BOOSTER SOUND 🚀
الذهاب إلى القناة على Telegram
Креативный звук вашего проекта! Привет, я Anton Booster и здесь я показываю и рассказываю о том как создаётся саунд-дизайн и музыка для игр, рекламы и кино! Кейсы: www.boostersound.studio Сотрудничество @antonbooster
إظهار المزيد2 210
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
-1630 أيام
أرشيف المشاركات
2 210
Готово к отправке!
Как известно я честно занимаюсь просветительской деятельностью, выступаю с мастер-классами, стараюсь помогать и делать так чтобы молодое поколение развивалось в нашем творческом звуковом деле.
Два месяца назад , ко мне обратилась школа с интересным творческим запросом. -«А не могли бы вы нам разработать и собрать реквизит по звуку для учебного заведения».
Итого - Собран большой комплект для учебного заведения, 23 позиции реквизита для Фоули и Саунд-дизайна!
Интересный опыт и выход на международный рынок. На сайте Booster Sound подробнее расскажу об этом кейсе.
Вывод, мой бренд растет и может решать задачи не только по поспродакщену по звуку в медиа. Тяга к созданию физических объектов, арта , инструмента переходит на новый уровень.
Из последних моих проектов это стройка своей мини Фоули студии для озвучания. Кстати поддерживали меня технически в этом Октава, за что им респект огромный!
О новый идеях и проектах , расскажу в след постах!
#boostersound_case #antonbooster #boostersound
2 210
Repost from N/a
Toto’s Journey достигла отметки в 50 000 вишлистов в Steam!😁🏆
Тото невероятно счастлив, а мы не перестаём радоваться вашей поддержке. Для нашей команды это большой и очень приятный результат, к которому мы шли вместе с вами.
Спасибо, что поддерживаете Toto’s Journey, играете в демо и помогаете нашей игре становиться заметнее.
Уже 18 ноября Тото отправится в большое путешествие вместе с вами!🧡
2 210
Новости из мира звуковой индустрии
В эти месяцы я плотно занимался разработкой, автоматизациями и развитием бренда и студии Booster Sound. Последнюю неделю работаю над универсальным супер-ботом, который собирает для меня полезную информацию - от новостей и трендов в области AI и продакшена до поиска клиентов и вакансий для учеников. Он распознаёт мою речь и может формировать посты в один клик. Более подробно расскажу о нём в следующих публикациях и, скорее всего, выложу полезное решение для конкретной аудитории, пока улучшаю алгоритмы - но уже сейчас бот собрал для нас очередной дайджест интересных новостей из мира звукового продакшна.
iZotope Photon - анонс 3 ноября. По заявлению разработчиков, инструмент анализирует микс на составляющие и предлагает локальную очистку звука с использованием GPU. Идея в том, что модель выделяет элементы микса - вокал, инструменты, шумы - и даёт возможность точечно убирать артефакты на локальной видеокарте, без отправки данных в облако. Оригинал
Stable Audio - обновление 4 ноября: в продукт добавили Generate для генерации музыки и звуковых эффектов, Sampler с наборами сэмплов для быстрого прототипирования, а Sessions остаётся многодорожечной бетой в Labs. Другими словами, платформа расширяет инструменты для создания контента внутри среды - от генерации идей до быстрой подкладки и экспериментальной работы с несколькими треками. Оригинал
Adobe + UMG/Warner - сообщение 3 ноября: в Premiere mobile добавляют музыкальные фрагменты длительностью до 60 секунд. Важно: заявленное использование - личное, некоммерческое; для клиентской рекламы такие права, как подчёркивают партнёры, не подходят. Это удобно для мобильного сторителлинга, но имеет юридические ограничения для коммерческих проектов. Оригинал
Sennheiser: Scenico и Polifonia - 6 ноября представили компактный иммерсивный комплект Scenico и систему Polifonia для персональных звуковых зон в автомобиле. По описанию, это сочетание оборудования и софта для создания локализованных аудиозон для каждого пассажира - полезно для автоинтеграций и ситуаций, где нужен индивидуальный звуковой опыт. Оригинал
Spotify Fresh Finds Summit - 4-5 ноября: артисты и команды обсуждали договоры, финансы, построение команды и получали прямую обратную связь по трекам. Конференция ориентирована на практическое развитие проектов, а не только на плейлисты и стриминг. Оригинал
Thinkific - отчёт 3 ноября: выручка сегмента Plus выросла на 18%, у Self‑Serve - снижение на 3%. Это данные по одной платформе и её сегментам, а не срез по всей индустрии образования. Оригинал
Короткий вывод: инструменты действительно ускоряют производство и дают новые варианты генерации и прототипирования, но реальная ценность остаётся в слуховом контроле, правовой ясности и организации команды - тех аспектах, которые превращают набор технологий в осмысленное звуковое решение. В моей работе и работе нашей студии я всегда стараюсь, чтобы новые технологии и инструменты лишь помогали, а не брали на себя финальный выбор и решения, основа - это подходы в работе, наши с вами уши и рабочий процесс, а не ставка на волшебную кнопку.
На сколько часто вы хотите видеть такие дайджесты? Каждый день, через день или раз в неделю?
#boostersound_news #antonbooster
2 210
Запускаю в канале новую рубрику
Буду собирать свежие новости из мира звука, игр, кино и музыкальных технологий. В фокусе - события, которые могут повлиять на нашу работу и обучение.
Первый выпуск - про Google Genie 4.
Google DeepMind представила модель, которая создаёт интерактивные миры вместе с музыкой, эмбиенсом и диалогами. Пользователь описывает сцену, система собирает пространство, а звук реагирует на действия.
Для игровых команд это способ быстрее оценивать атмосферу локации на этапе прототипа.
Главный вопрос связан с ролью саунд-дизайнера. Всё больше значения получает проектирование звуковой логики: события, состояния, приоритеты микса и общий характер мира.
Genie 4 пока остаётся экспериментом. До коммерческого использования предстоит решить вопросы управляемости, авторских прав и художественной целостности.
Интерактивный звук будет появляться уже в первых версиях проектов. Учиться строить звуковые правила и системы стоит уже сейчас.
🔗 Источник: Google DeepMind
2 210
Сделали в Booster Sound , очередную сортировку. Классный проект для любителей медитативного задипалово. Проект со стилистикой, звуки сделали соответсвующие.
2 210
Плетеный человек вышел, уже посмотрели?
По отрывкам, первое впечатление - это огромный пласт работ проработать не только движения героя, но и раскрыть звуком эмоциональное состояние , различные частотные окрасы с помощью сотни слоев. Короче уверен фильм будет оценен по достоинству. Надо будет глянуть я
2 210
Друзья, я посмотрел все топовые трейлеры 2026 года за вас! Времени, на просмотры фильмов мало, сейчас больше пересматриваю классику! Кайфанул тут от "Джуманджи" как ребенок)) Короче Наслушанность никто не отменял! Да и всегда интересно узнать, что происходит в киноиндустрии запада и у нас в России! И как мне кажется грустно и кризисно везде! Но не стоит унывать, потому что алмазы появляются и где работа на совесть видна и СЛЫШНА с первого фрейма! В ролике и мой фидбек на то что делает Марвел, На саундтреки и респект определенным режиссерам!
Там я глянул:
• The Odyssey
• Project Hail Mary
• Avatar: Fire and Ash
• Dune: Messiah
• Spider-Man: Brand New Day
• Avengers: Doomsday
• Werwulf
Ролик выйдет сегодня на канале вечером)
___
Потихоньку начинаю выкладывать видео, которые записывал давно и не успевал смонтировать, сейчас мне с этим помогают!
Уже в монтаже
• кейсы Booster Sound
• фидбек и разборы
• Рубрика звук за кадром, которая начал набирать просмотры на канале
• Музыкальный и саунд дизайн продакшн (вернемся к истокам)
С рубриками вы могли бы мне помочь если честно, так как каналы что этот что ютуб у меня умерли в силу моей несистемности ведения их изза загрузки, но я хочу пробовать продолжать все же вести социалки, хочется продолжать нести полезности и делать то что нравится)
Еще я вернул исконное название канала "Booster Sound". Потому что теперь, как и говорил раньше я не один и в моем окружении классные специлисты, с которыми мы делаем большие и сложные проекты! О которых я как и раньше продолжу рассказывать и показывать!
Контент, буду стараться здесь делать более полезным и качественным для тех кто в индустрии, кто решает как и я с помощью звука задачи проектов, а главное, мне хочется больше рассказывать о важности звука и его роли на примере реальных кейсов моей студии или разборов мировой классики! Куда же без познавательных фактов, мышлении для продюсеров и креаторов, которые порой не видят наше закулисье и недооценивают работу звукового цеха! Поэтому канал Booster Sound - будет интереснее и полезнее!
Ваша поддержка актуальна! 👍
Для тех кто в звуке:
Напомню, есть закрытый общий чат для специалистов по звуку, преимущественно саунд-дизайнеры , чат создан аж в 2018 году, туда попадают только те кто действительно в звуке, если не принимают заявку, пиши в @boostersound_help
Его я открепил от этого чата, и следовательно сделал более приватным, ибо постоянный поток ботов и грязи шел в него почемуто.
Недеюсь теперь ребятам, будет более комфортно там общаться и обсуждать важное из миру звукового продакшена.
👉️️️️️️ https://t.me/sounddesigner_chat
👉️️️️️️ Чат закрепленный для обсуждения здесь постов канала - https://t.me/zvuko_chat
2 210
В прошлых постах я показывал как я и моя команда booster sound работаем над игровыми проектами, в этом видео, покажу как я озвучиваю персонажей в играх)
За эти годы, кого я только не озвучивал и монстров и супергероев, и сказочных твареей с дедами и принцесами) Хоть это вообще не мой профиль, я все с удовольствием вклчаюсь в такие задачи, потому что обожаю потом наблюдать как персонажи оживают в гемплее)
На этот раз Крааль из игры Spark in the Dark, о которой не раз рассказывал в блоге. Поставил себе задачу рассказывать больше о разных кейсах, которые я делаю сам или с ребятами. Поддержите лайком и коментом на ютубе, чтобы я понимал интересен вам такой формат или нет.
📺 Выдео на канале 👉️️️️️️ https://youtu.be/l25XEjr9jow
2 210
Список фильмов, которые недавно посмотрел , пересмотрел переслушал, могу посоветовать, с моей короткой рецензией )
- "Вспомнить все" - фильм нашего детства, космос, фантастика, удивительно красивая художка, аналоговое кино и Шварц во всей красе. Обожаю саунд тех времен ибо он шерехоыатый, осязаемый. С каждым разом убеждаюсь в том что аналоговые подходы для меня приоритетнее чем цифровые.
- "Выход 8" - 2025 , один из фильмов японских или корейских забыл, но вот эта вся история про лиминальные пространства. Хорошие фоули, минималистичный Саунд диз, стоит его послушать для наслушанности.
- «Король лев» - классика, которую пересматривал с дочкой . Звук конечно соответсвующий, о нем кстати сделаю разбор на канал в рубрику «звук за кадром».
- «Джуманджи» . Старый который, блин какой же там бомьезный проработанный звук и музыка, это максимальное погружение и кайф, смотреть те самые фильмы с хорошим звуком. Потому что раньше наши кассеты переписанные по сто раз с перехода, оставляли желать лучшего))
Какие фильмы вы смотрели в последнее время, напомните еще легендарного плиз на просмотр?!
2 210
Завтра в BSA старт обучения небольшой группой на 3 месяца, буду вести ребят лично, кто хочет вписаться еще есть вариант! Пишите.
2 210
🤔 Build in Public #1 | Пересборка бизнеса и нейронки в работе.
Шел какой-то там уже месяц с момента, как я начал наводить глобальный порядок в своем бизнесе.
За это время с помощью нейросетей я смог разобрать и структурировать огромную часть архивов: кейсы, бэкстейджи, обучающие материалы и промо-контент для маркетинга Booster Sound. Инсайт простой - скорость работы и рост продуктивности колоссальные.
Куда мы движемся дальше?
Моя главная цель на данный момент - сместить фокус с личного бренда на бренд студии. Нам важно поднять медийность Booster Sound и обеспечить стабильный поток входящих заявок на коммерческий звук.
Booster Sound - это уже давно не просто постпродакшн или классический саунд-дизайн. Это креативная лаборатория. За эти годы я успел спродюсировать десятки проектов и поуправлять самыми разными командами. Мы закрывали фундаментальные задачи: от озвучки электросамокатов и мобильных приложений до саунд-арта для масштабных выставок, звука для игр и аудиобрендинга крупнейших компаний (о которых я, увы, не могу говорить из-за NDA).
Сегодня Booster Sound - это в первую очередь про масштабное мышление, кастомные подходы и железную ответственность.
Что в планах прямо сейчас:
Именно поэтому я обязан постоянно улучшать все процессы. В этом блоге я буду открыто делиться отчетами, факапами, тестами и своим прогрессом. Тот самый Build in public так сказать.
Сейчас на очереди:
• Доработка сайтов и SEO-оптимизация;
• Корректировка общей бизнес-стратегии;
• Постановка контента на регулярные рельсы;
• Формирование полноценного отдела продаж;
• Усиление команды постпродакшна и запуск новых направлений.
В связи с этим я планирую расширять штат и привлекать точечных специалистов. Уверен, вы не оставите меня в стороне и поможете своим опытом в комментариях, когда возникнут сложности.
#boostersound #buildinpublic
2 210
Сейчас в Booster Sound веду сразу несколько проектов, и каждый -максимально интересный!
🔥 Решил поделиться с вами тем, что горит прямо сейчас:
🎮 Добиваем с ребятами игру «Тoto's Journey»
Она уже успела мне искренне полюбиться. Торопимся сделать максимум красоты и сочного звука к Некстфесту, так что работа кипит.
🧪 Развиваю новое для себя направление - LAB
Давно мечтал создавать нечто оригинальное и, самое главное, звучащее. Вы знаете мои прошлые звуковые эксперименты, тут плейлист - от сваренных железяк для текстур до басохона для страшилок. Направление саунд-арта и DIY-инструментов мне очень близко. Хочется делать это уже не только для себя, а для тех, кто любит звук так же фанатично, как и я. Знаю, здесь такие есть! 😉
📦 Закрываю большой проект по фоли-реквизиту
Это масштабная работа для школы, готовим крутой реквизит для обучения.
Все подробности, разборы и новости теперь буду собирать в одном месте - на своем сайте, благо я его обновил после долгих часох вайбкодинга! На тему нейронок тоже хочется потом пообсуждать с вами кстати.
2 210
Закрыл сейчас инетересный хоррор короткий, аля синистер)
такую психоделию я еще не писал, но получилось оч крипово.
Так как фильм снимался на пленочку, звук соотвествующий. Просил режиссера пописать еще звуки камеры, делюсь с вами) Слишком вкусные они уж.
Камеры тут
-Beaulieu R16 / Professional 16mm
-Красногорск 3
-Никон R10
Архивчик download 🗂
2 210
Итоги розыгрыша!
Мастер-классы уже никому не нужны мои видимо, судя по количеству ответов ну и ладно 😂
В общем для каддого проекта , я всегда ищу свое уникальное звучание, никакая нейронка не заменит этого процесса.
Дверь скрипучая, голос вороны, мой голос.
Результат слушайте полный в игре.
2 210
прикольный пресет в гитарриге нашел пока искал звук,
сейчас работаю над коротким метром, снятым на пленочку, одно удовольствие работать с таким,
особенно на фоне нейрослопа.
Есть кто из Казахстана? ВНИМАНИЕ! Есть запрос на запись звука для фильма на площадке , Астана.
Если есть интерес и опыт , пиши мне, познакомлю с режиссером, поработаем на одном проекте, репост.
2 210
Обожаю искать новый звук, экспериментировать, особенно в атмосферах для кино и игр, а в дарк тематике так вообще естьогромное пространство чтобы разгулятся по творчеству, саунд-дизайн и поиск звука я уже рассказывал в прошлом выпуске, а сейчас выложил тот лайв.
Про игру Spark in the Dark, уже сотни раз рассказывал, поэтому скажу лишь что про новые и старые хорошо забытые кеймы расскажу в след постах.
Веду проект 8 лет, полный концепт звукового дизайна для лора, персонажей, муз атмосфер и тд, уже как родной.
Спарк - напомню, это микс механик и атмосферы диабло, дарк соулс и прочих, выживалово одним словом, но уникальное и интересное😂
Задачи по звуку для дополнений проекта:
• новый пак звуков и атмосфер
• 4 эмбиента для локаций
• 2 новых монстра
Результат:
• сохранил стилистику саунда для новых локаций
• около 30 новых ассетов взаимодействий, 4 основных атмосфер
📺 Видос с лайвом на канале.
🎵Треки поkа тут
