Novus Frontier News
الذهاب إلى القناة على Telegram
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
457
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+57 أيام
+530 أيام
أرشيف المشاركات
Бесплатные выходные начались! Приходите играть!!!
https://www.roblox.com/games/136067187728228/Novus-Frontier
В: Мантикора будет одиночным охотником или стайным, как вайперхаунд?
О: Одиночным, но есть вероятность, что они будут встречаться парами.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
Repost from Sᴏʟᴀʀᴀ ʜᴇʀᴅ
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
🤩ᴀʍ, ᴦдᴇ нᴇᴛ ʍᴇᴄᴛᴀ ᴄᴧᴀбᴏᴄᴛи, ᴀ ᴋᴀждый нᴏʙый ᴩᴀᴄᴄʙᴇᴛ ᴄᴛᴀнᴏʙиᴛᴄя иᴄᴨыᴛᴀниᴇʍ, нᴀчинᴀᴇᴛᴄя нᴀɯᴀ иᴄᴛᴏᴩия.
Мы ᴨᴩиᴦᴧᴀɯᴀᴇʍ ʙᴀᴄ ʙ ʍиᴩ диᴋих ᴧᴏɯᴀдᴇй Пᴩжᴇʙᴀᴧьᴄᴋᴏᴦᴏ – ʍиᴩ бᴇᴄᴋᴩᴀйних ᴩᴀʙнин, нᴇᴨᴩᴏᴄᴛых ᴩᴇɯᴇний и ᴇᴄᴛᴇᴄᴛʙᴇнных ɜᴀᴋᴏнᴏʙ ᴨᴩиᴩᴏды. Здᴇᴄь ʙы ᴄʍᴏжᴇᴛᴇ ᴄᴛᴀᴛь чᴀᴄᴛью ᴛᴀбунᴀ, ɜᴀняᴛь ᴄʙᴏё ʍᴇᴄᴛᴏ ʙ иᴇᴩᴀᴩхии и ᴨᴩᴏжиᴛь иᴄᴛᴏᴩию, ʙ ᴋᴏᴛᴏᴩᴏй ᴋᴀждый ᴨᴏᴄᴛуᴨᴏᴋ иʍᴇᴇᴛ ᴨᴏᴄᴧᴇдᴄᴛʙия.
Чᴛᴏ ʙᴀᴄ ждёᴛ?
— Аᴛʍᴏᴄɸᴇᴩᴀ диᴋᴏй ᴨᴩиᴩᴏды и ᴦᴧубᴏᴋий ᴩᴇᴀᴧиɜʍ. — Мᴇхᴀниᴋи, ᴏᴄнᴏʙᴀнныᴇ нᴀ ᴨᴏʙᴀдᴋᴀх и ᴏбᴩᴀɜᴇ жиɜни диᴋих ᴧᴏɯᴀдᴇй. — Пᴩᴏдуʍᴀннᴀя иᴇᴩᴀᴩхия ᴛᴀбунᴏʙ и бᴏᴩьбᴀ ɜᴀ ᴄʙᴏё ʍᴇᴄᴛᴏ. — Индиʙидуᴀᴧьныᴇ ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ ᴨᴏʙᴇдᴇния дᴧя ᴋᴀждᴏй ᴩᴏᴧи. — Жиʙᴏᴇ ʙɜᴀиʍᴏдᴇйᴄᴛʙиᴇ, ᴩᴀɜʙиᴛиᴇ ᴨᴇᴩᴄᴏнᴀжᴇй и ᴄᴏбᴄᴛʙᴇнныᴇ иᴄᴛᴏᴩии. — Адʍиниᴄᴛᴩᴀция, ᴦᴏᴛᴏʙᴀя ᴨᴏʍᴏчь ʙᴀʍ ᴏᴄʙᴏиᴛьᴄя, и учᴀᴄᴛниᴋи, уʙᴧᴇчённыᴇ ᴏбщиʍ ʍиᴩᴏʍ.Здᴇᴄь ʙы нᴇ ᴨᴩᴏᴄᴛᴏ нᴀбᴧюдᴀᴇᴛᴇ ɜᴀ жиɜнью ᴛᴀбунᴀ – ʙы ᴄᴛᴀнᴏʙиᴛᴇᴄь ᴇᴇ чᴀᴄᴛью. Выбиᴩᴀйᴛᴇ ᴄʙᴏй ᴨуᴛь, ᴏᴛᴄᴛᴀиʙᴀйᴛᴇ ᴄʙᴏё ʍᴇᴄᴛᴏ и ᴄᴏɜдᴀʙᴀйᴛᴇ иᴄᴛᴏᴩию, ᴋᴏᴛᴏᴩᴀя ᴏᴄᴛᴀнᴇᴛᴄя ʙ ᴧᴇᴛᴏᴨиᴄи Пуɯᴛы. Гᴏᴛᴏʙы ᴧи ВЫ ᴄᴛуᴨиᴛь нᴀ диᴋую ɜᴇʍᴧю?
Сᴏ ʙᴄᴛуᴨᴧᴇниᴇʍ ᴨᴏʍᴏжᴇᴛ: @TalesOfPushta_botБᴏᴧьɯᴇ ᴏ нᴀɯᴇʍ ʍиᴩᴇ – ʙ Tᴇlᴇgrᴀʍ-ᴋᴀнᴀᴧᴇ.
В: Будут ли хэллоуинские предметы эксклюзивными только для этого Хэллоуина? Или они вернутся в следующем году?
О: Они будут доступны только в этом году.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
Вышло новое хэллоуинское обновление! А ещё обратите внимание: в честь праздника нас ждут бесплатные хэллоувыходные! 🎃
BUG FIXES - Опрокидывания, как и при использовании дубинки, теперь достоверно отображаются на экране. - Шансы опрокинуть цель в ближнем бою теперь работает как положено. Некоторые виды оружия и существа никогда не могли опрокинуть цель, олени, люди, лошади и тяжелые клинки падали при каждом ударе. - Многократные удары дубинкой по одной и той же цели больше не приводят к молчаливому игнорированию попаданий. - Один удар дубинкой больше не может нанести урон и опрокинуть цель дважды, а звуки ударов больше не суммируются при одновременном попадании по нескольким конечностям. - Скелеты у молодых существ теперь выравниваются по своим конечностям, а скелеты Дартвинга и Вайперхаунда были перестроены с полной детализацией. - Теперь груды костей распадаются на части, и при каждом ударе выпадает настоящая кость. - Бонус к скорости от модификации «Железная броня» теперь обновляется при смене класса или изменении навыков. - Панель захвата деревни теперь синхронизируется с сервером, и при захвате деревни, если вы уже владеете другой, вам будет сообщено, почему это не удалось. - Количество слотов сохранения теперь ограничено 4, или 6 с помощью дополнительных слотов сохранения, и исправлены несколько способов дублирования слота сохранения. - Лимитированные предметы ивента больше нельзя купить после его окончания.#фиксы @NovusFrontierNews
GAMEPLAY - Навык «Танкер» удалён, и владельцам автоматически возвращается стоимость. - Сохранения до переработки навыков получают одноразовый бесплатный сброс навыков, который возвращает стоимость всех навыков и всех переключений классов. - Ключевые навыки лучника теперь добавляют по 6% урона от стрел и повышают точность стрельбы из лука. - Мастерство владения топором теперь гарантирует опрокидывание при ударе полностью заряженным топором, метательным или в ближнем бою, раз в 30 секунд. - Пробивание брони теперь зависит от брони цели. «Проникающий удар» и «Заточенные кончики» переработаны и теперь доступны только в ближнем бою, а «Копейщик» теперь зависит от заряда. - «Толстая кожа» и «Сетчатая кожа» теперь являются ответвлением в каждом ветке классов. - Кровотечение переработано для болтов, костяного ножа и топоров. - Теперь дубинка имеет 25% шанс сбить с ног при каждом ударе и рагдолл при полной зарядке, но может сбить только Вайперхаундов, Дартвингов и молодых Эмберкрестов. Звук удара также стал тише. - Заряженные удары Обсидианового меча и Кованого железного меча были ослаблены. - Костяная броня была перебалансирована и больше не требует верстака. - Существа, за которых цепляются, теперь могут отбиваться в ближнем бою с уменьшенным уроном, вместо того, чтобы не наносить его вовсе. - Изгои теперь наносят на 25-50% меньше урона новым игрокам, а награды за головы изгоев удваиваются. - Туземецы больше не теряют репутацию за убийство Дартвингов. - Эмберкресты теперь теряют воду вдвое медленнее.
ECONOMY - Доход осколков был перебалансирован. В день получения больше не начисляются осколки, а сбор ресурсов, крафт, перерождения, рост, гнезда и территории приносят меньше очков. Игроки с репутацией выше 80 теперь получают пассивные осколки. Ежедневные награды за вход в игру, награды за выполнение заданий и реферальные бонусы остаются без изменений. — Лечение одного и того же игрока теперь приносит опыт и осколки только раз в 3 минуты.#обновления @NovusFrontierNews
VERSION 5.5.0
HALLOWEEN EVENT - 31 октября каждый игрок-существо появляется в виде живого скелета. - Магазин Хэллоуина открыт до 7 ноября, в нём представлены три новых баннера, три титула события и два ножа за Robux: «Заклинатель в маске» и «Мачете у костра». - Играйте в течение часа во время события, чтобы получить бесплатный баннер «Крылья летучей мыши». - Предметы события в магазине теперь отображают обратный отсчет «ЛИМИТИРОВАННОЕ», чтобы вы могли видеть, сколько времени осталось.
NEW CONTENT - Новое личное хранилище: сундук, хранилище которого используется для всех ваших сохранений. Оно открывается новым навыком «Хранитель» после «Быстрых рук», и можно добавить дополнительные ряды размером до 4x8. - Новые игроки теперь могут получить бесплатный стартовый набор в течение первых 24 часов игры, поставив галочку при создании персонажа. Владельцы пропуска теперь могут отказаться от своего набора. - Новый навык лучника, «Корректирующие выстрелы», находится перед «Мастерством лучника». Все, кто уже владеет навыком «Мастерство лучника», получают его бесплатно. - В вашем профиле теперь отображается общее время игры.#обновления @NovusFrontierNews
Бесплатные Хэллоуинские выходные 🎃 - Novus Frontier
Novus Frontier открыта для всех в эти выходные! Покупка не требуется. • Открытие: Пятница, 30 октября в 12:00 PM CST • Закрытие: Воскресенье, 1 ноября в 11:59 PM CST • Только для ПК: мобильные устройства и консоли не поддерживаются Уже купили игру? • Вы сохраняете свою эксклюзивную роль раннего доступа (Early Access) • Она останется уникальной, игроки бесплатных выходных её не получат Весь ваш прогресс за эти выходные сохранится навсегда: • Игровой процесс и разблокированные предметы сохраняются • Осколки (Shards), геймпассы и любые другие покупки останутся на вашем аккаунте • Купите игру позже – и вы продолжите с того места, где остановились После окончания выходных: • Игра вернется к своей обычной стоимости – 50 Robux@NovusFrontierNews
В: появятся ли у аборигенов ловушки в будущем (например, ловушки против других аборигенов/людей или животных...)?
О: В планах только ловушки для защиты базы, но да, ловушки будут.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
В: Значит, у двуручных арбалетов будет какая-то система, которая сделает их менее эффективными против слабых противников.
О: Нет, это оружие уровня «Кованое железо+». Оно не станет менее эффективным против противников более низкого тира. Время перезарядки, вероятно, составит около 7 секунд, плюс время перезарядки без движения, и вы сами решаете, тратить ли этот выстрел.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
В: Будет ли двуручный арбалет эксклюзивом для лучника?
О: Двуручный арбалет не будет эксклюзивом для класса лучника. Просто в ветке навыков лучника будут умения, которые сделают его использование более эффективным. (Сокращение времени перезарядки, больше стрел при крафте, повышенный урон)
#вопросответ
@NovusFrontierNews
UI & QUALITY OF LIFE - В характеристиках оружия теперь отображается рейтинг точности, а для колчана копий указывается скорость его быстрого извлечения. - Масштабирование древа навыков стало плавным, без резких рывков по делениям, а само меню умений мягко раскрывается при открытии. - Каждое классовое древо получило уникальное оформление на общем холсте, а у стрел в инвентаре появились собственные иконки. - Заблокированные рецепты больше не исчезают из списка: они остаются видимыми и содержат подсказку, какой навык необходим для их открытия. В обзоре ремесла теперь отображаются бонусы и количество предметов в комплектах. - Если навык увеличивает максимальный запас выносливости, индикатор корректно отображает значение выше 100 – это устраняет путаницу, когда казалось, что умение не работает. - Выбор класса стал частью обучения: в мире появился указатель, ведущий игрока к алтарю. - Кнопка возврата в меню блокируется до окончания действия защиты при возрождении. Это исключает возможность выйти из игры, чтобы избежать начатого боя. - Добавлена новая настройка «Сохранять фиксацию мыши после прицеливания» (по умолчанию отключена). При её активации после опускания оружия восстанавливается тот режим фиксации мыши, который использовался до прицеливания. - Руководство полностью обновлено и теперь строго соответствует актуальным игровым механикам. BUG FIXES - Приседание во время спринта больше не позволяет проходить сквозь стены и заборы. - Переход на бег трусцой или нажатие клавиши Z для сна больше не приводят к скрытому перевороту камеры, следующей за летуном. - Повторная зарядка во время рывка больше не искажает скорость воспроизведения анимации рывка. - Перекат туземца больше не позволяет проходить сквозь тонкие стены и не срабатывает до полной загрузки анимации. - Смена оружия в неподходящий момент больше не блокирует слот зацикленной анимацией бездействия. - Существа больше не могут наследовать деревню, а наследник коренного жителя, уже повышенный до Хозяина (Host), больше не пропускается в очереди. - Исправлен баг, из-за которого навсегда исчезали сетка окружения и панель шкафчика после уничтожения объекта поблизости. - Копья и топорики, застрявшие в персонаже, теперь исчезают, а не остаются прикрепленными к нему навсегда. - В характеристиках оружия базовый урон от кровотечения теперь указывается с точностью до двух знаков после запятой – благодаря этому значения ниже 1 больше не округляются до 0. - Эффекты паники от стресса больше не перекрывают экран при включенном ночном видении. - Звуки шагов теперь корректно прекращаются, как только персонаж останавливается. - Переключение навыка у алтаря больше не вызывает скрытый сбой, приводивший к отображению пустой панели. - Затраты на строительство синхронизированы: данные в меню строительства теперь полностью совпадают с количеством ресурсов, списываемых сервером. - Параметр «Эффективность боеприпасов» теперь корректно увеличивает максимальный размер стопки патронов. Также исправлена ошибка объединения предметов, которая могла дублировать патроны при различиях в лимитах стопок. - Навыки, влияющие на выносливость, теперь корректно отображаются на панели жизненных показателей. - Получение опыта на максимальном уровне больше не вызывает ложных уведомлений о повышении уровня. - Размытие фона теперь полностью исчезает при закрытии меню навыков. - Панель обзора существ теперь корректно центрирована и отображается на экране без смещений.#обновления @NovusFrontierNews
VERSION 5.4.0
THE SKILL REWORK -Навыки туземцев были полностью переработаны и разделены на три классовых древа - Лучник (Archer), Застрельщик (Skirmisher) и Копейщик (Spearman) - расположенных на новом шестиугольном холсте, который можно масштабировать и перемещать. - Теперь вы тратите очки навыков вместо того, чтобы платить за каждый отдельный навык, и получаете по одному очку за каждый уровень. Выбор первого класса бесплатен, и его можно сделать в любом месте. - Смена класса стоит одно очко и должна производиться у алтаря, но возвращение к классу, который вы уже выбирали ранее, бесплатно. - Перед тем как выбрать специализацию, в дереве навыков каждого класса отображаются его сильные и слабые стороны, а заблокированный навык теперь точно указывает, что именно его блокирует. - У древа есть взаимоисключающие развилки. Выбор одной стороны блокирует другую, а затем оба пути снова соединяются ниже. - Лестницы Скорости и Стойкости теперь разделены между всеми тремя классами на одинаковой глубине, поэтому ни один общий узел не станет дешевой дверью между ветками. - Максимальный уровень туземца повышен с 50 до 60, так что очков хватит, чтобы добраться до новых узлов. - Навыки, которыми вы владели, но которые больше не существуют, будут автоматически возвращены при следующем входе в систему, по каждому пункту отдельно. - Очки навыков можно купить за Robux прямо в счетчике очков, вместо покупки каждого конкретного навыка по отдельности. NEW CONTENT - Новое снаряжение: рюкзак «Колчан для копий» (Spear Quiver). Он вмещает двенадцать слотов, как и Средний рюкзак (Medium Backpack), а находящиеся внутри копья видны, когда вы его носите. * Новое оружие и боеприпасы для разных уровней: бронзовые и железные стрелы, бронзовое копье, а также каменные и бронзовые топорики. - Новая карточка знаний по бронзе в разделе Материалы, которая объясняет, что бронзовое месторождение необходимо измельчить в ступке с пестиком. Она появляется при первом получении месторождения. - Новый навык «Подгонка железной брони» (Iron Armor Fitting) у лучника, который отменяет штраф к скорости у легкой железной брони и снижает его вдвое у тяжелой. - Мастерство лучника (Archer Mastery) теперь также дает 30% сопротивления урону от падения. - Три новых оттенка кожи туземца: Бледный оранжевый (Pale Orange), Грифельно-синий (Slate Blue) и Бронзовый (Bronze). Четыре новых цвета глаз: Янтарный (Amber), Красный (Red), Фиолетовый (Violet) и Глубокий синий (Deep Blue). - Новое знамя и титул «Мастер-архитектор» (Master Architect) для победителей конкурса по строительству деревень. Оба являются наградами и не могут быть куплены. GAMEPLAY - Урон от метательных копий теперь увеличивается в зависимости от уровня (тира) оружия, а не остается одинаковым для всех уровней. Сильнее всего пострадал урон у начальных тиров. Кроме того, для создания костяного копья теперь требуется веревка, так что из одного трупа больше не получится сделать целую стопку копий. - Точность стрел теперь различается по тирам. Каменные стрелы самые неточные, бронзовые находятся посередине, а железные и особые стрелы летят точнее всего. - Удерживание лука при полном натяжении теперь не только увеличивает урон, но и сужает разброс стрел, причем этот эффект суммируется с бонусом от усиленного лука (Reinforced Bow). - Эффект кровотечения теперь зависит от уровня копья как при метательном, так и при ближнем бою: «Кованое железо» находится на самом высоком уровне, а «необработанное железо» не накладывает никакого эффекта. - Костяное копье лишилось одновременного сочетания идеальной точности и максимального кровотечения. Теперь его разброс при броске такой же, как у необработанного и улучшенного копий, а сила кровотечения находится между бронзовым и кованым железным. - Для создания светошумовых (Flash) и огненных (Fire) стрел теперь требуется навык Производство стрел I (Arrow Production I), что делает их доступными только для класса Лучник. Кованое железное копье теперь требует Производство копий II (Spear Production II). - Метание копья или топорика теперь автоматически достает запасное оружие из колчана, так что вы больше не останетесь с пустыми руками при полном колчане за спиной. - У луков теперь появилась задержка в одну секунду между выстрелами. Только Лучник, открывший навык Лучник II (Archer II), может снизить её до 0.7 секунды. - Каменные стрелы теперь наносят примерно на 35% меньше урона. Мечи бьют сильнее примерно на 16%, а топорики в ближнем бою - примерно на 20%. - Шкала здоровья Копейщика была урезана, благодаря чему Застрельщик снова стал самым «танковым» классом. Бонус к здоровью от навыка Копейщик II (Spearman II) теперь заменен на точность при полностью заряженном броске. - Бонус к кровотечению от Мастерства лучника (Archer Mastery) ошибочно накладывал эффект кровотечения на любое оружие. Теперь он вместо этого дает полноценное сопротивление кровотечению, так что этот финальный навык теперь работает на защиту. - Шкала скорости стала гораздо более плоской - доступный бонус к скорости перемещения уменьшился примерно на две трети. При этом со шкал Скорости (Speed) и Стоицизма (Stoic) были убраны штрафы к противоположным характеристикам. Навык Скорость IV (Speed IV) перешел к Застрельщику, поэтому теперь Застрельщик - самый быстрый класс, а Лучник ограничен Скоростью III. - Существа теперь сохраняют минимум 15% выносливости, когда отпускают захват, так что спрыгивание с цели больше не оставляет вас полностью беспомощным. Повторный захват, включая наскоки, требует 3 секунды ожидания. - Ночное зрение в темные ночи стало ярче для тущемцев и всех существ, а сам бафф постепенно угасает ближе к сумеркам. Мутация «Скотопическое зрение» (Scotopic) также была усилена и теперь дает +25% к ночному зрению.#обновления @NovusFrontierNews
В: Планируется ли в будущем создание существа, похожего на скимвинга?
О: Пока нет, но я не могу сказать "нет" наверняка.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
В: Сможет ли скорпион удерживать существ (которые подходят ему по размеру)? Что-то вроде каркиноса из ARK, который может подбирать существ, а затем либо сбрасывать, либо швырять, либо бить их о землю.
О: Это пока ещё не обсуждалось. Очень вряд ли, учитывая его совсем небольшой размер.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
+2
От Faxionew:
Извините за отсутствие контента! Я была очень занята созданием кое-чего интересного 🤔#тизеры @NovusFrontierNews
В Дискорде разработчиков открыты вакансии QA-тестировщиков
Требования: • Ваш аккаунт Roblox должен быть 16+ и соответствовать всем требованиям для игры в приватные игры в Roblox. • Желательно наличие микрофона. • Английский язык. • Вы должны быть владельцем раннего доступа. • Минимум 2-й уровень на сервере Discord. Обязанности (Что от вас ожидается): • Участие в плейтестах новых функций, обновлений и исправлений багов до их официального релиза. • Поиск, документирование и составление понятных отчетов о багах с описанием шагов для их воспроизведения. • Проверка того, что ранее обнаруженные баги были исправлены корректно. • Тестирование игрового процесса как с позиции новичка, так и с позиции опытного игрока. • Предоставление конструктивных отзывов о балансе игры, удобстве интерфейса и общем впечатлении от игрового процесса. Те, кто будет соответствовать нашим ожиданиям, получат повышение после закрытия приема заявок. Если вы подавали заявку в прошлый раз и вас не приняли, вам нужно будет подать её снова.Ссылка Google форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeKoIVrxkKeexe2g_gYkhp1iXSaZIoF4vVqvsX8VhPi9Jc0IA/viewform?usp=dialog Ссылка на дискорд разработчиков: https://discord.gg/novusfrontier @NovusFrontierNews
