uz
Feedback
BOOSTER SOUND 🎧

BOOSTER SOUND 🎧

Kanalga Telegram’da o‘tish

Полный цикл постпродакшна звука и музыки для кино, рекламы и игр.🎙️ Делаем проекты, которые звучат дорого. Аутсорс по звуку для крупных проектов и компаний! Кейсы: www.boostersound.studio Обсудить проект: @AntonBooster Обучаться boostersoundacaddemy

Ko'proq ko'rsatish
2 142
Obunachilar
+324 soatlar
-27 kunlar
-1630 kunlar
Postlar arxiv
На сколько может саунд-дизайн развиться в бизнес? В студию, которая закрывает задачи компаний? Как формируется аудиобрендинг
На сколько может саунд-дизайн развиться в бизнес? В студию, которая закрывает задачи компаний? Как формируется аудиобрендинг для любого продукта и бренда? Сколько стоит звук для бренда? И как ИИ влияет на звуковой рынок? Cегодня в новом выпуске Booster Sound Podcast мы поговорим обо всем этом с Дмитрием Новожиловым, основателем студии Daruma Audio! Он более 15 лет вмсете с командой разрабатывает звуковой дизайн для медиа проектов и рассказывает о важности качественного и работающего звука на идею для компаний! Смотреть на Ютуб видео версию 📺 Слушать на стримингах 🎵

Если обратить внимание, большинство эквалайзеров в DAW предлагают выбор режима обработки - линейная или минимальная фаза. ⁣⁣⠀
Если обратить внимание, большинство эквалайзеров в DAW предлагают выбор режима обработки - линейная или минимальная фаза. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ Минимальная фаза (Minimum/Zero Phase) - стандартный режим аналоговых эквалайзеров и большинства плагинов. При применении любой фильтрации (подъём или срез) сигнал сдвигается по фазе в обработанном диапазоне. Этот сдвиг нефиксированный и зависит от частоты, каждый прибор или плагин реагирует по своему. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ Линейная фаза (Linear Phase) - алгоритм, который обеспечивает равномерный фазовый сдвиг по всему диапазону частот. Как результат - АЧХ изменяется без нарушения фазовых соотношений между частотами. Звучит технически идеально.⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ Для достижения равномерного сдвига плагин вводит задержку обработки (latency) в линейной фазе - иногда десятки и сотни миллисекунд. Кроме того, в линейной фазе возникает так называемый "pre-ringing" - характерные артефакты до транзиента. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ Минимальная фаза применяется практически везде, линейная же чаще всего используется в мастеринге, где нет фазовых требований к другим дорожкам и нужна точная коррекция, а также при обработке отдельных стемов, а при лееринге отдельных партий вокала, соло-гитар и тому подобного. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀
Если не брать поле экспериментов, есть простое правило - минимальная фаза для динамичных источников, линейная - для финальной коррекции на мастере.⁣⁣⠀

Спросили Антона Бустера, саунд-дизайнера и основателя «Booster Sound» об особенностях записи фоули, его опыте и практических
+8
Спросили Антона Бустера, саунд-дизайнера и основателя «Booster Sound» об особенностях записи фоули, его опыте и практических рекомендациях. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ Листайте карусель, чтобы получить подробные советы и узнать о нюансах профессии.

Демо кстати тоже вышла игры которую мы делали!

Video xabar01:00

🍾 Друзья, на этой неделе я пригласил в свой подкаст нового гостя — Дмитрия Новожилова! Дима — основатель @daruma и Wavion. О
🍾 Друзья, на этой неделе я пригласил в свой подкаст нового гостя — Дмитрия Новожилова! Дима — основатель @daruma и Wavion. Он и его команда уже очень давно создают музыку и занимаются саунд-дизайном для брендов, игр и цифровых продуктов. Также он ведет классный канал @silazvuka Для меня этот гость — не просто коллега. Это один из тех, кому я писал ещё в далёком 2016 году с просьбой дать советы начинающему специалисту. Впоследствии 10 лет мы заочно пересекались на разных форумах и конференциях, рассказывали о звуке на одной сцене, но судьба так и не свела нас лично. ✨ Как и планировал, в свой подкаст я хочу звать интересных гостей: у кого есть жизненный опыт, бизнес-опыт, творческий опыт. Людей, которым небезразлична судьба развития нашей звуковой индустрии. Уверен, получится интересный и полезный диалог, который покажет, насколько наша звуковая среда открытая и добрая! Прошлые выпуски можно послушать здесь.

2 месяца плотной разработки по звуку игрового проекта "Toto's Journey" 🐕 Такие проекты захватывают с головой: здесь невероятный лор, красивый арт, и видна кропотливая работа каждого участника! ✨ Для меня, как лида было критически важно, чтобы проект был в ритме исследования от лица Тотошки, чтобы он ощущалась живым, чтобы чувствовалось озарство и сохранялась атмосфера сказочного мира. Впереди ещё много работы, но на сегодня уже сделано немало: ✅ Полный звуковой концепт проекта. ✅ Запись звуков и саунд-дизайна ✅ Написана интерактивная музыка. ✅ Звуковые системы и интерактивность под механики проекта через Fmod. Демо выйдет совсем скоро, и вы сможете оценить работу всей команды, которая трудилась не покладая рук над этой красотой! 🔥 Команда Booster Sound по звуку: 🎧 Lead Sound Designer — Антон Booster 🔧 Middle Sound Designer/Technical — Юрий Стрельчук 🎼 Composer — Александр Тавризян 🎚️ Junior Sound Designer — Анатолий Толкачев, Иван Танашев Тизер: 🎶 Музыка/сведение — Антон Booster 🔊 Звук — Юрий Стрельчук

Выпустил разбор на канал по звуку в тизере Артема. Давайте поразбираемся с фоули и синхронными шумами? Меня всегда восхищал э
Выпустил разбор на канал по звуку в тизере Артема. Давайте поразбираемся с фоули и синхронными шумами? Меня всегда восхищал этот процесс, когда звук переносится из студии, оживляя картинку в реалтайме) Раньше, я много писал звука для разных проектов и чаще всего это было в формате когда работаешь 40 на 60, большая часть с готовыми библиотеками. Но сейчас мне хочется все больше воссоздавать звук с нуля. Да это долго, местами нецелесообразно, ИИ на дворе!! но в такие моменты, когда включается лень или эти мысли, я спрашиваю себя а зачем вообще я начинал тогда? Зачем мы так долго воспитывали культуру звукового производства? Чтобы писать промты, часами сидеть в библиотеках? Помимо того, что это интересно, не просто, чаще всего в процессе оказывается еще и весело😅 В планах обкатывать разные техники записи сейчас, буду проводить много тестов и делиться этим канале! ❗️Кстати, кому интересно развиваться в звуке со мной в ритме, я сделал закрытый чат который привязан к Boosty. Теперь за чашку кофе, можно будет прокачиваться со мной в ритме и обсуждать без цензуры все что угодно в уютном секретном чатике, ну и моя поддержка конечно же будет тет-а-тет! Короче для ценителей!

еще немного бэка с последнего тизера, на канал полное видео разбор еще сделал, скоро выйдет

Короткий бэк с записи звука для Тизера "Выбор Элли". Смотреть 📺
Короткий бэк с записи звука для Тизера "Выбор Элли". Смотреть 📺

😀 Новый выпуск подкаста, спустя миллион лет! Ко мне в гости пришел Илья Колмаков - саунд-дизайнер в игровой студии! Он решил
😀 Новый выпуск подкаста, спустя миллион лет! Ко мне в гости пришел Илья Колмаков - саунд-дизайнер в игровой студии! Он решил связать свою жизнь со звуковым дизайном, но не сразу, сначала он долгое время писал биты на аудиостоки. Узнал о саунд-дизайн сфере он через знакомство с моими видео на канале, а далее вписался в мое обучение в Booster Sound Academy и далее путь в построении карьеры, пробы пера и теперь он в штате на высокооплачиваемой работе! Этот подкаст ответит на многие вопросы для начинающих ребят, которые желают заниматься звуком, но не знают как начать. Илья расскажет о своем пути в звуке и о том как он попал в игровую студию и сейчас работает на позиции middle sound designer! В свой подкаст я буду звать не только учеников, но и действующих специалистов, экспертов и легенд нашего рынка, уже есть договоренности с очень крутыми гостями, кстати в комментариях вы можете написать, кого бы вы хотели услышать на моем подкасте! Слушать подкаст в телеграм 💬 (яндекс, apple, др) других площадках 🎵 Смотреть подкаст на Ютуб 📺 Смотре Вконтакте 📺

Video xabar01:02

Продолжение сериала - фоули студия в домашних условиях. Не хватает лишь паркета скрипучего, а так коллекция поверхностей есть
+5
Продолжение сериала - фоули студия в домашних условиях. Не хватает лишь паркета скрипучего, а так коллекция поверхностей есть! Метал 2 поверхности, конкрейт, деревянный бокс, доска разная, в черном боксе -камень, трава, земля, песок , ткань и тд. Ну и все модифицируется под задачу, большая коллекция всякого в контейнерах и соседней комнате-складе. Доступ к оригинальному звуку и более комфортной записи синхронных шумов - разблокирован)

красивые цифры друзья! в монтажке новые интересные видосы.. напишите кто меня смотрит здесь и читает прям любые вопросы под п
красивые цифры друзья! в монтажке новые интересные видосы.. напишите кто меня смотрит здесь и читает прям любые вопросы под пост, буду включать ответы в каждый следующий видос.

сделал новый reel Сколько же интересного было всего за эти 10 лет, а сколько еще предстоит изучить, познать, создать))

ДРУЗЬЯ❗️ ВАЖНЫЕ НОВОСТИ ❗️ ⬛️ По просьбам трудящихся, открываю набор группы на новый поток по основнову курсу "Boost Your Sou
ДРУЗЬЯ❗️ ВАЖНЫЕ НОВОСТИ ❗️ ⬛️ По просьбам трудящихся, открываю набор группы на новый поток по основнову курсу "Boost Your Sound" спустя наверное 2 года перерыва, был в проектах, загрузе, уходил в себя одним словом, я вновь решил собрать ребят, кто хочет погрузиться в мир звука на практике. Набираю 20 человек, осталось уже 18 мест. 🎒 БРОНЬ МЕСТА 👉 ТУТ Важно! Цена за 4 месяца обучения пока что прежняя, не смотря на кризисы и конские цены на подобное обучение у конкурентов! Вопросы сюда @boostersound_help ФАКТЫ ПО КУРСУ: • более 600 учеников прошли мое обучение, ни одного плохого отзыва, отзывы на сайте, вк, дискорд, в тг, везде. • Ученики после обучения, попадают в игровые студии, на крупные проекты в кино • некоторые ученики пошли дальше и сейчас развивают индустрию как я, преподают в крупных школах, выступают, создают свои коллаборации по звуку, команды по продакшену. • На выходе после обучение - портфолио, мои подходы в работе, мышление саунд-дизайнера, структура в работе, все ниши где нужен звук, мои навыки по поиску клиентов и заработку ⬛️ Воскрешаю 😀 подксат свой, буду звать ребят и обсуждать индустрию. Первый гость - ученик в прошлом, сейчас работает в крупной игровой студии и развивает индустрию. Анонс позже. ⬛️ В последнее время, очень хочеться дальше развивать индустрию как то, помогать новым ребятам войти в нее, растить одним словом крутых спецов, но с новым подходом и новыми продуктами! ЧТО ДЕЛАЕТСЯ 🎒 • Добиваются новые прогрраммы обучения для отдельных специалистов, о них позже • Акцент на курс по интерактивному звуку, много людей ждут, спрашивают про звук в играх. Замотивировали 2 последних игровых проекта меня доделать это обучение, да и осознание с каждым днем что наша обучающая программа, которю мы собираем более 3 лет, точно интереснее и еще понятнее с учетом моего опыта и опыта моей команды, на фоне продуктов которые уже есть на рынке. • Скорее всего в августе будет первое офлайн мероприятие и встреча в Краснодаре. 🔊 А ЧТО УЖЕ СДЕЛАНО? • Открываем двери для преподавателей в нашу школу BSA! • Разработана система для экспертов, которые хотят развиваться вместе с Booster Sound Academy! подготовлены индивиуальные условия для сотрудничества с экспертами в рамках образовательных направлении, ❗️Если ты имеешь большой опыт в звуке, есть навыки преподавания (необязательно), есть желание передавать знания и делать мир лучше, пиши, точно сработаемся) • Найдены партнеры на поддержку как техническую так и инфо • Переоборудована студия под запись синхронных шумов, буду искать помощника в Краснодаре сначала обучение и вдальнейшем на постояную совместную работу. • Прорабатывается план открытия еще одного собственного офлайн пространства. Всем хорошего дня!

На фестивале встретил море друзей, партнеров и просто хороший людей! Дикая Мята - очень атмосферный фестиваль! Еще встретил С
+4
На фестивале встретил море друзей, партнеров и просто хороший людей! Дикая Мята - очень атмосферный фестиваль! Еще встретил Сергея и Ивана, моих учеников, давно с ними поддерживаем связь! Супер ребята!

Repost from yourtunēs
🔊🔊🔊 Выбор редакции: Anton Booster — PROXIMA Не каждый день в нашу рубрику попадают саундтреки к фильмам. Особенно к тем, к
🔊🔊🔊 Выбор редакции: Anton Booster — PROXIMA Не каждый день в нашу рубрику попадают саундтреки к фильмам. Особенно к тем, которые уже успели объехать кинофестивали и собрать положительные отзывы. Сегодня в центре внимания — PROXIMA, музыкальное сопровождение одноимённого фантастического фильма. Anton Booster — композитор, саунд-дизайнер и звукорежиссёр, работающий на стыке кинематографической музыки, эмбиента, электроники и экспериментального звука. В PROXIMA он создаёт музыкальный мир вокруг истории астронавта, который после долгих скитаний в космосе пытается найти для человечества новый дом. Это атмосферный и масштабный релиз, который работает не только внутри фильма, но и как самостоятельное музыкальное произведение. 👉 Слушай на всех площадках по ссылке 🎧 Сайт ▶️ ē play 💬 Чат 💭 ВК 🌐 TikTok 📹 YouTube 📷 Inst 🎮 VK Play

+5
Масштабно и красиво тут! Встретился с друзьями из Октавы) послушал много интересных групп. Воодушевляет тоже вернуться на сцену))

Тула, привет!
Тула, привет!