Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.
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Les vidĂ©os de sa chaĂźne je comprends mĂȘme pas les titres.
Mais il est sûrement meilleur programmeur que moi. Et ses vidéos sont sûrement parfaitement exactes et précises.
Les factcheckers de l'informatique en action... Je comprends son point de vue mais il est a cÎté de la plaque en terme de vulgarisation et d'attente du public qui regarde ma vidéo (sur la différence entre Visual Studio et Visual Studio Code) .
Il ferait la mĂȘme vidĂ©o il mettrait des jours Ă la prĂ©parer pour ĂȘtre sĂ»r d'ĂȘtre assez exhaustif et s'il y parvient, elle serait sĂ»rement rĂ©barbative en s'adressant Ă des dĂ©jĂ savants.
Perso j'ai eu l'idée de la vidéo et 1h aprÚs elle était en ligne. Conception des slides inclus.
Fait est mieux que parfait.
Ce n'est pas parce que quelque chose est parfaitement bien fait et trÚs précis et bien reloud de détails que ça va intéresser les gens. C'est pareil quand vous programmez, c'est pareil quand vous concevez vos jeux. Pensez-y.
Amusant de refaire une vidĂ©o avec le mĂȘme titre, le mĂȘme visuel, 2 ans aprĂšs, et avoir le mĂȘme succĂšs.
Il y a 2 ans j'enregistrais une vidéo pour vous expliquer la différence entre Visual Studio et Visual Studio Code. C'est une de mes meilleures vidéos en nombre de vues, mais aussi la pire cÎté commentaires, vu que je parle TROP !
Je recommence et je relÚve le défi de tout vous expliquer en 5 minutes !
https://youtu.be/mBe-JVZTZRc
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Rencontre avec Gilles. Le créateur de Micro Studio. Et qui bosse en ce moment sur un super jeu vidéo que je vous invite à wishlister sur Steam.
En attendant la fin de certains travaux chez moi pour pouvoir terminer les 2 derniÚres vidéos de la formation Raylib Framework, je travaille sur un concept de fiches de concepts. Ici pour la prochaine formation "RTS"...
Belle semaine Ă vous.
Cette semaine je finalise les 2 derniÚres vidéos du framework Raylib-Cs.
Ensuite ... Nouvelle formation gameplay !
Indépendamment de la blague j'ai commencé la préparation d'une formation sur les mécanismes de sélection et de déplacement d'unités façon RTS inspiré du classique StarCraft 1.
Hulk aime pas Unity. Hulk aime pur code.
Hulk va coder RTS en pur code avec ses gros doigts et il va réussir !
Avant Unity, on ne pouvait pas programmer de jeux.
En effet, on n'avait mĂȘme pas Windows !
Pas internet non plus, donc impossible d'apprendre Ă programmer des jeux sans tutos... L'enfer.
On n'avait pas d'outils non plus : pas de Photoshop, pas de ChatGPT, on n'avait rien...
Donc on ne jouait pas Ă des jeux sur nos PC, on faisait du Word.
Vous y croyez ?
En rĂ©alitĂ© c'Ă©tait une Ă©poque hyper prolifique : jeux sur consoles, jeux hyper originaux sur PC, jeux en 2D et mĂȘme 3D...
Le tout codé avec les doigts et de la patience.
D'ailleurs, les dĂ©lais de rĂ©alisations n'Ă©taient mĂȘme pas dĂ©lirants. Preuve que les outils soit disant "productifs" d'aujourd'hui ne font pas de miracles.
J'ai trouvé cette vidéo qui montre 4200 jeux MS-DOS (sur plus de 6600 qui tournent sur le projet ExoDOS, dont le but et de faire revivre cette époque).
Regardez ce que les programmeurs de l'époque réalisaient sans Unity, sans Love2D, ...
https://www.youtube.com/watch?v=xcSXDwQYac8
Avec une légÚre préférence (5%) pour Raylib/C# par rapport à Love2D/Lua.
