uz
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

Kanalga Telegram’da o‘tish

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali C++ Learning analitikasi

C++ Learning (@cplusplus_tg) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 10 419 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 11 740-o'rinni va Rossiya mintaqasida 62 430-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 10 419 obunachiga ega bo‘ldi.

01 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -38 ga, so‘nggi 24 soatda esa 1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 10.71% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining N/A% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 116 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 0 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 02 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

10 419
Obunachilar
+124 soatlar
-137 kunlar
-3830 kunlar
Postlar arxiv
Алгоритм adjacent_find Ищет первую пару одинаковых соседних элементов в диапазоне, ограниченном итераторами [first, last). Ес
Алгоритм adjacent_find Ищет первую пару одинаковых соседних элементов в диапазоне, ограниченном итераторами [first, last). Если соседние дубликаты найдены, то алгоритм возвращает однонаправленный итератор, указывающий на первый элемент пары, в противном случае возвращается last.

Как быстро выучить С++? 6 эффективных способов выучить C++ с нуля Смотреть видео

🔥 Как разрабатывать игры на Unity без кода? Узнайте 23 июня в OTUS на открытом уроке с Антоном Барановым, техническим лидом
🔥 Как разрабатывать игры на Unity без кода? Узнайте 23 июня в OTUS на открытом уроке с Антоном Барановым, техническим лидом в компании RFOX. На занятии мы посмотрим, какие инструменты существуют в Unity, чтобы делать игры, но не писать при этом код. Вы узнаете, насколько это эффективно и насколько сложную игру можно разработать, используя такой подход. 📌 Урок является частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» для тех, кто хочет стать разработчиком игр с нуля. 👉 Зарегистрируйтесь, чтобы попасть на занятие https://otus.pw/rBBt/

Реализация односвязного списка на c++ Смотреть статью

Что выведет код сверху?
Anonymous voting

photo content

90 рекомендаций по стилю написания программ на C++ Смотреть статью

😱 Станьте с нуля разработчиком игр на Unreal Engine 5, самой последней версии движка. Начните осваивать на открытом уроке «B
😱 Станьте с нуля разработчиком игр на Unreal Engine 5, самой последней версии движка. Начните осваивать на открытом уроке «Blueprints в инди-играх». 💪 Вместе с преподавателем Дмитрием Исмаиловым, техническим директором в студии FairGames рассмотрим применение Blueprints в инди-играх, их преимущества и недостатки. 📌 Урок пройдет в рамках онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer» OTUS. Программа рассчитана на тех, кто знает любой объектно-ориентированный язык программирования и понимает принципы ООП и хочет освоить профессию разработчика на Unreal Engine 5. 👉 Пройдите вступительный тест, чтобы записаться на занятие https://otus.pw/iMEU/

Узнаем время работы программы на С++ Для того, чтобы найти время работы программы, нужно воспользоваться функцией clock(). Пр
Узнаем время работы программы на С++ Для того, чтобы найти время работы программы, нужно воспользоваться функцией clock(). Прототип функции clock() находится в заголовочном файле <ctime>, который нужно подключить. Функция clock() возвращает значение времени в миллисекундах (1с = 1000млс). Причём отсчёт времени начинается с момента запуска программы. Подробнее можно ознакомиться здесь.

🔥СЕГОДНЯ! БЕСПЛАТНЫЙ ОТКРЫТЫЙ УРОК ПО С++!🔥 ⁉️Что такое Guidelines Support Library и зачем этот инструмент С++ разработчика
🔥СЕГОДНЯ! БЕСПЛАТНЫЙ ОТКРЫТЫЙ УРОК ПО С++!🔥 ⁉️Что такое Guidelines Support Library и зачем этот инструмент С++ разработчикам? 🎯Узнайте 20 июня в 20:00 на открытом уроке онлайн-курса «C++ Developer. Professional» OTUS. Язык программирования C++ настолько сложен, что нужны дополнительные типы для пояснения семантики. На занятии обсудим, что такое Guidelines Support Library (GSL), и чем она может нам помочь в разработке повседневного кода. - Вебинар проведет Сергей Кольцов, Senior Developer С++ VisionLabs для C++ разработчиков с опытом. 📌Для участия необходимо пройти вступительный тест https://otus.pw/KzZzk/

В исходном цикле каждый раз происходит вычисление позиции элемента в массиве array. Переписав функцию мы избавляемся от этого
В исходном цикле каждый раз происходит вычисление позиции элемента в массиве array. Переписав функцию мы избавляемся от этого вычисления.

#Вопросы_с_собеседования Как можно оптимизировать данный цикл? Ответ в следующем посте.
#Вопросы_с_собеседования Как можно оптимизировать данный цикл? Ответ в следующем посте.

Статья о работе со строками в Embedded C++. https://blog.feabhas.com/2022/02/working-with-strings-in-embedded-c/

Обучающий канал по 🤖JavaScript🤖 - @JS_per_month Изучение💻SQL💻 с нуля - @SQL_and_DB_Learning Обучающий канал по 🎮C#/Unity
Обучающий канал по 🤖JavaScript🤖 - @JS_per_month Изучение💻SQL💻 с нуля - @SQL_and_DB_Learning Обучающий канал по 🎮C#/Unity🎮 - @Csharp/Unity_Learning Лучшие 🧠Статьи🧠 для программиста - @Best_prog_articles

Чем отличается C от C++ https://thecode.media/c-cpp/amp/

Cocos2D-X Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту исп
Cocos2D-X Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland. Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender. Подробнее можно ознакомиться здесь.

Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву по программированию, изучите универсальный язык С++ и создайте свой первый сер
Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву по программированию, изучите универсальный язык С++ и создайте свой первый сервер для чатов за 3 дня 😉 Участие бесплатное! Регистрируйтесь: 👉 https://clc.to/XrorvQ. Вебинары проведёт эксперт, который программирует 17 лет, ведущий методист курсов по программированию в Skillbox — Михаил Овчинников. ☝️ Вы подробно изучите основы языка C++ и сможете понимать его синтаксис, научитесь применять стандартную библиотеку и разрабатывать серверные многопоточные приложения. 🎁 После регистрации вы получите чек-лист «Что нужно знать разработчику C++ и какие есть перспективы в карьере». В конце интенсива подарим участникам электронную книгу Пола Доэрти и Джеймса Уилсона «Человек + машина» издательства МИФ. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Присоединяйтесь к прямым эфирам с 23 по 25 июня в 21:00 по московскому времени!

Что выведет код сверху?
Anonymous voting

photo content

Макросы и функции При первом знакомстве макросы могут показаться обычными вызовами функций. Конечно, у них немного странный с
Макросы и функции При первом знакомстве макросы могут показаться обычными вызовами функций. Конечно, у них немного странный синтаксис, но они «ведут себя» как обычные функции. Тогда в чём разница? Макрос можно условно назвать функцией обработки и замены программного кода: после сборки программы макросы заменяются макроопределениями. На картинке показан код на Си.