Game Industry Wire 🐘
Kanalga Telegram’da o‘tish
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe
Ko'proq ko'rsatish5 721
Obunachilar
-324 soatlar
-77 kunlar
-2730 kunlar
Postlar arxiv
5 721
Инди-проекты могут зарабатывать в России от 5 до 50 млн рублей
Интересное интервью с генеральным директором платформы для покупки Стим-ключей (и не только).
В первую очередь в РФ популярны такие экшены и шутеры, как Helldivers 2, Battlefield 2042 и Red Dead Redemption 2. Это неудивительно, учитывая, что эти жанры давно удерживают внимание широкой аудитории. Во-вторых, большое внимание уделяется играм с проработонной сюжетной линией и открытым миром, например, The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Также с уверенностью можно сказать, что игры разных жанров — от гоночных симуляторов в духе Forza Horizon до инди-проектов а-ля Lethal Company — находят в России свою большую аудиторию. Это говорит о широте интересов российских игроков, которые не ограничиваются только крупными AAA-проектами, но и поддерживают разнообразие в своем выборе.https://app2top.ru/interview/kupikod-indi-proekty-mogut-zarabaty-vat-v-rossii-ot-5-do-50-mln-rublej-222228.html
5 721
Друзья, теперь этот канал будет посвящён исключительно отечественному геймдеву: интересные проекты, состояние индустрии, новости компаний и, конечно же, полезным материалы написанные нашими разработчиками.
Отечественная индустрия пережила несколько кризисов и ещё столько же переживёт. В нашей истории невероятные самобытные проекты, и я верю, что в будущем их станет только больше.
Этим проектом будет заниматься Артём Коблов и его команда. Вы наверняка знаете его каналы: @progamedev, @gamedevjob, @perelesoqgames и другие.
❤️
5 721
22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV
Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.
Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.
Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.
Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!
Билеты: Игро.DEV
5 721
На днях каналу исполнилось 2 года, и все благодарности по этому поводу только для вас!
Спасибо, что подписались! Спасибо, что остаетесь тут! Вы замечательны! ❤️
5 721
Repost from App2Top - про геймдев раньше всех
Появился новый сервис для отслеживания тегов и анализа трендов в Steam
Продуктовый аналитик MY.GAMES Лев Кобелев и старший гейм-дизайнер Sad Cat Studios Александр Барабанов представили SteamTrender — аналитический сервис, с помощью которого можно изучить популярность, выручку и другие метрики тегов в Steam.
SteamTrender показывает:
▫️топ-100 популярных игр в целом по Steam, которые за последние два месяца набрали от 1000 до 10 тысяч отзывов;
▫️самые популярные игры с определенными тегами. Одновременно можно выбрать до десяти тегов, еще столько же можно исключить из анализа. На сайте SteamTrender отображается топ-100 игр, но сервис позволяет скачать таблицу с топ-1000 игр в виде файла .csv;
▫️количество вышедших в Steam игр с выбранными тегами, их доход, медианное количество отзывов и медианное количество владельцев игр;
▫️тенденции в выбранных тегах за пятилетний период, предшествующий заданному для анализа году.
Как объяснили создатели SteamTrender, сервис берет данные напрямую из Steam в начале каждого месяца, но исключает из статистики демоверсии, прологи и фритуплейные проекты. Выручку игр он оценивает с помощью метода Бокслейтера.
SteamTrender работает бесплатно и сейчас находится на этапе бета-теста.
#Steam #SteamTrender
5 721
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Фокус — Hard Skill для Product Manager - для специалистов с опытом.
2. Бесплатная книга по левел-дизайну от Unity - 22 года (почти свежая).
3. Reedsy - огромный ресурс для нарративных дизайнеров. На сайте собраны статьи, уроки, курсы и много полезных ссылок и инструментов, которые помогают писателям.
4. Как создать популярную игру в Google Play - Екатерина Дума делится опытом создания игры, которая собрала более 2 млн. органических установок.
5. Геймдев Разгон - канал и подкаст об игровой индустрии.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
5 721
У Apptica вышел отчёт о состоянии рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024-го года
Разработчикам мобильных игр и приложений будет особенно полезно почитать, так как внутри:
✔️Данные о загрузках, доходах и DAU для топовых игровых и неигровых тайтлов
✔️ Рейтинг лучших гео и вертикалей
✔️ Сравнение показателей и позиций приложений со вторым полугодием 2023 года
✔️ Бенчмарки метрики retention в игровых вертикалях
✔️ Подробный анализ жанров мобильных игр по таксономии
✔️ Самые популярные рекламодатели и паблишеры в рейтингах
✔️ Доля рекламы и количество креативов в играх
✔️ Тенденции и инсайты в мобильной рекламе
Ребята часто публикуют отчёты, новости и другие интересные материалы в своём канале и блоге
Рекомендую подписаться! 😎
5 721
Если не знаете, во что еще поиграть в Steam, то вот вам ссылка, которая перекидывает на случайную игру:
🕹 https://store.steampowered.com/explore/random/
Делитесь в комментариях, если нашли что-то необычное или интересное!
5 721
Repost from Практика гейм-дизайна
💊 GEEKON FEST 2 💊
Впервые в Нижнем Новгороде пройдёт масштабный игровой фестиваль ретрогейминга и разработчиков игр!
🆓 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ!
🗓 24-25 августа 2024
⏱ 09:00 - 18:00 ежедневно
📍 Нижний Новгород, ул. Рождественская, д. 17, КУПНО.СТАРТ, 3-4 этажи
📍Клуб "Найс", ул. Кожевенная, д. 1-1а
СЕЛЕБРИТИ игровой индустрии в качестве хедлайнеров фестиваля!
🔵iXBT
🔴Роман Сакутин
🟡Владимир Ковтун
🟢Кирилл Золовкин
СЕКЦИЯ GAMEDEV
🔵Лекции
🔴Шоукейсы
🟡Питчинг лучших игр Практик•JAM с грантовым призовым фондом на разработку игр 300 т.р.
🟢Розыгрыши призов
🔵VR-арена!
СЕКЦИЯ RETRO PARTY
🔵Выставка ретроконсолей и ретрокомпьютеров
🔴Турниры по ретроиграм для посетителей!
🟡Интерактивная выставка от DiHalt
🟢Вечеринка в Клубе "Найс"!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ГОСТИ
🔵Комьюнити GBX Summer Party
🔴Фестиваль компьютерного искусства DiHalt
🟡Файтинг сообщество FGCNN
🟢Сообщество ритм игр NNRGC
🔵Ретроэнтузиасты Game Boy Kingdom
🔴Коллекционеры RetroZone и другие!
ОРГАНИЗАТОРЫ
RETRO LAN PARTY, RETRO STUFF PARTY, GAMEDEVNN, ПРАКТИКА ГЕЙМ-ДИЗАЙНА, ТВОРЧЕСКОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ НАЙС
ПАРТНЕРЫ
IMS Creators, UDS, КУПНО, Правительство Нижегородской области, РВИ, "Начни Игру”,
Astrum Entertainment, Skillbox и другие
Если вы ждали знака судьбы, думая ехать или нет, то это он! 🔄
Увидимся на фестивале GEEKON FEST 2!
5 721
Repost from App2Top - про геймдев раньше всех
Теперь разработчики из России должны отдавать Steam дополнительные 30% дохода с американских продаж
16 августа 2024-го Valve начала брать у налоговых резидентов России дополнительные 30% отчислений с продаж в Steam на территории США. Это вдобавок к стандартной комиссии магазина в размере тех же 30%.
В электронном письме разработчикам Valve объяснила свой шаг налоговыми изменениями. Компания напомнила, что в 2023 году Россия приостановила отдельные положения соглашений об избежании двойного налогообложения с 38 странами, в том числе с США. Спустя год, в июне 2024-го, власти США тоже объявили о приостановке нескольких пунктов налогового соглашения с Россией, — это решение вступило в силу 16 августа 2024-го. Valve обязана подчиниться указам властей, поэтому она увеличила размер отчислений для зарегистрированных в России команд.
Важно: Steam начал удерживать дополнительные 30% дохода только от продаж в США. В остальных регионах все по-прежнему.
Об увеличении отчислений у российских разработчиков в Epic Games Store, PlayStation Store и других игровых площадках не сообщалось.
#Россия #Steam
5 721
Пользователь DTF поделился опытом поиска работы в отечественном геймдеве - https://dtf.ru/gamedev/2887272-kak-razvodyat-geimdizainerov-ili-dno-rossiiskogo-geimdeva Полезно для тех, кто ищет работу ;)
5 721
Расскажите о вашем положении в индустрии (можно выбрать несколько ответов):
5 721
Repost from Практика гейм-дизайна
ПРАКТИК•JAM
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡«Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢«Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵«Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢«Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡«Лучший геймплей» – 50 000 рублей
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
🔘Продюсер, гейм-дизайнер
🔘Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет
Павел Бокай
🟢Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢9 лет в игровой индустрии
Татьяна Маклакова
🔘Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🔘10 лет в игровой индустрии
Марта Камина
🟢Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник)
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
🟢Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты»
Мария Аксютина
🔘Фичевой и системный гейм-дизайнер
🔘Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор
Тенгиз Тегашвили
🟢Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword)
🟢Game Director, Executive Producer
Вячеслав Уточкин
🔘Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
🔘Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ
🔘14 лет в игровой индустрии
Иван Комиссаров
🟢Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов
🟢Автор настольных и игр живого действия
🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение"
Варвара Кожинова
🔘Организатор ивентов для разработчиков игр
🔘Основатель сообщества и канала Indie Varvar's
🔘Инди гейм-дизайнер, Шеогорат
Константин Кондюков
🟢Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково
🟢Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award
Евгений Леонов
🔘Автор игровых статей
🔘Нарративный геймдизайнер
Виктория Аитова
🟢Game designer
🟢Организатор SibGameJam
Павел Оганесян
🔘Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ
🔘Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер»
Вероника Акулич
🟢Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft
🟢Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
5 721
Папка для гейм-дизайнеров 🗂
Собрались с авторами каналов по гейм-дизайну, чтобы сделать общую папку. В ней вы найдете самые полезные каналы из нашей сферы для новичков и опытных ГД.
Добавить папку можно по ссылке: https://t.me/addlist/NAsLzaf9vHAwNDYy
5 721
Полезная #статистика из сферы геймдева:
Последнее время я стал присматриваться к платформе ОК для размещения на нее всех игр издательства для получения дополнительного дохода. И вот несколько причин, по которым я выбрал соцсеть в качестве альтернативы другим:
- С января по июнь 2024 разработчики получили от ОК 1,6 млрд рублей, что на 10% больше прошлого года.
- Основной драйвер роста платформы — это реклама, на ней доходы у разрабов выросли на 62% и продолжат рост, так как платформа нацелена продолжать развивать рекламные возможности внутри: сейчас ОК сфокусированы на баннерной рекламе, а ключевая причина роста рекламных доходов - развитие формата sticky-баннеров.
- Соцсеть сохраняет и наращивает доходы разработчиков от внутриигровых покупок пользователей по системе revenue share.
- В топ-5 категорий игр по количеству проведенных часов входят «три в ряд», казуальные игры, «игры про фермерство», «настольные игры» (шахматы, нарды и пр.), приключения. И это как раз подходит под формат всех игр издательства.
5 721
Repost from Gamedev suffering
+1
А у нас вышла книжка «Best Practices for In-Game Shop Design», посвящённая целиком внутриигровому магазину.
Рассмотрены различных стратегии, хитрости и подходы, чтоб доходность f2p игр поднять.
Скачать можно бесплатно.
#Balancy #халява
5 721
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
- Game AI Pro - бесплатные книги про ИИ для видеоигр.
- Где искать издателя и что ему писать? - ссылка на большую таблицу с издателями и рекомендации по взаимодействию.
- Top 3 pipelines for creating textures with AI (MidJourney, SD XL, DreamBooth) - огромный и подробный гайд по созданию замечательных текстур с помощью AI.
- 20 Best YouTube Channels for Game Developers - подборка от devtodev.
- ARPU и ARPPU: одна буква и принципиальные отличия - для более точного понимания важных игровых метрик.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
5 721
⭐️ Полезные #ссылки для начинающих разработчиков игр:
🕹 1. Для геймдизайнеров:
- Без опыта работы и проектов в портфолио: как получить работу геймдизайнера
- Геймдизайнер: поэтапный карьерный обзор профессии
🧑🎨 2. Для художников:
- Как художнику найти работу мечты в геймдеве. А также советы по оформлению портфолио
- Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
📝 3. Для нарративных дизайнеров:
- Кто такой нарративный дизайнер и как им стать
- Рабочий день нарративного дизайнера
🧠 4. Для программистов:
- Профессия разработчика игр, как стать разработчиком игр
- Как попасть в геймдев с нуля?
🏞 5. Для левел-дизайнеров:
- Level-дизайнер: почему эта профессия вызывает большой интерес
- Роль левел-дизайнера
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
