ar
Feedback
Novus Frontier News

Novus Frontier News

الذهاب إلى القناة على Telegram

Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
453
المشتركون
+124 ساعات
+37 أيام
+1530 أيام

جاري تحميل البيانات...

القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أكتوبر '26
أكتوبر '26
+2
في 0 قنوات
سبتمبر '26
+31
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+417
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '260
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+27
في 5 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
04 أكتوبر0
03 أكتوبر+1
02 أكتوبر0
01 أكتوبر+1
منشورات القناة
В: Сможет ли скорпион удерживать существ (которые подходят ему по размеру)? Что-то вроде каркиноса из ARK, который может подбирать существ, а затем либо сбрасывать, либо швырять, либо бить их о землю. О: Это пока ещё не обсуждалось. Очень вряд ли, учитывая его совсем небольшой размер. #вопросответ @NovusFrontierNews

2
От Faxionew: Извините за отсутствие контента! Я была очень занята созданием кое-чего интересного 🤔 #тизеры @NovusFrontierNew+2
От Faxionew: Извините за отсутствие контента! Я была очень занята созданием кое-чего интересного 🤔 #тизеры @NovusFrontierNews
510
3
В Дискорде разработчиков открыты вакансии QA-тестировщиков Требования: • Ваш аккаунт Roblox должен быть 16+ и соответствовать всем требованиям для игры в приватные игры в Roblox. • Желательно наличие микрофона. • Английский язык. • Вы должны быть владельцем раннего доступа. • Минимум 2-й уровень на сервере Discord. Обязанности (Что от вас ожидается): • Участие в плейтестах новых функций, обновлений и исправлений багов до их официального релиза. • Поиск, документирование и составление понятных отчетов о багах с описанием шагов для их воспроизведения. • Проверка того, что ранее обнаруженные баги были исправлены корректно. • Тестирование игрового процесса как с позиции новичка, так и с позиции опытного игрока. • Предоставление конструктивных отзывов о балансе игры, удобстве интерфейса и общем впечатлении от игрового процесса. Те, кто будет соответствовать нашим ожиданиям, получат повышение после закрытия приема заявок. Если вы подавали заявку в прошлый раз и вас не приняли, вам нужно будет подать её снова. Ссылка Google форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeKoIVrxkKeexe2g_gYkhp1iXSaZIoF4vVqvsX8VhPi9Jc0IA/viewform?usp=dialog Ссылка на дискорд разработчиков: https://discord.gg/novusfrontier @NovusFrontierNews
704
4
В: Будут ли доступны обе карты? О: Нет. Текущая карта является временной мерой. #вопросответ @NovusFrontierNews
563
5
В: Будет ли каждое существо в игре откладывать яйца? Ответ от Faxionew2: Не уверена. Очень вероятно, что в будущем появятся другие «механики», но нам нужно быть осторожными с Условиями использования Roblox (изображение беременности может наложить возрастные ограничения на нашу игру, поэтому нам нужно изучить этот вопрос, прежде чем принимать окончательное решение). На данный момент гнездование – самая подходящая механика. #вопросответ @NovusFrontierNews
540
6
В: Будет ли каждое существо в игре откладывать яйца? Ответ от Faxionew2: Не уверена. Очень вероятно, что в будущем появятся другие «механики», но нам нужно быть осторожными с Условиями использования Roblox (изображение беременности может наложить возрастные ограничения на нашу игру, поэтому нам нужно изучить этот вопрос, прежде чем принимать окончательное решение). На данный момент гнездование – самая подходящая механика. #вопросответ @NovusFrontierNews
1
7
В: Не уверен, уместно ли спрашивать о запланированных существах, но будут ли в игре другие разумные формы жизни, подобные туземцам? Что-то вроде тулкунов с Пандоры? Также интересно, будут ли у этих существ ограниченные навыки создания предметов - например, изготовления простых деревянных инструментов или предметов? О: Введение существ, использующих подобные механики, не планируется, и я сильно сомневаюсь, что они когда-либо появятся. Возможно! некоторым животным будет позволено заниматься простым строительством - наподобие того, как они уже обустраивают норы и гнезда (например, укладывая камни или возводя стены из грязи для создания более сложных укрытий), - однако создание инструментов крайне маловероятно. Каждое существо на Фронтире в той или иной степени «разумно» - это объясняет, почему ими управляет игрок, а также наличие у них сложного поведения и способности принимать стратегические решения. Когда мы опубликуем материалы по лору игры, вы сможете узнать об этом больше. #вопросответ @NovusFrontierNews
716
8
Игра стала бесплатной на все выходные в честь Дня труда! Обязательно попробуйте её, пока цена не вернулась в прежнее состояние. https://www.roblox.com/games/136067187728228/Novus-Frontier
633
9
В: Я знаю, что это, возможно, уже слишком, ведь мы даже еще не в 2027 году (и я уверен, что у вас есть куда более важные вещи, о которых стоит беспокоиться), но есть ли вероятность, что в Novus Frontier может пройти первоапрельское событие? Например, ухудшить графику и лишить как аборигенов, так и существ их анимаций движения, покоя и текстур? Это скорее идея, чем вопрос, но она просто пришла мне в голову, и я должен был спросить. О: Если у нас будет свободное время, мы, скорее всего, дадим людям возможность немного развлечься во время больших праздников. Хотя я сомневаюсь, что это будет что-то масштабное, так как наша игра еще не полностью разработана (не ждите крупных событий), мы могли бы устроить для вас какие-нибудь веселые активности во время главных праздников. @NovusFrontierNews
772
10
🎉 БЕСПЛАТНЫЕ ВЫХОДНЫЕ В ЧЕСТЬ ДНЯ ТРУДА 🎉 Novus Frontier открыта для всех в эти выходные! Покупка не требуется. •Открытие: Пятница, 4 сентября в 20:00 по МСК (12:00 PM CST) • Закрытие: Понедельник, 7 сентября в 07:59 по МСК (Воскресенье, 6 сентября в 11:59 PM CST) • Только для ПК: мобильные устройства и консоли не поддерживаются Уже купили игру? • Вы сохраняете свою эксклюзивную роль раннего доступа (Early Access) • Она останется уникальной, игроки бесплатных выходных её не получат Весь ваш прогресс за эти выходные сохранится навсегда: • Игровой процесс и разблокированные предметы сохраняются • Осколки (Shards), геймпассы и любые другие покупки останутся на вашем аккаунте • Купите игру позже – и вы продолжите с того места, где остановились После окончания выходных: • Игра вернется к своей обычной стоимости – 50 Robux @NovusFrontierNews
916
11
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟 🩵🩵 🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 Эⲧⲟⲧ ⲕⲁⲏⲁⲗ ⳝыⲗ ⲥⲟⳅⲇⲁⲏ ⲥ ⲏⲉⲥⲕⲟⲗьⲕυⲙυ цⲉⲗяⲙυ. 🌺 🥹 Дᴏнᴇᴄᴛи ʙᴀʍ ʍᴀᴧᴏиɜʙᴇᴄᴛныᴇ ɸᴀᴋᴛы ᴨᴩ
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟 🩵🩵 🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 Эⲧⲟⲧ ⲕⲁⲏⲁⲗ ⳝыⲗ ⲥⲟⳅⲇⲁⲏ ⲥ ⲏⲉⲥⲕⲟⲗьⲕυⲙυ цⲉⲗяⲙυ. 🌺 🥹 Дᴏнᴇᴄᴛи ʙᴀʍ ʍᴀᴧᴏиɜʙᴇᴄᴛныᴇ ɸᴀᴋᴛы ᴨᴩᴏ Аʙᴀᴛᴀᴩ и ᴨᴩиᴩᴏду Пᴀндᴏᴩы. 🌺 🥹 Чᴛᴏбы ʙы ᴄᴀʍи ᴨᴏдᴇᴧиᴧиᴄь ᴛᴇᴏᴩияʍи ᴨᴩᴏ Аʙᴀᴛᴀᴩ, чᴛᴏ ʍᴏжнᴏ ᴄдᴇᴧᴀᴛь ᴄ ᴨᴏʍᴏщью ᴀнᴏниʍᴋи. 🌺 🥹 Пᴏчиᴛᴀᴛь ᴋᴀчᴇᴄᴛʙᴇнныᴇ, дᴧинныᴇ х϶дᴋᴀнᴏны, ᴄ уᴦᴧубᴧᴇниᴇʍ ʙ ᴄюжᴇᴛ. Я создаю снежный биом в вселенной аватар и фанкланы 🌺 🥹 Нᴀйᴛи ʍуɜыᴋу чᴛᴏ ᴀᴄᴄᴏцииᴩуᴇᴛᴄя ᴄ Аʙᴀᴛᴀᴩᴏʍ и ᴨᴩᴇдᴧᴏжиᴛь ᴄʙᴏю 🎐 🥹 Пᴏдᴇᴧиᴛьᴄя ᴄʙᴏиʍ ᴛʙᴏᴩчᴇᴄᴛʙᴏʍ. Я рисую арты за звёзды . Мой канал про это 🔠Временно делаю бесплатно скетчи, рисую полноценные арты за звёзды 🔠 🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 ⤵️ 🤩 Сюда #Пандора #Нави #Флора 🥏🥏🥏 #Фауна 🥏🥏 #Персонажи #Небесныелюди #Фильм #ДжеймсКэмерон #Детали #Ответынавопросы #Хэдканон #Музыка #Творчество #Тикток 🌊🌊🌊🌊 🌊🌊🌊🌊Тᴀᴋжᴇ, ʙы ʍᴏжᴇᴛᴇ 🌊🌊🌊🌊ʙᴏᴄᴨᴏᴧьɜᴏʙᴀᴛьᴄя ᴨᴏиᴄᴋᴏʍ, нᴀжᴀʙ ᴛᴩи ᴛᴏчᴋи ʙ ᴨᴩᴀʙᴏʍ ʙᴇᴩхнᴇʍ уᴦᴧу, и ʙыбᴩᴀᴛь ɜнᴀчᴇᴋ ᴧуᴨы. Вы ᴏᴛᴋᴩыʙᴀᴇᴛᴇ ᴨᴏиᴄᴋᴏʙую ᴄᴛᴩᴏᴋу и ᴨиɯᴇᴛᴇ ᴛᴏ, чᴛᴏ ʙᴀс инᴛᴇᴩᴇᴄуᴇᴛ. Нᴀᴨᴩиʍᴇᴩ иʍя ᴨᴇᴩᴄᴏнᴀжᴀ. Другое: •. Реклама (вп, оп, прайс) •. Буст •. Архив Часть навигации: Кланы Основы: Тело на'ви Роли в клане История Торук Макто Тотемные животные кланов Основной тематикой канала все ещё остаются факты!
200
12
В: Останутся ли в игре «прирученные скины» после появления аксессуаров? Возможно, в виде полноценных доступных скинов? Многим они очень нравятся. О: Возможно, но они не соответствуют нашим стандартам качества. Как только Roblox даст нам больше... гибкости в использовании текстур-сетов, нормальную проекцию декалей, а также появятся боевые раскраски/камуфляжи – мы сможем подумать о том, чтобы перевыпустить текущие скины прирученных существ в более высоком качестве #вопросответ @NovusFrontierNews
784
13
VERSION 5.3.1 (PATCH) GAMEPLAY - Постоянный ветер теперь гораздо слабее сносит летающих существ, зато их ощутимо толкает во время штормов. - Летуны получают помощь при наборе высоты во время активного наклона вверх, причем взрослые летуны взлетают эффективные. - Дартвинги теперь могут отцепиться раньше времени, нажав клавишу F. - Рыба и лошадь удалены из списка питательных веществ Дартвинга. - Ночное зрение стало ярче, а степень рассеивания темноты теперь зависит от того, насколько глубокая сейчас ночь. - Отказ от своей территории больше не передает ее члену стаи. Это происходит только в том случае, если вы возвращаетесь в меню или выходите из игры. - Ваша деревня теперь автоматически сохраняется при перезапуске или выключении сервера, а также если вы выйдете после объявления о рестарте. Таким образом, перезапуск больше не лишит вас базы. - Снижено сопротивление урону от падения у тяжелой деревянной брони. BUG FIXES - Исправлена ошибка, из-за которой летуны проваливались сквозь текстуры мира при взлете или приземлении. - Исправлено швыряние и застревание, которые происходили после рэгдолла в воде или при отцеплении. - Полет стал более стабильным на высокой скорости благодаря корректному расчету сопротивления воздуха. - Исправлена ошибка, из-за которой существа продолжали вести себя как обычно после того, как их здоровье падало до нуля. - Исправлена ​​ошибка, при которой соплеменники не распознавались как таковые, если глава стаи находился в периоде ожидания перед выходом из стаи. - Исправлена утечка памяти, связанная с трупами игроков, которые не исчезали. - Яйца, которые росли, когда вы вышли из игры, теперь продолжают расти, когда вы возвращаетесь. - Иконка поддерживаемой мутации теперь отображается в обзоре существа. PERFORMANCE - Набедренные повязки аборигенов больше не просчитывают физику, что предотвращает их застревание и не дает игре терять FPS по мере длительности сессии. - Исправлена ошибка, из-за которой существа, исчезающие из поля зрения, оставляли после себя работающие эффекты. - Сокращен большой объем повторяющейся покадровой работы, связанной с рейкастами, кровотечением и ночным зрением. UI AND CONTROLS - Подсказки по управлению летунами перефразированы для большей ясности. #фиксы @NovusFrontierNews
918
14
Новые скины и их стоимость
Новые скины и их стоимость
1 030
15
BUG FIXES - Исправлена ​​ошибка, из-за которой гибель в пустоте приносила Осколки и ДНК. Теперь при смерти в пустоте награда не выдается, а текущий счет сохраняется до следующей «настоящей» смерти. - Исправлена ​​ошибка, при которой после смерти в пустоте на земле оставалась копия инвентаря, доступная для подбора, хотя оригинальные предметы сохранялись у игрока. - Исправлена ​​ошибка, из-за которой статус боя сохранялся после возрождения. - Убрано отображение стандартных именных табличек Roblox над персонажами. - Исправлено наложение стандартного звука смерти Roblox поверх оригинальных звуков гибели существ. - Исправлено зависание эффектов дымки и бликов после использования режима ночного видения, из-за чего нарушалась ночная атмосфера до конца сессии. - Исправлена ​​ошибка, не позволявшая ставить палатки на обычной земле, но разрешавшая их установку на воде. - Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы брони со стоек для доспехов телепортировались игроку в рот, после чего их невозможно было выбросить. - Сушилку для трав теперь можно взять в руки и установить. - Созданный верстак для декора теперь открывает вкладку декораций вместо обычного меню крафта. - Исправлено зацикливание звука шагов во время полета. - Исправлены шипы на морде Вайперхаунда (Viperhound). - Исправлено резкое отбрасывание персонажа, возникавшее при переходе в состояние «рэгдолл» и при ударе о воду в этом состоянии. - Больше нельзя зажать другого игрока между собой и еще одним игроком. - Исправлена ​​ошибка, из-за которой направляющие лучи обучения не появлялись, если цель находилась далеко, из-за чего игрок оставался без подсказок на этапах поиска еды и воды. - Исправлена ​​возможность запустить обучение для существа, за которое игрок в данный момент не играет. - Исправлена ​​ошибка в обучении полету: указывалась неверная клавиша для воздушного торможения. PERFORMANCE -Исправлена ошибка, из-за которой набедренная повязка становилась тяжелее по мере прохождения игры. - Сокращен объем повторяющейся покадровой работы над именными бирками, водными эффектами и визуальными эффектами существ. #фиксы @NovusFrontierNews
880
16
UI AND CONTROLS - Список подсказок на экране теперь скрывает клавиши, не выполняющие никаких действий в текущей ситуации, и охватывает гораздо больше элементов управления, включая бег, приседание, сидение, сон, рывок, особую атаку, ночное зрение, крик и меню стаи. - Вместо маленькой цифры в углу подсказки для двойного нажатия теперь отображаются в формате «Двойное нажатие: действие». - Подсказки для оружия теперь зависят от его типа: для каждого лука, копья или топора отображается полный набор элементов управления. - Действия по сбору ресурсов с туши и подбору предмета теперь разделены и отображаются только тогда, когда они доступны. - При запуске игры после обновления в главном меню теперь появляется список изменений; доступ к нему также сохраняется через специальный элемент на верхней панели. - Обучающие задания можно перепройти через справочник; при этом предлагаются только те из них, которые реально выполнить вашей команде и существу. - В отчете о смерти и на верхней панели (в разделе ДНК) теперь отображается сообщение о том, что исследования не ведутся, вместо нулевого значения. #обновления @NovusFrontierNews
796
17
VILLAGES AND TERRITORY - Увеличена площадь территории для стай Viperhounds и Embercrests. - Расход топлива территории теперь происходит значительно медленнее. - Бревна теперь служат топливом для территории; их ценность примерно равна ценности костей. - Территория теперь имеет форму сферы, а не уходящего в небо столба, поэтому игра больше не будет считать, что вы нарушаете границы, если находитесь высоко над участком или глубоко под ним. - При появлении чужака на территории уведомление теперь получают все члены стаи, находящиеся внутри, а не только владелец. - Открытие главного меню больше не приводит к потере прав на деревню. Право собственности привязано к слоту сохранения, так что одинокий игрок может изменить настройки, не опасаясь, что его база разрушится. REPUTATION - Защита гнезда, яйца или поселения больше не стоит очков репутации. Вы можете бесплатно дать отпор любому, кто находится в радиусе вашего гнезда, но не является членом вашей стаи. - Аборигены больше не теряют репутацию за сражения с естественными врагами (убийство которых и так не требовало затрат репутации). - Репутация теперь привязана к той «жизни», в которой она была заработана. Штраф больше не будет наложен на слот сохранения, не участвовавший в бою, или на вашу следующую жизнь после гибели персонажа. - Атаки, нанесенные уже мертвым противником (включая урон от кровотечения и стрелы, летящие в воздухе), больше не приводят к потере репутации. - Индикатор и значок репутации теперь исчезают, когда игрок выходит за пределы радиуса действия, а вспышка стала менее яркой. #обновления @NovusFrontierNews
758
18
NEW CONTENT - Новое противоядие для туземцев, создаваемое из 2 палок и железы с ядом. Это средство защиты от яда Дартвинга. Это ответ туземцев на яд Дартвинга. - Боевые рога на сторожевых башнях теперь позволяют отправлять оповещения. Офицер (или игрок более высокого ранга) может отправить одно сообщение всему племени - оно будет доставлено в любую точку карты. - При использовании рога (будь то отправка сообщения или автоматический сигнал тревоги при набеге) все члены племени на две минуты получают бонус +15% ко всем видам сопротивления. Все сторожевые башни в поселении используют общий заряд и имеют единое время восстановления (5 минут). - Эмберкресты и Вайперхаунды теперь обладают устойчивостью к яду. - Новые страницы в справочнике: сводная страница управления для каждого пути развития, а также страницы, посвященные возрождению и ДНК. - Новый обучающий курс по управлению деревней, который начинается после того, как вы достроите штаб, и показывает, как собрать и переместить базу. - В главном меню появилась карточка исследований. Раньше параметры исследования ДНК можно было задать только при создании сохранения, а теперь доступ к ним открыт в любой момент прямо из меню выбора игры. GAMEPLAY - Теперь у каждого комплекта брони туземцев есть свои плюсы и минусы, а не просто преимущество одного над другим. Костяная броня снижает урон от кровотечения и позволяет носить больше инструментов; легкая деревянная - уменьшает вероятность оглушения; тяжелая деревянная - сама оглушает врагов и заставляет их падать, не замедляя при этом вашего бега; легкая железная - замедляет и тянет на дно; тяжелая железная - обеспечивает наилучшую защиту от пуль, но сильно замедляет, повышает расход энергии и наносит урон при падении. - Костяная броня теперь занимает один слот для инструментов среднего размера вместо двух. - Система ночного видения была переработана. Теперь она реагирует на окружающее освещение: не работает днем, ее можно безопасно оставлять включенной на рассвете, и она обеспечивает отличную видимость даже в темной пещере в полдень. Больше никакого ослепляющего белого экрана. - Функция ночного видения теперь активируется клавишей N (как для существ, так и для туземцев). - Радиус отправки приглашения в стаю уменьшен с 250 до 100 единиц. - Функция «Unstuck» (освобождение из застревания) теперь сбрасывает сохраненную точку возрождения и перемещает вас к ближайшей точке спавна, позволяя выбраться из объектов геометрии, из которых нельзя было выбраться с помощью старой функции «толчка». Использование функции невозможно во время боя. - При достижении возраста, позволяющего создать гнездо или захватить территорию, игра теперь уведомляет об этом и указывает клавишу, которую нужно использовать. #обновления @NovusFrontierNews
803
19
VERSION 5.3.0 THE DARTWING - Встречайте Дартвинга. Это первое существо, способное по-настоящему летать; оно охотится с воздуха, а не с земли. - Полноценный полет, а не просто планирование вниз. Набирайте высоту, пикируйте для ускорения и планируйте, чтобы преодолеть огромное расстояние на накопленной скорости. - Используйте воздушный тормоз (клавиша Q) в полете, чтобы резко остановиться, спикировать на цель или выровняться перед посадкой. Старейшины Дартвинг тормозят эффективнее всего. - «Жало» (Sting) - особая атака Дартвинга. При ударе она наносит минимальный урон, но впрыскивает яд; отравленная цель не может восстанавливать здоровье с помощью еды или воды, пока действие яда не прекратится. - Цепляйтесь за противника в воздухе, удерживайтесь на нем и кусайте. Для Дартвинга такой захват требует гораздо меньше выносливости, чем для других существ. - Выносливость восстанавливается только во время планирования. Если будете постоянно махать крыльями, то быстро выдохнетесь. - Дартвинги обладают лучшим ночным зрением среди всех существ: они видят дальше в темноте, а не просто делают картинку ярче. - Дартвинги занимают самые обширные территории в игре, но возводят самые слабые постройки. Летающее существо может обозревать огромные пространства, но не в силах удержать их в одиночку. - Дартвинги строят свои уникальные гнезда. - При разделке Дартвинга есть 10% шанс получить железу с ядом. - Доступны два скина для Дартвинга: «Монарх» (Monarch) - за осколки (Shards), и «Прилив» (Tide) - за робаксы. FALCONRY - Добавлена ​​новая перчатка для соколиной охоты, которую могут изготовить туземцы (требуются 3 шкуры и 2 веревки). - Если надеть эту перчатку, прирученный Дартвинг сможет садиться вам на руку и путешествовать вместе с вами. - Дартвинг улетает, если вы снимаете перчатку, спрыгиваете, падаете в воду или погибаете. Птицы, подлетающие слишком быстро или не состоящие в вашей стае, не садятся на руку. #обновления @NovusFrontierNews
827
20
TAKE FLIGHT! 🦋 Представляем Dartwing - первое существо, способное по-настоящему летать. Набирайте высоту, пикируйте и планир
TAKE FLIGHT! 🦋 Представляем Dartwing - первое существо, способное по-настоящему летать. Набирайте высоту, пикируйте и планируйте, сохраняя скорость при перемещении по карте. 💨 Воздушный тормоз (клавиша Q): позволяет мгновенно остановиться в воздухе, упасть на цель или выровняться перед посадкой. У «Старейшин» (Elders) торможение самое эффективное. 🩸 Укус наносит лишь легкие царапины - убивает именно яд. Отравленная цель не может восстанавливать здоровье с помощью еды или воды. 🪝 Цепляйтесь к объектам прямо в воздухе и удерживайтесь на них, тратя лишь малую долю выносливости по сравнению с другими существами. ⚡️ Выносливость восстанавливается только во время планирования. Если будете махать крыльями без остановки, запас сил быстро иссякнет. 🌙 Лучшее ночное зрение в игре: вы видите дальше, а не просто ярче. 🚩 Самая обширная территория среди всех существ, но самые слабые постройки. Вы можете контролировать огромные пространства, но не способны удержать их в одиночку. 🪹 Строит собственное уникальное гнездо. 🧤 FALCONRY Создайте перчатку для соколиной охоты (3 шкуры, 2 веревки). Dartwing из вашей стаи сможет садиться вам на руку и путешествовать вместе с вами. 🧪 NEW CONTENT • Местное противоядие: 2 палки + железа с ядом (шанс выпадения 10% при разделке Dartwing). • Embercrest и Viperhound теперь устойчивы к яду. • Оповещения боевого рога: офицеры и игроки выше рангом могут транслировать сообщения всему племени на всей карте. Любой сигнал рога дает +15% ко всем видам сопротивления на 2 минуты. 🎨 NEW SKINS 💵 Робуксы: Tide Dartwing 💠 Осколки: Monarch Dartwing 🌑 NIGHT VISION REBUILT Система анализирует окружающее освещение: больше никакого ослепляющего белого экрана на рассвете, при этом зрение отлично работает даже в кромешной тьме пещеры в полдень. Активируется клавишей N. ⚔️ BALANCE & FIXES • У каждого комплекта местной брони теперь есть свои недостатки. Тяжелая железная броня выдерживает попадания пуль, но замедляет движение, повышает потребность в еде и тянет на дно. • Территория стала больше, заряд расходуется гораздо медленнее, в качестве топлива используются бревна, а сама зона имеет форму сферы, а не столба, уходящего в небо. • Защита гнезда, яйца или деревни не приводит к потере репутации. • Открытие меню больше не приводит к потере прав на деревню. • Смерть в Пустоте (Void) не приносит наград. Фарм осколков закрыт. • А также стандартные именные таблички, размещение палаток, «застрявшая» броня, разбрасывание тел (рэгдолл) и многое другое. #обновления @NovusFrontierNews
692