es
Feedback
Game Industry Wire 🐘

Game Industry Wire 🐘

Ir al canal en Telegram

Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe

Mostrar más
5 721
Suscriptores
-324 horas
-77 días
-2730 días
Archivo de publicaciones
Инди-проекты могут зарабатывать в России от 5 до 50 млн рублей Интересное интервью с генеральным директором платформы для покупки Стим-ключей (и не только).
В первую очередь в РФ популярны такие экшены и шутеры, как Helldivers 2, Battlefield 2042 и Red Dead Redemption 2. Это неудивительно, учитывая, что эти жанры давно удерживают внимание широкой аудитории. Во-вторых, большое внимание уделяется играм с проработонной сюжетной линией и открытым миром, например, The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Также с уверенностью можно сказать, что игры разных жанров — от гоночных симуляторов в духе Forza Horizon до инди-проектов а-ля Lethal Company — находят в России свою большую аудиторию. Это говорит о широте интересов российских игроков, которые не ограничиваются только крупными AAA-проектами, но и поддерживают разнообразие в своем выборе.
https://app2top.ru/interview/kupikod-indi-proekty-mogut-zarabaty-vat-v-rossii-ot-5-do-50-mln-rublej-222228.html

Друзья, теперь этот канал будет посвящён исключительно отечественному геймдеву: интересные проекты, состояние индустрии, ново
Друзья, теперь этот канал будет посвящён исключительно отечественному геймдеву: интересные проекты, состояние индустрии, новости компаний и, конечно же, полезным материалы написанные нашими разработчиками. Отечественная индустрия пережила несколько кризисов и ещё столько же переживёт. В нашей истории невероятные самобытные проекты, и я верю, что в будущем их станет только больше. Этим проектом будет заниматься Артём Коблов и его команда. Вы наверняка знаете его каналы: @progamedev, @gamedevjob, @perelesoqgames и другие. ❤️

22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV Это событие при
22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров. Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр. Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка. Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь! Билеты: Игро.DEV

На днях каналу исполнилось 2 года, и все благодарности по этому поводу только для вас! Спасибо, что подписались! Спасибо, что
На днях каналу исполнилось 2 года, и все благодарности по этому поводу только для вас! Спасибо, что подписались! Спасибо, что остаетесь тут! Вы замечательны! ❤️

Появился новый сервис для отслеживания тегов и анализа трендов в Steam Продуктовый аналитик MY.GAMES Лев Кобелев и старший гейм-дизайнер Sad Cat Studios Александр Барабанов представили SteamTrender — аналитический сервис, с помощью которого можно изучить популярность, выручку и другие метрики тегов в Steam. SteamTrender показывает: ▫️топ-100 популярных игр в целом по Steam, которые за последние два месяца набрали от 1000 до 10 тысяч отзывов; ▫️самые популярные игры с определенными тегами. Одновременно можно выбрать до десяти тегов, еще столько же можно исключить из анализа. На сайте SteamTrender отображается топ-100 игр, но сервис позволяет скачать таблицу с топ-1000 игр в виде файла .csv; ▫️количество вышедших в Steam игр с выбранными тегами, их доход, медианное количество отзывов и медианное количество владельцев игр; ▫️тенденции в выбранных тегах за пятилетний период, предшествующий заданному для анализа году. Как объяснили создатели SteamTrender, сервис берет данные напрямую из Steam в начале каждого месяца, но исключает из статистики демоверсии, прологи и фритуплейные проекты. Выручку игр он оценивает с помощью метода Бокслейтера. SteamTrender работает бесплатно и сейчас находится на этапе бета-теста. #Steam #SteamTrender

Это мы одобряем ❤️

⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр: 1. Фокус — Hard Skill для Product Manager - для специалистов с опытом. 2. Бесплатная книга по левел-дизайну от Unity - 22 года (почти свежая). 3. Reedsy - огромный ресурс для нарративных дизайнеров. На сайте собраны статьи, уроки, курсы и много полезных ссылок и инструментов, которые помогают писателям. 4. Как создать популярную игру в Google Play - Екатерина Дума делится опытом создания игры, которая собрала более 2 млн. органических установок. 5. Геймдев Разгон - канал и подкаст об игровой индустрии. 👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться

У Apptica вышел отчёт о состоянии рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024-го года Разработчикам мобильны
У Apptica вышел отчёт о состоянии рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024-го года Разработчикам мобильных игр и приложений будет особенно полезно почитать, так как внутри: ✔️Данные о загрузках, доходах и DAU для топовых игровых и неигровых тайтлов ✔️ Рейтинг лучших гео и вертикалей ✔️ Сравнение показателей и позиций приложений со вторым полугодием 2023 года ✔️ Бенчмарки метрики retention в игровых вертикалях ✔️ Подробный анализ жанров мобильных игр по таксономии ✔️ Самые популярные рекламодатели и паблишеры в рейтингах ✔️ Доля рекламы и количество креативов в играх ✔️ Тенденции и инсайты в мобильной рекламе Ребята часто публикуют отчёты, новости и другие интересные материалы в своём канале и блоге Рекомендую подписаться! 😎

Если не знаете, во что еще поиграть в Steam, то вот вам ссылка, которая перекидывает на случайную игру: 🕹 https://store.steampowered.com/explore/random/ Делитесь в комментариях, если нашли что-то необычное или интересное!

💊 GEEKON FEST 2 💊 Впервые в Нижнем Новгороде пройдёт масштабный игровой фестиваль ретрогейминга и разработчиков игр! 🆓 ВХО
💊 GEEKON FEST 2 💊 Впервые в Нижнем Новгороде пройдёт масштабный игровой фестиваль ретрогейминга и разработчиков игр! 🆓 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ! 🗓 24-25 августа 2024 ⏱ 09:00 - 18:00 ежедневно 📍 Нижний Новгород, ул. Рождественская, д. 17, КУПНО.СТАРТ, 3-4 этажи 📍Клуб "Найс", ул. Кожевенная, д. 1-1а СЕЛЕБРИТИ игровой индустрии в качестве хедлайнеров фестиваля! 🔵iXBT 🔴Роман Сакутин 🟡Владимир Ковтун 🟢Кирилл Золовкин СЕКЦИЯ GAMEDEV 🔵Лекции 🔴Шоукейсы 🟡Питчинг лучших игр Практик•JAM с грантовым призовым фондом на разработку игр 300 т.р. 🟢Розыгрыши призов 🔵VR-арена! СЕКЦИЯ RETRO PARTY 🔵Выставка ретроконсолей и ретрокомпьютеров 🔴Турниры по ретроиграм для посетителей! 🟡Интерактивная выставка от DiHalt 🟢Вечеринка в Клубе "Найс"! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ГОСТИ 🔵Комьюнити GBX Summer Party 🔴Фестиваль компьютерного искусства DiHalt 🟡Файтинг сообщество FGCNN 🟢Сообщество ритм игр NNRGC 🔵Ретроэнтузиасты Game Boy Kingdom 🔴Коллекционеры RetroZone и другие! ОРГАНИЗАТОРЫ RETRO LAN PARTY, RETRO STUFF PARTY, GAMEDEVNN, ПРАКТИКА ГЕЙМ-ДИЗАЙНА, ТВОРЧЕСКОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ НАЙС ПАРТНЕРЫ IMS Creators, UDS, КУПНО, Правительство Нижегородской области, РВИ, "Начни Игру”, Astrum Entertainment, Skillbox и другие Если вы ждали знака судьбы, думая ехать или нет, то это он! 🔄 Увидимся на фестивале GEEKON FEST 2!

Теперь разработчики из России должны отдавать Steam дополнительные 30% дохода с американских продаж 16 августа 2024-го Valve начала брать у налоговых резидентов России дополнительные 30% отчислений с продаж в Steam на территории США. Это вдобавок к стандартной комиссии магазина в размере тех же 30%. В электронном письме разработчикам Valve объяснила свой шаг налоговыми изменениями. Компания напомнила, что в 2023 году Россия приостановила отдельные положения соглашений об избежании двойного налогообложения с 38 странами, в том числе с США. Спустя год, в июне 2024-го, власти США тоже объявили о приостановке нескольких пунктов налогового соглашения с Россией, — это решение вступило в силу 16 августа 2024-го. Valve обязана подчиниться указам властей, поэтому она увеличила размер отчислений для зарегистрированных в России команд. Важно: Steam начал удерживать дополнительные 30% дохода только от продаж в США. В остальных регионах все по-прежнему. Об увеличении отчислений у российских разработчиков в Epic Games Store, PlayStation Store и других игровых площадках не сообщалось. #Россия #Steam

Пользователь DTF поделился опытом поиска работы в отечественном геймдеве - https://dtf.ru/gamedev/2887272-kak-razvodyat-geimdizainerov-ili-dno-rossiiskogo-geimdeva Полезно для тех, кто ищет работу ;)

Расскажите о вашем положении в индустрии (можно выбрать несколько ответов):
Anonymous voting

ПРАКТИК•JAM Ура! Практик•JAM возвращается! Мы ждали этого почти год и дождались! В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижне
ПРАКТИК•JAM Ура! Практик•JAM возвращается! Мы ждали этого почти год и дождались! В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру» Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа: 🟢Онлайн 2 августа – 9 августа 🔘Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты! На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов 16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2 25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями. Номинации и призы на развитие игр победителей: 🟡«Лучшая игра» – 100 000 рублей 🟢«Лучший визуал» – 50 000 рублей 🔵«Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей 🟢«Лучший нарратив» – 50 000 рублей 🟡«Лучший геймплей» – 50 000 рублей 👨🏻‍⚖️ СУДЬИ 👩‍⚖️ Владимир Ковтун 🔘Продюсер, гейм-дизайнер 🔘Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет Павел Бокай 🟢Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель 🟢9 лет в игровой индустрии Татьяна Маклакова 🔘Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual 🔘10 лет в игровой индустрии Марта Камина 🟢Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник) Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open 🟢Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты» Мария Аксютина 🔘Фичевой и системный гейм-дизайнер 🔘Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор Тенгиз Тегашвили 🟢Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword) 🟢Game Director, Executive Producer Вячеслав Уточкин 🔘Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House 🔘Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ 🔘14 лет в игровой индустрии Иван Комиссаров 🟢Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов 🟢Автор настольных и игр живого действия 🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение" Варвара Кожинова 🔘Организатор ивентов для разработчиков игр 🔘Основатель сообщества и канала Indie Varvar's 🔘Инди гейм-дизайнер, Шеогорат Константин Кондюков 🟢Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково 🟢Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award Евгений Леонов 🔘Автор игровых статей 🔘Нарративный геймдизайнер Виктория Аитова 🟢Game designer 🟢Организатор SibGameJam Павел Оганесян 🔘Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ 🔘Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер» Вероника Акулич 🟢Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft 🟢Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы: Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38: k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10 Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы: Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме. Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1: p = Оценка Мастерство презентации / 10 Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.

Папка для гейм-дизайнеров 🗂 Собрались с авторами каналов по гейм-дизайну, чтобы сделать общую папку. В ней вы найдете самые полезные каналы из нашей сферы для новичков и опытных ГД. Добавить папку можно по ссылке: https://t.me/addlist/NAsLzaf9vHAwNDYy

Полезная #статистика из сферы геймдева: Последнее время я стал присматриваться к платформе ОК для размещения на нее всех игр издательства для получения дополнительного дохода. И вот несколько причин, по которым я выбрал соцсеть в качестве альтернативы другим: - С января по июнь 2024 разработчики получили от ОК 1,6 млрд рублей, что на 10% больше прошлого года. - Основной драйвер роста платформы — это реклама, на ней доходы у разрабов выросли на 62% и продолжат рост, так как платформа нацелена продолжать развивать рекламные возможности внутри: сейчас ОК сфокусированы на баннерной рекламе, а ключевая причина роста рекламных доходов - развитие формата sticky-баннеров. - Соцсеть сохраняет и наращивает доходы разработчиков от внутриигровых покупок пользователей по системе revenue share. - В топ-5 категорий игр по количеству проведенных часов входят «три в ряд», казуальные игры, «игры про фермерство», «настольные игры» (шахматы, нарды и пр.), приключения. И это как раз подходит под формат всех игр издательства.

Repost from Gamedev suffering
А у нас вышла книжка «Best Practices for In-Game Shop Design», посвящённая целиком внутриигровому магазину. Рассмотрены разли
+1
А у нас вышла книжка «Best Practices for In-Game Shop Design», посвящённая целиком внутриигровому магазину. Рассмотрены различных стратегии, хитрости и подходы, чтоб доходность f2p игр поднять. Скачать можно бесплатно. #Balancy #халява

⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр: - Game AI Pro - бесплатные книги про ИИ для видеоигр. - Где искать издателя и что ему писать? - ссылка на большую таблицу с издателями и рекомендации по взаимодействию. - Top 3 pipelines for creating textures with AI (MidJourney, SD XL, DreamBooth) - огромный и подробный гайд по созданию замечательных текстур с помощью AI. - 20 Best YouTube Channels for Game Developers - подборка от devtodev. - ARPU и ARPPU: одна буква и принципиальные отличия - для более точного понимания важных игровых метрик. 👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться