Design Time
Авторский канал по разным направлениям в дизайне: Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui Cотрудничество: @energy_c Реклама на бирже: https://telega.in/channels/time_design/card РКН: https://clck.ru/3QRE8x
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Design Time
El canal Design Time (@time_design) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 794 suscriptores, ocupando la posición 3 064 en la categoría Arte y diseño y el puesto 54 361 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 794 suscriptores.
Según los últimos datos del 02 noviembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 278, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.58%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.46% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 130 visualizaciones. En el primer día suele acumular 526 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 9.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como photoshop, figma, blender, bump, параметр.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Авторский канал по разным направлениям в дизайне:
Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui
Cотрудничество: @energy_c
Реклама на бирже: https://telega.in/channels/time_design/card
РКН: https://clck.ru/3QRE8x”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 03 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
Shift+A
▸ В появившемся окошке нажимаем Меш -> UV-сфера
2. Создание основы
▸ Открываем окошко Шейдинг
▸ Нажимаем +New
▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump
▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
4. Завершение
▸ Добавляем последние ноды
▸ Подсоединяем их и настраиваем
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blenderSymbols -> Symbol option и создаём с этим текстом эту текстуру
2. Основа формы
▸ Открываем меню Effect -> 3D and Materials -> 3D Classic -> Extrude & Bevel (Classic)
▸ В появившемся окошке ставим похожие настройки
3. Завершение
▸ Выбираем кнопку Map Art
▸ Выбираем наш рисунок
▸ Нажимаем ОК несколько раз
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #illustratorAdjustments -> Hue/Saturation
2. Размытие
▸ Открываем Blur Gallery -> Field Blur
▸ Ставим размытие так как нам кажется лучшим вариантом
3. Текстура 1
▸ Накидываем текстуру бетона
▸ Обесцвечиваем таким же способом и эту картинку
▸ Даём ей параметр наложения Hard Mix и непрозрачность 90%
4. Финальная текстура
▸ Закидываем текстуру бетона в трещинах
▸ Открываем параметр Blending Options
▸ Меняем ставим настройки как на фото и смотря на конечный результат изменяем их
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshopDrop Shadow
▸ Даем ему такие же настройки
4. Эффект 2
▸ Создаём эффект Inner Shadow
▸ Настраиваем в соответствии с фото
5. Завершение
▸ Создаём эффект Drop Shadow
▸ Даём ему такие же настройки
▸ Если не устраивает играем с настройками поэтапно
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figmaFeather Radius и ставим параметр 10 pixels
▸ Нажимаем OK
2. Копирование
▸ Нажимаем два раза Ctrl+J
▸ Для второй копии зажимаем Alt и кликаем между слоями
3. Растяжение
▸ Выделяем слой и нажимаем Ctrl+T
▸ Открываем меню и выбираем Warp
▸ Зажимаем Alt и Нажимаем создание смарт объекта для верхнего слоя
▸ Ластиком стираем то место где находится темный круг под глазом
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshopALT и копкой мыши на промежуток после 2 слоя
4. Корректировка слоев
▸ Нажимаем на каждый слой и кликаем CTRL + L. Выставляем параметры интуитивно.
▸ Рисунок — умножение (наложение)
▸ 3 слой — линейный затемнитель (наложение)
▸ 4 слой — линейный осветлитель (наложение)
▸ 5 слой — экран (наложение)
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop180°
2. Применение размытия
▸ Добавляем Layer Blur этой фигуре, увеличиваем параметр до 24
▸ Растрируем наш объект через меню Object -> Rasterize Selection
3. Фон
▸ Увеличиваем границы изображения зажимая Ctrl или Cmd
▸ Добавляем черный фон как новый слой
▸ Растрируем наш объект через меню Object -> Rasterize Selection
▸ Запускаем плагин Displace и ставим параметры как на фото
4. Заворот и цвет
▸ Запускаем плагин Filter Effect и выбираем эффект Swirl. В нем крутим ползунок до хорошего результата
▸ Запускаем плагин Gradient Mapper и выбираем градиент из предложенных или создаем свой
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figmaLight -> Area
2. Расположение и стартовая настройка
▸ Располагаем свет над объектом чтобы он был направлен в пол, так будет лучше видно
▸ В настройках света выкручиваем параметр Spread до 0°
3. Начинаем в работу с шейдерами
▸ Переходим в Shader Editor
▸ Ставим галочку рядом с Use Nodes
4. Добавление
▸ Нажимаем Ctrl + T
▸ В Texture Coordinate заменяем ход с UV на Object
▸ В строчке Object указываем Area
▸ В ноде Image Texture мы добавляем какую нибудь PNG картинку которую будем использовать
5. Добавление дополнительных нод и завершение
▸ Создаем еще две ноды, это Color ramp и Mix Shader
▸ Смотрим чтоб они были соединены так же как на фото
▸ Меняем расположение света, так чтобы он падал на лицевую часть нашего объекта. Можно поиграться с настройками для более лучшего результата
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender"Исправление перспективы"
▸ Рисуем перспективу под наш объект. Когда нарисуем 1 бок нажимаем CTRL, зажимаем одну из граней и вытягиваем еще 1 сторону
▸ Корректируем и делаем так же с оставшейся стороной
3. Дизайн
▸ Добавляем наш дизайн, слой на котором он находится зажимаем Ctrl и кликаем на мини-окошко рядом с названием слоя
▸ Далее Ctrl + C (копируем рисунок)
4. Добавление рисунка
▸ Возвращаемся в изменение перспективы 2 слоя
▸ Добавляем и перемещаем рисунок чтоб он идеально подошёл
5. Наложение
▸ Меняем параметр наложения на более приятный для глаз
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshopShift+A
▸ В появившемся окошке нажимаем Mesh -> UV-sphere
2. Создание основы
▸ Открываем окошко Shading
▸ Нажимаем +New
▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump
▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blenderNumber — количество ворсинок Hair length — длина ворсинок Segments — количество сегментов (5 - 20)Structure:
Stiffness — жесткость связей между элементамиPhysics:
Brownian — добавляет свободное и произвольное движение (0.090 - 0.200)Children > Interpolated:
Display amount — 20 - 40 Shape — форма (во вкладке Clumping 0.999)3. Цвет и материал На той же панели, где выбирали, теперь выбираем вкладку Material и нажимаем "New":
Surface — Principled Hair BSDF Color — любой цвет на ваш вкусСтавь 🔥 если было полезно и интересно 👉 Time Design | #обучение
