ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 492 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 127,并在 俄罗斯 地区排名第 56 742

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 492 名订阅者。

根据 29 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -50,过去 24 小时变化为 6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 30.30%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.62% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 482 次浏览,首日通常累积 1 565 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 304
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 30 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 492
订阅者
+624 小时
+227
-5030
帖子存档
Еще не утихли баталии на счет генеративных 2D конечностей, как в университете Tsinghua пытаются научить сети правильной семантики движения суставов. Задача сложная, в ход идет даже Mixamo и датасет InterHand2.6M. Успехи оцените сами, но мне кажется, я знаю, куда мы применим мощности квантовых компьютеров. 🤌 Почитать тут

Главные нейросети, которые избавят вас от рутины. Нейронки автоматизируют все ваши задачи — заполняют таблицы, генерируют презентации и отвечают на письма. Всё это бесплатно и даже на русском языке! 30 полезных нейросетей для повседневных задач выложили в канале Not Boring Tech. Автор четыре года публикует примечательные новости и находки из мира ИИ, которые пропустили и не заметили другие каналы. Подпишитесь и смотрите подборку в закрепе: @notboring_tech #promo

Как же офигенно выглядит тематический корпус приуроченный к выходу Starfield. Если бы у меня был свой дом, обязательно бы поставил это в свой вишлист. Жаль только что он в единственном экземпляре. Тем временем до выхода игры остался 21 день.

Repost from UX Live 🔥
Рехаб от роблокса

Nvidia отправила код Neuroangelo в публичный доступ. На самом деле, очень хочется попробовать тесты, потому что классические способы фотограмметрии не всегда выдают желаемый результат. И продакшен тогда превращается в еблю с большим потным мужиком, где ты в пассивной позиции. Этот подход работает, вытаскивая данные из видео, сначала простраивая очень сглаженную сетку, а последующими проходами уточняет ее, что якобы и приводит к потрясным маркетинговым результатам как на видео. Советую глянуть сорсы, там прям много интересной информации. Видео Git Paper

Кто-то сделал "убийственную" визуализацию того, как происходило сжатие того самого батискафа с миллиардерами. Интересно, что скорость сжатия происходила быстрее, чем человеческий организм способен передать болевой импульс. Получается, они даже ничего почувствовать не успели. Всегда пугали стремные истории на глубине. Лучшее видео для начала недели.

На этот опрос правильнее было бы не отвечать, и назвать меня манипулятором, т.к. там нет правильного ответа😄 Оба видоса сгенерированны. HeyGen сделали очень высокого уровня аватаров, которые передают вашу речь и практически неотличимо от реальности передают мимику. На видео сравнение с ближайшим конкурентом. На сайте можно попробовать бесплатно и записаться на бетку. Тут

Какое из этих двух видео не сгенерированно?
Anonymous voting

Repost from KeenTools
KeenTools 2023.2: Встречайте бету GeoTracker for Blender Друзья, наш 3D трекер объектов теперь в вашем любимом Blender! Нужно добавить 3D эффекты или симуляции в ваше видео? С GeoTracker вы можете быстро отследить движение нужного объекта, получив его координаты в 3D, и сразу же притречить к нему желанный эффект — всё это не покидая Блендера. Почему GeoTracker: – Точный трекинг объектов и камеры на основе отслеживания геометрии в кадре – Возможность разместить объект относительно камеры (и наоборот) – Проецирование и запекание текстуры на 3D модель прямо из видео – Идеальный трекинг движений головы при использовании вместе с FaceBuilder – Результаты трекинга легко экспортируются за пределы Blender И многое другое! Скачать GeoTracker for Blender Сейчас адд-он в бесплатной бете. Делитесь своими работами, мы будем рады добавить их в наши будущие шоурилы. Но это ещё не всё! Мы также значительно улучшили наши другие продукты. Подробности. Качайте и пробуйте!

Интересную работу выложили — открытый доступ. Идея в длительном, по меркам реального мира, обучении. Около 10 лет обучения в мире симуляции и около 10 дней на GPU вычислениях в нашем мире. Идея очеловечивания и сопереживания обучающимся акторам, кажется мне, не совсем здоровой, но подумайте, изменится ли ваше отношение к персонажу, если вы будете знать, что он трудился, чтобы сделать свои первые шаги, очень много падал, вставал, снова повторял, учился держать тяжелый меч, бежал к цели, запинался об коллизию граунда, падал, запускал цикл достижения цели и отмечал у себя, что в тех координатах неровная поверхность и лучше ее преодолеть в следующий раз, перенеся вес немного назад, и так многие миллионы итераций. И в такой концепции, когда вы жмете на контроллере стик вперед, вы не просто запускаете скриптованную анимацию бега, а говорите ему, куда ему стоит обратить свой взор и куда двигаться, а как он пойдет, зависит уже от множества факторов. Это как управлять 10-летним глухонемым ребенком и вам решать, будете ли вы его беречь, ну или, наоборот, захотите раскрошить его в огне битвы, если вы бездушный ублюдок!👺 Сорс от жизнерадостного доктора

Через меня проходит большое количество отобранной информации, и на данный момент из всего контента по генерации видео, GEN2 это лучшее, что я видел. И дело не только в однообразных фишай селфи "сторисах", довольно много тестов лежат в сети, где есть сравнения с тем же Pikalabs или другими сетками. Он отлично держит позу, в целом довольно стабилен с бэкграундом. Круто работает с камерами, ну и качество генераций, как минимум, не хуже. В целом, на подписку и деньги потратить не жалко. Сорс

Новый инструмент Alpaca, у которого основное позиционирование, пока, sketch-to-image. Выглядит весьма симпатично. Доступен плагином для PS, никаких вейтлистов, зарегался и пошел тестить. Я сегодня как раз попробую. https://www.alpacaml.com/

Обожаю интернет за то, что за исследованиями можно наблюдать почти в прямом эфире! На 8-й день экспериментов у предпренимателя Andrew McCalip, сооснователя Tensor machines и создателя капсул для космоса, получилось воссоздать эффект Мейснера или эксперимент с левитирующими сверхпроводниками LK99, о которых я недавно писал. Эксперименты будут продолжаться еще пару месяцев, т.к. тех данных, что получили, явно не достаточно для подтверждения эксперимента. Хочется посмотреть на успехи крупных лабораторий, но пока данных по ним нет. Пожалуйста, кидайте статьи мне, если найдете что-то релевантное.

Хороших выходных!
Хороших выходных!

Кажется, Adobe и Autodesk хотят реабилитироваться в наших глазах. Они договорились совместно продвигать единый стандарт OpenP
Кажется, Adobe и Autodesk хотят реабилитироваться в наших глазах. Они договорились совместно продвигать единый стандарт OpenPBR в контексте MaterialX. Проект с открытым исходным кодом, который должен предложить сообществу единый стандарт отображения материалов между разными софтинами. Почему так долго, я спрашиваю? Настраивать материалы в Максе и Майке, все равно что копаться на свалке оборудования 70х годов. Репозиторий на гите планируют открыть в этом месяце. Сорс

Я думаю, что не стоит слишком подробно расписывать о чем эта инди игра. Хотя выглядит очень привлекательно и необычно, особенно инвира. (Посмотрите в по ссылке подробнее) Наследник ядерного Титбита? Даня, обратите внимание) Просто в дополнение к видео скажу, что это sandbox, действие происходит в северном городе, где-то недалеко от Балтийского моря. 🤔 Художника, вынужденно живущего в Сербии, можно найти тут.

Я уже довольно долгое время занимался тем, что делился знаниями из геймдева со всеми желающими. Параллельно пилил свою скромную площадку для менторов и учеников, пока что только в контексте геймдева. Сегодня в 19:00 мы устраиваем лайв-стрим с новым ментором Ксюшей и отмечаем первый шажок к добавлению более расширенного ассортимента знаний. Приходите знакомиться с нами в новых ролях и с нашим маленьким и скромным стартапчиком версии альфа. На ютубе

Последние несколько дней форсятся новости о сверхпроводниках LK 99, и это прям очень интересная новость. Не смотря на то, что исследование пока не подтвердили авторитетные лаборатории. И так: в корейской лаборатории создали сверхпроводник, который может работать при комнатной температуре и атмосферном давлении. Пока все, что есть, это очень маленький кусочек вещества, которое левитирует без специальных лабораторных условий. Я коротко перечислю, какие области могут апнуться из-за этого открытия. ЛЭП - более эффективные, из-за того, что будут происходить меньше утечек. Все, что может перемещаться при пониженном трении, например поезда на магнитной подушке. Потенциально более эффективные батареи, соответственно, электрокары и любые устройства от мобилок до кардиостимуляторов. Удешевление больничных МРТ и Термоядерных реакторов. Гаусс-пушки. И конечно, дайте нам ховерборд!!! Кстати, пару лет назад хайпили ховерборд, но он работал как раз на классических сверхпроводниках, сильно охлажденный и сама рампа по которой он ездил, была магнитной, а сейчас может быть по настоящему, если испытания подтвердятся. Самостоятельно можете почитать тут и тут

На следующей неделе на SIGGRAPH2023 подробно расскажут об исследовании и тестах в рендеринге волос. А точнее, о новом методе просчета с учетом прямой дифракции и фактуры волос со всеми их чешуйками и корректным рассеиванием света. Тут не говорят о риалтайме, хотя просчет и велся на GPU. Это скорее для тяжелых продакшен решений и в целом о подходе, хаках и логике. Тут подробнее