uz
Feedback
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик

iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик

Kanalga Telegram’da o‘tish
4 918
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+77 kunlar
+530 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+55
1 kanalda
Iyun '26
+58
0 kanalda
Get PRO
May '26
+35
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+32
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+143
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+38
2 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+39
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+55
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+76
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+66
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+55
2 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+55
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+45
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+45
0 kanalda
Get PRO
May '25
+99
9 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+78
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+156
3 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+109
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+177
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+70
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+84
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+93
7 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+72
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+146
2 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+133
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+227
3 kanalda
Get PRO
May '24
+164
2 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+120
1 kanalda
Get PRO
Mart '24
+195
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+172
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+230
4 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+138
2 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+70
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+136
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+226
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+45
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+66
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+103
0 kanalda
Get PRO
May '23
+106
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+109
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+87
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+64
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+192
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+94
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+86
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+49
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+78
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+70
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+108
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+55
0 kanalda
Get PRO
May '22
+118
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+58
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+63
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+112
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+165
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+110
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+243
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+85
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+100
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+60
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+111
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+103
0 kanalda
Get PRO
May '21
+18
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+59
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+92
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+281
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+703
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
27 Iyul+6
26 Iyul+1
25 Iyul+4
24 Iyul+3
23 Iyul+2
22 Iyul+8
21 Iyul0
20 Iyul0
19 Iyul+1
18 Iyul+1
17 Iyul+1
16 Iyul+2
15 Iyul0
14 Iyul+5
13 Iyul+1
12 Iyul+1
11 Iyul+1
10 Iyul+3
09 Iyul+2
08 Iyul+4
07 Iyul0
06 Iyul0
05 Iyul+5
04 Iyul+1
03 Iyul+3
02 Iyul0
01 Iyul0
Kanal postlari
Видел, в комментах писали про ИИ, мол, как использую, покажи на стриме и т.д. Ребят, тут нет никаких секретов или сложных сетапов в Комфи, я даже хз че показывать там вам на стриме. Поиск и тесты: • Понравился референс по настроению, и не получается через пинтерест добыть похожее - тогда иду в Банану и прошу напилить похожих картинок. В процессе оно может еще мутировать, и там тоже че-нить прикольное увижу, за что зацепится глаз и что я дальше разовью. • Собрал вот этот мудборд, можно глянуть, как оно может выглядеть с моими образами или объектами. Подаю мудборд как референс и прошу Банану или ChatGPT натянуть все это на мой раскадр или просто пишу описание, че там у меня происходит. На выходе получается понос, но, опять же, за что-нибудь могу и уцепиться. • Так как работаю в продукте, то часто делаю 3D иконки в приложение и веб. Сильно ускоряет работу попросить ChatGPT сгенерить 10 иконок на одном листе, подав мои иконки в качестве референса по стилю. В итоге чат выдает 10 плохих слоп-дженерик-иконок, которые я могу быстро подставить в фигме и прикинуть, в каком направлении идти. • Заметил, что чаще быстрее сгенерить, чем найти подходящую картинку. Нужно быстро проиллюстрировать идею, идешь и быстро генеришь шот по описанию. Получается быстрее и точнее, чем искать в интернете похожую картинку. Еще чем пользуюсь: • Топаз ИИ-апскейл - палочка-выручалочка. • Всякие экспанды и дженератив филы в фотошопе - вспоминаю, как расширял картинки вручную, копируя части окружения, рисуя стамп тулом, и содрагаюсь. • Текстурки, особенно абстрактные - особо не использовал, но думаю, что потенциал тут есть. • ChatGPT - мой главный помощник в Гудини. По ощущениям сильно прокачался и теперь выдает много годноты. Помогает пошагово собирать вопы, помогает писать сложные сетапы на вексе. Прекрасный помощник гуманитарию в Гудини, честно признаюсь, что без него было бы очень туго. Использую прям стандартный чат, а не кастомные GPT под Гудини. И прям на русском пишу запросы. Иногда буксует, но, по ощущениям, в 7/10 задач выдает нормальное работающее решение. Помогает просить его делать все по этапам, иначе он сразу пишет тебе план на 10-15 шагов, в процессе галлюцинируя и уходя куда-то не туда. • Claude Code, который помогает писать quality of life тулзы для Гудини и софтины. Из свежего - написал свой Total Commander на мак (без лишнего, все под себя сделал) и парсер видео с любого сайта через гугл хром экстеншен. Посматриваю теперь, как Синему под себя переделать. Забавно, как поменялось мышление, раньше искал тулзу или софтину, а теперь идешь просить Claude написать тебе. Круто то, что Клод как сисадмин. Я просто пишу, че надо, а он просто берет и делает за меня все. Мне остается только запустить, потыкать и сказать, че мне не нравится, он исправит. Прям чудо-чудесное. Блин, вспоминая негативный эффект на окружающую среду уже как то неудобно, что такой ценой я, в основном, изобретаю велосипеды... Саммари. Хороший помощник в работе, полезные инструменты. Экономит время, делает работу удобнее, приятнее. Но если использовать ИИ в качестве базы, которую далее во что-то пытаться превратить смотрибельное, то этот процесс просто боль из-за отсутствия нормального контроля. Такая работа совершенно не приносит удовольствия, а для меня очень важен процесс. Еще мысли: Сейчас довольно легко сгенерить что-то красивое, но потом реализовать это красивое начистовую технически очень сложно. Это одна из причин, по которой я полез в гудини. Чтобы, если вдруг мне принесут концепт из нейронки, я смог с ним работать, а не винить Максонов в их выборе приоритетов. И очень хочется получить возможность отключить весь ИИ контент в соцсетях. Включая описания постов, которые «уже не просто описания — а настоящий рассказ», потому что блевать уже тянет от всего этого. Выглядит все как максимально синтетическое дважды переваренное говнище. И эти чайки в комментах с их "prompt", "prompt", "prompt" и очередной автор говно-курса им отвечает "выслал в директ, проверяй!", тьфу!

2
https://disk.yandex.ru/d/xuoWQW3oa5YZfA Обновил тулзу для rslight в Houdini. Попросил Claude Code навести порядок в коде, кот
https://disk.yandex.ru/d/xuoWQW3oa5YZfA Обновил тулзу для rslight в Houdini. Попросил Claude Code навести порядок в коде, который написал ChatGPT Codex. В 4 раза улучшена производительность, плюс внесены мелкие косметические правки в отображение хэндлов. Для тех, кто пропустил, в Houdini по умолчанию редшифтовский rslight не имеет таких удобных ручек (хэндлов), как в синиме. Если хотите изменить размер лайта - все нужно делать через параметры, вручную меняя значения. Это жутко неудобно. Данная тулза позволяет по умолчанию при выборе rslight отображать хэндлы для изменения размера источника света + позиция с ротейшеном, а также с зажатым Shift таргетить поверхность любой геометрии. Все это делает работу со светом в контексте OBJ гораздо комфортнее. Внутри README есть инструкция по установке. Если не разберетесь - пишите в комментарии. Тестировал на Houdini 21.0.512. Также сделал себе еще тулзу-библиотеку, чтобы быстро сохранять все вранглы, пресеты наборов нод (для разных контекстов) и просто заметки. Как обкатаю - могу тоже пошарить. Но призываю попробовать самим Claude Code для написания собственных тулзов под свои нужды и в том виде, в каком оно нужно именно вам.
1 783
3
Matn yo'q...
1 746
4
Наверняка вы уже знаете, что Костя превратил свою библиотеку 10.000 References в полноценный сайт с поиском https://10000refs.me/ Очень полезная штука, когда надо быстро найти что-то, что ты "где-то вроде видел". И не нужно бегать по вимео, бехансам, пинтерестам и гуглам при этом.
2 123
5
Вернулся из поездки. След стрим будет по гудини. Соберем дейлик и там же отрендерим. Следите за анонсом =)
3 202
6
Мой доход (в тысячах, доллар по 80₽)
3 830
7
Обновил тулзу для гудини (см. выше на пару постов). https://disk.yandex.ru/d/mGgFDHaPTk0a_Q Добавил функционал, при зажатом S
Обновил тулзу для гудини (см. выше на пару постов). https://disk.yandex.ru/d/mGgFDHaPTk0a_Q Добавил функционал, при зажатом Shift теперь можно быстро прицелить лайт на любой объект. Внутри архива есть Readme с инструкцией по установке, но если вы умеете ставить packages, то и без нее разберетесь. Тестировал на 21.0.512 Indie, но думаю сработает и на других версиях
3 730
8
Обновил тулзу для гудини (см. выше на пару постов). https://disk.yandex.ru/d/mGgFDHaPTk0a_Q Добавил функционал, при зажатом Shift теперь можно быстро прицелить лайт на любой объект. Внутри архива есть Readme с инструкцией по установке, но если вы умеете ставить packages, то и без нее разберетесь. Тестировал на 21.0.512 Indie, но думаю сработает и на других версиях
1
9
Обновил тулзу для гудини (см. выше на пару постов). Добавил функционал, при зажатом Shift теперь можно быстро прицелить лайт на любой объект. Внутри архива есть Readme с инструкцией по установке, но если вы умеете ставить packages, то и без нее разберетесь. Тестировал на 21.0.512 Indie, но думаю сработает и на других версиях
1
10
🥳 Quicklight 1.0 для 😍Cinema4D Представляем Quicklight — инструмент, который позволяет быстро настроить освещение объекта п
🥳 Quicklight 1.0 для 😍Cinema4D Представляем Quicklight — инструмент, который позволяет быстро настроить освещение объекта простым кликом во вьюпорте. Главные фичи: • Ускоряет выставление света в разы. • Гибкие настройки источника света. • Всё управление на хоткеях. • Отлично дружит с Redshift и Octane Скачать на Gumroad: Link Качайте, тестируйте в своих сценах и делитесь фидбеком в комментариях!
2 774
11
А вот еще на улице синьщиков праздник. Люди за короткий срок сделали то, что максон не может (не хочет?) сделать. И я их прекрасно понимаю, не все проблемы с новыми тулзами для UV решены, не все...
2 238
12
Настройка света в солярисе сделана прикольно. Но я, как и многие, привыкли к OBJ контексту в гудини. И настройка света в OBJ
Настройка света в солярисе сделана прикольно. Но я, как и многие, привыкли к OBJ контексту в гудини. И настройка света в OBJ - боль. А вызвана эта боль отстутвием нормальных хендлов у rslight. Менять размеры ареа лайта через параметры, после удобного UI в синиме - это очень больно. Настолько больно, что я вот тут навайбкодил нормальные хендлы. Кто тоже устал страдать - вот линк.
2 219
13
Слоупока пост. Добрался до вкладки Code у Claude и, как это нынче модно, “навайбкодил” себе плеер сиквенций без всего лишнего, чтобы и пассы смотреть, и альфу, и прочие полезные штуки. На винде использовал Pdplayer, но на маке народной версии нет, а покупать его что-то неохота было. Можно еще пользоваться квиктайм, но там не очень удобно все сделано (или я не разобрался). Еще мне давно хотелось заиметь трекер задач с горизонтальным таймлайном, где можно плавно зумиться от масштаба года до дня и чтобы некоторые задачи были видны только на уровне дней, а другие были видимы даже на уровне года. И чтобы можно было начало недели выставлять кастомно. Готовые решения мне не подходили. Еще ИИшка позволила нормально работать в гудини, забрав на себя написание векса. Я просто пишу в чатгпт или в клод, мол, мне нужно вот это и это, управлять хочу этим и этим, и получаю тулзу. То же самое и с AE, просто получаю нужный мне сетап или скрипт и работаю. Такое встраивание ИИ в работу мне нравится. Что касается визуала, ИИ ускоряет работу на ранних этапах (поиск, мудборды), плюс в некоторых сценариях можно обойтись без реальной съемки. Но стоит ИИ "актерам" открыть рот и все становится уж слишком палевно. Еще чем больше ИИ в проекте, тем сильнее оно бросается в глаза. Морфинги, заметные старт-энд-фрейм транзишены. Мне не нравится. Вопрос в том, устроит ли это заказчика и как клиенты к этому отнесутся. А еще мне не нравится, что вся моя лента в запретограмме заполнена ИИ-генерациями со сраными призывами написать в комментариях ключевое слово, чтобы автор высрал им в DM “памятку” или бесплатную главу их уникального курса “Как в один промт сделать холивуд без смс и регистрации”. Может, там есть какая галка или свичер, чтобы запретить выдавать ИИ-контент в ленте? А как у вас дела? Вайбкодите там, небось?
2 493
14
🛑 Финальный день набора. И мы можем всё отменить. Ребята, ситуация такая: заявок на летний интенсив пока меньше, чем нужно для старта. Чтобы была хорошая динамика обучения, интересное общение и настоящая польза, нужна активная группа. Если она не набирается — лучше перенести запуск, а не проводить его для «галочки». Поэтому дедлайн: прием заявок открыт сегодня до 20:00 (по МСК). Если минимальный порог участников не набирается — интенсив отменяется. За плечами несколько крутых потоков (отчетные шоурилы висят во вчерашнем посте). Готовы плотно поработать над портфолио и сделать качественный рывок? Тогда принимайте решение сегодня. 👉 Чтобы занять место в группе, пишите мне в личные сообщения, или в личные сообщения канала
1 982
15
Рилс с фишками неожиданно залетел. Тема ностальгии, похоже, сыграла свою роль. В детстве постоянно играли в такие фишки, еще+2
Рилс с фишками неожиданно залетел. Тема ностальгии, похоже, сыграла свою роль. В детстве постоянно играли в такие фишки, еще были карточки покемон. Недавно на Авито купил эти карточки, и в этой коллекции также, как и у меня в детстве, не хватает двух - девятихвоста и какого-то червячка. Я нашел разные фотки фишек из объявлений на Авито и при помощи ИИ из фоток сделал хайрез-текстуры. На мой взгляд, это самое правильное использование ИИ, которое помогает в работе, а не забирает на себя большую ее часть. Начинал делать в синиме, в процессе психанул из-за отсутствия реалтайм кеша и идиотского (на мой взгляд) расположения крутилок, галочек и прочего и в итоге сделал все в гудини. Там еще несколько анимашек на эту же тему, с разными сетапами, ковыряюсь, учу софт, а тема ностальгии меня драйвит =) За звук спасибо @mun_studio , работаем давно на разных проектах, очень крутой саунд диз, рекомендую. Оставляю ссылку на его профиль.
3 147
16
Затишье на канале - я в поездке. По возвращению надо постримить гудинич будет. Столкнулся с той же проблемой, что и пару лет назад - тяжело сосредоточиться. Из свой уютной пещеры работать мне проще =) P.S. Для меня самый большой (и единственный?) минус мака - это неудобный менеджер файлов. Можно поставить сторонний, но беда в том, что диалоговое окно сохранения все еще будет через Finder. И у афтера есть прикол с тем, что он, почему то, не поддерживает вставку, т.е каждый раз надо искать папку вручную, теги не особо спасают. Ковыряться в папках и искать файлы на винде было приятнее. Возможно, дело привычки.
3 102
17
Я работаю в Cinema 4D с 2013 года, а гудини кручу набегами уже лет 5. C4D до сих пор остается моим основным софтом, но я давно заметил, что меня вообще не тянет делать в ней что-то для себя. Недавно захотел сделать пару простых дейликов и специально выбрал синьку, потому что путь от сетапа до рендера там обычно короче. И тут снова столкнулся с тем, что мое мышление вообще не совпадает с тем, как устроена Cinema 4D. В гудини я понимаю систему, не полностью, но базово да. Там я могу реализовать свою логику. Через атрибуты, группы, выражения, CHOP, VEX - как угодно. У каждой задачи множество путей решения. В C4D постоянно приходится работать так, как задумали разработчики. Галочки спрятаны в неожиданных местах, каких-то функций просто нет, а многие вещи собираются через цепочку костылей. Например, если в сцене есть партиклы и Rigid Body, то у Rigid Body можно нормально подключать и исключать силы. У партиклов такого интерфейса я не нашел. Приходится колхозить Condition, чтобы исключать форсы для партиклов. Что мешало добавить нормальный include/exclude форсов для партиклов - не знаю. В комментариях напишите, может я слепой и потому не нашел. Или кеш. В гудини ты просто проиграл симуляцию, убедился, что все ок, и данные уже лежат в памяти. Можно спокойно писать кеш без повторного пересчета. В синьке же такого нет, при записи кеша все будет пересчитываться заново и может дать другой результат. А если полез твикать клонер, то начинается - сначала закешируй MoGraph, только потом Bullet. Самая мякотка, это когда нужно что-то постоянно включать-выключать, чтобы починить глюки. Или Tracer. Хочешь разную толщину линий? Ну окей, через Fracture можно разбить линии на отдельные объекты. А дальше что? Я не знаю. В гудини это просто атрибут толщины. Че хочешь делай с этими линиями. Делай их толще, часть линий можешь сделать короче, удалить часть линий, добавить нойз некоторым из линий, создать зависимости от других атрибутов или параметров, раскидать новые точки по некоторым линиям, законектить их с точками с других линий, добавить этим новым линиям веллум физику, да че угодно можно накрутить. Я очень уважаю людей, которые делают в синьке сложные сетапы. Это какие-то шаманы, киборги. Такое ощущение, что сами разработчики синимы не знают, что в ней вообще можно такое делать. Я так не умею. Но несмотря на все это, C4D все еще остается моим основным инструментом. Почему? 1. Привычка. Я в ней больше 10 лет. И для простых задач это имба. Нужно отдать должное максонам, за последние несколько лет они прокачали свой софт. 2. Работа с импортированными моделями. В синьке я могу за пару минут импортнуть модель и быстро раскидать материалы. В гудини без дополнительных тулов это уже квест на 10-30 минут, в зависимости от количества материалов. Хотя это наверняка можно автоматизировать. 3. Свет. В Cinema 4D работа со светом ощущается очень быстрой и отзывчивой. В гудини либо Solaris со своими приколами, либо OBJ-контекст с ДАЛЕКО не самым отзывчивым вьюпортом. 4. Командная работа. Cinema 4D до сих пор стандарт моушен индустрии. Хотя при типовых задачах команда гудиньщиков со своими тулзами потенциально может работать намного эффективнее. Но для себя я решил, что буду качать гудини, потому что нравится, я кайфую от процесса изобретения велосипеда. А вы в чем работете?
2 711
18
https://www.instagram.com/reel/DX6sBdxN3XB/?igsh=MWNhOWRmYXVtbjc1NA== Гудини-тайм! Супер! А я думал синячили, а оказалось, гу
https://www.instagram.com/reel/DX6sBdxN3XB/?igsh=MWNhOWRmYXVtbjc1NA== Гудини-тайм! Супер! А я думал синячили, а оказалось, гудинили!
0
19
https://www.instagram.com/reel/DX6sBdxN3XB/?igsh=MWNhOWRmYXVtbjc1NA== Гудини-тайм! Круто, круто!
0
20
Если кто-то соберется покупать гудини через стим, как сделал я, то есть критичный подводный камень. Вы не сможете накатить определенный билд. У вас будет на выбор текущий продакшен билд, прошлая версия и еще какая-нибудь более старая. Плюс прошлые версии 20, 19.5 итд. В связке с редшифтом, который всегда опаздывает с обновлениями это прям критикал.
0