BEREST UX/UI
Kanalga Telegram’da o‘tish
Вітаю, я Берест Олександр - Senior Product Designer в Fintech, ex. Team Lead в League Design Agency, працюю в сфері з 2018 і веду тг канал про дизайн і всяке цікаве. ▫️Telegram: @berestx ▫️Instagram: berestx ▫️LinkedIn: linkedin.com/in/berestalex
Ko'proq ko'rsatish3 958
Obunachilar
+1424 soatlar
+207 kunlar
+8330 kunlar
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+105
4 kanalda
May '26
+99
1 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+159
2 kanalda
Get PRO
Mart '26
+120
3 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+77
2 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+48
2 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+73
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+117
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+95
4 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+270
3 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+206
3 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+145
4 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+191
3 kanalda
Get PRO
May '25
+332
3 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+208
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+632
5 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+204
2 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+510
2 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+1 068
2 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 25 Iyun | +14 | |||
| 24 Iyun | +15 | |||
| 23 Iyun | +3 | |||
| 22 Iyun | +2 | |||
| 21 Iyun | +4 | |||
| 20 Iyun | +1 | |||
| 19 Iyun | 0 | |||
| 18 Iyun | +1 | |||
| 17 Iyun | +7 | |||
| 16 Iyun | +13 | |||
| 15 Iyun | +4 | |||
| 14 Iyun | +1 | |||
| 13 Iyun | +9 | |||
| 12 Iyun | +4 | |||
| 11 Iyun | +3 | |||
| 10 Iyun | +7 | |||
| 09 Iyun | +5 | |||
| 08 Iyun | +6 | |||
| 07 Iyun | 0 | |||
| 06 Iyun | 0 | |||
| 05 Iyun | 0 | |||
| 04 Iyun | +2 | |||
| 03 Iyun | +1 | |||
| 02 Iyun | +3 | |||
| 01 Iyun | 0 |
Kanal postlari
Вже уявляю як дизайнери нароблять красивених шейдерів. А потім прийдуть розробники і скажуть що не зможуть нічого цього реалізувати.
@berestux
| 2 | А ще вони кажуть що весь відос до запуску Figma Motion був повністю створений у Figma Motion.
Але я не вірю)))
@berestux | 1 253 |
| 3 | 😮 Figma Motion тут!!!
Виглядає як LottieLab, але тепер нативно і можна працювати колаборативно.
Треба клацати, але схоже що на перспективу може витіснити усі схожі проекти
@berestux | 1 666 |
| 4 | Можна створювати кастомні шейдери та візуальні ефекти своєї мрії прямо у Figma
@berestux | 1 280 |
| 5 | У Figma завезуть генеративні плагіни які ви можете створювати разом з агентом.
Просто опишіть потрібний вам інструмент: поведінку, елементи керування, параметри — і отримайте саме те, що необхідно для вашого робочого процесу.
Такє нам дуже треба.
@berestux | 1 285 |
| 6 | Почалася Config 2026
Із цікавого: | 1 212 |
| 7 | Apple опублікували UI-кіти iOS 27, iPadOS 27 та macOS 27 у Figma Community. Тож можна вже поколупатися
@berestux | 1 528 |
| 8 | Ось вам віджет з басейнами щоб легче переживати спеку 💗
@berestux | 1 561 |
| 9 | Honor представили MagicOS 11, і якщо ви думаєте що вам здалося, то вам не здалося!
@berestux | 2 270 |
| 10 | Алелуя, тепер у Figma можна групувати вкладки
@berestux | 2 276 |
| 11 | UX-аудит, доступність та збір фідбеку
▪️Синтез фідбеку з коментарів: Аналіз величезних тредів обговорень від менеджерів та розробників під макетами та перетворення їх на структурований To-Do список.
▪️Аудит доступності за WCAG (Accessibility Check): Миттєва перевірка контрастності текстів, розмірів шрифтів та зон тапу (мінімальний розмір клікабельних елементів).
▪️Евристичний UX-аудит: Оцінка екранів на відповідність базовим правилам юзабіліті (наприклад, за Нільсеном) із зазначенням потенційних проблемних зон.
▪️Тестування макетів під різні Персони: Аналіз інтерфейсу очима конкретного сегмента аудиторії (наприклад: «перевір цей флоу з погляду 65-річного користувача»).
▪️Перевірка консистентності (Consistency Audit): Пошук елементів, що вибиваються із загальної дизайн-системи (не ті скруглення, використання кастомних кольорів замість токенів).
Прототипування та передача в розробку
▪️Автоматичне пролінковування прототипів (Auto-Prototyping): Налаштування базових зв'язків між екранами (кнопка «Назад» повертає назад, хрестик закриває модалку) однією командою.
▪️Підготовка структури для Dev Mode: Автоматичне впорядкування шарів так, щоб розробникам у Dev Mode було максимально зручно копіювати чистий CSS/Flexbox код.
▪️Автогенерація коду через Figma Make: Підготовка асетів та фрагментів інтерфейсу для безшовного передавання у фронтенд через інтеграції.
Пошук логічних тупиків (Edge-case Audit): Аналіз користувацького сценрію на предмет забутих екранів (наприклад, Агент підкаже: «Ви забули намалювати екран помилки при збої оплати»).
🤔Насправді кількість сценаріїв обмежена лише нашою уявою, і з часом ми знайдемо їх сотні, і вони стануть невіддільною частиною нашої рутини.
Діліться вашими ідеями, сценаріями та фідбеком в коментарях!
@berestux | 2 330 |
| 12 | Днями Figma Agent у беті став доступний для всіх платних користувачів.
Зрозуміло, що його не можна використовувати як повноцінну заміну дизайнеру, оскільки сам дизайн він робить досить посереднім. Але він дуже хороший у деяких юзкейсах — прискорює вашу роботу в рази, перевіряє вас і ваш дизайн на помилки та прибирає рутину.
Я зібрав основні сценарії, які можна використовувати вже зараз. Щось уже й сам протестував, про щось лише прочитав. Деякі працюють добре в одному випадку, а в іншому помиляються. Але давайте зважати на те, що це його перший тиждень на роботі, і це ок, що він може помилятися зараз (бо бета ж).
Рутина, Cleanup та Дизайн-системи
▪️Масове переведення макетів у темну/світлу тему: Перефарбовування цілих флоу та десятків екранів однією командою з автоматичним підбором правильних семантичних токенів.
▪️Пакетна заміна компонентів (Bulk Swap): Миттєва заміна старих кнопок, інпутів або іконок на нові актуальні версії з оновленої бібліотеки по всіх екранах файла.
▪️Групове наведення ладу в шарах (Layer Cleanup): Автоматичне перейменування хаотичних «Frame 2356» та «Rectangle 4» у зрозумілі семантичні структури на кшталт CardContainer або CTA_Button.
▪️Вирівнювання відступів за сіткою (Spacing Scale Alignment): Приведення всіх випадкових і «брудних» відступів у флоу до єдиного кроку вашої дизайн-системи (наприклад, строго кратно 4px/8px).
▪️Автоматичне обгортання в Auto Layout: Виділення розрізненої групи елементів і розумне перетворення її на адаптивну структуру з правильними властивостями fill, hug або fixed.
▪️Групове керування змінними (Variables Operations): Масове перейменування змінних, зміна їхніх значень або зв'язування жорстко прописаних (hardcoded) параметрів зі стилями дизайн-системи
▪️Автодокументування компонентів: Автоматичний опис усіх стейтів (hover, focus, disabled) та пропсів компонента для бібліотеки або передачі розробникам.
▪️Очищення файла від «сміття»: Швидке знаходження та видалення прихованих, порожніх або невикористовуваних шарів, які перевантажують оперативну пам'ять Figma.
▪️Масове заповнення метаданих: Автоматичне оновлення описів (descriptions) та тегів у компонентів у дизайн-системі, щоб команда могла легко знаходити їх через пошук.
▪️Адаптація під автолейаут сітки (Grid Mode): Переведення старих фіксованих макетів на сучасні стандарти сіток (включно з Grid Mode), які нативно мапляться в CSS Grid.
Робота з контентом і локалізація
▪️Розумне заповнення контекстним контентом (Smart Populate): Заміна стандартного Lorem Ipsum на реальні імена, ціни, адреси або описи товарів, що підходять саме під ваш домен (доставка, фінтех, авіаквитки).
▪️Стрес-тест інтерфейсу локалізацією: Миттєвий переклад усіх екранів німецькою (для перевірки довгих рядків) або арабською (для тестування RTL-верстки та зміни напрямку елементів).
▪️Генерація реалістичних зображень-заглушок: Швидке наповнення аватарок і банерів релевантними картинками замість сірих квадратів (наприклад, «заповни картки фотографіями кросівок»).
▪️Валідація довгих заголовків: Симуляція крайніх станів контенту (вкрай довге ім'я користувача), щоб перевірити, як поводиться текстовий контейнер (... або перенесення рядка).
▪️Швидке наповнення порожніх станів (Empty States): Автоматична генерація текстів і графіки для станів «кошик порожній», «немає результатів пошуку», «помилка 404».
Генерація концептів та варіативність
▪️Паралельна генерація стилістичних напрямків: Створення кількох варіантів одного й того самого екрана в різній стилістиці (мінімалістичний, яскравий, строгий) side-by-side для порівняння.
▪️Інтелектуальний пошук за асетами (Asset Search): Пошук потрібного елемента у гігантській дизайн-системі не за точною назвою, а за візуальною схожістю або смисловим контекстом.
▪️Генерація UI-структур за брифом: Створення чорнових варфреймів або екранів з нуля на основі текстового опису, використовуючи компоненти вашої компанії.
▪️Швидке створення альтернативних лейаутів (Layout Variations): Перебір різних варіантів сітки (наприклад, бокове меню vs таббар) для одного й того самого контенту.
@berestux | 1 747 |
| 13 | Про це ніхто не знає, але це можна зробити у Figma
@berestux | 1 906 |
| 14 | Figma викатила розширення для Chrome, яке автоматично імпортує будь-яку вебсторінку у Figma, розбиваючи її на повністю редаговані шари.
І того:
- Миттєвий імпорт: Весь контент (тексти, іконки, кнопки) одразу готовий до редагування.
- Робоча структура: Розширення зберігає ієрархію шарів, що значно пришвидшує роботу над редизайном або аналізом конкурентів.
- Економія часу: Більше не потрібно з нуля перемальовувати базові елементи сайту.
@berestux | 3 888 |
| 15 | Figma викатила розширення для Chrome, яке автоматично імпортує будь-яку вебсторінку у Figma, розбиваючи її на повністю редаговані шари.
І того:
- Миттєвий імпорт: Весь контент (тексти, іконки, кнопки) одразу готовий до редагування.
- Робоча структура: Розширення зберігає ієрархію шарів, що значно пришвидшує роботу над редизайном або аналізом конкурентів.
- Економія часу: Більше не потрібно з нуля перемальовувати базові елементи сайту.
@berestux | 154 |
| 16 | 😍
@berestux | 2 200 |
| 17 | 😮 Але найнеймовірніше це те що у macOS 27 Apple нарешті уніфікувала радіуси заокруглення вікон. Більше жодних відмінностей між системними та сторонніми додатками
@berestux | 2 099 |
| 18 | Apple представила нову розумну Siri, і мені дуже подобається як вона виглядає і як потенційно працює.
Нарешті вона стала справжнім ШІ-помічником, про якого ми так довго мріяли. Тепер завдяки моделі Gemini вона не просто виконує команди, а розуміє контекст вашого життя: може підтримати довгу розмову або допомогти з написанням курсової. Для зручності з’явився окремий застосунок, де зберігається вся історія ваших чатів.
Siri стала по-справжньому проактивною: вона «бачить» ваш екран і фонові завдання. Наприклад, ви можете попросити її повідомити про старт передзамовлення на гру чи косметику — і вона не забуде. Вона навіть вміє автоматизувати рутину: сама розрахує час у дорозі за картами та напише близьким, що ви вже їдете додому.
Безпека — у пріоритеті: прості завдання Siri вирішує прямо на вашому пристрої, а для складних — використовує хмару з надійним шифруванням. На iOS її можна викликати свайпом донизу, а на Mac вона стала частиною оновленого Spotlight.
На жаль, на старті (iOS 27 та macOS 27) Siri розумітиме лише англійську і працюватиме тільки в США.
До інших країн оновлення дійде згодом, щойно Apple домовиться з місцевими регуляторами.
@berestux | 2 107 |
| 19 | 🔥У Figma з’явився новий інструмент для автоматизації рутини — Check Designs.
Тепер перевірка макета на відповідність дизайн-системі займає лічені секунди.
Щоб протестувати фрейм, просто натисніть правою кнопкою миші та оберіть Check Designs.
Функціонал миттєво підсвітить:
-Стилі та змінні: чи прив’язані кольори та типографіка до ваших Libraries.
-Доступність: чи відповідають кольори стандартам контрастності.
-Консистентність: чи збігаються відступи та радіуси скруглення з налаштуваннями системи.
-Стан компонентів: наявність «від’єднаних» (detached) елементів, які потребують оновлення.
Всі помилки можна виправити в один клік, а після завершення — змінити статус макета на «Ready for dev». Функція доступна для всіх платних підписок Figma.
@berestux | 2 488 |
| 20 | Вийшла Reve 2.0 — нова версія топової моделі для створення зображень. У бенчмарках вона поступається лише GPT Image 2.
Reve 2.0 працює за новою логікою: спочатку перетворює промт на детальний код із розкладкою об'єктів, а потім рендерить картинку. Завдяки цьому з нею простіше редагувати окремі деталі. Генерує одразу у форматі 4K, тому окремий апскейл не потрібен.
Працює швидко, проте на складних сценах можна помітити дрібні артефакти. Чудово справляється з інтерфейсами та текстами.
Тестуємо безкоштовно тут.
@berestux | 2 396 |
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
