Novus Frontier News
رفتن به کانال در Telegram
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
457
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+57 روز
+530 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+17
در 1 کانالها
سپتامبر '26
+31
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '26
+417
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '260
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+27
در 5 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 31 اکتبر | +1 | |||
| 30 اکتبر | +1 | |||
| 29 اکتبر | 0 | |||
| 28 اکتبر | +1 | |||
| 27 اکتبر | +2 | |||
| 26 اکتبر | 0 | |||
| 25 اکتبر | +2 | |||
| 24 اکتبر | 0 | |||
| 23 اکتبر | +1 | |||
| 22 اکتبر | 0 | |||
| 21 اکتبر | 0 | |||
| 20 اکتبر | 0 | |||
| 19 اکتبر | 0 | |||
| 18 اکتبر | 0 | |||
| 17 اکتبر | 0 | |||
| 16 اکتبر | 0 | |||
| 15 اکتبر | +2 | |||
| 14 اکتبر | +2 | |||
| 13 اکتبر | +1 | |||
| 12 اکتبر | 0 | |||
| 11 اکتبر | 0 | |||
| 10 اکتبر | 0 | |||
| 09 اکتبر | 0 | |||
| 08 اکتبر | 0 | |||
| 07 اکتبر | 0 | |||
| 06 اکتبر | 0 | |||
| 05 اکتبر | +1 | |||
| 04 اکتبر | +1 | |||
| 03 اکتبر | +1 | |||
| 02 اکتبر | 0 | |||
| 01 اکتبر | +1 |
پستهای کانال
Бесплатные выходные начались! Приходите играть!!!
https://www.roblox.com/games/136067187728228/Novus-Frontier
| 2 | В: Мантикора будет одиночным охотником или стайным, как вайперхаунд?
О: Одиночным, но есть вероятность, что они будут встречаться парами.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 388 |
| 3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
🤩ᴀʍ, ᴦдᴇ нᴇᴛ ʍᴇᴄᴛᴀ ᴄᴧᴀбᴏᴄᴛи, ᴀ ᴋᴀждый нᴏʙый ᴩᴀᴄᴄʙᴇᴛ ᴄᴛᴀнᴏʙиᴛᴄя иᴄᴨыᴛᴀниᴇʍ, нᴀчинᴀᴇᴛᴄя нᴀɯᴀ иᴄᴛᴏᴩия.
Мы ᴨᴩиᴦᴧᴀɯᴀᴇʍ ʙᴀᴄ ʙ ʍиᴩ диᴋих ᴧᴏɯᴀдᴇй Пᴩжᴇʙᴀᴧьᴄᴋᴏᴦᴏ – ʍиᴩ бᴇᴄᴋᴩᴀйних ᴩᴀʙнин, нᴇᴨᴩᴏᴄᴛых ᴩᴇɯᴇний и ᴇᴄᴛᴇᴄᴛʙᴇнных ɜᴀᴋᴏнᴏʙ ᴨᴩиᴩᴏды. Здᴇᴄь ʙы ᴄʍᴏжᴇᴛᴇ ᴄᴛᴀᴛь чᴀᴄᴛью ᴛᴀбунᴀ, ɜᴀняᴛь ᴄʙᴏё ʍᴇᴄᴛᴏ ʙ иᴇᴩᴀᴩхии и ᴨᴩᴏжиᴛь иᴄᴛᴏᴩию, ʙ ᴋᴏᴛᴏᴩᴏй ᴋᴀждый ᴨᴏᴄᴛуᴨᴏᴋ иʍᴇᴇᴛ ᴨᴏᴄᴧᴇдᴄᴛʙия.
Чᴛᴏ ʙᴀᴄ ждёᴛ?
— Аᴛʍᴏᴄɸᴇᴩᴀ диᴋᴏй ᴨᴩиᴩᴏды и ᴦᴧубᴏᴋий ᴩᴇᴀᴧиɜʍ.
— Мᴇхᴀниᴋи, ᴏᴄнᴏʙᴀнныᴇ нᴀ ᴨᴏʙᴀдᴋᴀх и ᴏбᴩᴀɜᴇ жиɜни диᴋих ᴧᴏɯᴀдᴇй.
— Пᴩᴏдуʍᴀннᴀя иᴇᴩᴀᴩхия ᴛᴀбунᴏʙ и бᴏᴩьбᴀ ɜᴀ ᴄʙᴏё ʍᴇᴄᴛᴏ.
— Индиʙидуᴀᴧьныᴇ ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ ᴨᴏʙᴇдᴇния дᴧя ᴋᴀждᴏй ᴩᴏᴧи.
— Жиʙᴏᴇ ʙɜᴀиʍᴏдᴇйᴄᴛʙиᴇ, ᴩᴀɜʙиᴛиᴇ ᴨᴇᴩᴄᴏнᴀжᴇй и ᴄᴏбᴄᴛʙᴇнныᴇ иᴄᴛᴏᴩии.
— Адʍиниᴄᴛᴩᴀция, ᴦᴏᴛᴏʙᴀя ᴨᴏʍᴏчь ʙᴀʍ ᴏᴄʙᴏиᴛьᴄя, и учᴀᴄᴛниᴋи, уʙᴧᴇчённыᴇ ᴏбщиʍ ʍиᴩᴏʍ.
Здᴇᴄь ʙы нᴇ ᴨᴩᴏᴄᴛᴏ нᴀбᴧюдᴀᴇᴛᴇ ɜᴀ жиɜнью ᴛᴀбунᴀ – ʙы ᴄᴛᴀнᴏʙиᴛᴇᴄь ᴇᴇ чᴀᴄᴛью. Выбиᴩᴀйᴛᴇ ᴄʙᴏй ᴨуᴛь, ᴏᴛᴄᴛᴀиʙᴀйᴛᴇ ᴄʙᴏё ʍᴇᴄᴛᴏ и ᴄᴏɜдᴀʙᴀйᴛᴇ иᴄᴛᴏᴩию, ᴋᴏᴛᴏᴩᴀя ᴏᴄᴛᴀнᴇᴛᴄя ʙ ᴧᴇᴛᴏᴨиᴄи Пуɯᴛы.
Гᴏᴛᴏʙы ᴧи ВЫ ᴄᴛуᴨиᴛь нᴀ диᴋую ɜᴇʍᴧю?
Сᴏ ʙᴄᴛуᴨᴧᴇниᴇʍ ᴨᴏʍᴏжᴇᴛ:
@TalesOfPushta_bot
Бᴏᴧьɯᴇ ᴏ нᴀɯᴇʍ ʍиᴩᴇ – ʙ Tᴇlᴇgrᴀʍ-ᴋᴀнᴀᴧᴇ. | 138 |
| 4 | В: Будут ли хэллоуинские предметы эксклюзивными только для этого Хэллоуина? Или они вернутся в следующем году?
О: Они будут доступны только в этом году.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 383 |
| 5 | Вышло новое хэллоуинское обновление! А ещё обратите внимание: в честь праздника нас ждут бесплатные хэллоувыходные! 🎃 | 396 |
| 6 | BUG FIXES
- Опрокидывания, как и при использовании дубинки, теперь достоверно отображаются на экране.
- Шансы опрокинуть цель в ближнем бою теперь работает как положено. Некоторые виды оружия и существа никогда не могли опрокинуть цель, олени, люди, лошади и тяжелые клинки падали при каждом ударе.
- Многократные удары дубинкой по одной и той же цели больше не приводят к молчаливому игнорированию попаданий.
- Один удар дубинкой больше не может нанести урон и опрокинуть цель дважды, а звуки ударов больше не суммируются при одновременном попадании по нескольким конечностям.
- Скелеты у молодых существ теперь выравниваются по своим конечностям, а скелеты Дартвинга и Вайперхаунда были перестроены с полной детализацией.
- Теперь груды костей распадаются на части, и при каждом ударе выпадает настоящая кость.
- Бонус к скорости от модификации «Железная броня» теперь обновляется при смене класса или изменении навыков.
- Панель захвата деревни теперь синхронизируется с сервером, и при захвате деревни, если вы уже владеете другой, вам будет сообщено, почему это не удалось.
- Количество слотов сохранения теперь ограничено 4, или 6 с помощью дополнительных слотов сохранения, и исправлены несколько способов дублирования слота сохранения.
- Лимитированные предметы ивента больше нельзя купить после его окончания.
#фиксы
@NovusFrontierNews | 373 |
| 7 | GAMEPLAY
- Навык «Танкер» удалён, и владельцам автоматически возвращается стоимость.
- Сохранения до переработки навыков получают одноразовый бесплатный сброс навыков, который возвращает стоимость всех навыков и всех переключений классов.
- Ключевые навыки лучника теперь добавляют по 6% урона от стрел и повышают точность стрельбы из лука.
- Мастерство владения топором теперь гарантирует опрокидывание при ударе полностью заряженным топором, метательным или в ближнем бою, раз в 30 секунд.
- Пробивание брони теперь зависит от брони цели. «Проникающий удар» и «Заточенные кончики» переработаны и теперь доступны только в ближнем бою, а «Копейщик» теперь зависит от заряда.
- «Толстая кожа» и «Сетчатая кожа» теперь являются ответвлением в каждом ветке классов.
- Кровотечение переработано для болтов, костяного ножа и топоров.
- Теперь дубинка имеет 25% шанс сбить с ног при каждом ударе и рагдолл при полной зарядке, но может сбить только Вайперхаундов, Дартвингов и молодых Эмберкрестов. Звук удара также стал тише.
- Заряженные удары Обсидианового меча и Кованого железного меча были ослаблены.
- Костяная броня была перебалансирована и больше не требует верстака.
- Существа, за которых цепляются, теперь могут отбиваться в ближнем бою с уменьшенным уроном, вместо того, чтобы не наносить его вовсе.
- Изгои теперь наносят на 25-50% меньше урона новым игрокам, а награды за головы изгоев удваиваются.
- Туземецы больше не теряют репутацию за убийство Дартвингов.
- Эмберкресты теперь теряют воду вдвое медленнее.
ECONOMY
- Доход осколков был перебалансирован. В день получения больше не начисляются осколки, а сбор ресурсов, крафт, перерождения, рост, гнезда и территории приносят меньше очков. Игроки с репутацией выше 80 теперь получают пассивные осколки. Ежедневные награды за вход в игру, награды за выполнение заданий и реферальные бонусы остаются без изменений.
— Лечение одного и того же игрока теперь приносит опыт и осколки только раз в 3 минуты.
#обновления
@NovusFrontierNews | 330 |
| 8 | VERSION 5.5.0
HALLOWEEN EVENT
- 31 октября каждый игрок-существо появляется в виде живого скелета.
- Магазин Хэллоуина открыт до 7 ноября, в нём представлены три новых баннера, три титула события и два ножа за Robux: «Заклинатель в маске» и «Мачете у костра».
- Играйте в течение часа во время события, чтобы получить бесплатный баннер «Крылья летучей мыши».
- Предметы события в магазине теперь отображают обратный отсчет «ЛИМИТИРОВАННОЕ», чтобы вы могли видеть, сколько времени осталось.
NEW CONTENT
- Новое личное хранилище: сундук, хранилище которого используется для всех ваших сохранений. Оно открывается новым навыком «Хранитель» после «Быстрых рук», и можно добавить дополнительные ряды размером до 4x8.
- Новые игроки теперь могут получить бесплатный стартовый набор в течение первых 24 часов игры, поставив галочку при создании персонажа. Владельцы пропуска теперь могут отказаться от своего набора.
- Новый навык лучника, «Корректирующие выстрелы», находится перед «Мастерством лучника». Все, кто уже владеет навыком «Мастерство лучника», получают его бесплатно.
- В вашем профиле теперь отображается общее время игры.
#обновления
@NovusFrontierNews | 328 |
| 9 | Бесплатные Хэллоуинские выходные 🎃 - Novus Frontier
Novus Frontier открыта для всех в эти выходные! Покупка не требуется.
• Открытие: Пятница, 30 октября в 12:00 PM CST
• Закрытие: Воскресенье, 1 ноября в 11:59 PM CST
• Только для ПК: мобильные устройства и консоли не поддерживаются
Уже купили игру?
• Вы сохраняете свою эксклюзивную роль раннего доступа (Early Access)
• Она останется уникальной, игроки бесплатных выходных её не получат
Весь ваш прогресс за эти выходные сохранится навсегда:
• Игровой процесс и разблокированные предметы сохраняются
• Осколки (Shards), геймпассы и любые другие покупки останутся на вашем аккаунте
• Купите игру позже – и вы продолжите с того места, где остановились
После окончания выходных:
• Игра вернется к своей обычной стоимости – 50 Robux
@NovusFrontierNews | 429 |
| 10 | В: появятся ли у аборигенов ловушки в будущем (например, ловушки против других аборигенов/людей или животных...)?
О: В планах только ловушки для защиты базы, но да, ловушки будут.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 626 |
| 11 | В: Значит, у двуручных арбалетов будет какая-то система, которая сделает их менее эффективными против слабых противников.
О: Нет, это оружие уровня «Кованое железо+». Оно не станет менее эффективным против противников более низкого тира. Время перезарядки, вероятно, составит около 7 секунд, плюс время перезарядки без движения, и вы сами решаете, тратить ли этот выстрел.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 712 |
| 12 | В: Будет ли двуручный арбалет эксклюзивом для лучника?
О: Двуручный арбалет не будет эксклюзивом для класса лучника. Просто в ветке навыков лучника будут умения, которые сделают его использование более эффективным. (Сокращение времени перезарядки, больше стрел при крафте, повышенный урон)
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 594 |
| 13 | #тизеры
@NovusFrontierNews | 506 |
| 14 | Обзор на новую систему навыков
«ссылка на видео»
@NovusFrontierNews | 462 |
| 15 | UI & QUALITY OF LIFE
- В характеристиках оружия теперь отображается рейтинг точности, а для колчана копий указывается скорость его быстрого извлечения.
- Масштабирование древа навыков стало плавным, без резких рывков по делениям, а само меню умений мягко раскрывается при открытии.
- Каждое классовое древо получило уникальное оформление на общем холсте, а у стрел в инвентаре появились собственные иконки.
- Заблокированные рецепты больше не исчезают из списка: они остаются видимыми и содержат подсказку, какой навык необходим для их открытия. В обзоре ремесла теперь отображаются бонусы и количество предметов в комплектах.
- Если навык увеличивает максимальный запас выносливости, индикатор корректно отображает значение выше 100 – это устраняет путаницу, когда казалось, что умение не работает.
- Выбор класса стал частью обучения: в мире появился указатель, ведущий игрока к алтарю.
- Кнопка возврата в меню блокируется до окончания действия защиты при возрождении. Это исключает возможность выйти из игры, чтобы избежать начатого боя.
- Добавлена новая настройка «Сохранять фиксацию мыши после прицеливания» (по умолчанию отключена). При её активации после опускания оружия восстанавливается тот режим фиксации мыши, который использовался до прицеливания.
- Руководство полностью обновлено и теперь строго соответствует актуальным игровым механикам.
BUG FIXES
- Приседание во время спринта больше не позволяет проходить сквозь стены и заборы.
- Переход на бег трусцой или нажатие клавиши Z для сна больше не приводят к скрытому перевороту камеры, следующей за летуном.
- Повторная зарядка во время рывка больше не искажает скорость воспроизведения анимации рывка.
- Перекат туземца больше не позволяет проходить сквозь тонкие стены и не срабатывает до полной загрузки анимации.
- Смена оружия в неподходящий момент больше не блокирует слот зацикленной анимацией бездействия.
- Существа больше не могут наследовать деревню, а наследник коренного жителя, уже повышенный до Хозяина (Host), больше не пропускается в очереди.
- Исправлен баг, из-за которого навсегда исчезали сетка окружения и панель шкафчика после уничтожения объекта поблизости.
- Копья и топорики, застрявшие в персонаже, теперь исчезают, а не остаются прикрепленными к нему навсегда.
- В характеристиках оружия базовый урон от кровотечения теперь указывается с точностью до двух знаков после запятой – благодаря этому значения ниже 1 больше не округляются до 0.
- Эффекты паники от стресса больше не перекрывают экран при включенном ночном видении.
- Звуки шагов теперь корректно прекращаются, как только персонаж останавливается.
- Переключение навыка у алтаря больше не вызывает скрытый сбой, приводивший к отображению пустой панели.
- Затраты на строительство синхронизированы: данные в меню строительства теперь полностью совпадают с количеством ресурсов, списываемых сервером.
- Параметр «Эффективность боеприпасов» теперь корректно увеличивает максимальный размер стопки патронов. Также исправлена ошибка объединения предметов, которая могла дублировать патроны при различиях в лимитах стопок.
- Навыки, влияющие на выносливость, теперь корректно отображаются на панели жизненных показателей.
- Получение опыта на максимальном уровне больше не вызывает ложных уведомлений о повышении уровня.
- Размытие фона теперь полностью исчезает при закрытии меню навыков.
- Панель обзора существ теперь корректно центрирована и отображается на экране без смещений.
#обновления
@NovusFrontierNews | 491 |
| 16 | VERSION 5.4.0
THE SKILL REWORK
-Навыки туземцев были полностью переработаны и разделены на три классовых древа - Лучник (Archer), Застрельщик (Skirmisher) и Копейщик (Spearman) - расположенных на новом шестиугольном холсте, который можно масштабировать и перемещать.
- Теперь вы тратите очки навыков вместо того, чтобы платить за каждый отдельный навык, и получаете по одному очку за каждый уровень. Выбор первого класса бесплатен, и его можно сделать в любом месте.
- Смена класса стоит одно очко и должна производиться у алтаря, но возвращение к классу, который вы уже выбирали ранее, бесплатно.
- Перед тем как выбрать специализацию, в дереве навыков каждого класса отображаются его сильные и слабые стороны, а заблокированный навык теперь точно указывает, что именно его блокирует.
- У древа есть взаимоисключающие развилки. Выбор одной стороны блокирует другую, а затем оба пути снова соединяются ниже.
- Лестницы Скорости и Стойкости теперь разделены между всеми тремя классами на одинаковой глубине, поэтому ни один общий узел не станет дешевой дверью между ветками.
- Максимальный уровень туземца повышен с 50 до 60, так что очков хватит, чтобы добраться до новых узлов.
- Навыки, которыми вы владели, но которые больше не существуют, будут автоматически возвращены при следующем входе в систему, по каждому пункту отдельно.
- Очки навыков можно купить за Robux прямо в счетчике очков, вместо покупки каждого конкретного навыка по отдельности.
NEW CONTENT
- Новое снаряжение: рюкзак «Колчан для копий» (Spear Quiver). Он вмещает двенадцать слотов, как и Средний рюкзак (Medium Backpack), а находящиеся внутри копья видны, когда вы его носите.
* Новое оружие и боеприпасы для разных уровней: бронзовые и железные стрелы, бронзовое копье, а также каменные и бронзовые топорики.
- Новая карточка знаний по бронзе в разделе Материалы, которая объясняет, что бронзовое месторождение необходимо измельчить в ступке с пестиком. Она появляется при первом получении месторождения.
- Новый навык «Подгонка железной брони» (Iron Armor Fitting) у лучника, который отменяет штраф к скорости у легкой железной брони и снижает его вдвое у тяжелой.
- Мастерство лучника (Archer Mastery) теперь также дает 30% сопротивления урону от падения.
- Три новых оттенка кожи туземца: Бледный оранжевый (Pale Orange), Грифельно-синий (Slate Blue) и Бронзовый (Bronze). Четыре новых цвета глаз: Янтарный (Amber), Красный (Red), Фиолетовый (Violet) и Глубокий синий (Deep Blue).
- Новое знамя и титул «Мастер-архитектор» (Master Architect) для победителей конкурса по строительству деревень. Оба являются наградами и не могут быть куплены.
GAMEPLAY
- Урон от метательных копий теперь увеличивается в зависимости от уровня (тира) оружия, а не остается одинаковым для всех уровней. Сильнее всего пострадал урон у начальных тиров. Кроме того, для создания костяного копья теперь требуется веревка, так что из одного трупа больше не получится сделать целую стопку копий.
- Точность стрел теперь различается по тирам. Каменные стрелы самые неточные, бронзовые находятся посередине, а железные и особые стрелы летят точнее всего.
- Удерживание лука при полном натяжении теперь не только увеличивает урон, но и сужает разброс стрел, причем этот эффект суммируется с бонусом от усиленного лука (Reinforced Bow).
- Эффект кровотечения теперь зависит от уровня копья как при метательном, так и при ближнем бою: «Кованое железо» находится на самом высоком уровне, а «необработанное железо» не накладывает никакого эффекта.
- Костяное копье лишилось одновременного сочетания идеальной точности и максимального кровотечения. Теперь его разброс при броске такой же, как у необработанного и улучшенного копий, а сила кровотечения находится между бронзовым и кованым железным.
- Для создания светошумовых (Flash) и огненных (Fire) стрел теперь требуется навык Производство стрел I (Arrow Production I), что делает их доступными только для класса Лучник. Кованое железное копье теперь требует Производство копий II (Spear Production II).
- Метание копья или топорика теперь автоматически достает запасное оружие из колчана, так что вы больше не останетесь с пустыми руками при полном колчане за спиной.
- У луков теперь появилась задержка в одну секунду между выстрелами. Только Лучник, открывший навык Лучник II (Archer II), может снизить её до 0.7 секунды.
- Каменные стрелы теперь наносят примерно на 35% меньше урона. Мечи бьют сильнее примерно на 16%, а топорики в ближнем бою - примерно на 20%.
- Шкала здоровья Копейщика была урезана, благодаря чему Застрельщик снова стал самым «танковым» классом. Бонус к здоровью от навыка Копейщик II (Spearman II) теперь заменен на точность при полностью заряженном броске.
- Бонус к кровотечению от Мастерства лучника (Archer Mastery) ошибочно накладывал эффект кровотечения на любое оружие. Теперь он вместо этого дает полноценное сопротивление кровотечению, так что этот финальный навык теперь работает на защиту.
- Шкала скорости стала гораздо более плоской - доступный бонус к скорости перемещения уменьшился примерно на две трети. При этом со шкал Скорости (Speed) и Стоицизма (Stoic) были убраны штрафы к противоположным характеристикам. Навык Скорость IV (Speed IV) перешел к Застрельщику, поэтому теперь Застрельщик - самый быстрый класс, а Лучник ограничен Скоростью III.
- Существа теперь сохраняют минимум 15% выносливости, когда отпускают захват, так что спрыгивание с цели больше не оставляет вас полностью беспомощным. Повторный захват, включая наскоки, требует 3 секунды ожидания.
- Ночное зрение в темные ночи стало ярче для тущемцев и всех существ, а сам бафф постепенно угасает ближе к сумеркам. Мутация «Скотопическое зрение» (Scotopic) также была усилена и теперь дает +25% к ночному зрению.
#обновления
@NovusFrontierNews | 537 |
| 17 | В: Планируется ли в будущем создание существа, похожего на скимвинга?
О: Пока нет, но я не могу сказать "нет" наверняка.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 699 |
| 18 | В: Сможет ли скорпион удерживать существ (которые подходят ему по размеру)? Что-то вроде каркиноса из ARK, который может подбирать существ, а затем либо сбрасывать, либо швырять, либо бить их о землю.
О: Это пока ещё не обсуждалось. Очень вряд ли, учитывая его совсем небольшой размер.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 819 |
| 19 | От Faxionew:
Извините за отсутствие контента! Я была очень занята созданием кое-чего интересного 🤔
#тизеры
@NovusFrontierNews | 859 |
| 20 | В Дискорде разработчиков открыты вакансии QA-тестировщиков
Требования:
• Ваш аккаунт Roblox должен быть 16+ и соответствовать всем требованиям для игры в приватные игры в Roblox.
• Желательно наличие микрофона.
• Английский язык.
• Вы должны быть владельцем раннего доступа.
• Минимум 2-й уровень на сервере Discord.
Обязанности (Что от вас ожидается):
• Участие в плейтестах новых функций, обновлений и исправлений багов до их официального релиза.
• Поиск, документирование и составление понятных отчетов о багах с описанием шагов для их воспроизведения.
• Проверка того, что ранее обнаруженные баги были исправлены корректно.
• Тестирование игрового процесса как с позиции новичка, так и с позиции опытного игрока.
• Предоставление конструктивных отзывов о балансе игры, удобстве интерфейса и общем впечатлении от игрового процесса.
Те, кто будет соответствовать нашим ожиданиям, получат повышение после закрытия приема заявок.
Если вы подавали заявку в прошлый раз и вас не приняли, вам нужно будет подать её снова.
Ссылка Google форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeKoIVrxkKeexe2g_gYkhp1iXSaZIoF4vVqvsX8VhPi9Jc0IA/viewform?usp=dialog
Ссылка на дискорд разработчиков:
https://discord.gg/novusfrontier
@NovusFrontierNews | 863 |
