Книжный куб
Рекомендации интересных книг, статей и выступлений от Александра Поломодова (@apolomodov), технического директора и эксперта в архитектуре (no ads in channel)
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Книжный куб
Канал Книжный куб (@book_cube) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 14 399 подписчиков, занимая 2 568 место в категории Книги и 45 945 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 14 399 подписчиков.
Согласно последним данным от 27 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 175, а за последние 24 часа — -2, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 19.06%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 9.91% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 2 745 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 427 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 21.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как engineering, native, devex, devops, leadership.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Рекомендации интересных книг, статей и выступлений от Александра Поломодова (@apolomodov), технического директора и эксперта в архитектуре (no ads in channel)”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 28 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Книги.
Systematic practice of constructing prompts to improve the generated output of a generative modelЭто новая область исследований, которая задается вопросом о том, какие наилучшие практики существуют для формирования промптов для задач GenAI в целом и для задач программирования в частности. Забавно, что эта новая область исследований достаточно быстро может быть старой после появления новых LLMs, которые делают промпт инжиниринг внутри себя:) Но авторы отмечают, что computational thinking нужен для эффективного prompt engineering, который в свою очередь позволяет прокачивать computational thinking, что приводит к позитивной петле обратной связи. Интересно, что Yael Erez, соавтор этой статьи, преподает курс «Введение в компьютерные науки» (CS1) студентам бакалавриата по специальности «Компьютерные науки». В осеннем семестре 2023 года студентам было поручено несколько заданий, включающих решение задач по разработке с помощью приложений GenAI, таких как ChatGPT. И данные по этому обучению подтверждают вышеуказанную связь между computational thinking и prompt engineering. А значит computational thinking нам пригодится и в эпоху GenAI. И хотя сам GenAI может облегчать решение задачи программирования даже для сложных систем, тем самым устраняя необходимость осваивать определенный языковой синтаксис, им все еще не хватает вычислительного мышления. Поэтому вычислительное мышление людей необходимо в эпоху GenAI. P.S. Интересно смотреть на последние достижения foundational моделей, потому что ситуация развивается очень стремительно. И если пока computational thinking людей еще помогает LLMs, то дальше может все и поменяться:) #AI #ML #Software #Architecture #Future
Но прежде чем начать делать первые шаги - в дизайне, поиске работы или в освоении нового навыка, - важно запомнить главное: какой бы крупной или амбициозной ни была ваша идея, сохраняете упорство и продолжайте ей следовать! Осознание того, что вы преодолели серьезные препятствия и достигли поставленной цели, - прекрасное чувство. Всегда сосредотачивайтесь на конкретной задачи и никогда не бойтесь быть креативным и показывать свои способности. Все великое начинается с малого!P.S. Я стал больше интересоваться гейм-дизайном после того, как мой сын поступил в этом году в бакалавриат по этому направлению. Но и до этого я много писал на тему игр и геймдизайна - The Making of Prince of Persia - Геймдзайн (Designing games. A guide to engineering experiences) - Minecraft: Мобиология (Minecraft: Mobestiary) - Кровь, пот и пиксели (Blood, sweat and pixels) - Настольная игра "Нефариус" - Настольная игра "Корпорация Гоблинов" (Goblins Inc) - Прогейминг, Overwatch, киберспорт (Young guns: obsession, owerwatch, and the future of gaming) - Мастера Геймдизайна (Game Designer Confessions: Insights from Finland's Top Game Designers) - Мальчик, сделанный из кубиков (A Boy Made of Blocks) - Настольня игра "Бумунту" - Документальный фильм про AlphaGo - Настольная игра "Ужасы Аркхэма" #Games
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
