ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Game Dev Diving

Game Dev Diving

前往频道在 Telegram
871
订阅者
无数据24 小时
-17 天
-230 天
帖子存档
Эксперимент с Unreal 5.8 и их официальным MCP. Смешение ККИ и Пошаговой тактики. Хочется передать Тиму Суини, что на других движках подобное пока получается сделать бодрее. Не смотря на всю Тима ИИ "ориентацию", но мы люди широких взглядов, не будем его осуждать

"Когда-то мы писали код руками, а чтобы стать программистом учились до 5ти лет"
"Когда-то мы писали код руками, а чтобы стать программистом учились до 5ти лет"

ИИ может выдавать действительно крутые результаты Но как в случае на изображении, порой пока ее правильно не пнешь, она пытае
ИИ может выдавать действительно крутые результаты Но как в случае на изображении, порой пока ее правильно не пнешь, она пытается сделать монстра Франкенштейна В моем случае ей оказалось проще : - сгенерить гигабайты мешей для запекания геометрии ландшафта уровня - предложить мне добавить меши в игнор - сделать инструмент чтобы создавать по 1й кнопке новый меш, если станый бейк удален И думаю, что много лет назад, я бы сказал: "отличное предложение - берем". Был бы доволен до того момента, как начались бы тесты на устройстве С другой стороны, фикс проблемы и ее выявление сейчас может оказаться по цене намного меньше чем годы назад Интересные времена. Не знаю как вам, а мне прямо очень любопытно до куда же мы дойдем с ИИ

И сначала был LOL LOL — сокращение от laughing out loud, то есть «смеюсь вслух». Оно существовало как минимум в 1989 году: в
И сначала был LOL LOL — сокращение от laughing out loud, то есть «смеюсь вслух». Оно существовало как минимум в 1989 году: в выпуске электронного бюллетеня FidoNews от 8 мая его уже приводили среди сетевых сокращений А за ним пришел KEK Корни KEK обычно связывают с корейским обозначением смеха ㅋㅋㅋ — примерно как наше «хахаха». В чатах StarCraft игроки использовали вариант латиницей: kekeke А World of Warcraft помог превратить его в массовый игровой мем В игре существовал языковой барьер между Ордой и Альянсом: сообщения на незнакомом языке отображались для другой стороны как набор игровых слов. И получалась прекрасная ситуация: Персонаж Орды пишет на орочьем «lol» — игрок Альянса видит «kek». Игроки подхватили это сочетание, начали использовать его сами и постепенно вынесли за пределы Азерота P.S Во сколько годиков вы узнали про этот факт?

появилось больше подробностей о том, куда именно и как авторы RimWorld укатываются с Unity - BRUTAL Framework github Они начали использовать его и в новой еще не анонсированной игре и в новом патче для RimWorld, который в бета ветке Steam. Для нового патча обещают увеличение скорости работы игры более чем в 2 раза

Разработчик взял Claude + Blender и решил создать игру по произведению "Маленький принц" Он потратил 16 дней, чтобы создать версии планет из произведения, которые можно свободно исследовать Игра работает в вебе, поэтому можно попробовать ее без установки

Авторы RimWorld очень тихо в анонсе нового патча рассказали, что работают над новой игрой. Подробностей пока нет, но она буде
Авторы RimWorld очень тихо в анонсе нового патча рассказали, что работают над новой игрой. Подробностей пока нет, но она будет на том же их движке

Похоже бенчмарки для Static ECS решили выйти на новый уровень и качества подачи и скорости работы P.S это превью еще не вышедшей версии 3.0

Хмм... А получилась вполне приятная заставка Даже при всей моей криворукости в дизайне

Как говорится: "А минусы будут?"
Как говорится: "А минусы будут?"

Большая часть арта в Graveyard Keeper 2 - 3D модели В "2D" играх так делают намного чаще чем может показаться, например: - Rogue Legacy 2 (The Making of Rogue Legacy 2 | Noclip Documentary) - Enter the Gungeon (How Enter the Gungeon is Secretly a 3D Game) Такой подход может упростить работу со светом, коллизиями, окружением, хотя и остается полностью невидимо для игрока

Пара свежих релизов Steam И говорят одна из этих игр стоила 400 млн $ в разработке. Главное не перепутать где что
Пара свежих релизов Steam И говорят одна из этих игр стоила 400 млн $ в разработке. Главное не перепутать где что

Можно было бы ожидать колабы Unity c Anthropic, но вторым видимо не так интересно, у них уже все неплохо Поэтому взяли из тех, кто согласился
Today, we announced a strategic partnership with Google to build a new, integrated gaming platform coming later this year, designed to revolutionize interactive entertainment 🎮✨

This partnership unites Google’s cutting-edge AI research and expansive consumer ecosystem with Unity’s world-class game-building expertise and industry-leading engine technology.

Google’s experimental Playground platform allows users to generate and customize playable games using natural language prompts, with no coding required. Unity will introduce an expanded creation experience on Playground later this year called Unity Spark - a brand-new product built from the ground up for a new generation of creators.

With Unity Spark, you'll be able to create a game, iterate on it with others, publish it, and play it - all without writing a line of code. You'll build with artist-created assets from the Unity Asset Store, and then you can take your game to the next level by refining it in a new web-based editor.

Prompt it. Perfect it. Publish it. Inspired games, with artist-created assets, built on Unity.

Closed beta coming soon

Вышло демо игры: Guns of Eschaton Это последний проект над которым работал Виктор Антонов Его вы могли не знать, но созданный
Вышло демо игры: Guns of Eschaton Это последний проект над которым работал Виктор Антонов Его вы могли не знать, но созданный им визуал для: Half-Life 2 Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored - вы видели

Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — Интервью с Сергеем Орловским Интересно послушать человека, который так давно в играх и с которым мне когда-то довелось поработать

Вот чем мне сейчас нравится эпоха ИИ, так это тем, что модеры получили очень крутой инструмент Они буквально переделывают игры под свои фантазии Вот например Diablo 2 от первого лица для VR... Может так и Starfield тодика обретет вторую жизнь как площадка или движок, а про 100500 рассвет скайрим и говорить нечего

В рамках эксперимента по автоматизации, сделал для проекта АИ ревьюера, который должен схватить рутину в приходящих от команд
В рамках эксперимента по автоматизации, сделал для проекта АИ ревьюера, который должен схватить рутину в приходящих от команды ПР, проверять стили, явные ошибки и объяснять почему считает ошибкой И нет, ручного ревью это не заменит, а вот как покажет себя с рутиной посмотрим

И вновь пришла пора смотреть на скидки Нашли что-то для себя?
И вновь пришла пора смотреть на скидки Нашли что-то для себя?

Похоже, что у студии Remedy и их фанатов праздник Новая игра - CONTROL Resonant, получила отличные оценки. И похоже ей не пон
Похоже, что у студии Remedy и их фанатов праздник Новая игра - CONTROL Resonant, получила отличные оценки. И похоже ей не понадобиться несколько лет, чтобы окупить разработку Останется только выплатить "долг" китайским братьям из Tencent и Добби будет свободен

Вот вам пример разницы дизайна от двух моделей GPT Sol 6(слева) и Opus 5.5(справа) Арт я им предоставил один и тот же, промт
Вот вам пример разницы дизайна от двух моделей GPT Sol 6(слева) и Opus 5.5(справа) Арт я им предоставил один и тот же, промт тоже был один. Sol пока это тот самый программист, который умеет делать механики, но есть проблемы с вкусом