Novus Frontier News
Kanalga Telegram’da o‘tish
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
457
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+57 kun
+530 kun
Ma'lumotlar yuklanmoqda
O'xshash kanallar
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Taglar buluti
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Oktabr '26Okt '26
Oktabr '26
+17
1 kanalda
Sentabr '26
+31
0 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+417
0 kanalda
Get PRO
Iyul '260
3 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+27
5 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 31 Oktabr | +1 | |||
| 30 Oktabr | +1 | |||
| 29 Oktabr | 0 | |||
| 28 Oktabr | +1 | |||
| 27 Oktabr | +2 | |||
| 26 Oktabr | 0 | |||
| 25 Oktabr | +2 | |||
| 24 Oktabr | 0 | |||
| 23 Oktabr | +1 | |||
| 22 Oktabr | 0 | |||
| 21 Oktabr | 0 | |||
| 20 Oktabr | 0 | |||
| 19 Oktabr | 0 | |||
| 18 Oktabr | 0 | |||
| 17 Oktabr | 0 | |||
| 16 Oktabr | 0 | |||
| 15 Oktabr | +2 | |||
| 14 Oktabr | +2 | |||
| 13 Oktabr | +1 | |||
| 12 Oktabr | 0 | |||
| 11 Oktabr | 0 | |||
| 10 Oktabr | 0 | |||
| 09 Oktabr | 0 | |||
| 08 Oktabr | 0 | |||
| 07 Oktabr | 0 | |||
| 06 Oktabr | 0 | |||
| 05 Oktabr | +1 | |||
| 04 Oktabr | +1 | |||
| 03 Oktabr | +1 | |||
| 02 Oktabr | 0 | |||
| 01 Oktabr | +1 |
Kanal postlari
Бесплатные выходные начались! Приходите играть!!!
https://www.roblox.com/games/136067187728228/Novus-Frontier
| 2 | В: Мантикора будет одиночным охотником или стайным, как вайперхаунд?
О: Одиночным, но есть вероятность, что они будут встречаться парами.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 388 |
| 3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
🤩ᴀʍ, ᴦдᴇ нᴇᴛ ʍᴇᴄᴛᴀ ᴄᴧᴀбᴏᴄᴛи, ᴀ ᴋᴀждый нᴏʙый ᴩᴀᴄᴄʙᴇᴛ ᴄᴛᴀнᴏʙиᴛᴄя иᴄᴨыᴛᴀниᴇʍ, нᴀчинᴀᴇᴛᴄя нᴀɯᴀ иᴄᴛᴏᴩия.
Мы ᴨᴩиᴦᴧᴀɯᴀᴇʍ ʙᴀᴄ ʙ ʍиᴩ диᴋих ᴧᴏɯᴀдᴇй Пᴩжᴇʙᴀᴧьᴄᴋᴏᴦᴏ – ʍиᴩ бᴇᴄᴋᴩᴀйних ᴩᴀʙнин, нᴇᴨᴩᴏᴄᴛых ᴩᴇɯᴇний и ᴇᴄᴛᴇᴄᴛʙᴇнных ɜᴀᴋᴏнᴏʙ ᴨᴩиᴩᴏды. Здᴇᴄь ʙы ᴄʍᴏжᴇᴛᴇ ᴄᴛᴀᴛь чᴀᴄᴛью ᴛᴀбунᴀ, ɜᴀняᴛь ᴄʙᴏё ʍᴇᴄᴛᴏ ʙ иᴇᴩᴀᴩхии и ᴨᴩᴏжиᴛь иᴄᴛᴏᴩию, ʙ ᴋᴏᴛᴏᴩᴏй ᴋᴀждый ᴨᴏᴄᴛуᴨᴏᴋ иʍᴇᴇᴛ ᴨᴏᴄᴧᴇдᴄᴛʙия.
Чᴛᴏ ʙᴀᴄ ждёᴛ?
— Аᴛʍᴏᴄɸᴇᴩᴀ диᴋᴏй ᴨᴩиᴩᴏды и ᴦᴧубᴏᴋий ᴩᴇᴀᴧиɜʍ.
— Мᴇхᴀниᴋи, ᴏᴄнᴏʙᴀнныᴇ нᴀ ᴨᴏʙᴀдᴋᴀх и ᴏбᴩᴀɜᴇ жиɜни диᴋих ᴧᴏɯᴀдᴇй.
— Пᴩᴏдуʍᴀннᴀя иᴇᴩᴀᴩхия ᴛᴀбунᴏʙ и бᴏᴩьбᴀ ɜᴀ ᴄʙᴏё ʍᴇᴄᴛᴏ.
— Индиʙидуᴀᴧьныᴇ ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ ᴨᴏʙᴇдᴇния дᴧя ᴋᴀждᴏй ᴩᴏᴧи.
— Жиʙᴏᴇ ʙɜᴀиʍᴏдᴇйᴄᴛʙиᴇ, ᴩᴀɜʙиᴛиᴇ ᴨᴇᴩᴄᴏнᴀжᴇй и ᴄᴏбᴄᴛʙᴇнныᴇ иᴄᴛᴏᴩии.
— Адʍиниᴄᴛᴩᴀция, ᴦᴏᴛᴏʙᴀя ᴨᴏʍᴏчь ʙᴀʍ ᴏᴄʙᴏиᴛьᴄя, и учᴀᴄᴛниᴋи, уʙᴧᴇчённыᴇ ᴏбщиʍ ʍиᴩᴏʍ.
Здᴇᴄь ʙы нᴇ ᴨᴩᴏᴄᴛᴏ нᴀбᴧюдᴀᴇᴛᴇ ɜᴀ жиɜнью ᴛᴀбунᴀ – ʙы ᴄᴛᴀнᴏʙиᴛᴇᴄь ᴇᴇ чᴀᴄᴛью. Выбиᴩᴀйᴛᴇ ᴄʙᴏй ᴨуᴛь, ᴏᴛᴄᴛᴀиʙᴀйᴛᴇ ᴄʙᴏё ʍᴇᴄᴛᴏ и ᴄᴏɜдᴀʙᴀйᴛᴇ иᴄᴛᴏᴩию, ᴋᴏᴛᴏᴩᴀя ᴏᴄᴛᴀнᴇᴛᴄя ʙ ᴧᴇᴛᴏᴨиᴄи Пуɯᴛы.
Гᴏᴛᴏʙы ᴧи ВЫ ᴄᴛуᴨиᴛь нᴀ диᴋую ɜᴇʍᴧю?
Сᴏ ʙᴄᴛуᴨᴧᴇниᴇʍ ᴨᴏʍᴏжᴇᴛ:
@TalesOfPushta_bot
Бᴏᴧьɯᴇ ᴏ нᴀɯᴇʍ ʍиᴩᴇ – ʙ Tᴇlᴇgrᴀʍ-ᴋᴀнᴀᴧᴇ. | 138 |
| 4 | В: Будут ли хэллоуинские предметы эксклюзивными только для этого Хэллоуина? Или они вернутся в следующем году?
О: Они будут доступны только в этом году.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 383 |
| 5 | Вышло новое хэллоуинское обновление! А ещё обратите внимание: в честь праздника нас ждут бесплатные хэллоувыходные! 🎃 | 396 |
| 6 | BUG FIXES
- Опрокидывания, как и при использовании дубинки, теперь достоверно отображаются на экране.
- Шансы опрокинуть цель в ближнем бою теперь работает как положено. Некоторые виды оружия и существа никогда не могли опрокинуть цель, олени, люди, лошади и тяжелые клинки падали при каждом ударе.
- Многократные удары дубинкой по одной и той же цели больше не приводят к молчаливому игнорированию попаданий.
- Один удар дубинкой больше не может нанести урон и опрокинуть цель дважды, а звуки ударов больше не суммируются при одновременном попадании по нескольким конечностям.
- Скелеты у молодых существ теперь выравниваются по своим конечностям, а скелеты Дартвинга и Вайперхаунда были перестроены с полной детализацией.
- Теперь груды костей распадаются на части, и при каждом ударе выпадает настоящая кость.
- Бонус к скорости от модификации «Железная броня» теперь обновляется при смене класса или изменении навыков.
- Панель захвата деревни теперь синхронизируется с сервером, и при захвате деревни, если вы уже владеете другой, вам будет сообщено, почему это не удалось.
- Количество слотов сохранения теперь ограничено 4, или 6 с помощью дополнительных слотов сохранения, и исправлены несколько способов дублирования слота сохранения.
- Лимитированные предметы ивента больше нельзя купить после его окончания.
#фиксы
@NovusFrontierNews | 373 |
| 7 | GAMEPLAY
- Навык «Танкер» удалён, и владельцам автоматически возвращается стоимость.
- Сохранения до переработки навыков получают одноразовый бесплатный сброс навыков, который возвращает стоимость всех навыков и всех переключений классов.
- Ключевые навыки лучника теперь добавляют по 6% урона от стрел и повышают точность стрельбы из лука.
- Мастерство владения топором теперь гарантирует опрокидывание при ударе полностью заряженным топором, метательным или в ближнем бою, раз в 30 секунд.
- Пробивание брони теперь зависит от брони цели. «Проникающий удар» и «Заточенные кончики» переработаны и теперь доступны только в ближнем бою, а «Копейщик» теперь зависит от заряда.
- «Толстая кожа» и «Сетчатая кожа» теперь являются ответвлением в каждом ветке классов.
- Кровотечение переработано для болтов, костяного ножа и топоров.
- Теперь дубинка имеет 25% шанс сбить с ног при каждом ударе и рагдолл при полной зарядке, но может сбить только Вайперхаундов, Дартвингов и молодых Эмберкрестов. Звук удара также стал тише.
- Заряженные удары Обсидианового меча и Кованого железного меча были ослаблены.
- Костяная броня была перебалансирована и больше не требует верстака.
- Существа, за которых цепляются, теперь могут отбиваться в ближнем бою с уменьшенным уроном, вместо того, чтобы не наносить его вовсе.
- Изгои теперь наносят на 25-50% меньше урона новым игрокам, а награды за головы изгоев удваиваются.
- Туземецы больше не теряют репутацию за убийство Дартвингов.
- Эмберкресты теперь теряют воду вдвое медленнее.
ECONOMY
- Доход осколков был перебалансирован. В день получения больше не начисляются осколки, а сбор ресурсов, крафт, перерождения, рост, гнезда и территории приносят меньше очков. Игроки с репутацией выше 80 теперь получают пассивные осколки. Ежедневные награды за вход в игру, награды за выполнение заданий и реферальные бонусы остаются без изменений.
— Лечение одного и того же игрока теперь приносит опыт и осколки только раз в 3 минуты.
#обновления
@NovusFrontierNews | 330 |
| 8 | VERSION 5.5.0
HALLOWEEN EVENT
- 31 октября каждый игрок-существо появляется в виде живого скелета.
- Магазин Хэллоуина открыт до 7 ноября, в нём представлены три новых баннера, три титула события и два ножа за Robux: «Заклинатель в маске» и «Мачете у костра».
- Играйте в течение часа во время события, чтобы получить бесплатный баннер «Крылья летучей мыши».
- Предметы события в магазине теперь отображают обратный отсчет «ЛИМИТИРОВАННОЕ», чтобы вы могли видеть, сколько времени осталось.
NEW CONTENT
- Новое личное хранилище: сундук, хранилище которого используется для всех ваших сохранений. Оно открывается новым навыком «Хранитель» после «Быстрых рук», и можно добавить дополнительные ряды размером до 4x8.
- Новые игроки теперь могут получить бесплатный стартовый набор в течение первых 24 часов игры, поставив галочку при создании персонажа. Владельцы пропуска теперь могут отказаться от своего набора.
- Новый навык лучника, «Корректирующие выстрелы», находится перед «Мастерством лучника». Все, кто уже владеет навыком «Мастерство лучника», получают его бесплатно.
- В вашем профиле теперь отображается общее время игры.
#обновления
@NovusFrontierNews | 328 |
| 9 | Бесплатные Хэллоуинские выходные 🎃 - Novus Frontier
Novus Frontier открыта для всех в эти выходные! Покупка не требуется.
• Открытие: Пятница, 30 октября в 12:00 PM CST
• Закрытие: Воскресенье, 1 ноября в 11:59 PM CST
• Только для ПК: мобильные устройства и консоли не поддерживаются
Уже купили игру?
• Вы сохраняете свою эксклюзивную роль раннего доступа (Early Access)
• Она останется уникальной, игроки бесплатных выходных её не получат
Весь ваш прогресс за эти выходные сохранится навсегда:
• Игровой процесс и разблокированные предметы сохраняются
• Осколки (Shards), геймпассы и любые другие покупки останутся на вашем аккаунте
• Купите игру позже – и вы продолжите с того места, где остановились
После окончания выходных:
• Игра вернется к своей обычной стоимости – 50 Robux
@NovusFrontierNews | 429 |
| 10 | В: появятся ли у аборигенов ловушки в будущем (например, ловушки против других аборигенов/людей или животных...)?
О: В планах только ловушки для защиты базы, но да, ловушки будут.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 626 |
| 11 | В: Значит, у двуручных арбалетов будет какая-то система, которая сделает их менее эффективными против слабых противников.
О: Нет, это оружие уровня «Кованое железо+». Оно не станет менее эффективным против противников более низкого тира. Время перезарядки, вероятно, составит около 7 секунд, плюс время перезарядки без движения, и вы сами решаете, тратить ли этот выстрел.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 712 |
| 12 | В: Будет ли двуручный арбалет эксклюзивом для лучника?
О: Двуручный арбалет не будет эксклюзивом для класса лучника. Просто в ветке навыков лучника будут умения, которые сделают его использование более эффективным. (Сокращение времени перезарядки, больше стрел при крафте, повышенный урон)
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 594 |
| 13 | #тизеры
@NovusFrontierNews | 506 |
| 14 | Обзор на новую систему навыков
«ссылка на видео»
@NovusFrontierNews | 462 |
| 15 | UI & QUALITY OF LIFE
- В характеристиках оружия теперь отображается рейтинг точности, а для колчана копий указывается скорость его быстрого извлечения.
- Масштабирование древа навыков стало плавным, без резких рывков по делениям, а само меню умений мягко раскрывается при открытии.
- Каждое классовое древо получило уникальное оформление на общем холсте, а у стрел в инвентаре появились собственные иконки.
- Заблокированные рецепты больше не исчезают из списка: они остаются видимыми и содержат подсказку, какой навык необходим для их открытия. В обзоре ремесла теперь отображаются бонусы и количество предметов в комплектах.
- Если навык увеличивает максимальный запас выносливости, индикатор корректно отображает значение выше 100 – это устраняет путаницу, когда казалось, что умение не работает.
- Выбор класса стал частью обучения: в мире появился указатель, ведущий игрока к алтарю.
- Кнопка возврата в меню блокируется до окончания действия защиты при возрождении. Это исключает возможность выйти из игры, чтобы избежать начатого боя.
- Добавлена новая настройка «Сохранять фиксацию мыши после прицеливания» (по умолчанию отключена). При её активации после опускания оружия восстанавливается тот режим фиксации мыши, который использовался до прицеливания.
- Руководство полностью обновлено и теперь строго соответствует актуальным игровым механикам.
BUG FIXES
- Приседание во время спринта больше не позволяет проходить сквозь стены и заборы.
- Переход на бег трусцой или нажатие клавиши Z для сна больше не приводят к скрытому перевороту камеры, следующей за летуном.
- Повторная зарядка во время рывка больше не искажает скорость воспроизведения анимации рывка.
- Перекат туземца больше не позволяет проходить сквозь тонкие стены и не срабатывает до полной загрузки анимации.
- Смена оружия в неподходящий момент больше не блокирует слот зацикленной анимацией бездействия.
- Существа больше не могут наследовать деревню, а наследник коренного жителя, уже повышенный до Хозяина (Host), больше не пропускается в очереди.
- Исправлен баг, из-за которого навсегда исчезали сетка окружения и панель шкафчика после уничтожения объекта поблизости.
- Копья и топорики, застрявшие в персонаже, теперь исчезают, а не остаются прикрепленными к нему навсегда.
- В характеристиках оружия базовый урон от кровотечения теперь указывается с точностью до двух знаков после запятой – благодаря этому значения ниже 1 больше не округляются до 0.
- Эффекты паники от стресса больше не перекрывают экран при включенном ночном видении.
- Звуки шагов теперь корректно прекращаются, как только персонаж останавливается.
- Переключение навыка у алтаря больше не вызывает скрытый сбой, приводивший к отображению пустой панели.
- Затраты на строительство синхронизированы: данные в меню строительства теперь полностью совпадают с количеством ресурсов, списываемых сервером.
- Параметр «Эффективность боеприпасов» теперь корректно увеличивает максимальный размер стопки патронов. Также исправлена ошибка объединения предметов, которая могла дублировать патроны при различиях в лимитах стопок.
- Навыки, влияющие на выносливость, теперь корректно отображаются на панели жизненных показателей.
- Получение опыта на максимальном уровне больше не вызывает ложных уведомлений о повышении уровня.
- Размытие фона теперь полностью исчезает при закрытии меню навыков.
- Панель обзора существ теперь корректно центрирована и отображается на экране без смещений.
#обновления
@NovusFrontierNews | 491 |
| 16 | VERSION 5.4.0
THE SKILL REWORK
-Навыки туземцев были полностью переработаны и разделены на три классовых древа - Лучник (Archer), Застрельщик (Skirmisher) и Копейщик (Spearman) - расположенных на новом шестиугольном холсте, который можно масштабировать и перемещать.
- Теперь вы тратите очки навыков вместо того, чтобы платить за каждый отдельный навык, и получаете по одному очку за каждый уровень. Выбор первого класса бесплатен, и его можно сделать в любом месте.
- Смена класса стоит одно очко и должна производиться у алтаря, но возвращение к классу, который вы уже выбирали ранее, бесплатно.
- Перед тем как выбрать специализацию, в дереве навыков каждого класса отображаются его сильные и слабые стороны, а заблокированный навык теперь точно указывает, что именно его блокирует.
- У древа есть взаимоисключающие развилки. Выбор одной стороны блокирует другую, а затем оба пути снова соединяются ниже.
- Лестницы Скорости и Стойкости теперь разделены между всеми тремя классами на одинаковой глубине, поэтому ни один общий узел не станет дешевой дверью между ветками.
- Максимальный уровень туземца повышен с 50 до 60, так что очков хватит, чтобы добраться до новых узлов.
- Навыки, которыми вы владели, но которые больше не существуют, будут автоматически возвращены при следующем входе в систему, по каждому пункту отдельно.
- Очки навыков можно купить за Robux прямо в счетчике очков, вместо покупки каждого конкретного навыка по отдельности.
NEW CONTENT
- Новое снаряжение: рюкзак «Колчан для копий» (Spear Quiver). Он вмещает двенадцать слотов, как и Средний рюкзак (Medium Backpack), а находящиеся внутри копья видны, когда вы его носите.
* Новое оружие и боеприпасы для разных уровней: бронзовые и железные стрелы, бронзовое копье, а также каменные и бронзовые топорики.
- Новая карточка знаний по бронзе в разделе Материалы, которая объясняет, что бронзовое месторождение необходимо измельчить в ступке с пестиком. Она появляется при первом получении месторождения.
- Новый навык «Подгонка железной брони» (Iron Armor Fitting) у лучника, который отменяет штраф к скорости у легкой железной брони и снижает его вдвое у тяжелой.
- Мастерство лучника (Archer Mastery) теперь также дает 30% сопротивления урону от падения.
- Три новых оттенка кожи туземца: Бледный оранжевый (Pale Orange), Грифельно-синий (Slate Blue) и Бронзовый (Bronze). Четыре новых цвета глаз: Янтарный (Amber), Красный (Red), Фиолетовый (Violet) и Глубокий синий (Deep Blue).
- Новое знамя и титул «Мастер-архитектор» (Master Architect) для победителей конкурса по строительству деревень. Оба являются наградами и не могут быть куплены.
GAMEPLAY
- Урон от метательных копий теперь увеличивается в зависимости от уровня (тира) оружия, а не остается одинаковым для всех уровней. Сильнее всего пострадал урон у начальных тиров. Кроме того, для создания костяного копья теперь требуется веревка, так что из одного трупа больше не получится сделать целую стопку копий.
- Точность стрел теперь различается по тирам. Каменные стрелы самые неточные, бронзовые находятся посередине, а железные и особые стрелы летят точнее всего.
- Удерживание лука при полном натяжении теперь не только увеличивает урон, но и сужает разброс стрел, причем этот эффект суммируется с бонусом от усиленного лука (Reinforced Bow).
- Эффект кровотечения теперь зависит от уровня копья как при метательном, так и при ближнем бою: «Кованое железо» находится на самом высоком уровне, а «необработанное железо» не накладывает никакого эффекта.
- Костяное копье лишилось одновременного сочетания идеальной точности и максимального кровотечения. Теперь его разброс при броске такой же, как у необработанного и улучшенного копий, а сила кровотечения находится между бронзовым и кованым железным.
- Для создания светошумовых (Flash) и огненных (Fire) стрел теперь требуется навык Производство стрел I (Arrow Production I), что делает их доступными только для класса Лучник. Кованое железное копье теперь требует Производство копий II (Spear Production II).
- Метание копья или топорика теперь автоматически достает запасное оружие из колчана, так что вы больше не останетесь с пустыми руками при полном колчане за спиной.
- У луков теперь появилась задержка в одну секунду между выстрелами. Только Лучник, открывший навык Лучник II (Archer II), может снизить её до 0.7 секунды.
- Каменные стрелы теперь наносят примерно на 35% меньше урона. Мечи бьют сильнее примерно на 16%, а топорики в ближнем бою - примерно на 20%.
- Шкала здоровья Копейщика была урезана, благодаря чему Застрельщик снова стал самым «танковым» классом. Бонус к здоровью от навыка Копейщик II (Spearman II) теперь заменен на точность при полностью заряженном броске.
- Бонус к кровотечению от Мастерства лучника (Archer Mastery) ошибочно накладывал эффект кровотечения на любое оружие. Теперь он вместо этого дает полноценное сопротивление кровотечению, так что этот финальный навык теперь работает на защиту.
- Шкала скорости стала гораздо более плоской - доступный бонус к скорости перемещения уменьшился примерно на две трети. При этом со шкал Скорости (Speed) и Стоицизма (Stoic) были убраны штрафы к противоположным характеристикам. Навык Скорость IV (Speed IV) перешел к Застрельщику, поэтому теперь Застрельщик - самый быстрый класс, а Лучник ограничен Скоростью III.
- Существа теперь сохраняют минимум 15% выносливости, когда отпускают захват, так что спрыгивание с цели больше не оставляет вас полностью беспомощным. Повторный захват, включая наскоки, требует 3 секунды ожидания.
- Ночное зрение в темные ночи стало ярче для тущемцев и всех существ, а сам бафф постепенно угасает ближе к сумеркам. Мутация «Скотопическое зрение» (Scotopic) также была усилена и теперь дает +25% к ночному зрению.
#обновления
@NovusFrontierNews | 537 |
| 17 | В: Планируется ли в будущем создание существа, похожего на скимвинга?
О: Пока нет, но я не могу сказать "нет" наверняка.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 699 |
| 18 | В: Сможет ли скорпион удерживать существ (которые подходят ему по размеру)? Что-то вроде каркиноса из ARK, который может подбирать существ, а затем либо сбрасывать, либо швырять, либо бить их о землю.
О: Это пока ещё не обсуждалось. Очень вряд ли, учитывая его совсем небольшой размер.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 819 |
| 19 | От Faxionew:
Извините за отсутствие контента! Я была очень занята созданием кое-чего интересного 🤔
#тизеры
@NovusFrontierNews | 859 |
| 20 | В Дискорде разработчиков открыты вакансии QA-тестировщиков
Требования:
• Ваш аккаунт Roblox должен быть 16+ и соответствовать всем требованиям для игры в приватные игры в Roblox.
• Желательно наличие микрофона.
• Английский язык.
• Вы должны быть владельцем раннего доступа.
• Минимум 2-й уровень на сервере Discord.
Обязанности (Что от вас ожидается):
• Участие в плейтестах новых функций, обновлений и исправлений багов до их официального релиза.
• Поиск, документирование и составление понятных отчетов о багах с описанием шагов для их воспроизведения.
• Проверка того, что ранее обнаруженные баги были исправлены корректно.
• Тестирование игрового процесса как с позиции новичка, так и с позиции опытного игрока.
• Предоставление конструктивных отзывов о балансе игры, удобстве интерфейса и общем впечатлении от игрового процесса.
Те, кто будет соответствовать нашим ожиданиям, получат повышение после закрытия приема заявок.
Если вы подавали заявку в прошлый раз и вас не приняли, вам нужно будет подать её снова.
Ссылка Google форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeKoIVrxkKeexe2g_gYkhp1iXSaZIoF4vVqvsX8VhPi9Jc0IA/viewform?usp=dialog
Ссылка на дискорд разработчиков:
https://discord.gg/novusfrontier
@NovusFrontierNews | 863 |
