iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
رفتن به کانال در Telegram
Телега автора: @cheiser // Youtube: https://www.youtube.com/c/iKapustin // Insta: https://www.instagram.com/ilia_kapustin/ // Behance: https://www.behance.net/ikapustin // Рабочая почта design@ikapustin.com
نمایش بیشتر4 903
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-1530 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+21
در 0 کانالها
ژوئن '26
+58
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+35
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+32
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+143
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+38
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+39
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+55
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+76
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+66
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+55
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+55
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+45
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+45
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+99
در 9 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+78
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+156
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+109
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+177
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+70
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+84
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+93
در 7 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+72
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+146
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+133
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+227
در 3 کانالها
Get PRO
مه '24
+164
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+120
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '24
+195
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+172
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+230
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+138
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+70
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+136
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+226
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+45
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+66
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+103
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+106
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+109
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+87
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+64
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+192
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+94
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+86
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+49
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+78
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+70
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+108
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+55
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+118
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+58
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+63
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+112
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+165
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+110
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+243
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+85
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+100
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+60
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+111
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+103
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+18
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '21
+59
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '21
+92
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '21
+281
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '21
+703
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 13 ژوئیه | +1 | |||
| 12 ژوئیه | +1 | |||
| 11 ژوئیه | +1 | |||
| 10 ژوئیه | +3 | |||
| 09 ژوئیه | +2 | |||
| 08 ژوئیه | +4 | |||
| 07 ژوئیه | 0 | |||
| 06 ژوئیه | 0 | |||
| 05 ژوئیه | +5 | |||
| 04 ژوئیه | +1 | |||
| 03 ژوئیه | +3 | |||
| 02 ژوئیه | 0 | |||
| 01 ژوئیه | 0 |
پستهای کانال
Вернулся из поездки. След стрим будет по гудини. Соберем дейлик и там же отрендерим. Следите за анонсом =)
| 2 | Мой доход (в тысячах, доллар по 80₽) | 2 254 |
| 3 | Обновил тулзу для гудини (см. выше на пару постов).
https://disk.yandex.ru/d/mGgFDHaPTk0a_Q
Добавил функционал, при зажатом Shift теперь можно быстро прицелить лайт на любой объект.
Внутри архива есть Readme с инструкцией по установке, но если вы умеете ставить packages, то и без нее разберетесь.
Тестировал на 21.0.512 Indie, но думаю сработает и на других версиях | 2 719 |
| 4 | Обновил тулзу для гудини (см. выше на пару постов).
https://disk.yandex.ru/d/mGgFDHaPTk0a_Q
Добавил функционал, при зажатом Shift теперь можно быстро прицелить лайт на любой объект.
Внутри архива есть Readme с инструкцией по установке, но если вы умеете ставить packages, то и без нее разберетесь.
Тестировал на 21.0.512 Indie, но думаю сработает и на других версиях | 1 |
| 5 | Обновил тулзу для гудини (см. выше на пару постов).
Добавил функционал, при зажатом Shift теперь можно быстро прицелить лайт на любой объект.
Внутри архива есть Readme с инструкцией по установке, но если вы умеете ставить packages, то и без нее разберетесь.
Тестировал на 21.0.512 Indie, но думаю сработает и на других версиях | 1 |
| 6 | 🥳 Quicklight 1.0 для 😍Cinema4D
Представляем Quicklight — инструмент, который позволяет быстро настроить освещение объекта простым кликом во вьюпорте.
Главные фичи:
• Ускоряет выставление света в разы.
• Гибкие настройки источника света.
• Всё управление на хоткеях.
• Отлично дружит с Redshift и Octane
Скачать на Gumroad: Link
Качайте, тестируйте в своих сценах и делитесь фидбеком в комментариях! | 2 189 |
| 7 | А вот еще на улице синьщиков праздник. Люди за короткий срок сделали то, что максон не может (не хочет?) сделать. И я их прекрасно понимаю, не все проблемы с новыми тулзами для UV решены, не все... | 1 921 |
| 8 | Настройка света в солярисе сделана прикольно. Но я, как и многие, привыкли к OBJ контексту в гудини.
И настройка света в OBJ - боль. А вызвана эта боль отстутвием нормальных хендлов у rslight. Менять размеры ареа лайта через параметры, после удобного UI в синиме - это очень больно.
Настолько больно, что я вот тут навайбкодил нормальные хендлы. Кто тоже устал страдать - вот линк. | 1 891 |
| 9 | Слоупока пост.
Добрался до вкладки Code у Claude и, как это нынче модно, “навайбкодил” себе плеер сиквенций без всего лишнего, чтобы и пассы смотреть, и альфу, и прочие полезные штуки.
На винде использовал Pdplayer, но на маке народной версии нет, а покупать его что-то неохота было. Можно еще пользоваться квиктайм, но там не очень удобно все сделано (или я не разобрался).
Еще мне давно хотелось заиметь трекер задач с горизонтальным таймлайном, где можно плавно зумиться от масштаба года до дня и чтобы некоторые задачи были видны только на уровне дней, а другие были видимы даже на уровне года. И чтобы можно было начало недели выставлять кастомно. Готовые решения мне не подходили.
Еще ИИшка позволила нормально работать в гудини, забрав на себя написание векса. Я просто пишу в чатгпт или в клод, мол, мне нужно вот это и это, управлять хочу этим и этим, и получаю тулзу. То же самое и с AE, просто получаю нужный мне сетап или скрипт и работаю.
Такое встраивание ИИ в работу мне нравится.
Что касается визуала, ИИ ускоряет работу на ранних этапах (поиск, мудборды), плюс в некоторых сценариях можно обойтись без реальной съемки. Но стоит ИИ "актерам" открыть рот и все становится уж слишком палевно.
Еще чем больше ИИ в проекте, тем сильнее оно бросается в глаза. Морфинги, заметные старт-энд-фрейм транзишены. Мне не нравится. Вопрос в том, устроит ли это заказчика и как клиенты к этому отнесутся.
А еще мне не нравится, что вся моя лента в запретограмме заполнена ИИ-генерациями со сраными призывами написать в комментариях ключевое слово, чтобы автор высрал им в DM “памятку” или бесплатную главу их уникального курса “Как в один промт сделать холивуд без смс и регистрации”. Может, там есть какая галка или свичер, чтобы запретить выдавать ИИ-контент в ленте?
А как у вас дела? Вайбкодите там, небось? | 2 360 |
| 10 | 🛑 Финальный день набора. И мы можем всё отменить.
Ребята, ситуация такая: заявок на летний интенсив пока меньше, чем нужно для старта. Чтобы была хорошая динамика обучения, интересное общение и настоящая польза, нужна активная группа. Если она не набирается — лучше перенести запуск, а не проводить его для «галочки».
Поэтому дедлайн: прием заявок открыт сегодня до 20:00 (по МСК).
Если минимальный порог участников не набирается — интенсив отменяется.
За плечами несколько крутых потоков (отчетные шоурилы висят во вчерашнем посте). Готовы плотно поработать над портфолио и сделать качественный рывок? Тогда принимайте решение сегодня.
👉 Чтобы занять место в группе, пишите мне в личные сообщения, или в личные сообщения канала | 1 957 |
| 11 | Рилс с фишками неожиданно залетел. Тема ностальгии, похоже, сыграла свою роль. В детстве постоянно играли в такие фишки, еще были карточки покемон. Недавно на Авито купил эти карточки, и в этой коллекции также, как и у меня в детстве, не хватает двух - девятихвоста и какого-то червячка.
Я нашел разные фотки фишек из объявлений на Авито и при помощи ИИ из фоток сделал хайрез-текстуры. На мой взгляд, это самое правильное использование ИИ, которое помогает в работе, а не забирает на себя большую ее часть.
Начинал делать в синиме, в процессе психанул из-за отсутствия реалтайм кеша и идиотского (на мой взгляд) расположения крутилок, галочек и прочего и в итоге сделал все в гудини. Там еще несколько анимашек на эту же тему, с разными сетапами, ковыряюсь, учу софт, а тема ностальгии меня драйвит =)
За звук спасибо @mun_studio , работаем давно на разных проектах, очень крутой саунд диз, рекомендую. Оставляю ссылку на его профиль. | 3 147 |
| 12 | Затишье на канале - я в поездке. По возвращению надо постримить гудинич будет.
Столкнулся с той же проблемой, что и пару лет назад - тяжело сосредоточиться. Из свой уютной пещеры работать мне проще =)
P.S. Для меня самый большой (и единственный?) минус мака - это неудобный менеджер файлов. Можно поставить сторонний, но беда в том, что диалоговое окно сохранения все еще будет через Finder. И у афтера есть прикол с тем, что он, почему то, не поддерживает вставку, т.е каждый раз надо искать папку вручную, теги не особо спасают. Ковыряться в папках и искать файлы на винде было приятнее. Возможно, дело привычки. | 3 102 |
| 13 | Я работаю в Cinema 4D с 2013 года, а гудини кручу набегами уже лет 5.
C4D до сих пор остается моим основным софтом, но я давно заметил, что меня вообще не тянет делать в ней что-то для себя. Недавно захотел сделать пару простых дейликов и специально выбрал синьку, потому что путь от сетапа до рендера там обычно короче.
И тут снова столкнулся с тем, что мое мышление вообще не совпадает с тем, как устроена Cinema 4D.
В гудини я понимаю систему, не полностью, но базово да. Там я могу реализовать свою логику. Через атрибуты, группы, выражения, CHOP, VEX - как угодно. У каждой задачи множество путей решения.
В C4D постоянно приходится работать так, как задумали разработчики. Галочки спрятаны в неожиданных местах, каких-то функций просто нет, а многие вещи собираются через цепочку костылей.
Например, если в сцене есть партиклы и Rigid Body, то у Rigid Body можно нормально подключать и исключать силы. У партиклов такого интерфейса я не нашел. Приходится колхозить Condition, чтобы исключать форсы для партиклов. Что мешало добавить нормальный include/exclude форсов для партиклов - не знаю. В комментариях напишите, может я слепой и потому не нашел.
Или кеш. В гудини ты просто проиграл симуляцию, убедился, что все ок, и данные уже лежат в памяти. Можно спокойно писать кеш без повторного пересчета. В синьке же такого нет, при записи кеша все будет пересчитываться заново и может дать другой результат. А если полез твикать клонер, то начинается - сначала закешируй MoGraph, только потом Bullet. Самая мякотка, это когда нужно что-то постоянно включать-выключать, чтобы починить глюки.
Или Tracer. Хочешь разную толщину линий? Ну окей, через Fracture можно разбить линии на отдельные объекты. А дальше что? Я не знаю. В гудини это просто атрибут толщины. Че хочешь делай с этими линиями. Делай их толще, часть линий можешь сделать короче, удалить часть линий, добавить нойз некоторым из линий, создать зависимости от других атрибутов или параметров, раскидать новые точки по некоторым линиям, законектить их с точками с других линий, добавить этим новым линиям веллум физику, да че угодно можно накрутить.
Я очень уважаю людей, которые делают в синьке сложные сетапы. Это какие-то шаманы, киборги. Такое ощущение, что сами разработчики синимы не знают, что в ней вообще можно такое делать. Я так не умею.
Но несмотря на все это, C4D все еще остается моим основным инструментом. Почему?
1. Привычка. Я в ней больше 10 лет. И для простых задач это имба. Нужно отдать должное максонам, за последние несколько лет они прокачали свой софт.
2. Работа с импортированными моделями. В синьке я могу за пару минут импортнуть модель и быстро раскидать материалы. В гудини без дополнительных тулов это уже квест на 10-30 минут, в зависимости от количества материалов. Хотя это наверняка можно автоматизировать.
3. Свет. В Cinema 4D работа со светом ощущается очень быстрой и отзывчивой. В гудини либо Solaris со своими приколами, либо OBJ-контекст с ДАЛЕКО не самым отзывчивым вьюпортом.
4. Командная работа. Cinema 4D до сих пор стандарт моушен индустрии. Хотя при типовых задачах команда гудиньщиков со своими тулзами потенциально может работать намного эффективнее.
Но для себя я решил, что буду качать гудини, потому что нравится, я кайфую от процесса изобретения велосипеда.
А вы в чем работете? | 2 711 |
| 14 | https://www.instagram.com/reel/DX6sBdxN3XB/?igsh=MWNhOWRmYXVtbjc1NA==
Гудини-тайм! Супер! А я думал синячили, а оказалось, гудинили! | 0 |
| 15 | https://www.instagram.com/reel/DX6sBdxN3XB/?igsh=MWNhOWRmYXVtbjc1NA==
Гудини-тайм! Круто, круто! | 0 |
| 16 | Если кто-то соберется покупать гудини через стим, как сделал я, то есть критичный подводный камень.
Вы не сможете накатить определенный билд. У вас будет на выбор текущий продакшен билд, прошлая версия и еще какая-нибудь более старая. Плюс прошлые версии 20, 19.5 итд.
В связке с редшифтом, который всегда опаздывает с обновлениями это прям критикал. | 0 |
| 17 | Продолжая тему.
Меня одного уже тошнит от курсов про "то что вы видите было создано в ИИ одним промтом", "напиши промт и получи в директ рецепт к голивуду" и этих "чаек" в комментариях - "prompt, prompt"? Или когда видишь что то реально прикольное сделаное с помощью ИИ, явно чел заморочился, а в комментариях эти же попрошайки, не понимающие, что не в промте дело.
Ничего толкового одним промтом не сделать. Волшебной кнопки нет. Реальный процесс это вылизывание ключевых кадров и постоянные перегенерации в надежде получить нормальный результат. И человек должен понимать, что он делает - крупность шотов, монтаж, режиссуру.
Все сильные результаты это не заслуга ИИ, а человека. ИИ это инструмент. В умелых руках дает результат, но сам по себе рождает бессмысленное, беспощадное говнище.
При этом работать с ним это отдельный ад, который лично мне не приносит никакого удовольствия. Мне нужен полный контроль над результатом. Я хочу видеть результат, к которому привели мои действия, а не seed генерации в результате промта, который помогла составить еще одна нейронка.
В какой то степени это казино, где ты тратишь кредиты и крутишь, в надежде, что в этот раз выпадет нужный результат.
Инсту листать невозможно, сплошной ИИ и те самые "чайки" в комментариях. И самое неприятное то, что по работе приходится это все мониторить, так что от рекомендаций уже не отмыться. Нужна маркировка ИИ конента и возможность убрать такой контент из выдачи в ленте.
P.S. При этом я очень кайфую от ИИ штук вроде Generative fill / Expand в фотошопе. Такое применене ИИ экономит время, убирают рутину. | 0 |
| 18 | Много ковыряюсь в гудини сейчас. Научился нормально пользоваться dop контекстом, распробовал CHOP. Просто кайфую.
Параллельно делаю задачу с ИИ. Возможностей сделать съемку нет, нужно сгенерировать несколько шотов в одном и том же интерьере, с разных ракурсов, но с одними и теми же деталями. Ну и шоты в других локациях. А потом все это подать в анимацию, чтобы сделать видево.
Так вот, это мега мудацкое занятие, бьешь в бубен и уговариваешь ИИ не обсераться. Бегаешь между моделями как идиот. Ноль удовольствия от процесса, говно какое-то. Как быстрая визуализация идеи - топ, как продакшен инструмент - пытка.
Буду топить чтобы эту парашу больше не делали и вернулись к классическому моушену... | 0 |
| 19 | Да, Fabric Brush, по сути, единственное интересное в апдейте.
А в части редшифта добавили ночное небо. Очень ждал (нет). | 0 |
| 20 | Поигрался с новой Fabric Brush. Работает она запуская симуляцию ткани.
> Есть несколько разных режимов работы (Drag, Wrinkle, Smoothing, Swirl и другие)
> Настройки симуляции (степы, дэмпинг и т.п.)
> Настройки характера ткани (бендинесс, фрикшн и т.п.)
> Поддержка других объектов как коллайдеров
> Сабдив внутри кисти после работы
Крайне удобный инструмент с моментальной визуализацией. Теперь более интерактивно взаимодействовать с кусками ткани.
Про остальные апдейты распишу позже. Этот больше всех приглянулся :)
ps: удерживая кнопку "G" активируется гравитация | 0 |
