ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!
Відкрити в Telegram
Автор звуковых миров. Создаю звук и музыку для кино, игр и брендов. Показываю весь процесс без глянца. Основатель Booster Sound и BSA. _ Кейсы: www.boostersound.studio Обучение в BSA: boostersoundacademy.com
Показати більше2 237
Підписники
+3624 години
+687 днів
+9930 днів
Архів дописів
Сегодня разбираем партии и пишем ударку на сингл с альбома.. за ударкой неудержимый Никита)
Как сделать СТРАШНО? 🫣 Пишем Dark Ambient для хоррор игры.
Как обычно выстраивается мой продакшн на подобных задачах:
1) Препродакшн, детально погружаюсь в мир, проекта. На этом этапе формирую характер звучания, настроение, подбираю инструменты.
2) Тесты, поиск, запись, формирование демо, одним словом творческий процесс и один из любимых этапов.
3) На последнем пост, техничка, микс, убираю лишнее, навожу красоту, добвляю детальки, согласовываю с клиентом.
В этом видео я покажу от и до процесс на примере задач для игрового проекта Spark in the Dark.
Розыгрыш из видео в посте выше.🔼
📺 Видео на канале - смотреть на юпуп
🎵 Послушать треки из видео на Bandicamp
🎵Весь прошлый альбом из игры Bandlink
РОЗЫГРЫШ 🎁
Ребят, добил видео про то, как писал Dark Ambient для игры, выйдет в 20-00 !
Очень хочется раздавать ништяки за активность- звуки свои, мастер-классы, обучения и тд.
Сейчас я подарю подписку на все мои мастер-классы, тому кто отгадает 3 звука персонажа, которые в основе лееринга. Подробнее в видео ❗️
Подписка-подарочек подойдут ребятам, кто хочет познакомится с профессией саунд-дизайнера, попрактиковаться вместе или получить доп навыки.
Правильный ответ и Результат через неделю объявлю в след видео на канале или тут)
Что входит в подписку глянуть - 🎒тут или 💰тутачки.
Бля, обожаю мамкиных жипити продажников))
На столько они массово сейчс со своим вайбкодинг ботами долбят на продажи, что даже не надресировывают своих агентов на спорные ответы, но все же пытаюсь вяглядить человеком. Наша реальность.
Совет начинающим предпринимателям таким
1) отстроить всю паль по речи, письменности и тд, любое длинное тире выдает сразу что текст писал гпт, уже же не первый день ИИ вышли блин.
2) сделать в своих mcp, llm , n8n и прочих модных штуках ну хоть какой то фильтр или црмку, куда попадают холодные но откликнувшиеся или со спорными ответами, ну блин ну дрессируют их по сумасшедшему, тратят кучу бабок на эти лимиты, а главное упускают.
3) сформировать конкретный офер на конкретный бизнес. Увернно общатся с сотни акков ботов якобы команда продажников и руководителей и не поинтересовавшись даже че там за бизнес, хотябы в шапке профиля, ну такое.
Не знаю кому эти советы я адресую, ну если что перешлите тому кто увлекаются, а то надели, честно. Наверное начинающим кто только изучает ИИшки и свято верит на старте что вот оно спасение от всех бед наших, напомню - ЭТО ИНСТРУМЕНТ, точка. Он не заиграет если его не настроить и не проверять как он звучит.
Я сам сто лет ими пользуюсь и тестирую, но мозги мои именно в основе, например 3й месяц делаю сайт для Booster Sound и проверяю все что только можно, потому что знаю как бы он красиво не выглядил он не будет работать на конкретную задачу, которая нужна мне. Такие дела.
Часто спрашивают ребята перед обучением спрашивают про деньги в нашей индустрии и как поскорее начать зарабатывать и желательно со второго дня обучения.
Оно и понятно - деньги основа многого. НО вот же важный нюанс, вложенные средства на образование никогда не окупятся, если нет осознанного подхода, рвения и желания связать свою жизнь со звуком. А все потому, что впервую очередь в голове установка не - найти себя и любимое дело жизни, а как быстрее начать зарабатывать. Стараюсь отговаривать таких ребят, ну или узнать подробности кто что и дать совет жизненный и попробовтаь сперва самостоятельно поизучать нашу индустрии. Именно для этого я в свою очередь завел свой Ютуб канал, в первую очередь не для туториалов, разборов бесконечных плагинов а чтобы показать внутрянку, рабочий процесс, разные стороны медали, от рутины и сложных задач, до бесконечного творчесского потока за счет вдохновения от самого проекта.
Чем бы мы не начинали заниматься, любое занятие может играть разными красками, от рутины, до выгорания и отречения) потому что реальность с иллюзиями не совпадают. И в такие моменты ответ на вопрос самому себе - "Зачем я этим занимаюсь или хочу начать погружаться, для кого, ради чего, что мне это даст кроме денег, а где я буду через год, три, десять?" помогают разобраться, особенно на сколько сильно мы любим музыку и звук, кино, игры, медиа, коммуникацию и тд. Эти ответы на вопросы, дают обратную связь с самим собой, сильную поддержку и мотивацию идти дальше, не сдаваться, продолжать развиваться, расти. С этим сталкиваются рано или поздно - ВСЕ без исключения. Даже самые успешные и богатые, рано или поздно спросят себя, а там ли я сейчас где хотел быть, а туда ли я иду, а для кого и для чего я все это задумал. Иногда даже в любимом деле, можно запутаться и создать ложное ощущение, что вам все нравится.
Лично я, чтобы понять какие отдельные области нашей звуковой индустрии приносят мне больше всего удовольствия, специально пробовал, и продолжаю исследовать, себя в разных ролях и пытаться понять на сколько мое сердечко откликается в этой роли и этом состоянии, на сколько я счастлив в этот момент, но попрой осмысление приходит не сразу, поэтому одурманиваться состоянием в моменте тоже не стоит, любая профессия всегда разная, разные клиенты, сроки, задачи, бюджеты, команды, окружения и наше состояние. Стоит делать выводы после нескольких лет практит, определенного кол-ва проектов, если зацепила ниша, а для проб всегда есть хобби гончарного мастерства, вышивания крестиком.
В нашей же профессии, осознанность приходит после всех проб и ошибок, найти баланс в котором вам комфортно и что приносит максимум удовольствия в первую очередь, а дальше начинать монетизировать , расти, усиливать сильные стороны, поднимать средний чек, пробиваться в среду где хочется быть.
Например, зная на сколько сложные порой технические процессы на том или ином проекте, и отпахав на разных проектах, уже и не могу себе представить работу в одиночку без сотрудничества с коллегами нашей индустрии, я знаю кто сделает ту или иную часть работы лучше чем я и будет еще и кайфовать, в то время как для меня это будет в тяготь.
Сила в Любви! Любишь то что делаешь - есть деньги, не любишь - нет и не будет.
Всем любителям. Классный альбом.
🤟https://music.yandex.ru/album/782826?utm_source=web&utm_medium=copy_link
С моим альбомом тоже двигается кстати, на 45% готов, выпущу пару синглов с него думаю, сейчас как обычно включился мой перфекционист, которому не нравятся миди ударка и хочется живых, будем писать, чего уж.
Разгребал тут студию свою и смотрел сколько всяких инструментов разных я использовал для разных проектов, вспомнил про баян, о нем уже много историй можно рассказать.
Этот инструмент, вообще очень мне запал в душу, настолько народный, настолько многогранный и в особенности для моих саунд-дизайн идеи и экспериментов. Баянисты на месте?))
Он звучал в играх страшных в том числе «Spark in the dark», для которого на днях вот новые атмосферы писал.
Баян звучит в фильмах пост хоррор, «Вдохновение», «Дом отца», «Искупление» , и еще в парочке жутиков.
а второй если можно так назвать инструмент - это палка со струной и колком, его я создавал для как раз страшных проектов, очень хотелось поэкспериментировать с тягучими текстурами и как раз он создавал атмосферу в музыке для еще одного из проектов. В этом месяце хотелось бы закрыть часть истории связанная с написанием страшных атмосфер, dark эмбиента. Этому жанру я посвятил ролик на канал, выйдет на этой неделе. А альбом я выпущу в октябре.
Давно я что-то не делал на ютуб контента, вот записал от и до рабочий процесс над игрой, будем писать эмбиент и выкладывать сразу музыку всю эту, в октябре хочу выложить парочку разных альбомов, а еще начать выходить в стримы, придете ко мне на стрим? Короче я устал и хочу творчества.
У меня как обычно, последнее время одна чернуха) доделываю новый эмбиент для проекта, думаю выложить в свет атмосферки.
Кто то пишет эмбиент у меня здесь? Есть слушатели?)
Друзья, полный мульт "Охотник Гракх" выложил на канал.
📺Смотреть: https://youtu.be/E_KpucCIMjo
А вот и тизер подъехал, сегодня в 19-00 релиз мульта над которым работал. Кстати я записал рабочий процесс от и до, выложу его потом.
Охотник Гракх | Тизер
9½ Studio Team
Режиссёр @klimtukaev
Оператор @arturbakulev_
Креаторы @denfiisher, @kuzzma010, @xenia.seerg, @arsenikforever
Голос наместника @tukaeff
Голос охотника @anton_booster
Звук @anton_booster
Сгенерировано в @higgsfield.ai
Сегодня озвучиваю мультфильм, нейросетевой.
Сильный прогресс и рост Хигса конечно. Звук, что важно, тоже на уровне, но все равно работы хватает. Отправим мультфильм с ребятами на фестиваль, покажу что вышло.
Пока совсем без нас никак. Потому что мы - это мышление, художка, руки!
Вчера был в гостях на студии у коллеги и хорошего человека!
Стас @Stas_Ugnivenko в саунд-дизайне уже более 15 лет, делал множество проектов на стадион Краснодар, множество брендовых роликов.
Истино кайфанул побывав в знакомой среде, но своей, другой, где чувтсвуется душа и классная атмосфера. Отдельно вчера послушал впервые наушники за 200к, а именно Audeze MM-500 c усилком Luxman p700u. Теперь я врядли смогу работать в каких либо ушах)) мир поменялся до и после)) ахах
Продолжаю залипать с атмосферным страшным эмбиентом, запись текстур для проектов.
Нашел в своих архивах закулисье с множества различных проектов от игр, до кино, за 10 лет уж накопилось их прилично,
например это запись ручной дрели, которую я купил на брахолке еще с множеством других вещей для проект Spark in the Dark.
Тогда и сейчас я был в восторге от того какие интересные фактуры звуковые мы упустили, потому что история стирает их. Мне кажется это куда интереснее чем бесконечно тыкаться в этих плагинах, которые выходят пачками ежедневно.
А с появлением ИИ, мы все больше отдаляемся от истоков, но я уверен это временно. Да у нас могут отобрать работу по части определенных задач, но я никогда не променяю живой процесс, на часы написания промтов. Антиутопия.
Кстати в закрытый ТГ канал и на boosty выложил архив таких видосов и бэкстейджей из daw, кому интересно подписывайтесь!
Repost from BOOSTER SOUND ACADEMY
Капустка, помидор = кости, кровь.
Записывайтесь на новый поток по курсу профессии саунд-дизайнер “Boost Your Sound”.
На сколько вы любите жанр в музыке Ambient?
Специально писать его и упаковывать в альбомы, никогда не было таких мыслей, НО для проектов, обожаю. Потому что в таком случае появляются рамки, задачи и конкретный вектор на вдохновение. На днях импровизировал как раз с гитарой, басохоном, глюкофоном и др слоями. Ну и решил для вас смонтировать новый видос с закулисьем, лайвом и мыслями о том как оно и почему, особенно это интересно как раз в рамках разбора процессов для игры Spark in the Dark. У ребят планируется новое очередное обновление, так что игроков будут ждать новые визуальные и звуковые вкусности в виде персонажей, атмосфер, новых обьектов, спойлерить не буду!
А еще на очереди кстати подкаст с Андреем Харитоновым, не успеваю все никак доделать монтаж из-за загруза, но знаю что будет очень полезно и интересно, полная версия будет аж на 4 часа и скорее всего на boosty, думаю на след неделе выпущу видео, но обещать не буду, так как знаю себя какой я постоянный в этом плане😅
Организовал себе новое рабочее место.. кидайте свои друзья
Продолжаем создавать лучшую платформу для доступного и понятного дополнительного образования по звуковому продакшену на рынке России.
Цель платформы BSA (Booster Sound Academy) - создать понятный путь в развития специалистов узкой направленности, но с возможностью развивать как хард, так и софт скиллы. Наш рынок универсален и сегодня никого не удивляет, что один человек может закрыть все этапы производства от чистки и работы с голосом, до саунд-дизайн решений и работы с синхронными шумами. Но мы понимаем, что для профессионального роста, всех направление не охватить , более 25 профессии в аудио производстве, а под направлений еще больше.
Поэтому важно планомерно и осознанно углубляться в каждую специализацию, особенно для тех кто хочет дойди до крупного производства в медиа или получить качественное дополнительное образование по отдельным направлениям в звуковой индустрии!
Для тех кто хочет уделять свое время конкретным навыкам или закрывать конкретные пробелы в работе со звуком я и создаю эту платформу с личным кабинетом, объединяя лучших из лучших экспертов на рынке звука.
На данный момент в Booster Sound, готовятся отдельные направления, позже анонсируем в канале школы @boostersound_academy
Сейчас платформа в разработке, материалы в монтаже и упаковке.
На днях почти закончил интерактивную часть на главной странице, которая будет помогать в игровом формате расставить ваши имеющиеся скиллы, чтобы понять какой ваш уровень и какое направление в обучение вам подойдет больше.
Я вижу здесь огромное преимущество среди конкурентов, таких как Скиллбоксы и Неотолигии и других, в том, что мой подход в развитии индустрии и рынка образования направлен исключительно на индивидуальный подход и основан исключительно на опыте в индустрии на реальных проектах.
В мою команду присоединяются как вы уже поняли тоже именно такие ребята, кому не все равно как развивается наша индустрия звука на рынке!
Я по себе знаю, как сложно пройти через все сомнения, трудности и найти ответы на вопросы как все устроено и как двигаться дальше, где найти комьюнити, у кого спросить и куда податься!
Об этом говорят цифры, за время создания обучающих материалов его прошло более 600 учеников, не было ни единого отрицательного отзыва и ребята строят дальше свою карьеру в разных медиа, так как основной курс который я запустил 6 лет назад, оказался универсальным гайдом, который дал возможность найти себя и продолжить развиваться на рынке звука. Теперь я хочу, чтобы в BSA появились отдельные классные направления, которые так же будут помогать ребятам расти!
Ваша поддержка важна сейчас, как никогда!
