Книжный куб
Рекомендации интересных книг, статей и выступлений от Александра Поломодова (@apolomodov), технического директора и эксперта в архитектуре (no ads in channel)
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Книжный куб analitikasi
Книжный куб (@book_cube) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 14 399 obunachidan iborat bo'lib, Kitoblar toifasida 2 568-o'rinni va Rossiya mintaqasida 45 945-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 14 399 obunachiga ega bo‘ldi.
27 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 175 ga, so‘nggi 24 soatda esa -2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 19.06% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 9.91% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 745 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 427 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 21 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent engineering, native, devex, devops, leadership kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Рекомендации интересных книг, статей и выступлений от Александра Поломодова (@apolomodov), технического директора и эксперта в архитектуре (no ads in channel)”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 28 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Kitoblar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Systematic practice of constructing prompts to improve the generated output of a generative modelЭто новая область исследований, которая задается вопросом о том, какие наилучшие практики существуют для формирования промптов для задач GenAI в целом и для задач программирования в частности. Забавно, что эта новая область исследований достаточно быстро может быть старой после появления новых LLMs, которые делают промпт инжиниринг внутри себя:) Но авторы отмечают, что computational thinking нужен для эффективного prompt engineering, который в свою очередь позволяет прокачивать computational thinking, что приводит к позитивной петле обратной связи. Интересно, что Yael Erez, соавтор этой статьи, преподает курс «Введение в компьютерные науки» (CS1) студентам бакалавриата по специальности «Компьютерные науки». В осеннем семестре 2023 года студентам было поручено несколько заданий, включающих решение задач по разработке с помощью приложений GenAI, таких как ChatGPT. И данные по этому обучению подтверждают вышеуказанную связь между computational thinking и prompt engineering. А значит computational thinking нам пригодится и в эпоху GenAI. И хотя сам GenAI может облегчать решение задачи программирования даже для сложных систем, тем самым устраняя необходимость осваивать определенный языковой синтаксис, им все еще не хватает вычислительного мышления. Поэтому вычислительное мышление людей необходимо в эпоху GenAI. P.S. Интересно смотреть на последние достижения foundational моделей, потому что ситуация развивается очень стремительно. И если пока computational thinking людей еще помогает LLMs, то дальше может все и поменяться:) #AI #ML #Software #Architecture #Future
Но прежде чем начать делать первые шаги - в дизайне, поиске работы или в освоении нового навыка, - важно запомнить главное: какой бы крупной или амбициозной ни была ваша идея, сохраняете упорство и продолжайте ей следовать! Осознание того, что вы преодолели серьезные препятствия и достигли поставленной цели, - прекрасное чувство. Всегда сосредотачивайтесь на конкретной задачи и никогда не бойтесь быть креативным и показывать свои способности. Все великое начинается с малого!P.S. Я стал больше интересоваться гейм-дизайном после того, как мой сын поступил в этом году в бакалавриат по этому направлению. Но и до этого я много писал на тему игр и геймдизайна - The Making of Prince of Persia - Геймдзайн (Designing games. A guide to engineering experiences) - Minecraft: Мобиология (Minecraft: Mobestiary) - Кровь, пот и пиксели (Blood, sweat and pixels) - Настольная игра "Нефариус" - Настольная игра "Корпорация Гоблинов" (Goblins Inc) - Прогейминг, Overwatch, киберспорт (Young guns: obsession, owerwatch, and the future of gaming) - Мастера Геймдизайна (Game Designer Confessions: Insights from Finland's Top Game Designers) - Мальчик, сделанный из кубиков (A Boy Made of Blocks) - Настольня игра "Бумунту" - Документальный фильм про AlphaGo - Настольная игра "Ужасы Аркхэма" #Games
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
