ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

BOOSTER SOUND 🚀

BOOSTER SOUND 🚀

前往频道在 Telegram

Креативный звук вашего проекта! Привет, я Anton Booster и здесь я показываю и рассказываю о том как создаётся саунд-дизайн и музыка для игр, рекламы и кино! Кейсы: www.boostersound.studio Сотрудничество @antonbooster

显示更多
2 210
订阅者
无数据24 小时
-37 天
-1630 天
帖子存档
Готово к отправке! Как известно я честно занимаюсь просветительской деятельностью, выступаю с мастер-классами, стараюсь помог
Готово к отправке! Как известно я честно занимаюсь просветительской деятельностью, выступаю с мастер-классами, стараюсь помогать и делать так чтобы молодое поколение развивалось в нашем творческом звуковом деле. Два месяца назад , ко мне обратилась школа с интересным творческим запросом. -«А не могли бы вы нам разработать и собрать реквизит по звуку для учебного заведения». Итого - Собран большой комплект для учебного заведения, 23 позиции реквизита для Фоули и Саунд-дизайна! Интересный опыт и выход на международный рынок. На сайте Booster Sound подробнее расскажу об этом кейсе. Вывод, мой бренд растет и может решать задачи не только по поспродакщену по звуку в медиа. Тяга к созданию физических объектов, арта , инструмента переходит на новый уровень. Из последних моих проектов это стройка своей мини Фоули студии для озвучания. Кстати поддерживали меня технически в этом Октава, за что им респект огромный! О новый идеях и проектах , расскажу в след постах! #boostersound_case #antonbooster #boostersound

Repost from N/a
Toto’s Journey достигла отметки в 50 000 вишлистов в Steam!😁🏆 Тото невероятно счастлив, а мы не перестаём радоваться вашей
Toto’s Journey достигла отметки в 50 000 вишлистов в Steam!😁🏆 Тото невероятно счастлив, а мы не перестаём радоваться вашей поддержке. Для нашей команды это большой и очень приятный результат, к которому мы шли вместе с вами. Спасибо, что поддерживаете Toto’s Journey, играете в демо и помогаете нашей игре становиться заметнее. Уже 18 ноября Тото отправится в большое путешествие вместе с вами!🧡

Новости из мира звуковой индустрии В эти месяцы я плотно занимался разработкой, автоматизациями и развитием бренда и студии Booster Sound. Последнюю неделю работаю над универсальным супер-ботом, который собирает для меня полезную информацию - от новостей и трендов в области AI и продакшена до поиска клиентов и вакансий для учеников. Он распознаёт мою речь и может формировать посты в один клик. Более подробно расскажу о нём в следующих публикациях и, скорее всего, выложу полезное решение для конкретной аудитории, пока улучшаю алгоритмы - но уже сейчас бот собрал для нас очередной дайджест интересных новостей из мира звукового продакшна. iZotope Photon - анонс 3 ноября. По заявлению разработчиков, инструмент анализирует микс на составляющие и предлагает локальную очистку звука с использованием GPU. Идея в том, что модель выделяет элементы микса - вокал, инструменты, шумы - и даёт возможность точечно убирать артефакты на локальной видеокарте, без отправки данных в облако. Оригинал Stable Audio - обновление 4 ноября: в продукт добавили Generate для генерации музыки и звуковых эффектов, Sampler с наборами сэмплов для быстрого прототипирования, а Sessions остаётся многодорожечной бетой в Labs. Другими словами, платформа расширяет инструменты для создания контента внутри среды - от генерации идей до быстрой подкладки и экспериментальной работы с несколькими треками. Оригинал Adobe + UMG/Warner - сообщение 3 ноября: в Premiere mobile добавляют музыкальные фрагменты длительностью до 60 секунд. Важно: заявленное использование - личное, некоммерческое; для клиентской рекламы такие права, как подчёркивают партнёры, не подходят. Это удобно для мобильного сторителлинга, но имеет юридические ограничения для коммерческих проектов. Оригинал Sennheiser: Scenico и Polifonia - 6 ноября представили компактный иммерсивный комплект Scenico и систему Polifonia для персональных звуковых зон в автомобиле. По описанию, это сочетание оборудования и софта для создания локализованных аудиозон для каждого пассажира - полезно для автоинтеграций и ситуаций, где нужен индивидуальный звуковой опыт. Оригинал Spotify Fresh Finds Summit - 4-5 ноября: артисты и команды обсуждали договоры, финансы, построение команды и получали прямую обратную связь по трекам. Конференция ориентирована на практическое развитие проектов, а не только на плейлисты и стриминг. Оригинал Thinkific - отчёт 3 ноября: выручка сегмента Plus выросла на 18%, у Self‑Serve - снижение на 3%. Это данные по одной платформе и её сегментам, а не срез по всей индустрии образования. Оригинал Короткий вывод: инструменты действительно ускоряют производство и дают новые варианты генерации и прототипирования, но реальная ценность остаётся в слуховом контроле, правовой ясности и организации команды - тех аспектах, которые превращают набор технологий в осмысленное звуковое решение. В моей работе и работе нашей студии я всегда стараюсь, чтобы новые технологии и инструменты лишь помогали, а не брали на себя финальный выбор и решения, основа - это подходы в работе, наши с вами уши и рабочий процесс, а не ставка на волшебную кнопку. На сколько часто вы хотите видеть такие дайджесты? Каждый день, через день или раз в неделю? #boostersound_news #antonbooster

Запускаю в канале новую рубрику Буду собирать свежие новости из мира звука, игр, кино и музыкальных технологий. В фокусе - со
Запускаю в канале новую рубрику Буду собирать свежие новости из мира звука, игр, кино и музыкальных технологий. В фокусе - события, которые могут повлиять на нашу работу и обучение. Первый выпуск - про Google Genie 4. Google DeepMind представила модель, которая создаёт интерактивные миры вместе с музыкой, эмбиенсом и диалогами. Пользователь описывает сцену, система собирает пространство, а звук реагирует на действия. Для игровых команд это способ быстрее оценивать атмосферу локации на этапе прототипа. Главный вопрос связан с ролью саунд-дизайнера. Всё больше значения получает проектирование звуковой логики: события, состояния, приоритеты микса и общий характер мира. Genie 4 пока остаётся экспериментом. До коммерческого использования предстоит решить вопросы управляемости, авторских прав и художественной целостности. Интерактивный звук будет появляться уже в первых версиях проектов. Учиться строить звуковые правила и системы стоит уже сейчас. 🔗 Источник: Google DeepMind

Сделали в Booster Sound , очередную сортировку. Классный проект для любителей медитативного задипалово. Проект со стилистикой, звуки сделали соответсвующие.

Плетеный человек вышел, уже посмотрели? По отрывкам, первое впечатление - это огромный пласт работ проработать не только движения героя, но и раскрыть звуком эмоциональное состояние , различные частотные окрасы с помощью сотни слоев. Короче уверен фильм будет оценен по достоинству. Надо будет глянуть я

Смотрю трейлеры 2026 на канале! 📺 https://www.youtube.com/watch?v=a0LVx35ZB1g
Смотрю трейлеры 2026 на канале! 📺 https://www.youtube.com/watch?v=a0LVx35ZB1g

Друзья, я посмотрел все топовые трейлеры 2026 года за вас! Времени, на просмотры фильмов мало, сейчас больше пересматриваю классику! Кайфанул тут от "Джуманджи" как ребенок)) Короче Наслушанность никто не отменял! Да и всегда интересно узнать, что происходит в киноиндустрии запада и у нас в России! И как мне кажется грустно и кризисно везде! Но не стоит унывать, потому что алмазы появляются и где работа на совесть видна и СЛЫШНА с первого фрейма! В ролике и мой фидбек на то что делает Марвел, На саундтреки и респект определенным режиссерам! Там я глянул: • The Odyssey • Project Hail Mary • Avatar: Fire and Ash • Dune: Messiah • Spider-Man: Brand New Day • Avengers: Doomsday • Werwulf Ролик выйдет сегодня на канале вечером) ___ Потихоньку начинаю выкладывать видео, которые записывал давно и не успевал смонтировать, сейчас мне с этим помогают! Уже в монтаже • кейсы Booster Sound • фидбек и разборы • Рубрика звук за кадром, которая начал набирать просмотры на канале • Музыкальный и саунд дизайн продакшн (вернемся к истокам) С рубриками вы могли бы мне помочь если честно, так как каналы что этот что ютуб у меня умерли в силу моей несистемности ведения их изза загрузки, но я хочу пробовать продолжать все же вести социалки, хочется продолжать нести полезности и делать то что нравится) Еще я вернул исконное название канала "Booster Sound". Потому что теперь, как и говорил раньше я не один и в моем окружении классные специлисты, с которыми мы делаем большие и сложные проекты! О которых я как и раньше продолжу рассказывать и показывать! Контент, буду стараться здесь делать более полезным и качественным для тех кто в индустрии, кто решает как и я с помощью звука задачи проектов, а главное, мне хочется больше рассказывать о важности звука и его роли на примере реальных кейсов моей студии или разборов мировой классики! Куда же без познавательных фактов, мышлении для продюсеров и креаторов, которые порой не видят наше закулисье и недооценивают работу звукового цеха! Поэтому канал Booster Sound - будет интереснее и полезнее! Ваша поддержка актуальна! 👍 Для тех кто в звуке: Напомню, есть закрытый общий чат для специалистов по звуку, преимущественно саунд-дизайнеры , чат создан аж в 2018 году, туда попадают только те кто действительно в звуке, если не принимают заявку, пиши в @boostersound_help Его я открепил от этого чата, и следовательно сделал более приватным, ибо постоянный поток ботов и грязи шел в него почемуто. Недеюсь теперь ребятам, будет более комфортно там общаться и обсуждать важное из миру звукового продакшена. 👉️️️️️️ https://t.me/sounddesigner_chat 👉️️️️️️ Чат закрепленный для обсуждения здесь постов канала - https://t.me/zvuko_chat

В прошлых постах я показывал как я и моя команда booster sound работаем над игровыми проектами, в этом видео, покажу как я оз
В прошлых постах я показывал как я и моя команда booster sound работаем над игровыми проектами, в этом видео, покажу как я озвучиваю персонажей в играх) За эти годы, кого я только не озвучивал и монстров и супергероев, и сказочных твареей с дедами и принцесами) Хоть это вообще не мой профиль, я все с удовольствием вклчаюсь в такие задачи, потому что обожаю потом наблюдать как персонажи оживают в гемплее) На этот раз Крааль из игры Spark in the Dark, о которой не раз рассказывал в блоге. Поставил себе задачу рассказывать больше о разных кейсах, которые я делаю сам или с ребятами. Поддержите лайком и коментом на ютубе, чтобы я понимал интересен вам такой формат или нет. 📺 Выдео на канале 👉️️️️️️ https://youtu.be/l25XEjr9jow

Всем хороших выходных ребят!
Всем хороших выходных ребят!

Список фильмов, которые недавно посмотрел , пересмотрел переслушал, могу посоветовать, с моей короткой рецензией ) - "Вспомни
Список фильмов, которые недавно посмотрел , пересмотрел переслушал, могу посоветовать, с моей короткой рецензией ) - "Вспомнить все" - фильм нашего детства, космос, фантастика, удивительно красивая художка, аналоговое кино и Шварц во всей красе. Обожаю саунд тех времен ибо он шерехоыатый, осязаемый. С каждым разом убеждаюсь в том что аналоговые подходы для меня приоритетнее чем цифровые. - "Выход 8" - 2025 , один из фильмов японских или корейских забыл, но вот эта вся история про лиминальные пространства. Хорошие фоули, минималистичный Саунд диз, стоит его послушать для наслушанности. - «Король лев» - классика, которую пересматривал с дочкой . Звук конечно соответсвующий, о нем кстати сделаю разбор на канал в рубрику «звук за кадром». - «Джуманджи» . Старый который, блин какой же там бомьезный проработанный звук и музыка, это максимальное погружение и кайф, смотреть те самые фильмы с хорошим звуком. Потому что раньше наши кассеты переписанные по сто раз с перехода, оставляли желать лучшего)) Какие фильмы вы смотрели в последнее время, напомните еще легендарного плиз на просмотр?!

Завтра в BSA старт обучения небольшой группой на 3 месяца, буду вести ребят лично, кто хочет вписаться еще есть вариант! Пишите.

Удобный гаджет, которым можно озвучивать звуки скалолазов

Собрал вот такого замечатального скрипуна для шупомооформления.⛵

🤔 Build in Public #1 | Пересборка бизнеса и нейронки в работе. Шел какой-то там уже месяц с момента, как я начал наводить глобальный порядок в своем бизнесе. За это время с помощью нейросетей я смог разобрать и структурировать огромную часть архивов: кейсы, бэкстейджи, обучающие материалы и промо-контент для маркетинга Booster Sound. Инсайт простой - скорость работы и рост продуктивности колоссальные. Куда мы движемся дальше? Моя главная цель на данный момент - сместить фокус с личного бренда на бренд студии. Нам важно поднять медийность Booster Sound и обеспечить стабильный поток входящих заявок на коммерческий звук. Booster Sound - это уже давно не просто постпродакшн или классический саунд-дизайн. Это креативная лаборатория. За эти годы я успел спродюсировать десятки проектов и поуправлять самыми разными командами. Мы закрывали фундаментальные задачи: от озвучки электросамокатов и мобильных приложений до саунд-арта для масштабных выставок, звука для игр и аудиобрендинга крупнейших компаний (о которых я, увы, не могу говорить из-за NDA). Сегодня Booster Sound - это в первую очередь про масштабное мышление, кастомные подходы и железную ответственность. Что в планах прямо сейчас: Именно поэтому я обязан постоянно улучшать все процессы. В этом блоге я буду открыто делиться отчетами, факапами, тестами и своим прогрессом. Тот самый Build in public так сказать. Сейчас на очереди: • Доработка сайтов и SEO-оптимизация; • Корректировка общей бизнес-стратегии; • Постановка контента на регулярные рельсы; • Формирование полноценного отдела продаж; • Усиление команды постпродакшна и запуск новых направлений. В связи с этим я планирую расширять штат и привлекать точечных специалистов. Уверен, вы не оставите меня в стороне и поможете своим опытом в комментариях, когда возникнут сложности. #boostersound #buildinpublic

Сейчас в Booster Sound веду сразу несколько проектов, и каждый -максимально интересный! 🔥 Решил поделиться с вами тем, что г
Сейчас в Booster Sound веду сразу несколько проектов, и каждый -максимально интересный! 🔥 Решил поделиться с вами тем, что горит прямо сейчас: 🎮 Добиваем с ребятами игру «Тoto's Journey» Она уже успела мне искренне полюбиться. Торопимся сделать максимум красоты и сочного звука к Некстфесту, так что работа кипит. 🧪 Развиваю новое для себя направление - LAB Давно мечтал создавать нечто оригинальное и, самое главное, звучащее. Вы знаете мои прошлые звуковые эксперименты, тут плейлист - от сваренных железяк для текстур до басохона для страшилок. Направление саунд-арта и DIY-инструментов мне очень близко. Хочется делать это уже не только для себя, а для тех, кто любит звук так же фанатично, как и я. Знаю, здесь такие есть! 😉 📦 Закрываю большой проект по фоли-реквизиту Это масштабная работа для школы, готовим крутой реквизит для обучения. Все подробности, разборы и новости теперь буду собирать в одном месте - на своем сайте, благо я его обновил после долгих часох вайбкодинга! На тему нейронок тоже хочется потом пообсуждать с вами кстати.

Закрыл сейчас инетересный хоррор короткий, аля синистер) такую психоделию я еще не писал, но получилось оч крипово. Так как ф
Закрыл сейчас инетересный хоррор короткий, аля синистер) такую психоделию я еще не писал, но получилось оч крипово. Так как фильм снимался на пленочку, звук соотвествующий. Просил режиссера пописать еще звуки камеры, делюсь с вами) Слишком вкусные они уж. Камеры тут -Beaulieu R16 / Professional 16mm -Красногорск 3 -Никон R10 Архивчик download 🗂

Итоги розыгрыша! Мастер-классы уже никому не нужны мои видимо, судя по количеству ответов ну и ладно 😂 В общем для каддого проекта , я всегда ищу свое уникальное звучание, никакая нейронка не заменит этого процесса. Дверь скрипучая, голос вороны, мой голос. Результат слушайте полный в игре.

прикольный пресет в гитарриге нашел пока искал звук, сейчас работаю над коротким метром, снятым на пленочку, одно удовольствие работать с таким, особенно на фоне нейрослопа. Есть кто из Казахстана? ВНИМАНИЕ! Есть запрос на запись звука для фильма на площадке , Астана. Если есть интерес и опыт , пиши мне, познакомлю с режиссером, поработаем на одном проекте, репост.

Обожаю искать новый звук, экспериментировать, особенно в атмосферах для кино и игр, а в дарк тематике так вообще естьогромное
Обожаю искать новый звук, экспериментировать, особенно в атмосферах для кино и игр, а в дарк тематике так вообще естьогромное пространство чтобы разгулятся по творчеству, саунд-дизайн и поиск звука я уже рассказывал в прошлом выпуске, а сейчас выложил тот лайв. Про игру Spark in the Dark, уже сотни раз рассказывал, поэтому скажу лишь что про новые и старые хорошо забытые кеймы расскажу в след постах. Веду проект 8 лет, полный концепт звукового дизайна для лора, персонажей, муз атмосфер и тд, уже как родной. Спарк - напомню, это микс механик и атмосферы диабло, дарк соулс и прочих, выживалово одним словом, но уникальное и интересное😂 Задачи по звуку для дополнений проекта: • новый пак звуков и атмосфер • 4 эмбиента для локаций • 2 новых монстра Результат: • сохранил стилистику саунда для новых локаций • около 30 новых ассетов взаимодействий, 4 основных атмосфер 📺 Видос с лайвом на канале. 🎵Треки поkа тут