Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.
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Avec vos suggestions je me rends compte à quel point vos envies et besoins sont variés.
Je note également un manque de recul sur la complexité des algorithmes nécessaires pour certains types de jeux. Certaines propositions demanderaient des mois de travail à une personne seule. Alors difficile de construire une formation digeste pour certaines de vos propositions, néanmoins je note tout.
Continuez en tout cas Ă proposer.
Je pense que je vais me lancer dans une série d'ateliers gameplay mais il va falloir simplifier et se focaliser sur l'essence de chaque gameplay.
Salut les codeurs.
Je cherche des idées pour le prochain atelier.
J'aimerais revenir aux fondamentaux : programmer un gameplay.
Quel jeu ou genre de jeu vous aimeriez Ă apprendre Ă programmer ?
Jeu simple, gameplay classique, accessible aux débutants mais que vous aimeriez vraiment savoir créer.
(note : inutile de me proposer des jeux oĂč il faut 6 mois de dev et une Ă©quipe de 10 personnes)
Répondre en commentaire.
Les 2 ingrédients pour faire un burn out.
Un billet oĂč je me confie sur que ce que j'ai vĂ©cu l'annĂ©e derniĂšre.
A lire ici :
https://school.gamecodeur.fr/newsletters/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6Ik1qQTBPVEl5TWc9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoibmV3c2xldHRlciJ9fQ==--d21b59b8915b8f2223322633cac434d097ac24e36b6820d6cfde26ff575937ff/preview?untrackable=true
Le médaillé Turc aux JO représente bien, comme une métaphore, la programmation assistée vs la programmation traditionnelle :)
Pour rappel, il a remporté la médaille d'argent sans avoir aucun matériel spécialisé. Il est venu les mains dans les poches, en t-shirt avec son seul pistolet. Ce sont ses lunettes de vue habituelles.
+2
TrÚs occupé ces derniers jours avec l'installation dans ma nouvelle maison et la gestion des nombreux intervenants. Désolé pour la pause dans les emails.
Bon, je me permets un peu de dĂ©tente quand mĂȘme pour profiter de notre vue.
Starlink en place dans ma nouvelle maison. Durée de l'installation : 5 mn.
Merci infiniment Ă tous ceux qui Ă©taient prĂ©sent au Live. Le Replay sera ajoutĂ© Ă la formation dans la journĂ©e ! â€ïž
Humeur du jour :
J'ai noté une énorme différence entre l'avant et l'aprÚs COVID.
Avant il avait une énorme motivation des gens. Ils étaient productifs et passionnés. Ma communauté augmentait chaque jour c'était incroyable et depuis plusieurs années.
Je voyais les gens passer des heures chaque jour Ă coder et Ă apprendre
Maintenant je ne vois pas beaucoup de motivation à part sur un noyau dur de ma communauté.
Tout ce que je partage, si ce n'est pas trĂšs court personne ne le regarde.
Mes formations ont encore beaucoup de succĂšs heureusement mais sur ma base solide.
DĂšs qu'il se passe quelque chose dans le monde, Ukraine, politique, etc. Il n'y a plus personne au bout du fil.
Comme si la période COVID avait rendu les gens accro aux actualités et les avait rendu hypersensible à la peur. Les gens n'arrivent plus à se projeter dans l'avenir et ont perdu leur capacité d'attention.
Alors si vous faites partie de ceux qui sont restés motivés, je vous félicite et je serai là pour vous.
Pour les autres, courage, c'est long de se déconditionner.
Motivation du jour :
Ăteignez la tĂ©lĂ©. On se fout de ce qui se passe en politique ça n'a rien Ă voir avec votre crĂ©ativitĂ© et votre envie de crĂ©er des jeux vidĂ©os.
Construisez une cloison imperméable entre votre passion et les sollicitations extérieures.
Programmer un jeu en partant de zéro : Ce qu'on ne t'apprend JAMAIS :
https://youtu.be/w6oPEc7ccms
Incroyable succĂšs encore une fois. Vous ĂȘtes formidables.
Hier matin, pendant plusieurs heures, une nouvelle personne rejoignait ma formation toutes les 4 minutes !
Plus de 70 personnes ont déjà rejoint la formation depuis hier soir.
Je suis tellement fier de vous aider dans votre apprentissage de la programmation de jeux vidéo en C# et avec Raylib, la librairie graphique qui révolutionne la programmation de jeux vidéo !
C'est incroyable le nombre de personnes que j'aurai fait Ă©voluer vers le C# alors qu'ils ne s'en croyaient peut ĂȘtre pas capable.
Vous rejoignez les rangs d'une nouvelle génération de programmeurs de jeux vidéo.
Si tu n'as pas encore sauté le pas, ta place est réservée :
https://school.gamecodeur.fr/la-revolution-raylib-cree-ton-framework-reutilisable?coupon=STRUCTUREFACILE
Dans cette formation unique en son genre je filme mon écran et je t'apprends à programmer une structure FACILE et quasiment MAGIQUE pour tes jeux.
Personne ne t'explique ça !
Je vais enfin le faire et tu vas voir, construire une vraie structure c'est magique...
Tu vas enfin avoir une "base de code" que tu pourras réutiliser, faire évoluer.
Tu pourras commencer un projet de jeu en quelques minutes.
Fini la page blanche !
Fini les plats de spaghettis de code !
Terminé de ne pas savoir par quoi commencer !
Tu vas dĂ©couvrir, mĂȘme si tu es dĂ©butant en C#, comment crĂ©er une super structure de code FACILEMENT, avec apprendre plein d'astuces de pros.
Tu auras des scÚnes pour tes écrans, un systÚme d'entités, une aide au débogage, de quoi gérer une sauvegarde et des options...
Tu vas t'éclater à découvrir et apprendre tout ça.
En 3 heures seulement tu seras formé et tu auras fait un pas de géant !
N'attends pas.
Avec ma STRUCTURE FACILE C#, tu peux commencer dĂšs maintenant Ă programmer tes futurs jeux sans te prendre la tĂȘte avec du code bricolĂ©.
(đ En bonus je t'offre un Live avec moi, samedi, ou le replay si tu es absent).
Clique ici pour rejoindre la formation et obtenir ta place :
https://school.gamecodeur.fr/la-revolution-raylib-cree-ton-framework-reutilisable?coupon=STRUCTUREFACILE
Le tarif est super accessible et tu peux mĂȘme payer en 2 fois đ.
Bon code et reste libre !
David
Vu le succĂšs de la formation, je bosse encore dessus... J'allais vous proposer une classe Sprite simple et maintenant c'est une classe Entity qui va vous simplifier la vie.
Elle vous permettra de gérer automatiquement votre liste d'éléments graphiques en 1 ligne de code, de gérer 2 types de collision, de gérer la visibilité et la destruction, les déplacements, des infos sur l'entité, le débogage visuel...
1 vente toutes les 4 minutes depuis le lancement... Je suis super fier de vous aider dans votre apprentissage du C# et de Raylib !
Incroyable le nombre de personnes que j'aurai fait Ă©voluer vers le C# alors qu'ils ne s'en croyaient peut ĂȘtre pas capable. Vive Raylib qui a vraiment Ă©tĂ© une rĂ©volution pour le coup.
Pour ceux qui se plantent sur le choix du SDK C#/Dotnet, il faut absolument prendre la version INSTALLATEUR.
Je te l'avais annoncé...
Les commandes pour obtenir ma nouvelle formation "STRUCTURE FACILE C# : La méthode facile pour créer une structure de jeu réutilisable et évolutive" sont enfin ouvertes.
Je suis en train de mettre en ligne les derniÚres vidéos !
Si tu débutes c'est une formation qui te sera trÚs utile, elle va t'apprendre à architecturer ton code. Et à te créer un "kit de code" réutilisable qui te permettra de commencer un projet en 5 MN !
Tu vas apprendre plein de choses sur la programmation C# et sur la librairie Raylib qui simplifie la vie des programmeurs de jeux vidéo.
J'ai voulu cette formation accessible au plus grand nombre, que ce soit techniquement ou financiĂšrement.
Je te propose donc jusqu'Ă jeudi un tarif exceptionnel, des bonus et une garantie.
Tu peux mĂȘme rĂ©gler en 2 fois.
Si tu es prĂȘt⊠je t'ai prĂ©parĂ© un code promo Ă l'occasion du lancement de la formation :
https://school.gamecodeur.fr/la-revolution-raylib-cree-ton-framework-reutilisable?coupon=STRUCTUREFACILE
Demain mardi 23 !
Tout le monde réclame donc j'ai avancé la date. Je termine les derniÚres vidéo en parallÚle.
Et il y aura un Live offert avec la formation. Samedi (ou en replay). !
