Design Time
Авторский канал по разным направлениям в дизайне: Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui Автор: @energy_it РКН: https://clck.ru/3QRE8x Реклама на бирже: https://telega.in/c/time_design
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Design Time
کانال Design Time (@time_design) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 048 مشترک است و جایگاه 3 334 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 59 431 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 048 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 12 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -52 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -2 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 10.64% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 4.53% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 175 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 500 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 11 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند photoshop, figma, blender, bump, параметр تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Авторский канал по разным направлениям в дизайне:
Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui
Автор: @energy_it
РКН: https://clck.ru/3QRE8x
Реклама на бирже: https://telega.in/c/time_design”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 13 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
Преобразовать в смарт-объект
2. Применяем фильтр "Выделение краев"
▸ Фильтр → Стилизация → Выделение краев
▸ Настраиваем ползунки для нужной детализации
3. Меняем режим наложения
▸ В палитре слоев выбираем режим Цветность
4. Заливаем синим цветом
▸ Создаем новый слой-заливку
(#0000FF или ваш оттенок)
▸ Или используем Корректирующий слой → Цветовой тон/Насыщенность
Можете пробовать разные цвета и режимы наложения!
🔥 — если узнал новое
🤝 — если создавал
👉 Time Design| #photoshopSubdivision
2. Плашка под изображение
▸ Создайте плоскость и разместите ее выше исходного объекта
▸ Применяем модификатор Subdivision тип простой
3. Текстура
▸ На сферу примените черный материал
▸ На плоскость создайте текстуру как в примере, если png изображение сделает прозрачные части невидимыми
4. Деформация
▸ На плоскость примените модификатор Обтягивания
▸ параметры на экране
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blenderStroke
▸ Выставляем параметры как на фото
3. Добавление эффектов
▸ Создаем три Inner shadow
▸ У меня вышли такие параметры для нижнего: Position x - 0; y - 45; Blur 45; Color D7D7D7 и 100%
▸ Для среднего: Position x - 0; y - 5; Blur 20; Color FFFFFF и 80%
▸ Для верхнего: Position x - -40; y - -30; Blur 20; Color FFFFFF и 80%
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figmaВ описании она выглядела скучно, а по факту - одна из самых интересных компаний, с которыми я общался.Весь процесс - от первого собеседования до оффера - занял 4 дня. P.S. Попробовать Софи бесплатно можно будет 16 июня. Не пропусти анонс здесь.
Tree 1
▸ Далее Filter —> Render —> Tree, настраиваем вид дерева под кадр
2. Вариация рендера
▸ При необходимости повторяем тоже самое с теми же параметрами, меняем Arrangement на 25,3 для другой формы
3. Размещение и маскирование
▸ Ctrl+T трансформируем, позиционируем и масштабируем дерево, применяем трансформацию
▸ Добавляем маску слоя и чёрной кистью мягко стираем низ для плавного слияния с травой
4. Создание тени
▸ Дублируем слой, называем Shadow и перемещаем ниже Tree 1
▸ Трансформируем форму тени, Color Overlay задаём цвет, применяем Filter —> Blur —> Gaussian Blur (примерно радиус 2), режим слоя Darken и непрозрачность около 20%
5. Финальная коррекция
▸ На слое Tree 1 Image —> Adjustments —> Brightness/Contrast, уменьшаем яркость примерно до −30
▸ Проверяем масштаб, положение и при необходимости корректируем
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshopCtrl + J
▸ Открываем режим редактирования
▸ Выбираем лицевые стороны труб которые мы будем соединять
2. Создание перехода
▸ Нажимаем Ctrl + E
▸ Выбираем Bridge Edge Loops
3. Настройки
▸ Увеличиваем Number of Cuts чтобы сделать плавный переход
▸ Регулируем Smoothness для силы угла
▸ Profile Factor отвечает за толщину
▸ Готово!
👉 Time Design | #blenderLayer blur
▸ Значение около 98
4. Ребристость
▸ Добавьте прямоугольник с черно белым градиентом (прозрачность 0%)
▸ Продублируйте, что бы они закрывали весь экран
▸ Воспользуйтесь плагином Filter-Effects c swirl
5. Текст
▸ Перенесите элементы с блюром под прямоугольники
▸ Создайте ваш текст добавив к нему заливку и обводку
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figmaSelect -> Smart Global Edit
2. Стирание
▸ Берём инструмент ластик
▸ Стираем так чтобы получилось похоже на две части боба
▸ Если что перетягиваем за точки
3. Завершение
▸ Выбираем объект и стягиваем углы до нужного нам параметра
▸ Снова проверяем наличие всех деталей и добавляем текст
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #illustratorSubdivide
▸ Затем делаем еще 1 экструд вверх
2. Делаем UV развертку
▸ Кликаем правой кнопкой мыши по фигуре
▸ Выбираем Project from View
3. Применение и настройка модификатора
▸ На получившийся объект применяем модификатор Displace
▸ Нажимаем на кнопку +New и добавляем текстуру в виде черно-белого рисунка печеньки
▸ Играем с настройками модификатора для хорошего результата
4. Добавление остальных модификаторов
▸ Добавляем модификатор Subdivision surface
▸ Еще один модификатор который мы добавим, это Smooth
5. Завершение
▸ Копируем печеньку и ставим под оригиналом (можно и наоборот)
▸ Добавляем прослойку из цилиндра
▸ Применяем материалы и придаем цвета нашему объекту
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blenderMockup, выбираем функцию Distort
▸ Выбираем в качестве объектов нашу фигуру + текст
4. Завершение
▸ Создаём остальные фигуру и применяем плагин к ним
▸ Накладываем какой-нибудь эффект с шумом
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figma
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
