. Но люди не простят, особенно учитывая, как изменилось отношение к Microsoft за последние годы. Особенно учитывая, как часто Microsoft выпускает заметные хиты, не тонущие в негативе от игроков. Камон, Hi-Fi Rush — единственная ваша имиджевая игра за последние несколько лет! Следующей закроют или выпустят на мороз, видимо, Ninja Theory. #верни_новости
Show all...
👍 26🤔 6🌚 1