Design Time
Авторский канал по разным направлениям в дизайне: Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui Cотрудничество: @energy_c Реклама на бирже: https://telega.in/channels/time_design/card РКН: https://clck.ru/3QRE8x
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Design Time analitikasi
Design Time (@time_design) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 794 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 064-o'rinni va Rossiya mintaqasida 54 361-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 794 obunachiga ega bo‘ldi.
02 Noyabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 278 ga, so‘nggi 24 soatda esa 0 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 9.58% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 4.46% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 130 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 526 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 9 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent photoshop, figma, blender, bump, параметр kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Авторский канал по разным направлениям в дизайне:
Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui
Cотрудничество: @energy_c
Реклама на бирже: https://telega.in/channels/time_design/card
РКН: https://clck.ru/3QRE8x”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 03 Noyabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Shift+A
▸ В появившемся окошке нажимаем Меш -> UV-сфера
2. Создание основы
▸ Открываем окошко Шейдинг
▸ Нажимаем +New
▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump
▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
4. Завершение
▸ Добавляем последние ноды
▸ Подсоединяем их и настраиваем
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blenderSymbols -> Symbol option и создаём с этим текстом эту текстуру
2. Основа формы
▸ Открываем меню Effect -> 3D and Materials -> 3D Classic -> Extrude & Bevel (Classic)
▸ В появившемся окошке ставим похожие настройки
3. Завершение
▸ Выбираем кнопку Map Art
▸ Выбираем наш рисунок
▸ Нажимаем ОК несколько раз
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #illustratorAdjustments -> Hue/Saturation
2. Размытие
▸ Открываем Blur Gallery -> Field Blur
▸ Ставим размытие так как нам кажется лучшим вариантом
3. Текстура 1
▸ Накидываем текстуру бетона
▸ Обесцвечиваем таким же способом и эту картинку
▸ Даём ей параметр наложения Hard Mix и непрозрачность 90%
4. Финальная текстура
▸ Закидываем текстуру бетона в трещинах
▸ Открываем параметр Blending Options
▸ Меняем ставим настройки как на фото и смотря на конечный результат изменяем их
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshopDrop Shadow
▸ Даем ему такие же настройки
4. Эффект 2
▸ Создаём эффект Inner Shadow
▸ Настраиваем в соответствии с фото
5. Завершение
▸ Создаём эффект Drop Shadow
▸ Даём ему такие же настройки
▸ Если не устраивает играем с настройками поэтапно
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figmaFeather Radius и ставим параметр 10 pixels
▸ Нажимаем OK
2. Копирование
▸ Нажимаем два раза Ctrl+J
▸ Для второй копии зажимаем Alt и кликаем между слоями
3. Растяжение
▸ Выделяем слой и нажимаем Ctrl+T
▸ Открываем меню и выбираем Warp
▸ Зажимаем Alt и Нажимаем создание смарт объекта для верхнего слоя
▸ Ластиком стираем то место где находится темный круг под глазом
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshopALT и копкой мыши на промежуток после 2 слоя
4. Корректировка слоев
▸ Нажимаем на каждый слой и кликаем CTRL + L. Выставляем параметры интуитивно.
▸ Рисунок — умножение (наложение)
▸ 3 слой — линейный затемнитель (наложение)
▸ 4 слой — линейный осветлитель (наложение)
▸ 5 слой — экран (наложение)
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop180°
2. Применение размытия
▸ Добавляем Layer Blur этой фигуре, увеличиваем параметр до 24
▸ Растрируем наш объект через меню Object -> Rasterize Selection
3. Фон
▸ Увеличиваем границы изображения зажимая Ctrl или Cmd
▸ Добавляем черный фон как новый слой
▸ Растрируем наш объект через меню Object -> Rasterize Selection
▸ Запускаем плагин Displace и ставим параметры как на фото
4. Заворот и цвет
▸ Запускаем плагин Filter Effect и выбираем эффект Swirl. В нем крутим ползунок до хорошего результата
▸ Запускаем плагин Gradient Mapper и выбираем градиент из предложенных или создаем свой
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figmaLight -> Area
2. Расположение и стартовая настройка
▸ Располагаем свет над объектом чтобы он был направлен в пол, так будет лучше видно
▸ В настройках света выкручиваем параметр Spread до 0°
3. Начинаем в работу с шейдерами
▸ Переходим в Shader Editor
▸ Ставим галочку рядом с Use Nodes
4. Добавление
▸ Нажимаем Ctrl + T
▸ В Texture Coordinate заменяем ход с UV на Object
▸ В строчке Object указываем Area
▸ В ноде Image Texture мы добавляем какую нибудь PNG картинку которую будем использовать
5. Добавление дополнительных нод и завершение
▸ Создаем еще две ноды, это Color ramp и Mix Shader
▸ Смотрим чтоб они были соединены так же как на фото
▸ Меняем расположение света, так чтобы он падал на лицевую часть нашего объекта. Можно поиграться с настройками для более лучшего результата
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender"Исправление перспективы"
▸ Рисуем перспективу под наш объект. Когда нарисуем 1 бок нажимаем CTRL, зажимаем одну из граней и вытягиваем еще 1 сторону
▸ Корректируем и делаем так же с оставшейся стороной
3. Дизайн
▸ Добавляем наш дизайн, слой на котором он находится зажимаем Ctrl и кликаем на мини-окошко рядом с названием слоя
▸ Далее Ctrl + C (копируем рисунок)
4. Добавление рисунка
▸ Возвращаемся в изменение перспективы 2 слоя
▸ Добавляем и перемещаем рисунок чтоб он идеально подошёл
5. Наложение
▸ Меняем параметр наложения на более приятный для глаз
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshopShift+A
▸ В появившемся окошке нажимаем Mesh -> UV-sphere
2. Создание основы
▸ Открываем окошко Shading
▸ Нажимаем +New
▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump
▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blenderNumber — количество ворсинок Hair length — длина ворсинок Segments — количество сегментов (5 - 20)Structure:
Stiffness — жесткость связей между элементамиPhysics:
Brownian — добавляет свободное и произвольное движение (0.090 - 0.200)Children > Interpolated:
Display amount — 20 - 40 Shape — форма (во вкладке Clumping 0.999)3. Цвет и материал На той же панели, где выбирали, теперь выбираем вкладку Material и нажимаем "New":
Surface — Principled Hair BSDF Color — любой цвет на ваш вкусСтавь 🔥 если было полезно и интересно 👉 Time Design | #обучение
