BEREST UX/UI
رفتن به کانال در Telegram
Вітаю, я Берест Олександр - Senior Product Designer в Fintech, ex. Team Lead в League Design Agency, працюю в сфері з 2018 і веду тг канал про дизайн і всяке цікаве. ▫️Telegram: @berestx ▫️Instagram: berestx ▫️LinkedIn: linkedin.com/in/berestalex
نمایش بیشتر4 147
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
نوامبر '26نوامبر '26
نوامبر '26
+12
در 1 کانالها
اکتبر '26
+91
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '26
+101
در 7 کانالها
Get PRO
اوت '26
+66
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+63
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+114
در 4 کانالها
Get PRO
مه '26
+99
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+159
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '26
+120
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+77
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+48
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+73
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+117
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+95
در 4 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+270
در 3 کانالها
Get PRO
اوت '25
+206
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+145
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+191
در 3 کانالها
Get PRO
مه '25
+332
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+208
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+632
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+204
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+510
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+1 068
در 2 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 09 نوامبر | +2 | |||
| 08 نوامبر | +1 | |||
| 07 نوامبر | 0 | |||
| 06 نوامبر | +3 | |||
| 05 نوامبر | 0 | |||
| 04 نوامبر | +2 | |||
| 03 نوامبر | +1 | |||
| 02 نوامبر | +3 | |||
| 01 نوامبر | 0 |
پستهای کانال
У Figma можна виділити об'єкт на зображенні та за допомогою ШІ видалити його або відокремити від фону.
Функція вже доступна у додатку для macOS.
@berestux
| 2 | Ідеальний тул для перетворення растрового зображення у вектор
Під час традиційної векторизації часто створюються складні контури, перевантажені зайвими вузлами.
Тут використовується більш продуманий підхід: програма генерує «чисті» SVG-файли з вивіреною геометрією, меншою кількістю вузлів і ширшими можливостями для подальшого редагування.
@berestux | 1 259 |
| 3 | https://youtu.be/vGVK9Ok_Or8?is=LTeZQQjfgbGbb8gK
@berestux | 1 394 |
| 4 | А от як створювати дизайн у стилі Apple за допомогою Figma Agent.
@berestux | 1 556 |
| 5 | ⚡️ ВАЖЛИВЕ
Протягом найближчого тижня ви можете обрати персонажа Hello Kitty☺️ у FigJam — і тоді ваш курсор, декоративна клейка стрічка (washi tape) та стікери стануть трохи милішими.
@berestux | 1 813 |
| 6 | Reanimate, скіл, який відтворює вподобані анімації з сайту, з MP4, GIF або файлу Lottie.
Він записує оригінал, відтворює анімацію за допомогою CSS, Framer Motion, GSAP або three.js, а потім записує копію та порівнює її з оригіналом.
@berestux | 1 826 |
| 7 | Хороший стартап починається з болю, а не з ідеї
Нещодавно мені трапилися два тексти, які добре доповнюють одне одного: Пол Грем (Y Combinator) пише, звідки беруться ідеї, а Сем Альтман (OpenAI) пояснює, що з ними робити далі. Пів години читання дають приблизно те саме, що бізнес-книжка на кількасот сторінок. Нижче нотатки на декілька хвилин ☕️
Звідки брати ідею (за Гремом)
→ Помічайте, що дратує вас самих. Найцікавіше ховається в незручностях, до яких ви так звикли, що вже не сприймаєте їх як проблему.
→ Краще мала аудиторія, якій це критично потрібно, ніж велика, якій просто «цікаво». Сотня людей, що чекають на ваш продукт, важать більше, ніж тисячі байдужих.
→ Не відкидайте ідею лише тому, що вона здається нездійсненною. Розкладіть її на шматки й шукайте рішення для кожного. Багато звичних сьогодні речей пів століття тому виглядали як наукова фантастика.
→ Робіть те, що захоплює вас особисто. Не все має одразу перетворюватися на бізнес: чимало великих компаній виросли з побічних експериментів.
→ Конкуренти не привід здаватися. Вони доводять, що попит існує. Шукайте, де наявні рішення не дотягують.
→ Не обходьте нудні й складні задачі. Саме там мало охочих, а отже, більше простору.
Як розвивати ідею (за Альтманом)
→ Виходьте на ринок якомога раніше і швидко ітеруйте. Ідеального продукту на старті не буває.
→ Спершу робіть те, що не масштабується: самі знаходьте користувачів, спілкуйтеся з ними, розбирайтеся в їхніх проблемах. Класичний приклад Airbnb: засновники особисто фотографували квартири орендодавців, а згодом найняли для цього фотографів у різних містах.
→ Дивіться, чи люди повертаються, а не лише скільки їх зареєструвалося. Приріст користувачів сам по собі нічого не каже про цінність продукту.
→ Вирішує виконання. Гарних ідей вистачає, але виграють ті, кого довели до кінця.
@berestux | 2 405 |
| 8 | Figma Weave тепер можна використовувати прямо в
чаті з AI-агентом через MCP.
Просто попросити агента перетворити зображення на відео або згенерувати ролик з нуля, не перемикаючись між інструментами.
@berestux | 1 999 |
| 9 | 💀
@berestux | 2 268 |
| 10 | Higgsfield викатили плагін для Figma, і це капець як зручно🦟
@berestux | 2 325 |
| 11 | 🤭 Колекція з 200+ анімацій, створених за допомогою Claude Opus
Усередині — анімації інтерфейсів, кінетична типографіка, 3D, частинки, персонажі та різноманітні візуальні ефекти.
До кожної роботи додається промпт або скіл, який можна вивчити й адаптувати під власні завдання.🕺
@berestux | 2 748 |
| 12 | Досконалого UI тут недостатньо. Що має робити інтерфейс, коли оператор працює в стресі, зв’язок може зникнути, а критичний алерт не має загубитися серед десятка статусів?
На курсі «UI/UX дизайн систем керування БПЛА» розбереш UX для mission-critical систем і спроєктуєш інтерфейс під реальні MilTech-сценарії.
За 17 занять:
→ спроєктуєш HUD, алерти, режими роботи, контролі та mission planning
→ врахуєш стрес, дефіцит часу, освітлення, шум, втрату зв’язку й технічні обмеження
→ збереш UI-kit для mission-critical систем у Figma
→ створиш інтерактивний прототип
→ оформиш DefTech кейс у портфоліо з урахуванням NDA
Плюс забереш робочий набір: Operator UX Thinking framework, чекліст аудиту інтерфейсів, шаблон тестування критичних сценаріїв і бібліотеку UI-патернів для алертів, режимів та навігації.
Лектор — UX/UI Lead Designer у Drone Harmony. Працює з інтерфейсами та автоматизацією дронів для інспекції інфраструктури. Працював із системами автоматизації, картографування та моніторингу.
Почати проєктувати ✈️ | 2 082 |
| 13 | Як спростити UI мобільного меню
@berestux | 1 846 |
| 14 | 😍 Просто конвертація файлів перетягуванням + Shift)
@berestux | 1 957 |
| 15 | Krea відкрила бета-доступ до власної моделі Krea 3 для редагування зображень.
Головна фішка — у точкових правках. Можна виділити потрібну область і описати, що змінити, не зачіпаючи решту зображення. Модель також запам'ятовує попередні зміни та дозволяє редагувати картинку в кілька етапів.
За словами розробників, якість зіставна з Nano Banana Pro та GPT Image 2.5, але генерація помітно швидша. Редагування зображення у 2K займає менш ніж 8 секунд.
@berestux | 2 285 |
| 16 | 🤭 Велика курована бібліотека UI скілів, котра постійно поповнюється
@berestux | 2 262 |
| 17 | Доречі розширення Figma для Chrome тепер уміє захоплювати код вебсторінок і переносити його просто в Figma у вигляді кодового шару.
Тож можна працювати з наявними сайтами безпосередньо в редакторі, зберігаючи їхній код.
@berestux | 2 360 |
| 18 | 😐 Ефект металу тепер доступний для SwiftUI. Як і очікувалося, він реагує та згинається, коли поруч магніт.
Доступно до використання на libraries.dev 🤩
@berestux | 2 024 |
| 19 | А ще завезли повноцінний бекенд прямо в Make, інтегрувавши опенсорсний фреймворк Payload, дозволяючи створювати, запускати та адмініструвати динамічні вебсайти з реальними даними в єдиному середовищі.
Тепер під час AI-генерації інтерфейсу в Figma Make автоматично розгортаються база даних, файлове сховище, авторизація користувачів та адмін-панель. Це створює наскрізний воркфлоу для всієї команди: дизайнери прототипують на реальному контенті, маркетологи редагують і публікують матеріали через зручну адмінку, а розробники розширюють логіку через опенсорсний код Payload із гнучким налаштуванням прав доступу.
@berestux | 1 901 |
| 20 | А ще представили Figma Specs - новий нативний формат і простір для створення специфікацій, PRD та документації компонентів у Markdown безпосередньо у Figma Design та FigJam.
Specs розроблений як універсальне джерело контексту для дизайнерів, розробників та агентів: замість завантаження важких макетів на десятки тисяч токенів, інструмент передає структуровані правила та анатомію елементів через Figma MCP server, що має значно спростити передачу проекту в розробку.
@berestux | 1 756 |
