Gamecodeur - Les coulisses
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Il y a 2 ans j'enregistrais une vidéo pour vous expliquer la différence entre Visual Studio et Visual Studio Code. C'est une de mes meilleures vidéos en nombre de vues, mais aussi la pire côté commentaires, vu que je parle TROP !
Je recommence et je relève le défi de tout vous expliquer en 5 minutes !
https://youtu.be/mBe-JVZTZRc
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Rencontre avec Gilles. Le créateur de Micro Studio. Et qui bosse en ce moment sur un super jeu vidéo que je vous invite à wishlister sur Steam.
En attendant la fin de certains travaux chez moi pour pouvoir terminer les 2 dernières vidéos de la formation Raylib Framework, je travaille sur un concept de fiches de concepts. Ici pour la prochaine formation "RTS"...
Belle semaine à vous.
Cette semaine je finalise les 2 dernières vidéos du framework Raylib-Cs.
Ensuite ... Nouvelle formation gameplay !
Indépendamment de la blague j'ai commencé la préparation d'une formation sur les mécanismes de sélection et de déplacement d'unités façon RTS inspiré du classique StarCraft 1.
Hulk aime pas Unity. Hulk aime pur code.
Hulk va coder RTS en pur code avec ses gros doigts et il va réussir !
Avant Unity, on ne pouvait pas programmer de jeux.
En effet, on n'avait même pas Windows !
Pas internet non plus, donc impossible d'apprendre à programmer des jeux sans tutos... L'enfer.
On n'avait pas d'outils non plus : pas de Photoshop, pas de ChatGPT, on n'avait rien...
Donc on ne jouait pas à des jeux sur nos PC, on faisait du Word.
Vous y croyez ?
En réalité c'était une époque hyper prolifique : jeux sur consoles, jeux hyper originaux sur PC, jeux en 2D et même 3D...
Le tout codé avec les doigts et de la patience.
D'ailleurs, les délais de réalisations n'étaient même pas délirants. Preuve que les outils soit disant "productifs" d'aujourd'hui ne font pas de miracles.
J'ai trouvé cette vidéo qui montre 4200 jeux MS-DOS (sur plus de 6600 qui tournent sur le projet ExoDOS, dont le but et de faire revivre cette époque).
Regardez ce que les programmeurs de l'époque réalisaient sans Unity, sans Love2D, ...
https://www.youtube.com/watch?v=xcSXDwQYac8
Avec une légère préférence (5%) pour Raylib/C# par rapport à Love2D/Lua.
Merci pour vos réponses.
Certains jeux se démarquent largement...
Mais je viens d'envoyer le sondage à ma communauté (15000 personnes), et j'ai l'habitude de constater qu'il y a un gouffre entre les premières réponses et celles qui arrivent tardivement...
A suivre !
J'ai créé un sondage avec vos propositions (celles qui étaient recevables pour moi).
C'est pour avoir vos préférences, cela ne déterminera pas obligatoirement mon premier choix.
Les jeux sont affichés dans un ordre aléatoire.
https://forms.gle/GziDhNHrQ2K2XjyE6
