Novus Frontier News
前往频道在 Telegram
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity
显示更多未指定国家未指定类别
438
订阅者
无数据24 小时
+487 天
+5730 天
吸引订阅者
八月 '26
八月 '26
+416
在0个频道中
七月 '260
在3个频道中
Get PRO
六月 '26
+27
在5个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 30 八月 | +1 | |||
| 29 八月 | 0 | |||
| 28 八月 | 0 | |||
| 27 八月 | +2 | |||
| 26 八月 | +5 | |||
| 25 八月 | +3 | |||
| 24 八月 | +8 | |||
| 23 八月 | +35 | |||
| 22 八月 | +2 | |||
| 21 八月 | +2 | |||
| 20 八月 | +3 | |||
| 19 八月 | 0 | |||
| 18 八月 | +2 |
频道帖子
Repost from N/a
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟
🩵🩵
🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
Эⲧⲟⲧ ⲕⲁⲏⲁⲗ ⳝыⲗ ⲥⲟⳅⲇⲁⲏ ⲥ ⲏⲉⲥⲕⲟⲗьⲕυⲙυ цⲉⲗяⲙυ.
🌺 🥹 Дᴏнᴇᴄᴛи ʙᴀʍ ʍᴀᴧᴏиɜʙᴇᴄᴛныᴇ ɸᴀᴋᴛы ᴨᴩᴏ Аʙᴀᴛᴀᴩ и ᴨᴩиᴩᴏду Пᴀндᴏᴩы.
🌺 🥹 Чᴛᴏбы ʙы ᴄᴀʍи ᴨᴏдᴇᴧиᴧиᴄь ᴛᴇᴏᴩияʍи ᴨᴩᴏ Аʙᴀᴛᴀᴩ, чᴛᴏ ʍᴏжнᴏ ᴄдᴇᴧᴀᴛь ᴄ ᴨᴏʍᴏщью ᴀнᴏниʍᴋи.
🌺 🥹 Пᴏчиᴛᴀᴛь ᴋᴀчᴇᴄᴛʙᴇнныᴇ, дᴧинныᴇ х϶дᴋᴀнᴏны, ᴄ уᴦᴧубᴧᴇниᴇʍ ʙ ᴄюжᴇᴛ. Я создаю снежный биом в вселенной аватар и фанкланы
🌺 🥹 Нᴀйᴛи ʍуɜыᴋу чᴛᴏ ᴀᴄᴄᴏцииᴩуᴇᴛᴄя ᴄ Аʙᴀᴛᴀᴩᴏʍ и ᴨᴩᴇдᴧᴏжиᴛь ᴄʙᴏю
🎐 🥹 Пᴏдᴇᴧиᴛьᴄя ᴄʙᴏиʍ ᴛʙᴏᴩчᴇᴄᴛʙᴏʍ. Я рисую арты за звёзды . Мой канал про это
🔠Временно делаю бесплатно скетчи, рисую полноценные арты за звёзды 🔠
🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤
⤵️
🤩 Сюда
#Пандора
#Нави
#Флора 🥏🥏🥏
#Фауна 🥏🥏
#Персонажи
#Небесныелюди
#Фильм
#ДжеймсКэмерон
#Детали
#Ответынавопросы
#Хэдканон
#Музыка
#Творчество
#Тикток
🌊🌊🌊🌊
🌊🌊🌊🌊Тᴀᴋжᴇ, ʙы ʍᴏжᴇᴛᴇ
🌊🌊🌊🌊ʙᴏᴄᴨᴏᴧьɜᴏʙᴀᴛьᴄя ᴨᴏиᴄᴋᴏʍ, нᴀжᴀʙ ᴛᴩи ᴛᴏчᴋи ʙ ᴨᴩᴀʙᴏʍ ʙᴇᴩхнᴇʍ уᴦᴧу, и ʙыбᴩᴀᴛь ɜнᴀчᴇᴋ ᴧуᴨы. Вы ᴏᴛᴋᴩыʙᴀᴇᴛᴇ ᴨᴏиᴄᴋᴏʙую ᴄᴛᴩᴏᴋу и ᴨиɯᴇᴛᴇ ᴛᴏ, чᴛᴏ ʙᴀс инᴛᴇᴩᴇᴄуᴇᴛ. Нᴀᴨᴩиʍᴇᴩ иʍя ᴨᴇᴩᴄᴏнᴀжᴀ.
Другое:
•. Реклама (вп, оп, прайс)
•. Буст
•. Архив
Часть навигации:
Кланы
Основы:
Тело на'ви
Роли в клане
История Торук Макто
Тотемные животные кланов
Основной тематикой канала все ещё остаются факты!
| 2 | В: Останутся ли в игре «прирученные скины» после появления аксессуаров? Возможно, в виде полноценных доступных скинов? Многим они очень нравятся.
О: Возможно, но они не соответствуют нашим стандартам качества. Как только Roblox даст нам больше... гибкости в использовании текстур-сетов, нормальную проекцию декалей, а также появятся боевые раскраски/камуфляжи – мы сможем подумать о том, чтобы перевыпустить текущие скины прирученных существ в более высоком качестве
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 315 |
| 3 | VERSION 5.3.1 (PATCH)
GAMEPLAY
- Постоянный ветер теперь гораздо слабее сносит летающих существ, зато их ощутимо толкает во время штормов.
- Летуны получают помощь при наборе высоты во время активного наклона вверх, причем взрослые летуны взлетают эффективные.
- Дартвинги теперь могут отцепиться раньше времени, нажав клавишу F.
- Рыба и лошадь удалены из списка питательных веществ Дартвинга.
- Ночное зрение стало ярче, а степень рассеивания темноты теперь зависит от того, насколько глубокая сейчас ночь.
- Отказ от своей территории больше не передает ее члену стаи. Это происходит только в том случае, если вы возвращаетесь в меню или выходите из игры.
- Ваша деревня теперь автоматически сохраняется при перезапуске или выключении сервера, а также если вы выйдете после объявления о рестарте. Таким образом, перезапуск больше не лишит вас базы.
- Снижено сопротивление урону от падения у тяжелой деревянной брони.
BUG FIXES
- Исправлена ошибка, из-за которой летуны проваливались сквозь текстуры мира при взлете или приземлении.
- Исправлено швыряние и застревание, которые происходили после рэгдолла в воде или при отцеплении.
- Полет стал более стабильным на высокой скорости благодаря корректному расчету сопротивления воздуха.
- Исправлена ошибка, из-за которой существа продолжали вести себя как обычно после того, как их здоровье падало до нуля.
- Исправлена ошибка, при которой соплеменники не распознавались как таковые, если глава стаи находился в периоде ожидания перед выходом из стаи.
- Исправлена утечка памяти, связанная с трупами игроков, которые не исчезали.
- Яйца, которые росли, когда вы вышли из игры, теперь продолжают расти, когда вы возвращаетесь.
- Иконка поддерживаемой мутации теперь отображается в обзоре существа.
PERFORMANCE
- Набедренные повязки аборигенов больше не просчитывают физику, что предотвращает их застревание и не дает игре терять FPS по мере длительности сессии.
- Исправлена ошибка, из-за которой существа, исчезающие из поля зрения, оставляли после себя работающие эффекты.
- Сокращен большой объем повторяющейся покадровой работы, связанной с рейкастами, кровотечением и ночным зрением.
UI AND CONTROLS
- Подсказки по управлению летунами перефразированы для большей ясности.
#фиксы @NovusFrontierNews | 447 |
| 4 | Новые скины и их стоимость | 573 |
| 5 | BUG FIXES
- Исправлена ошибка, из-за которой гибель в пустоте приносила Осколки и ДНК. Теперь при смерти в пустоте награда не выдается, а текущий счет сохраняется до следующей «настоящей» смерти.
- Исправлена ошибка, при которой после смерти в пустоте на земле оставалась копия инвентаря, доступная для подбора, хотя оригинальные предметы сохранялись у игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой статус боя сохранялся после возрождения.
- Убрано отображение стандартных именных табличек Roblox над персонажами.
- Исправлено наложение стандартного звука смерти Roblox поверх оригинальных звуков гибели существ.
- Исправлено зависание эффектов дымки и бликов после использования режима ночного видения, из-за чего нарушалась ночная атмосфера до конца сессии.
- Исправлена ошибка, не позволявшая ставить палатки на обычной земле, но разрешавшая их установку на воде.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы брони со стоек для доспехов телепортировались игроку в рот, после чего их невозможно было выбросить.
- Сушилку для трав теперь можно взять в руки и установить.
- Созданный верстак для декора теперь открывает вкладку декораций вместо обычного меню крафта.
- Исправлено зацикливание звука шагов во время полета.
- Исправлены шипы на морде Вайперхаунда (Viperhound).
- Исправлено резкое отбрасывание персонажа, возникавшее при переходе в состояние «рэгдолл» и при ударе о воду в этом состоянии.
- Больше нельзя зажать другого игрока между собой и еще одним игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой направляющие лучи обучения не появлялись, если цель находилась далеко, из-за чего игрок оставался без подсказок на этапах поиска еды и воды.
- Исправлена возможность запустить обучение для существа, за которое игрок в данный момент не играет.
- Исправлена ошибка в обучении полету: указывалась неверная клавиша для воздушного торможения.
PERFORMANCE
-Исправлена ошибка, из-за которой набедренная повязка становилась тяжелее по мере прохождения игры.
- Сокращен объем повторяющейся покадровой работы над именными бирками, водными эффектами и визуальными эффектами существ.
#фиксы
@NovusFrontierNews | 551 |
| 6 | UI AND CONTROLS
- Список подсказок на экране теперь скрывает клавиши, не выполняющие никаких действий в текущей ситуации, и охватывает гораздо больше элементов управления, включая бег, приседание, сидение, сон, рывок, особую атаку, ночное зрение, крик и меню стаи.
- Вместо маленькой цифры в углу подсказки для двойного нажатия теперь отображаются в формате «Двойное нажатие: действие».
- Подсказки для оружия теперь зависят от его типа: для каждого лука, копья или топора отображается полный набор элементов управления.
- Действия по сбору ресурсов с туши и подбору предмета теперь разделены и отображаются только тогда, когда они доступны.
- При запуске игры после обновления в главном меню теперь появляется список изменений; доступ к нему также сохраняется через специальный элемент на верхней панели.
- Обучающие задания можно перепройти через справочник; при этом предлагаются только те из них, которые реально выполнить вашей команде и существу.
- В отчете о смерти и на верхней панели (в разделе ДНК) теперь отображается сообщение о том, что исследования не ведутся, вместо нулевого значения.
#обновления
@NovusFrontierNews | 505 |
| 7 | VILLAGES AND TERRITORY
- Увеличена площадь территории для стай Viperhounds и Embercrests.
- Расход топлива территории теперь происходит значительно медленнее.
- Бревна теперь служат топливом для территории; их ценность примерно равна ценности костей.
- Территория теперь имеет форму сферы, а не уходящего в небо столба, поэтому игра больше не будет считать, что вы нарушаете границы, если находитесь высоко над участком или глубоко под ним.
- При появлении чужака на территории уведомление теперь получают все члены стаи, находящиеся внутри, а не только владелец.
- Открытие главного меню больше не приводит к потере прав на деревню. Право собственности привязано к слоту сохранения, так что одинокий игрок может изменить настройки, не опасаясь, что его база разрушится.
REPUTATION
- Защита гнезда, яйца или поселения больше не стоит очков репутации. Вы можете бесплатно дать отпор любому, кто находится в радиусе вашего гнезда, но не является членом вашей стаи.
- Аборигены больше не теряют репутацию за сражения с естественными врагами (убийство которых и так не требовало затрат репутации).
- Репутация теперь привязана к той «жизни», в которой она была заработана. Штраф больше не будет наложен на слот сохранения, не участвовавший в бою, или на вашу следующую жизнь после гибели персонажа.
- Атаки, нанесенные уже мертвым противником (включая урон от кровотечения и стрелы, летящие в воздухе), больше не приводят к потере репутации.
- Индикатор и значок репутации теперь исчезают, когда игрок выходит за пределы радиуса действия, а вспышка стала менее яркой.
#обновления
@NovusFrontierNews | 495 |
| 8 | NEW CONTENT
- Новое противоядие для туземцев, создаваемое из 2 палок и железы с ядом. Это средство защиты от яда Дартвинга. Это ответ туземцев на яд Дартвинга.
- Боевые рога на сторожевых башнях теперь позволяют отправлять оповещения. Офицер (или игрок более высокого ранга) может отправить одно сообщение всему племени - оно будет доставлено в любую точку карты.
- При использовании рога (будь то отправка сообщения или автоматический сигнал тревоги при набеге) все члены племени на две минуты получают бонус +15% ко всем видам сопротивления. Все сторожевые башни в поселении используют общий заряд и имеют единое время восстановления (5 минут).
- Эмберкресты и Вайперхаунды теперь обладают устойчивостью к яду.
- Новые страницы в справочнике: сводная страница управления для каждого пути развития, а также страницы, посвященные возрождению и ДНК.
- Новый обучающий курс по управлению деревней, который начинается после того, как вы достроите штаб, и показывает, как собрать и переместить базу.
- В главном меню появилась карточка исследований. Раньше параметры исследования ДНК можно было задать только при создании сохранения, а теперь доступ к ним открыт в любой момент прямо из меню выбора игры.
GAMEPLAY
- Теперь у каждого комплекта брони туземцев есть свои плюсы и минусы, а не просто преимущество одного над другим. Костяная броня снижает урон от кровотечения и позволяет носить больше инструментов; легкая деревянная - уменьшает вероятность оглушения; тяжелая деревянная - сама оглушает врагов и заставляет их падать, не замедляя при этом вашего бега; легкая железная - замедляет и тянет на дно; тяжелая железная - обеспечивает наилучшую защиту от пуль, но сильно замедляет, повышает расход энергии и наносит урон при падении.
- Костяная броня теперь занимает один слот для инструментов среднего размера вместо двух.
- Система ночного видения была переработана. Теперь она реагирует на окружающее освещение: не работает днем, ее можно безопасно оставлять включенной на рассвете, и она обеспечивает отличную видимость даже в темной пещере в полдень. Больше никакого ослепляющего белого экрана.
- Функция ночного видения теперь активируется клавишей N (как для существ, так и для туземцев).
- Радиус отправки приглашения в стаю уменьшен с 250 до 100 единиц.
- Функция «Unstuck» (освобождение из застревания) теперь сбрасывает сохраненную точку возрождения и перемещает вас к ближайшей точке спавна, позволяя выбраться из объектов геометрии, из которых нельзя было выбраться с помощью старой функции «толчка». Использование функции невозможно во время боя.
- При достижении возраста, позволяющего создать гнездо или захватить территорию, игра теперь уведомляет об этом и указывает клавишу, которую нужно использовать.
#обновления
@NovusFrontierNews | 494 |
| 9 | VERSION 5.3.0
THE DARTWING
- Встречайте Дартвинга. Это первое существо, способное по-настоящему летать; оно охотится с воздуха, а не с земли.
- Полноценный полет, а не просто планирование вниз. Набирайте высоту, пикируйте для ускорения и планируйте, чтобы преодолеть огромное расстояние на накопленной скорости.
- Используйте воздушный тормоз (клавиша Q) в полете, чтобы резко остановиться, спикировать на цель или выровняться перед посадкой. Старейшины Дартвинг тормозят эффективнее всего.
- «Жало» (Sting) - особая атака Дартвинга. При ударе она наносит минимальный урон, но впрыскивает яд; отравленная цель не может восстанавливать здоровье с помощью еды или воды, пока действие яда не прекратится.
- Цепляйтесь за противника в воздухе, удерживайтесь на нем и кусайте. Для Дартвинга такой захват требует гораздо меньше выносливости, чем для других существ.
- Выносливость восстанавливается только во время планирования. Если будете постоянно махать крыльями, то быстро выдохнетесь.
- Дартвинги обладают лучшим ночным зрением среди всех существ: они видят дальше в темноте, а не просто делают картинку ярче.
- Дартвинги занимают самые обширные территории в игре, но возводят самые слабые постройки. Летающее существо может обозревать огромные пространства, но не в силах удержать их в одиночку.
- Дартвинги строят свои уникальные гнезда.
- При разделке Дартвинга есть 10% шанс получить железу с ядом.
- Доступны два скина для Дартвинга: «Монарх» (Monarch) - за осколки (Shards), и «Прилив» (Tide) - за робаксы.
FALCONRY
- Добавлена новая перчатка для соколиной охоты, которую могут изготовить туземцы (требуются 3 шкуры и 2 веревки).
- Если надеть эту перчатку, прирученный Дартвинг сможет садиться вам на руку и путешествовать вместе с вами.
- Дартвинг улетает, если вы снимаете перчатку, спрыгиваете, падаете в воду или погибаете. Птицы, подлетающие слишком быстро или не состоящие в вашей стае, не садятся на руку.
#обновления
@NovusFrontierNews | 500 |
| 10 | TAKE FLIGHT!
🦋 Представляем Dartwing - первое существо, способное по-настоящему летать. Набирайте высоту, пикируйте и планируйте, сохраняя скорость при перемещении по карте.
💨 Воздушный тормоз (клавиша Q): позволяет мгновенно остановиться в воздухе, упасть на цель или выровняться перед посадкой. У «Старейшин» (Elders) торможение самое эффективное.
🩸 Укус наносит лишь легкие царапины - убивает именно яд. Отравленная цель не может восстанавливать здоровье с помощью еды или воды.
🪝 Цепляйтесь к объектам прямо в воздухе и удерживайтесь на них, тратя лишь малую долю выносливости по сравнению с другими существами.
⚡️ Выносливость восстанавливается только во время планирования. Если будете махать крыльями без остановки, запас сил быстро иссякнет.
🌙 Лучшее ночное зрение в игре: вы видите дальше, а не просто ярче.
🚩 Самая обширная территория среди всех существ, но самые слабые постройки. Вы можете контролировать огромные пространства, но не способны удержать их в одиночку.
🪹 Строит собственное уникальное гнездо.
🧤 FALCONRY
Создайте перчатку для соколиной охоты (3 шкуры, 2 веревки). Dartwing из вашей стаи сможет садиться вам на руку и путешествовать вместе с вами.
🧪 NEW CONTENT
• Местное противоядие: 2 палки + железа с ядом (шанс выпадения 10% при разделке Dartwing).
• Embercrest и Viperhound теперь устойчивы к яду.
• Оповещения боевого рога: офицеры и игроки выше рангом могут транслировать сообщения всему племени на всей карте. Любой сигнал рога дает +15% ко всем видам сопротивления на 2 минуты.
🎨 NEW SKINS
💵 Робуксы: Tide Dartwing
💠 Осколки: Monarch Dartwing
🌑 NIGHT VISION REBUILT
Система анализирует окружающее освещение: больше никакого ослепляющего белого экрана на рассвете, при этом зрение отлично работает даже в кромешной тьме пещеры в полдень. Активируется клавишей N.
⚔️ BALANCE & FIXES
• У каждого комплекта местной брони теперь есть свои недостатки. Тяжелая железная броня выдерживает попадания пуль, но замедляет движение, повышает потребность в еде и тянет на дно.
• Территория стала больше, заряд расходуется гораздо медленнее, в качестве топлива используются бревна, а сама зона имеет форму сферы, а не столба, уходящего в небо.
• Защита гнезда, яйца или деревни не приводит к потере репутации.
• Открытие меню больше не приводит к потере прав на деревню.
• Смерть в Пустоте (Void) не приносит наград. Фарм осколков закрыт. • А также стандартные именные таблички, размещение палаток, «застрявшая» броня, разбрасывание тел (рэгдолл) и многое другое.
#обновления
@NovusFrontierNews | 468 |
| 11 | Подпись:
Эй, это уже в игре!
#тизеры
@NovusFrontierNews | 358 |
| 12 | 没有文字... | 0 |
| 13 | Подпись:
Извините за очередной пинг, но сегодня я в щедром настроении (самец слева)
скин
#тизеры
@NovusFrontierNews | 577 |
| 14 | Аксессуары для прирученных существ
Система приручения немного изменится: вместо того чтобы ваши существа меняли цвет, вы будете получать аксессуары. Те, что показаны – это базовые концепт-дизайны.
#тизеры
@NovusFrontierNews | 629 |
| 15 | Разработчики дразнят...
@NovusFrontierNews | 548 |
| 16 | В: Для Dartwing потребуются исследования/ДНК, или он будет бесплатным, так как это 1-ый тир?
О: Бесплатный.
#вопросответ
@NovusFrontierNews | 807 |
| 17 | Скины за осколки:
Эмбер – 1000 осколков
Вайпер – 750 осколков | 882 |
| 18 | 🎨 НОВЫЕ СКИНЫ
💵 Скины за робаксы:
Яркий и грозный облик «Tide Embercrest» (Приливный Эмберкрест) изменил свою окраску, чтобы внушать страх врагам, имитируя предупреждающие цвета ядовитых существ.
Элегантность морских волн запечатлена в облике этих падальщиков: «Tide Viperhounds» (Приливные Вайперхаунды) столь же прекрасны, сколь и опасны.
💠 Скины за осколки
Закаленные в суровых пустошах, «Timber Viperhounds» (Лесные Вайперхаунды) обрели новый дом в густых джунглях. Покажите, на что вы способны.
«Twilight Embercrest» (Сумеречный Эмберкрест), сочетающий в себе цвета дня и ночи, - это живая крепость, с мощью которой придется считаться.
🛖 ОБНОВЛЕНИЕ ДЕРЕВНИ
Некоторые постройки в деревне получили новые модели.
• Добавлено Стойло для существ (Creature Stable)
• Дает +1 дополнительный слот для стаи, пока оно стоит, и создает вокруг себя успокаивающую зону, которая снижает стресс у отдыхающих дома существ. Деревни без стойла лишаются этого уюта.
• К Сторожевой башне добавлен Военный горн (War Horn)
• Любой участник племени может взвести горн. После этого он затрубит автоматически, как только ваша деревня получит сильный урон от рейда, предупреждая всё племя, даже если никого нет дома. После срабатывания горн умолкает, и ему требуется 5 минут на перезарядку, прежде чем его можно будет взвести снова.
• Добавлены Палатка (Tent) и Квадратная палатка (Square Tent)
• Обе палатки обустроены койками и верстаком для декораций, а их пологи можно открывать и закрывать по желанию. Заняв палатку, вы устанавливаете свою личную точку возрождения. Каждая установленная палатка также увеличивает вместимость вашей стаи на один слот.
• Добавлены новые модели Ворот (Gate) и Забора (Fence).
🎨 Новые декоративные элементы
• Верстак для декора
• Растение в горшке
• Подвесной горшок
• Сушеные травы
• Стойка для сушки трав
• Ловец снов
• Колчан для стрел
• Стойка для оружия
• Стойка для брони
В обычных палатках и квадратных палатках уже установлены койки и верстак для декора.
#обновления
@NovusFrontierNews | 742 |
| 19 | ЗАЙМИ СВОЮ ТЕРРИТОРИЮ
Новая функция для наших игровых диких животных уже в игре!
🚩 Взрослые (и старше) самцы теперь могут обозначить свою территорию.
Удерживая клавишу E, вы можете установить «Метку», которая станет штабом вашей территории. Стройте её, развивайте с помощью ресурсов и защищайте от захватчиков!
🚧 Размещение территории дает множество преимуществ:
• В пределах территории показатели голода, питательных веществ и жажды снижаются медленнее.
• За пополнение запасов «Метки» территории вы будете получать Осколки (Shards).
• Если сородичи по стае разместят гнездо или логово на вашей территории, вы получите награду в виде Осколков.
• Территория обеспечивает пассивное восстановление прочности построек, находящихся в её радиусе действия (включая саму «Метку»).
• У одной стаи может быть несколько территорий.
🪹 Логова
• Самцы вашей стаи могут строить логова.
• Логова служат мобильными точками возрождения: если сородичи погибнут, они смогут возродиться в них.
• У каждого игрока может быть только одно логово.
#обновления
@NovusFrontierNews | 500 |
| 20 | BUG FIXES
- Исправлено падение сквозь текстуры мира при появлении до полной загрузки поверхности.
- Исправлен баг, из-за которого игрока затягивало обратно на точку возрождения деревни после загрузки на сохраненной позиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой взросление, вылупление из яйца или перерождение телепортировали вас в сторону от места, где вы стояли.
- Защита при появлении больше не срабатывает ошибочно при обычном возрождении, а её свечение теперь корректно отображается только для вас.
- Исправлено смещение декораций по кругу вокруг курсора вместо их фиксации в указанной точке.
- Исправлена неработающая опция размещения «Выравнивать по вертикали».
- Исправлен вылет игры, возникавший, если владелец территории менял файл сохранения в процессе передачи прав.
- Исправлены ошибки крафта и потеря данных о предметах при создании цветных вариантов изделий.
- Исправлено обрезание списка материалов в панелях чертежей; также исправлено отображение скрытых элементов у проекции размещаемых объектов.
- Увеличена длительность отображения экрана загрузки при появлении в мире, чтобы игроки с медленным соединением успевали полностью загрузить окружающую область.
#фиксы
@NovusFrontierNews | 475 |
