uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Design Time

Design Time

Kanalga Telegram’da o‘tish

Авторский канал по разным направлениям в дизайне: Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui Cотрудничество: @energy_c Реклама на бирже: https://telega.in/channels/time_design/card РКН: https://clck.ru/3QRE8x

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Design Time analitikasi

Design Time (@time_design) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 794 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 064-o'rinni va Rossiya mintaqasida 54 361-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 794 obunachiga ega bo‘ldi.

02 Noyabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 278 ga, so‘nggi 24 soatda esa 0 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 9.58% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 4.46% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 130 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 526 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 9 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent photoshop, figma, blender, bump, параметр kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Авторский канал по разным направлениям в дизайне: Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui Cотрудничество: @energy_c Реклама на бирже: https://telega.in/channels/time_design/card РКН: https://clck.ru/3QRE8x”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 03 Noyabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 794
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+1647 kun
+27830 kun

Ma'lumotlar yuklanmoqda

O'xshash kanallar
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Noy '26
Noyabr '26
+22
6 kanalda
Oktabr '26
+468
269 kanalda
Get PRO
Sentabr '26
+352
180 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+670
274 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+63
37 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+71
18 kanalda
Get PRO
May '26
+79
30 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+104
32 kanalda
Get PRO
Mart '26
+176
68 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+225
22 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+1 138
126 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+387
120 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+1 729
267 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+841
100 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+914
109 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+1 084
239 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+602
55 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+823
86 kanalda
Get PRO
May '25
+1 485
338 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+11
3 kanalda
Get PRO
Mart '25
+12
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+21
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+14
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+25
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+41
4 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+2 428
258 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+1 836
270 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+3
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+2
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+13
1 kanalda
Get PRO
May '24
+627
13 kanalda
Get PRO
Aprel '240
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+1
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+17
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+859
23 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
03 Noyabr+7
02 Noyabr+10
01 Noyabr+5
Kanal postlari
📱 Смотри как можно создать материал Bubl Gum при помощи нод в Blender! 1. Объект ▸ Удаляем куб ▸ Нажимаем Shift+A ▸ В появив
+4
📱 Смотри как можно создать материал Bubl Gum при помощи нод в Blender! 1. Объект ▸ Удаляем куб ▸ Нажимаем Shift+A ▸ В появившемся окошке нажимаем Меш -> UV-сфера 2. Создание основы ▸ Открываем окошко Шейдинг ▸ Нажимаем +New ▸ Далее делаем точно так же как показано на фото 3. Настройки ▸ Переходим в левое меню ▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump ▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото 4. Завершение ▸ Добавляем последние ноды ▸ Подсоединяем их и настраиваем ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #blender

2
Gemini Pro Argon на пол года по цене кофе? Gemini Pro на 6 месяцев можно купить за 6$ (480₽ вместо 10.000₽), в 20 раз выгодне
Gemini Pro Argon на пол года по цене кофе? Gemini Pro на 6 месяцев можно купить за 6$ (480₽ вместо 10.000₽), в 20 раз выгоднее чем официальная подписка. > 4.0 Argon топ для вайбкодеров > Nano Banana 2 PRO (картинки) > Видео генерация (видео, нарезки, мувики) > 5 ТБ облака в Google One Для вайбкодеров есть API-токены в 2-3 раза дешевле официальных! Приобрести можно в Магазине с 20.000+ покупок и 2000+ отзывов (есть возвраты и замены).
435
3
Gemini Pro Argon на пол года по цене кофе? Gemini Pro на 6 месяцев можно купить за 6$ (480₽ вместо 10.000₽), в 20 раз выгодне
Gemini Pro Argon на пол года по цене кофе? Gemini Pro на 6 месяцев можно купить за 6$ (480₽ вместо 10.000₽), в 20 раз выгоднее чем официальная подписка. > 4.0 Argon топ для вайбкодеров > Nano Banana 2 PRO (картинки) > Видео генерация (видео, нарезки, мувики) > 5 ТБ облака в Google One Для вайбкодеров есть API-токены в 2-3 раза дешевле официальных! Приобрести можно в Магазине с 20.000+ покупок и 2000+ отзывов (есть возвраты и замены).
154
4
📱 Как создать такой прикольный 3D текст по окружности прямо в Illustrator! 1. Основа рисунка ▸ Создаём блок текста ▸ Дублиру+3
📱 Как создать такой прикольный 3D текст по окружности прямо в Illustrator! 1. Основа рисунка ▸ Создаём блок текста ▸ Дублируем его и заливаем другим цветом ▸ Соединяем в один объект ▸ Открываем Symbols -> Symbol option и создаём с этим текстом эту текстуру 2. Основа формы ▸ Открываем меню Effect -> 3D and Materials -> 3D Classic -> Extrude & Bevel (Classic) ▸ В появившемся окошке ставим похожие настройки 3. Завершение ▸ Выбираем кнопку Map Art ▸ Выбираем наш рисунок ▸ Нажимаем ОК несколько раз ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #illustrator
578
5
📱 Создаем эффект мыльных пузырей для фона в Figma! 1. Основа ▸ Создаём фрейм и заливаем его ▸ Создаём круг 2. Заливка круга+4
📱 Создаем эффект мыльных пузырей для фона в Figma! 1. Основа ▸ Создаём фрейм и заливаем его ▸ Создаём круг 2. Заливка круга ▸ Заливаем круг градиентом сходным с фоном ▸ Ставим такие же настройки как на фото 3. Размытие ▸ Переходим в боковую панель ▸ Создаём такие же эффекты как на фото ▸ Настраиваем индивидуально под себя 4. Завершение ▸ Создаём эллипс для блика капли ▸ Ставим ей такие же настройки как на фото ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #figma
629
6
Потолок зарплаты в IT — ВСЁ Даже Senior-разработчики упираются в потолок. Дальше — менеджмент, смена компании или годы ожидания повышения. Но есть другой путь — зарабатывать больше на уже накопленном IT-опыте. И для этого необязательно переучиваться с нуля. Как именно, рассказывает Артём Алехин — экс-тимлид Сбера, работавший на валютных удаленках. Он совмещал российский найм с валютным контрактом, зарабатывая $8–9 тысяч в месяц. Артем создал проект в рамках которого получил для своих 200 учеников 40+ офферов на 200к+. Три направления, с которыми работает Артём: — Валютная удалёнка: выход на зарубежный рынок и поиск офферов от $5 000. — Монетизация экспертизы: превращать свой IT-опыт в доход через обучение и менторство — Свой IT-продукт: запуск SaaS с проверкой спроса сервиса для селлеров. Артём помогает выбрать подходящий путь и выстроить стратегию роста дохода, чтобы перестать зависеть от одного работодателя. Переходи в канал Артёма и изучай: @artem_itishnaya
629
7
📱 Один из самых интересных способов создать рисунок краской из баллончика на бетоне в Photoshop! 1. Основа ▸ Добавляем фото+4
📱 Один из самых интересных способов создать рисунок краской из баллончика на бетоне в Photoshop! 1. Основа ▸ Добавляем фото ▸ Обеспечиваем его используя окошко через меню Adjustments -> Hue/Saturation 2. Размытие ▸ Открываем Blur Gallery -> Field Blur ▸ Ставим размытие так как нам кажется лучшим вариантом 3. Текстура 1 ▸ Накидываем текстуру бетона ▸ Обесцвечиваем таким же способом и эту картинку ▸ Даём ей параметр наложения Hard Mix и непрозрачность 90% 4. Финальная текстура ▸ Закидываем текстуру бетона в трещинах ▸ Открываем параметр Blending Options ▸ Меняем ставим настройки как на фото и смотря на конечный результат изменяем их ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #photoshop
736
8
📱 Смотри как создать тиснение для текста в Figma! 1. Основа ▸ Создаем пустой фрейм ▸ Добавляем туда векторные рисунки букв и+5
📱 Смотри как создать тиснение для текста в Figma! 1. Основа ▸ Создаем пустой фрейм ▸ Добавляем туда векторные рисунки букв или другого векторного объекта 2. Текстура ▸ Добавляем в фрейм любую текстуру бумаги ▸ Помещаем ее ниже слоя с объектом 3. Эффект 1 ▸ Переходим в правое меню ▸ Создаем эффект Drop Shadow ▸ Даем ему такие же настройки 4. Эффект 2 ▸ Создаём эффект Inner Shadow ▸ Настраиваем в соответствии с фото 5. Завершение ▸ Создаём эффект Drop Shadow ▸ Даём ему такие же настройки ▸ Если не устраивает играем с настройками поэтапно ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #figma
1 733
9
🔥 Мастхев подборка для каждого айтишника Держите подборку авторских IT-каналов по всем направлениям: курсы, гайды, статьи, п
🔥 Мастхев подборка для каждого айтишника Держите подборку авторских IT-каналов по всем направлениям: курсы, гайды, статьи, практики, примеры кода, шпаргалки и прохождение собесов. ▪️ Python: @python ▪️ Frontend: @frontend ▪️ Java: @java 👨‍💻 Go: @golang ▪️ ИБ & Хакинг: @hacking ▪️ C/C++: @cplusplus ▪️ C# & GameDev: @gamedev ▪️ Data Science: @datascience ▪️ DevOps: @devops ▪️ Linux: @linux ▪️ IT Курсы: @courses ▪️ Вайбкодинг: @vibecoding ▪️ Весь айти: @itnews ⏱️ Успей подписаться пока не удалили!
528
10
📱 Смотри как безупречно удалить глубокие темные круги под глазами в Photoshop! 1. Подготовка ▸ Берём инструмент Лассо ▸ Откр+3
📱 Смотри как безупречно удалить глубокие темные круги под глазами в Photoshop! 1. Подготовка ▸ Берём инструмент Лассо ▸ Открываем Feather Radius и ставим параметр 10 pixels ▸ Нажимаем OK 2. Копирование ▸ Нажимаем два раза Ctrl+J ▸ Для второй копии зажимаем Alt и кликаем между слоями 3. Растяжение ▸ Выделяем слой и нажимаем Ctrl+T ▸ Открываем меню и выбираем Warp ▸ Зажимаем Alt и Нажимаем создание смарт объекта для верхнего слоя ▸ Ластиком стираем то место где находится темный круг под глазом ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #photoshop
1 384
11
📱 Смотри как создавать такую анимацию кнопки в Figma! 1. Основа ▸ Создаём фрейм и даём ему скругление ▸ По желанию ставим та+4
📱 Смотри как создавать такую анимацию кнопки в Figma! 1. Основа ▸ Создаём фрейм и даём ему скругление ▸ По желанию ставим такие же настройки как на фото 2. Клонирование и изменение ▸ Создаём несколько копий фрейма ▸ Для каждого ставим отдельное положение ползунка в порядке очереди 3. Связки ▸ Создаём связку с такими же настройками как на фото ▸ Делаем такие же связки с остальными блоками, последний закрепляем за первым 4. Завершение ▸ Вытаскиваем отдельно кнопку и помещаем её в другой фрейм ▸ Тестируем кнопку ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #figma
1 364
12
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летни
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. 👉 Запишись до 26 октября — участие бесплатно.
1 136
13
🖼️ Создание мокапа с мятой упаковкой в Photoshop! Всем привет! Сегодня попробуем создать такой мокап с сохранением текстуры+5
🖼️ Создание мокапа с мятой упаковкой в Photoshop! Всем привет! Сегодня попробуем создать такой мокап с сохранением текстуры и теней без особых затрат времени и ресурсов) 1. Работа с исходником ▸ Выделяем объект при помощи кнопки ▸ Создаем 4 копии нашего пакета 2. Наложение рисунка ▸ Добавляем изображение, затем подгоняем под размеры пакета. 3. Расположение слоев ▸ Располагаем рисунок после 2 ▸ Нажимаем ALT и копкой мыши на промежуток после 2 слоя 4. Корректировка слоев ▸ Нажимаем на каждый слой и кликаем CTRL + L. Выставляем параметры интуитивно. ▸ Рисунок — умножение (наложение) ▸ 3 слой — линейный затемнитель (наложение) ▸ 4 слой — линейный осветлитель (наложение) ▸ 5 слой — экран (наложение) ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #photoshop
1 271
14
🖼️ Сейчас с вами создадим эффект сияния для фона постера прямо в Figma! 1. Создаем базу ▸ Создаем овал и добавляем ему черно+4
🖼️ Сейчас с вами создадим эффект сияния для фона постера прямо в Figma! 1. Создаем базу ▸ Создаем овал и добавляем ему черно-белый градиент ▸ Копируем овал, уменьшаем и поворачиваем на 180° 2. Применение размытия ▸ Добавляем Layer Blur этой фигуре, увеличиваем параметр до 24 ▸ Растрируем наш объект через меню Object -> Rasterize Selection 3. Фон ▸ Увеличиваем границы изображения зажимая Ctrl или Cmd ▸ Добавляем черный фон как новый слой ▸ Растрируем наш объект через меню Object -> Rasterize Selection ▸ Запускаем плагин Displace и ставим параметры как на фото 4. Заворот и цвет ▸ Запускаем плагин Filter Effect и выбираем эффект Swirl. В нем крутим ползунок до хорошего результата ▸ Запускаем плагин Gradient Mapper и выбираем градиент из предложенных или создаем свой ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #figma
1 085
15
Как веб и графдизайнеру собрать портфолио? Есть ошибки, которые делают 80% ребят в портфолио, и потом думают, что дело в недо
Как веб и графдизайнеру собрать портфолио? Есть ошибки, которые делают 80% ребят в портфолио, и потом думают, что дело в недостатке опыта. Мы собрали 10 редфлагов в портфолио, которые мешают перейти в продукт и получать х2 по деньгам 💥 Примеры плохих и хороших кейсов 💥 Что убрать, что добавить в кейсах 💥 Как адаптировать портфолио под продуктовый рынок Смотри [ошибки в портфолио]
676
16
🖼️ Показываю как создать бомбовый эффект проектора в Blender! 1. Старт сцена ▸ Уже имеем сам объект и он готов к дальнейшей+5
🖼️ Показываю как создать бомбовый эффект проектора в Blender! 1. Старт сцена ▸ Уже имеем сам объект и он готов к дальнейшей работе ▸ Добавляем источник света, Light -> Area 2. Расположение и стартовая настройка ▸ Располагаем свет над объектом чтобы он был направлен в пол, так будет лучше видно ▸ В настройках света выкручиваем параметр Spread до 0° 3. Начинаем в работу с шейдерами ▸ Переходим в Shader Editor ▸ Ставим галочку рядом с Use Nodes 4. Добавление ▸ Нажимаем Ctrl + T ▸ В Texture Coordinate заменяем ход с UV на Object ▸ В строчке Object указываем Area ▸ В ноде Image Texture мы добавляем какую нибудь PNG картинку которую будем использовать 5. Добавление дополнительных нод и завершение ▸ Создаем еще две ноды, это Color ramp и Mix Shader ▸ Смотрим чтоб они были соединены так же как на фото ▸ Меняем расположение света, так чтобы он падал на лицевую часть нашего объекта. Можно поиграться с настройками для более лучшего результата ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #blender
1 112
17
🖼️ Наложение изображения на куб или коробку в Photoshop! 1. Основа ▸ Загружаем наше изображение ▸ Дублируем его 2. Работа с+5
🖼️ Наложение изображения на куб или коробку в Photoshop! 1. Основа ▸ Загружаем наше изображение ▸ Дублируем его 2. Работа с перспективой ▸ Заходим в раздел фильтр ▸ Выбираем пункт "Исправление перспективы" ▸ Рисуем перспективу под наш объект. Когда нарисуем 1 бок нажимаем CTRL, зажимаем одну из граней и вытягиваем еще 1 сторону ▸ Корректируем и делаем так же с оставшейся стороной 3. Дизайн ▸ Добавляем наш дизайн, слой на котором он находится зажимаем Ctrl и кликаем на мини-окошко рядом с названием слоя ▸ Далее Ctrl + C (копируем рисунок) 4. Добавление рисунка ▸ Возвращаемся в изменение перспективы 2 слоя ▸ Добавляем и перемещаем рисунок чтоб он идеально подошёл 5. Наложение ▸ Меняем параметр наложения на более приятный для глаз ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #photoshop
1 042
18
Думаешь сменить работу, но постоянно откладываешь поиск вакансий? Знакомая история: целый день работаешь, а вечером уже нет н
Думаешь сменить работу, но постоянно откладываешь поиск вакансий? Знакомая история: целый день работаешь, а вечером уже нет ни сил, ни желания открывать десятки сайтов и вручную искать подходящие предложения. Поэтому решил поделиться IT-проектом на базе нейросети, который помогает искать вакансии и находить новые возможности для работы. Можно упростить себе поиск, сэкономить время и направить его на то, что действительно важно. Ссылка: [3 дня бесплатно]
733
19
📱 Способ создать бирюзовый переливающийся материал с разной зернистостью в Blender! 1. Объект ▸ Удаляем куб ▸ Нажимаем Shift+3
📱 Способ создать бирюзовый переливающийся материал с разной зернистостью в Blender! 1. Объект ▸ Удаляем куб ▸ Нажимаем Shift+A ▸ В появившемся окошке нажимаем Mesh -> UV-sphere 2. Создание основы ▸ Открываем окошко Shading ▸ Нажимаем +New ▸ Далее делаем точно так же как показано на фото 3. Настройки ▸ Переходим в левое меню ▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump ▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото ▸ Готово! 🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное 👉 Time Design | #blender
1 025
20
"Пушистый эффект" в Blender! Снова на связи! Сейчас научу вас делать вот таких милых пушистиков за несколько минут. Без лишне+4
"Пушистый эффект" в Blender! Снова на связи! Сейчас научу вас делать вот таких милых пушистиков за несколько минут. Без лишней воды — приступаем: 1. Объект Создаем любую 3D-фигуру 2. Particles Переходим во вкладку Particles, нажимаем "+", Hair и чуть ниже ставим флажок около Advanced. Во вкладках дальше выставляем следующие параметры: Emission: Number — количество ворсинок Hair length — длина ворсинок Segments — количество сегментов (5 - 20) Structure: Stiffness — жесткость связей между элементами Physics: Brownian — добавляет свободное и произвольное движение (0.090 - 0.200) Children > Interpolated: Display amount — 20 - 40 Shape — форма (во вкладке Clumping 0.999) 3. Цвет и материал На той же панели, где выбирали, теперь выбираем вкладку Material и нажимаем "New": Surface — Principled Hair BSDF Color — любой цвет на ваш вкус Ставь 🔥 если было полезно и интересно 👉 Time Design | #обучение
1 539