Design Time
Авторский канал по разным направлениям в дизайне: Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui Автор: @energy_it РКН: https://clck.ru/3QRE8x Реклама на бирже: https://telega.in/c/time_design
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Design Time analitikasi
Design Time (@time_design) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 048 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 334-o'rinni va Rossiya mintaqasida 59 431-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 048 obunachiga ega bo‘ldi.
12 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -52 ga, so‘nggi 24 soatda esa -2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 10.64% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 4.53% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 175 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 500 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 11 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent photoshop, figma, blender, bump, параметр kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Авторский канал по разным направлениям в дизайне:
Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui
Автор: @energy_it
РКН: https://clck.ru/3QRE8x
Реклама на бирже: https://telega.in/c/time_design”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 13 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Преобразовать в смарт-объект
2. Применяем фильтр "Выделение краев"
▸ Фильтр → Стилизация → Выделение краев
▸ Настраиваем ползунки для нужной детализации
3. Меняем режим наложения
▸ В палитре слоев выбираем режим Цветность
4. Заливаем синим цветом
▸ Создаем новый слой-заливку
(#0000FF или ваш оттенок)
▸ Или используем Корректирующий слой → Цветовой тон/Насыщенность
Можете пробовать разные цвета и режимы наложения!
🔥 — если узнал новое
🤝 — если создавал
👉 Time Design| #photoshopSubdivision
2. Плашка под изображение
▸ Создайте плоскость и разместите ее выше исходного объекта
▸ Применяем модификатор Subdivision тип простой
3. Текстура
▸ На сферу примените черный материал
▸ На плоскость создайте текстуру как в примере, если png изображение сделает прозрачные части невидимыми
4. Деформация
▸ На плоскость примените модификатор Обтягивания
▸ параметры на экране
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blenderStroke
▸ Выставляем параметры как на фото
3. Добавление эффектов
▸ Создаем три Inner shadow
▸ У меня вышли такие параметры для нижнего: Position x - 0; y - 45; Blur 45; Color D7D7D7 и 100%
▸ Для среднего: Position x - 0; y - 5; Blur 20; Color FFFFFF и 80%
▸ Для верхнего: Position x - -40; y - -30; Blur 20; Color FFFFFF и 80%
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figmaВ описании она выглядела скучно, а по факту - одна из самых интересных компаний, с которыми я общался.Весь процесс - от первого собеседования до оффера - занял 4 дня. P.S. Попробовать Софи бесплатно можно будет 16 июня. Не пропусти анонс здесь.
Tree 1
▸ Далее Filter —> Render —> Tree, настраиваем вид дерева под кадр
2. Вариация рендера
▸ При необходимости повторяем тоже самое с теми же параметрами, меняем Arrangement на 25,3 для другой формы
3. Размещение и маскирование
▸ Ctrl+T трансформируем, позиционируем и масштабируем дерево, применяем трансформацию
▸ Добавляем маску слоя и чёрной кистью мягко стираем низ для плавного слияния с травой
4. Создание тени
▸ Дублируем слой, называем Shadow и перемещаем ниже Tree 1
▸ Трансформируем форму тени, Color Overlay задаём цвет, применяем Filter —> Blur —> Gaussian Blur (примерно радиус 2), режим слоя Darken и непрозрачность около 20%
5. Финальная коррекция
▸ На слое Tree 1 Image —> Adjustments —> Brightness/Contrast, уменьшаем яркость примерно до −30
▸ Проверяем масштаб, положение и при необходимости корректируем
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshopCtrl + J
▸ Открываем режим редактирования
▸ Выбираем лицевые стороны труб которые мы будем соединять
2. Создание перехода
▸ Нажимаем Ctrl + E
▸ Выбираем Bridge Edge Loops
3. Настройки
▸ Увеличиваем Number of Cuts чтобы сделать плавный переход
▸ Регулируем Smoothness для силы угла
▸ Profile Factor отвечает за толщину
▸ Готово!
👉 Time Design | #blenderLayer blur
▸ Значение около 98
4. Ребристость
▸ Добавьте прямоугольник с черно белым градиентом (прозрачность 0%)
▸ Продублируйте, что бы они закрывали весь экран
▸ Воспользуйтесь плагином Filter-Effects c swirl
5. Текст
▸ Перенесите элементы с блюром под прямоугольники
▸ Создайте ваш текст добавив к нему заливку и обводку
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figmaSelect -> Smart Global Edit
2. Стирание
▸ Берём инструмент ластик
▸ Стираем так чтобы получилось похоже на две части боба
▸ Если что перетягиваем за точки
3. Завершение
▸ Выбираем объект и стягиваем углы до нужного нам параметра
▸ Снова проверяем наличие всех деталей и добавляем текст
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #illustratorSubdivide
▸ Затем делаем еще 1 экструд вверх
2. Делаем UV развертку
▸ Кликаем правой кнопкой мыши по фигуре
▸ Выбираем Project from View
3. Применение и настройка модификатора
▸ На получившийся объект применяем модификатор Displace
▸ Нажимаем на кнопку +New и добавляем текстуру в виде черно-белого рисунка печеньки
▸ Играем с настройками модификатора для хорошего результата
4. Добавление остальных модификаторов
▸ Добавляем модификатор Subdivision surface
▸ Еще один модификатор который мы добавим, это Smooth
5. Завершение
▸ Копируем печеньку и ставим под оригиналом (можно и наоборот)
▸ Добавляем прослойку из цилиндра
▸ Применяем материалы и придаем цвета нашему объекту
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blenderMockup, выбираем функцию Distort
▸ Выбираем в качестве объектов нашу фигуру + текст
4. Завершение
▸ Создаём остальные фигуру и применяем плагин к ним
▸ Накладываем какой-нибудь эффект с шумом
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figma
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
