es
Feedback
Novus Frontier News

Novus Frontier News

Ir al canal en Telegram

Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity

Mostrar más
El país no está especificadoLa categoría no está especificada
453
Suscriptores
+124 horas
+37 días
+1530 días

Carga de datos en curso...

Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+2
en 0 canales
septiembre '26
+31
en 0 canales
Get PRO
agosto '26
+417
en 0 canales
Get PRO
julio '260
en 3 canales
Get PRO
junio '26
+27
en 5 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
04 octubre0
03 octubre+1
02 octubre0
01 octubre+1
Publicaciones del Canal
В: Сможет ли скорпион удерживать существ (которые подходят ему по размеру)? Что-то вроде каркиноса из ARK, который может подбирать существ, а затем либо сбрасывать, либо швырять, либо бить их о землю. О: Это пока ещё не обсуждалось. Очень вряд ли, учитывая его совсем небольшой размер. #вопросответ @NovusFrontierNews

2
От Faxionew: Извините за отсутствие контента! Я была очень занята созданием кое-чего интересного 🤔 #тизеры @NovusFrontierNew+2
От Faxionew: Извините за отсутствие контента! Я была очень занята созданием кое-чего интересного 🤔 #тизеры @NovusFrontierNews
510
3
В Дискорде разработчиков открыты вакансии QA-тестировщиков Требования: • Ваш аккаунт Roblox должен быть 16+ и соответствовать всем требованиям для игры в приватные игры в Roblox. • Желательно наличие микрофона. • Английский язык. • Вы должны быть владельцем раннего доступа. • Минимум 2-й уровень на сервере Discord. Обязанности (Что от вас ожидается): • Участие в плейтестах новых функций, обновлений и исправлений багов до их официального релиза. • Поиск, документирование и составление понятных отчетов о багах с описанием шагов для их воспроизведения. • Проверка того, что ранее обнаруженные баги были исправлены корректно. • Тестирование игрового процесса как с позиции новичка, так и с позиции опытного игрока. • Предоставление конструктивных отзывов о балансе игры, удобстве интерфейса и общем впечатлении от игрового процесса. Те, кто будет соответствовать нашим ожиданиям, получат повышение после закрытия приема заявок. Если вы подавали заявку в прошлый раз и вас не приняли, вам нужно будет подать её снова. Ссылка Google форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeKoIVrxkKeexe2g_gYkhp1iXSaZIoF4vVqvsX8VhPi9Jc0IA/viewform?usp=dialog Ссылка на дискорд разработчиков: https://discord.gg/novusfrontier @NovusFrontierNews
704
4
В: Будут ли доступны обе карты? О: Нет. Текущая карта является временной мерой. #вопросответ @NovusFrontierNews
563
5
В: Будет ли каждое существо в игре откладывать яйца? Ответ от Faxionew2: Не уверена. Очень вероятно, что в будущем появятся другие «механики», но нам нужно быть осторожными с Условиями использования Roblox (изображение беременности может наложить возрастные ограничения на нашу игру, поэтому нам нужно изучить этот вопрос, прежде чем принимать окончательное решение). На данный момент гнездование – самая подходящая механика. #вопросответ @NovusFrontierNews
540
6
В: Будет ли каждое существо в игре откладывать яйца? Ответ от Faxionew2: Не уверена. Очень вероятно, что в будущем появятся другие «механики», но нам нужно быть осторожными с Условиями использования Roblox (изображение беременности может наложить возрастные ограничения на нашу игру, поэтому нам нужно изучить этот вопрос, прежде чем принимать окончательное решение). На данный момент гнездование – самая подходящая механика. #вопросответ @NovusFrontierNews
1
7
В: Не уверен, уместно ли спрашивать о запланированных существах, но будут ли в игре другие разумные формы жизни, подобные туземцам? Что-то вроде тулкунов с Пандоры? Также интересно, будут ли у этих существ ограниченные навыки создания предметов - например, изготовления простых деревянных инструментов или предметов? О: Введение существ, использующих подобные механики, не планируется, и я сильно сомневаюсь, что они когда-либо появятся. Возможно! некоторым животным будет позволено заниматься простым строительством - наподобие того, как они уже обустраивают норы и гнезда (например, укладывая камни или возводя стены из грязи для создания более сложных укрытий), - однако создание инструментов крайне маловероятно. Каждое существо на Фронтире в той или иной степени «разумно» - это объясняет, почему ими управляет игрок, а также наличие у них сложного поведения и способности принимать стратегические решения. Когда мы опубликуем материалы по лору игры, вы сможете узнать об этом больше. #вопросответ @NovusFrontierNews
716
8
Игра стала бесплатной на все выходные в честь Дня труда! Обязательно попробуйте её, пока цена не вернулась в прежнее состояние. https://www.roblox.com/games/136067187728228/Novus-Frontier
633
9
В: Я знаю, что это, возможно, уже слишком, ведь мы даже еще не в 2027 году (и я уверен, что у вас есть куда более важные вещи, о которых стоит беспокоиться), но есть ли вероятность, что в Novus Frontier может пройти первоапрельское событие? Например, ухудшить графику и лишить как аборигенов, так и существ их анимаций движения, покоя и текстур? Это скорее идея, чем вопрос, но она просто пришла мне в голову, и я должен был спросить. О: Если у нас будет свободное время, мы, скорее всего, дадим людям возможность немного развлечься во время больших праздников. Хотя я сомневаюсь, что это будет что-то масштабное, так как наша игра еще не полностью разработана (не ждите крупных событий), мы могли бы устроить для вас какие-нибудь веселые активности во время главных праздников. @NovusFrontierNews
772
10
🎉 БЕСПЛАТНЫЕ ВЫХОДНЫЕ В ЧЕСТЬ ДНЯ ТРУДА 🎉 Novus Frontier открыта для всех в эти выходные! Покупка не требуется. •Открытие: Пятница, 4 сентября в 20:00 по МСК (12:00 PM CST) • Закрытие: Понедельник, 7 сентября в 07:59 по МСК (Воскресенье, 6 сентября в 11:59 PM CST) • Только для ПК: мобильные устройства и консоли не поддерживаются Уже купили игру? • Вы сохраняете свою эксклюзивную роль раннего доступа (Early Access) • Она останется уникальной, игроки бесплатных выходных её не получат Весь ваш прогресс за эти выходные сохранится навсегда: • Игровой процесс и разблокированные предметы сохраняются • Осколки (Shards), геймпассы и любые другие покупки останутся на вашем аккаунте • Купите игру позже – и вы продолжите с того места, где остановились После окончания выходных: • Игра вернется к своей обычной стоимости – 50 Robux @NovusFrontierNews
916
11
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟 🩵🩵 🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 Эⲧⲟⲧ ⲕⲁⲏⲁⲗ ⳝыⲗ ⲥⲟⳅⲇⲁⲏ ⲥ ⲏⲉⲥⲕⲟⲗьⲕυⲙυ цⲉⲗяⲙυ. 🌺 🥹 Дᴏнᴇᴄᴛи ʙᴀʍ ʍᴀᴧᴏиɜʙᴇᴄᴛныᴇ ɸᴀᴋᴛы ᴨᴩ
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟 🩵🩵 🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 Эⲧⲟⲧ ⲕⲁⲏⲁⲗ ⳝыⲗ ⲥⲟⳅⲇⲁⲏ ⲥ ⲏⲉⲥⲕⲟⲗьⲕυⲙυ цⲉⲗяⲙυ. 🌺 🥹 Дᴏнᴇᴄᴛи ʙᴀʍ ʍᴀᴧᴏиɜʙᴇᴄᴛныᴇ ɸᴀᴋᴛы ᴨᴩᴏ Аʙᴀᴛᴀᴩ и ᴨᴩиᴩᴏду Пᴀндᴏᴩы. 🌺 🥹 Чᴛᴏбы ʙы ᴄᴀʍи ᴨᴏдᴇᴧиᴧиᴄь ᴛᴇᴏᴩияʍи ᴨᴩᴏ Аʙᴀᴛᴀᴩ, чᴛᴏ ʍᴏжнᴏ ᴄдᴇᴧᴀᴛь ᴄ ᴨᴏʍᴏщью ᴀнᴏниʍᴋи. 🌺 🥹 Пᴏчиᴛᴀᴛь ᴋᴀчᴇᴄᴛʙᴇнныᴇ, дᴧинныᴇ х϶дᴋᴀнᴏны, ᴄ уᴦᴧубᴧᴇниᴇʍ ʙ ᴄюжᴇᴛ. Я создаю снежный биом в вселенной аватар и фанкланы 🌺 🥹 Нᴀйᴛи ʍуɜыᴋу чᴛᴏ ᴀᴄᴄᴏцииᴩуᴇᴛᴄя ᴄ Аʙᴀᴛᴀᴩᴏʍ и ᴨᴩᴇдᴧᴏжиᴛь ᴄʙᴏю 🎐 🥹 Пᴏдᴇᴧиᴛьᴄя ᴄʙᴏиʍ ᴛʙᴏᴩчᴇᴄᴛʙᴏʍ. Я рисую арты за звёзды . Мой канал про это 🔠Временно делаю бесплатно скетчи, рисую полноценные арты за звёзды 🔠 🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 ⤵️ 🤩 Сюда #Пандора #Нави #Флора 🥏🥏🥏 #Фауна 🥏🥏 #Персонажи #Небесныелюди #Фильм #ДжеймсКэмерон #Детали #Ответынавопросы #Хэдканон #Музыка #Творчество #Тикток 🌊🌊🌊🌊 🌊🌊🌊🌊Тᴀᴋжᴇ, ʙы ʍᴏжᴇᴛᴇ 🌊🌊🌊🌊ʙᴏᴄᴨᴏᴧьɜᴏʙᴀᴛьᴄя ᴨᴏиᴄᴋᴏʍ, нᴀжᴀʙ ᴛᴩи ᴛᴏчᴋи ʙ ᴨᴩᴀʙᴏʍ ʙᴇᴩхнᴇʍ уᴦᴧу, и ʙыбᴩᴀᴛь ɜнᴀчᴇᴋ ᴧуᴨы. Вы ᴏᴛᴋᴩыʙᴀᴇᴛᴇ ᴨᴏиᴄᴋᴏʙую ᴄᴛᴩᴏᴋу и ᴨиɯᴇᴛᴇ ᴛᴏ, чᴛᴏ ʙᴀс инᴛᴇᴩᴇᴄуᴇᴛ. Нᴀᴨᴩиʍᴇᴩ иʍя ᴨᴇᴩᴄᴏнᴀжᴀ. Другое: •. Реклама (вп, оп, прайс) •. Буст •. Архив Часть навигации: Кланы Основы: Тело на'ви Роли в клане История Торук Макто Тотемные животные кланов Основной тематикой канала все ещё остаются факты!
200
12
В: Останутся ли в игре «прирученные скины» после появления аксессуаров? Возможно, в виде полноценных доступных скинов? Многим они очень нравятся. О: Возможно, но они не соответствуют нашим стандартам качества. Как только Roblox даст нам больше... гибкости в использовании текстур-сетов, нормальную проекцию декалей, а также появятся боевые раскраски/камуфляжи – мы сможем подумать о том, чтобы перевыпустить текущие скины прирученных существ в более высоком качестве #вопросответ @NovusFrontierNews
784
13
VERSION 5.3.1 (PATCH) GAMEPLAY - Постоянный ветер теперь гораздо слабее сносит летающих существ, зато их ощутимо толкает во время штормов. - Летуны получают помощь при наборе высоты во время активного наклона вверх, причем взрослые летуны взлетают эффективные. - Дартвинги теперь могут отцепиться раньше времени, нажав клавишу F. - Рыба и лошадь удалены из списка питательных веществ Дартвинга. - Ночное зрение стало ярче, а степень рассеивания темноты теперь зависит от того, насколько глубокая сейчас ночь. - Отказ от своей территории больше не передает ее члену стаи. Это происходит только в том случае, если вы возвращаетесь в меню или выходите из игры. - Ваша деревня теперь автоматически сохраняется при перезапуске или выключении сервера, а также если вы выйдете после объявления о рестарте. Таким образом, перезапуск больше не лишит вас базы. - Снижено сопротивление урону от падения у тяжелой деревянной брони. BUG FIXES - Исправлена ошибка, из-за которой летуны проваливались сквозь текстуры мира при взлете или приземлении. - Исправлено швыряние и застревание, которые происходили после рэгдолла в воде или при отцеплении. - Полет стал более стабильным на высокой скорости благодаря корректному расчету сопротивления воздуха. - Исправлена ошибка, из-за которой существа продолжали вести себя как обычно после того, как их здоровье падало до нуля. - Исправлена ​​ошибка, при которой соплеменники не распознавались как таковые, если глава стаи находился в периоде ожидания перед выходом из стаи. - Исправлена утечка памяти, связанная с трупами игроков, которые не исчезали. - Яйца, которые росли, когда вы вышли из игры, теперь продолжают расти, когда вы возвращаетесь. - Иконка поддерживаемой мутации теперь отображается в обзоре существа. PERFORMANCE - Набедренные повязки аборигенов больше не просчитывают физику, что предотвращает их застревание и не дает игре терять FPS по мере длительности сессии. - Исправлена ошибка, из-за которой существа, исчезающие из поля зрения, оставляли после себя работающие эффекты. - Сокращен большой объем повторяющейся покадровой работы, связанной с рейкастами, кровотечением и ночным зрением. UI AND CONTROLS - Подсказки по управлению летунами перефразированы для большей ясности. #фиксы @NovusFrontierNews
918
14
Новые скины и их стоимость
Новые скины и их стоимость
1 030
15
BUG FIXES - Исправлена ​​ошибка, из-за которой гибель в пустоте приносила Осколки и ДНК. Теперь при смерти в пустоте награда не выдается, а текущий счет сохраняется до следующей «настоящей» смерти. - Исправлена ​​ошибка, при которой после смерти в пустоте на земле оставалась копия инвентаря, доступная для подбора, хотя оригинальные предметы сохранялись у игрока. - Исправлена ​​ошибка, из-за которой статус боя сохранялся после возрождения. - Убрано отображение стандартных именных табличек Roblox над персонажами. - Исправлено наложение стандартного звука смерти Roblox поверх оригинальных звуков гибели существ. - Исправлено зависание эффектов дымки и бликов после использования режима ночного видения, из-за чего нарушалась ночная атмосфера до конца сессии. - Исправлена ​​ошибка, не позволявшая ставить палатки на обычной земле, но разрешавшая их установку на воде. - Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы брони со стоек для доспехов телепортировались игроку в рот, после чего их невозможно было выбросить. - Сушилку для трав теперь можно взять в руки и установить. - Созданный верстак для декора теперь открывает вкладку декораций вместо обычного меню крафта. - Исправлено зацикливание звука шагов во время полета. - Исправлены шипы на морде Вайперхаунда (Viperhound). - Исправлено резкое отбрасывание персонажа, возникавшее при переходе в состояние «рэгдолл» и при ударе о воду в этом состоянии. - Больше нельзя зажать другого игрока между собой и еще одним игроком. - Исправлена ​​ошибка, из-за которой направляющие лучи обучения не появлялись, если цель находилась далеко, из-за чего игрок оставался без подсказок на этапах поиска еды и воды. - Исправлена ​​возможность запустить обучение для существа, за которое игрок в данный момент не играет. - Исправлена ​​ошибка в обучении полету: указывалась неверная клавиша для воздушного торможения. PERFORMANCE -Исправлена ошибка, из-за которой набедренная повязка становилась тяжелее по мере прохождения игры. - Сокращен объем повторяющейся покадровой работы над именными бирками, водными эффектами и визуальными эффектами существ. #фиксы @NovusFrontierNews
880
16
UI AND CONTROLS - Список подсказок на экране теперь скрывает клавиши, не выполняющие никаких действий в текущей ситуации, и охватывает гораздо больше элементов управления, включая бег, приседание, сидение, сон, рывок, особую атаку, ночное зрение, крик и меню стаи. - Вместо маленькой цифры в углу подсказки для двойного нажатия теперь отображаются в формате «Двойное нажатие: действие». - Подсказки для оружия теперь зависят от его типа: для каждого лука, копья или топора отображается полный набор элементов управления. - Действия по сбору ресурсов с туши и подбору предмета теперь разделены и отображаются только тогда, когда они доступны. - При запуске игры после обновления в главном меню теперь появляется список изменений; доступ к нему также сохраняется через специальный элемент на верхней панели. - Обучающие задания можно перепройти через справочник; при этом предлагаются только те из них, которые реально выполнить вашей команде и существу. - В отчете о смерти и на верхней панели (в разделе ДНК) теперь отображается сообщение о том, что исследования не ведутся, вместо нулевого значения. #обновления @NovusFrontierNews
796
17
VILLAGES AND TERRITORY - Увеличена площадь территории для стай Viperhounds и Embercrests. - Расход топлива территории теперь происходит значительно медленнее. - Бревна теперь служат топливом для территории; их ценность примерно равна ценности костей. - Территория теперь имеет форму сферы, а не уходящего в небо столба, поэтому игра больше не будет считать, что вы нарушаете границы, если находитесь высоко над участком или глубоко под ним. - При появлении чужака на территории уведомление теперь получают все члены стаи, находящиеся внутри, а не только владелец. - Открытие главного меню больше не приводит к потере прав на деревню. Право собственности привязано к слоту сохранения, так что одинокий игрок может изменить настройки, не опасаясь, что его база разрушится. REPUTATION - Защита гнезда, яйца или поселения больше не стоит очков репутации. Вы можете бесплатно дать отпор любому, кто находится в радиусе вашего гнезда, но не является членом вашей стаи. - Аборигены больше не теряют репутацию за сражения с естественными врагами (убийство которых и так не требовало затрат репутации). - Репутация теперь привязана к той «жизни», в которой она была заработана. Штраф больше не будет наложен на слот сохранения, не участвовавший в бою, или на вашу следующую жизнь после гибели персонажа. - Атаки, нанесенные уже мертвым противником (включая урон от кровотечения и стрелы, летящие в воздухе), больше не приводят к потере репутации. - Индикатор и значок репутации теперь исчезают, когда игрок выходит за пределы радиуса действия, а вспышка стала менее яркой. #обновления @NovusFrontierNews
758
18
NEW CONTENT - Новое противоядие для туземцев, создаваемое из 2 палок и железы с ядом. Это средство защиты от яда Дартвинга. Это ответ туземцев на яд Дартвинга. - Боевые рога на сторожевых башнях теперь позволяют отправлять оповещения. Офицер (или игрок более высокого ранга) может отправить одно сообщение всему племени - оно будет доставлено в любую точку карты. - При использовании рога (будь то отправка сообщения или автоматический сигнал тревоги при набеге) все члены племени на две минуты получают бонус +15% ко всем видам сопротивления. Все сторожевые башни в поселении используют общий заряд и имеют единое время восстановления (5 минут). - Эмберкресты и Вайперхаунды теперь обладают устойчивостью к яду. - Новые страницы в справочнике: сводная страница управления для каждого пути развития, а также страницы, посвященные возрождению и ДНК. - Новый обучающий курс по управлению деревней, который начинается после того, как вы достроите штаб, и показывает, как собрать и переместить базу. - В главном меню появилась карточка исследований. Раньше параметры исследования ДНК можно было задать только при создании сохранения, а теперь доступ к ним открыт в любой момент прямо из меню выбора игры. GAMEPLAY - Теперь у каждого комплекта брони туземцев есть свои плюсы и минусы, а не просто преимущество одного над другим. Костяная броня снижает урон от кровотечения и позволяет носить больше инструментов; легкая деревянная - уменьшает вероятность оглушения; тяжелая деревянная - сама оглушает врагов и заставляет их падать, не замедляя при этом вашего бега; легкая железная - замедляет и тянет на дно; тяжелая железная - обеспечивает наилучшую защиту от пуль, но сильно замедляет, повышает расход энергии и наносит урон при падении. - Костяная броня теперь занимает один слот для инструментов среднего размера вместо двух. - Система ночного видения была переработана. Теперь она реагирует на окружающее освещение: не работает днем, ее можно безопасно оставлять включенной на рассвете, и она обеспечивает отличную видимость даже в темной пещере в полдень. Больше никакого ослепляющего белого экрана. - Функция ночного видения теперь активируется клавишей N (как для существ, так и для туземцев). - Радиус отправки приглашения в стаю уменьшен с 250 до 100 единиц. - Функция «Unstuck» (освобождение из застревания) теперь сбрасывает сохраненную точку возрождения и перемещает вас к ближайшей точке спавна, позволяя выбраться из объектов геометрии, из которых нельзя было выбраться с помощью старой функции «толчка». Использование функции невозможно во время боя. - При достижении возраста, позволяющего создать гнездо или захватить территорию, игра теперь уведомляет об этом и указывает клавишу, которую нужно использовать. #обновления @NovusFrontierNews
803
19
VERSION 5.3.0 THE DARTWING - Встречайте Дартвинга. Это первое существо, способное по-настоящему летать; оно охотится с воздуха, а не с земли. - Полноценный полет, а не просто планирование вниз. Набирайте высоту, пикируйте для ускорения и планируйте, чтобы преодолеть огромное расстояние на накопленной скорости. - Используйте воздушный тормоз (клавиша Q) в полете, чтобы резко остановиться, спикировать на цель или выровняться перед посадкой. Старейшины Дартвинг тормозят эффективнее всего. - «Жало» (Sting) - особая атака Дартвинга. При ударе она наносит минимальный урон, но впрыскивает яд; отравленная цель не может восстанавливать здоровье с помощью еды или воды, пока действие яда не прекратится. - Цепляйтесь за противника в воздухе, удерживайтесь на нем и кусайте. Для Дартвинга такой захват требует гораздо меньше выносливости, чем для других существ. - Выносливость восстанавливается только во время планирования. Если будете постоянно махать крыльями, то быстро выдохнетесь. - Дартвинги обладают лучшим ночным зрением среди всех существ: они видят дальше в темноте, а не просто делают картинку ярче. - Дартвинги занимают самые обширные территории в игре, но возводят самые слабые постройки. Летающее существо может обозревать огромные пространства, но не в силах удержать их в одиночку. - Дартвинги строят свои уникальные гнезда. - При разделке Дартвинга есть 10% шанс получить железу с ядом. - Доступны два скина для Дартвинга: «Монарх» (Monarch) - за осколки (Shards), и «Прилив» (Tide) - за робаксы. FALCONRY - Добавлена ​​новая перчатка для соколиной охоты, которую могут изготовить туземцы (требуются 3 шкуры и 2 веревки). - Если надеть эту перчатку, прирученный Дартвинг сможет садиться вам на руку и путешествовать вместе с вами. - Дартвинг улетает, если вы снимаете перчатку, спрыгиваете, падаете в воду или погибаете. Птицы, подлетающие слишком быстро или не состоящие в вашей стае, не садятся на руку. #обновления @NovusFrontierNews
827
20
TAKE FLIGHT! 🦋 Представляем Dartwing - первое существо, способное по-настоящему летать. Набирайте высоту, пикируйте и планир
TAKE FLIGHT! 🦋 Представляем Dartwing - первое существо, способное по-настоящему летать. Набирайте высоту, пикируйте и планируйте, сохраняя скорость при перемещении по карте. 💨 Воздушный тормоз (клавиша Q): позволяет мгновенно остановиться в воздухе, упасть на цель или выровняться перед посадкой. У «Старейшин» (Elders) торможение самое эффективное. 🩸 Укус наносит лишь легкие царапины - убивает именно яд. Отравленная цель не может восстанавливать здоровье с помощью еды или воды. 🪝 Цепляйтесь к объектам прямо в воздухе и удерживайтесь на них, тратя лишь малую долю выносливости по сравнению с другими существами. ⚡️ Выносливость восстанавливается только во время планирования. Если будете махать крыльями без остановки, запас сил быстро иссякнет. 🌙 Лучшее ночное зрение в игре: вы видите дальше, а не просто ярче. 🚩 Самая обширная территория среди всех существ, но самые слабые постройки. Вы можете контролировать огромные пространства, но не способны удержать их в одиночку. 🪹 Строит собственное уникальное гнездо. 🧤 FALCONRY Создайте перчатку для соколиной охоты (3 шкуры, 2 веревки). Dartwing из вашей стаи сможет садиться вам на руку и путешествовать вместе с вами. 🧪 NEW CONTENT • Местное противоядие: 2 палки + железа с ядом (шанс выпадения 10% при разделке Dartwing). • Embercrest и Viperhound теперь устойчивы к яду. • Оповещения боевого рога: офицеры и игроки выше рангом могут транслировать сообщения всему племени на всей карте. Любой сигнал рога дает +15% ко всем видам сопротивления на 2 минуты. 🎨 NEW SKINS 💵 Робуксы: Tide Dartwing 💠 Осколки: Monarch Dartwing 🌑 NIGHT VISION REBUILT Система анализирует окружающее освещение: больше никакого ослепляющего белого экрана на рассвете, при этом зрение отлично работает даже в кромешной тьме пещеры в полдень. Активируется клавишей N. ⚔️ BALANCE & FIXES • У каждого комплекта местной брони теперь есть свои недостатки. Тяжелая железная броня выдерживает попадания пуль, но замедляет движение, повышает потребность в еде и тянет на дно. • Территория стала больше, заряд расходуется гораздо медленнее, в качестве топлива используются бревна, а сама зона имеет форму сферы, а не столба, уходящего в небо. • Защита гнезда, яйца или деревни не приводит к потере репутации. • Открытие меню больше не приводит к потере прав на деревню. • Смерть в Пустоте (Void) не приносит наград. Фарм осколков закрыт. • А также стандартные именные таблички, размещение палаток, «застрявшая» броня, разбрасывание тел (рэгдолл) и многое другое. #обновления @NovusFrontierNews
692