BEREST UX/UI
الذهاب إلى القناة على Telegram
Вітаю, я Берест Олександр - Senior Product Designer в Fintech, ex. Team Lead в League Design Agency, працюю в сфері з 2018 і веду тг канал про дизайн і всяке цікаве. ▫️Telegram: @berestx ▫️Instagram: berestx ▫️LinkedIn: linkedin.com/in/berestalex
إظهار المزيد4 147
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+17 أيام
لا توجد بيانات30 أيام
جارٍ تحميل البيانات
القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
نوفمبر '26نوفمبر '26
نوفمبر '26
+12
في 1 قنوات
أكتوبر '26
+91
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '26
+101
في 7 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+66
في 2 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+63
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+114
في 4 قنوات
Get PRO
مايو '26
+99
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+159
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '26
+120
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+77
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '26
+48
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+73
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+117
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+95
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+270
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+206
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+145
في 4 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+191
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '25
+332
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+208
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+632
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+204
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '25
+510
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+1 068
في 2 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 09 نوفمبر | +2 | |||
| 08 نوفمبر | +1 | |||
| 07 نوفمبر | 0 | |||
| 06 نوفمبر | +3 | |||
| 05 نوفمبر | 0 | |||
| 04 نوفمبر | +2 | |||
| 03 نوفمبر | +1 | |||
| 02 نوفمبر | +3 | |||
| 01 نوفمبر | 0 |
منشورات القناة
У Figma можна виділити об'єкт на зображенні та за допомогою ШІ видалити його або відокремити від фону.
Функція вже доступна у додатку для macOS.
@berestux
| 2 | Ідеальний тул для перетворення растрового зображення у вектор
Під час традиційної векторизації часто створюються складні контури, перевантажені зайвими вузлами.
Тут використовується більш продуманий підхід: програма генерує «чисті» SVG-файли з вивіреною геометрією, меншою кількістю вузлів і ширшими можливостями для подальшого редагування.
@berestux | 1 259 |
| 3 | https://youtu.be/vGVK9Ok_Or8?is=LTeZQQjfgbGbb8gK
@berestux | 1 394 |
| 4 | А от як створювати дизайн у стилі Apple за допомогою Figma Agent.
@berestux | 1 556 |
| 5 | ⚡️ ВАЖЛИВЕ
Протягом найближчого тижня ви можете обрати персонажа Hello Kitty☺️ у FigJam — і тоді ваш курсор, декоративна клейка стрічка (washi tape) та стікери стануть трохи милішими.
@berestux | 1 813 |
| 6 | Reanimate, скіл, який відтворює вподобані анімації з сайту, з MP4, GIF або файлу Lottie.
Він записує оригінал, відтворює анімацію за допомогою CSS, Framer Motion, GSAP або three.js, а потім записує копію та порівнює її з оригіналом.
@berestux | 1 826 |
| 7 | Хороший стартап починається з болю, а не з ідеї
Нещодавно мені трапилися два тексти, які добре доповнюють одне одного: Пол Грем (Y Combinator) пише, звідки беруться ідеї, а Сем Альтман (OpenAI) пояснює, що з ними робити далі. Пів години читання дають приблизно те саме, що бізнес-книжка на кількасот сторінок. Нижче нотатки на декілька хвилин ☕️
Звідки брати ідею (за Гремом)
→ Помічайте, що дратує вас самих. Найцікавіше ховається в незручностях, до яких ви так звикли, що вже не сприймаєте їх як проблему.
→ Краще мала аудиторія, якій це критично потрібно, ніж велика, якій просто «цікаво». Сотня людей, що чекають на ваш продукт, важать більше, ніж тисячі байдужих.
→ Не відкидайте ідею лише тому, що вона здається нездійсненною. Розкладіть її на шматки й шукайте рішення для кожного. Багато звичних сьогодні речей пів століття тому виглядали як наукова фантастика.
→ Робіть те, що захоплює вас особисто. Не все має одразу перетворюватися на бізнес: чимало великих компаній виросли з побічних експериментів.
→ Конкуренти не привід здаватися. Вони доводять, що попит існує. Шукайте, де наявні рішення не дотягують.
→ Не обходьте нудні й складні задачі. Саме там мало охочих, а отже, більше простору.
Як розвивати ідею (за Альтманом)
→ Виходьте на ринок якомога раніше і швидко ітеруйте. Ідеального продукту на старті не буває.
→ Спершу робіть те, що не масштабується: самі знаходьте користувачів, спілкуйтеся з ними, розбирайтеся в їхніх проблемах. Класичний приклад Airbnb: засновники особисто фотографували квартири орендодавців, а згодом найняли для цього фотографів у різних містах.
→ Дивіться, чи люди повертаються, а не лише скільки їх зареєструвалося. Приріст користувачів сам по собі нічого не каже про цінність продукту.
→ Вирішує виконання. Гарних ідей вистачає, але виграють ті, кого довели до кінця.
@berestux | 2 405 |
| 8 | Figma Weave тепер можна використовувати прямо в
чаті з AI-агентом через MCP.
Просто попросити агента перетворити зображення на відео або згенерувати ролик з нуля, не перемикаючись між інструментами.
@berestux | 1 999 |
| 9 | 💀
@berestux | 2 268 |
| 10 | Higgsfield викатили плагін для Figma, і це капець як зручно🦟
@berestux | 2 325 |
| 11 | 🤭 Колекція з 200+ анімацій, створених за допомогою Claude Opus
Усередині — анімації інтерфейсів, кінетична типографіка, 3D, частинки, персонажі та різноманітні візуальні ефекти.
До кожної роботи додається промпт або скіл, який можна вивчити й адаптувати під власні завдання.🕺
@berestux | 2 748 |
| 12 | Досконалого UI тут недостатньо. Що має робити інтерфейс, коли оператор працює в стресі, зв’язок може зникнути, а критичний алерт не має загубитися серед десятка статусів?
На курсі «UI/UX дизайн систем керування БПЛА» розбереш UX для mission-critical систем і спроєктуєш інтерфейс під реальні MilTech-сценарії.
За 17 занять:
→ спроєктуєш HUD, алерти, режими роботи, контролі та mission planning
→ врахуєш стрес, дефіцит часу, освітлення, шум, втрату зв’язку й технічні обмеження
→ збереш UI-kit для mission-critical систем у Figma
→ створиш інтерактивний прототип
→ оформиш DefTech кейс у портфоліо з урахуванням NDA
Плюс забереш робочий набір: Operator UX Thinking framework, чекліст аудиту інтерфейсів, шаблон тестування критичних сценаріїв і бібліотеку UI-патернів для алертів, режимів та навігації.
Лектор — UX/UI Lead Designer у Drone Harmony. Працює з інтерфейсами та автоматизацією дронів для інспекції інфраструктури. Працював із системами автоматизації, картографування та моніторингу.
Почати проєктувати ✈️ | 2 082 |
| 13 | Як спростити UI мобільного меню
@berestux | 1 846 |
| 14 | 😍 Просто конвертація файлів перетягуванням + Shift)
@berestux | 1 957 |
| 15 | Krea відкрила бета-доступ до власної моделі Krea 3 для редагування зображень.
Головна фішка — у точкових правках. Можна виділити потрібну область і описати, що змінити, не зачіпаючи решту зображення. Модель також запам'ятовує попередні зміни та дозволяє редагувати картинку в кілька етапів.
За словами розробників, якість зіставна з Nano Banana Pro та GPT Image 2.5, але генерація помітно швидша. Редагування зображення у 2K займає менш ніж 8 секунд.
@berestux | 2 285 |
| 16 | 🤭 Велика курована бібліотека UI скілів, котра постійно поповнюється
@berestux | 2 262 |
| 17 | Доречі розширення Figma для Chrome тепер уміє захоплювати код вебсторінок і переносити його просто в Figma у вигляді кодового шару.
Тож можна працювати з наявними сайтами безпосередньо в редакторі, зберігаючи їхній код.
@berestux | 2 360 |
| 18 | 😐 Ефект металу тепер доступний для SwiftUI. Як і очікувалося, він реагує та згинається, коли поруч магніт.
Доступно до використання на libraries.dev 🤩
@berestux | 2 024 |
| 19 | А ще завезли повноцінний бекенд прямо в Make, інтегрувавши опенсорсний фреймворк Payload, дозволяючи створювати, запускати та адмініструвати динамічні вебсайти з реальними даними в єдиному середовищі.
Тепер під час AI-генерації інтерфейсу в Figma Make автоматично розгортаються база даних, файлове сховище, авторизація користувачів та адмін-панель. Це створює наскрізний воркфлоу для всієї команди: дизайнери прототипують на реальному контенті, маркетологи редагують і публікують матеріали через зручну адмінку, а розробники розширюють логіку через опенсорсний код Payload із гнучким налаштуванням прав доступу.
@berestux | 1 901 |
| 20 | А ще представили Figma Specs - новий нативний формат і простір для створення специфікацій, PRD та документації компонентів у Markdown безпосередньо у Figma Design та FigJam.
Specs розроблений як універсальне джерело контексту для дизайнерів, розробників та агентів: замість завантаження важких макетів на десятки тисяч токенів, інструмент передає структуровані правила та анатомію елементів через Figma MCP server, що має значно спростити передачу проекту в розробку.
@berestux | 1 756 |
