uz
Feedback
Esoteric Spine resources

Esoteric Spine resources

Kanalga Telegram’da o‘tish

2d animation resources

Ko'proq ko'rsatish
1 281
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-17 kun
-630 kun

Ma'lumot yuklanmoqda...

Taglar buluti
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Yanvar '25
Yanvar '25
+3
0 kanalda
Dekabr '24
+9
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+19
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+33
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+21
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+18
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+7
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+13
0 kanalda
Get PRO
May '24
+9
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+18
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+14
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+13
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+18
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+24
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+21
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+25
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+12
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+13
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+19
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+18
0 kanalda
Get PRO
May '23
+14
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+23
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+19
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+40
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+26
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+19
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+30
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+44
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+44
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+38
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+51
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+43
0 kanalda
Get PRO
May '22
+53
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+82
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+39
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+49
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+76
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+79
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+65
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+35
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+46
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+33
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+46
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+33
0 kanalda
Get PRO
May '21
+40
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+451
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
06 Yanvar0
05 Yanvar0
04 Yanvar0
03 Yanvar0
02 Yanvar+2
01 Yanvar+1
Kanal postlari
2
Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2
955
3
если что есть скрипт для быстрого смены имен любого кол-ва слоев https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJM
612
4
Всем привет! Написал тут статью о оптимизации и не допущении багов по Spine, там же рейтинг влияния на производительность разных элементов анимации. Надеюсь информация будет полезной, русскоязычная версия здесь, основная англоязычная здесь.
1 068
5
что бы спаин работал без инета- отключаем виртуализацию, может кому пригодится, лежишь на пляже и решил поработать🤭🤣https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/660#issuecomment-1220860174
774
6
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
935
7
От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь считайте: нагрузку. Сначала просчитывается скейл, затем скью, затем позиция и потом вращение. И так каждый кейфрейм. Все что между ключей считается математической интерполяцией Lerp. Если линейная это самый быстрый просчет, если с направляющими, то просчитывается кривая по кубической бизье, что в четыре раза медленнее.
765
8
Вот держите, пользуйтесь, вродь чистый у меня не ругался
864
9
https://youtu.be/sbL8dQNF6KA?si=1SSGeJJnl3cVxl4L Простой способ что то закрутить
1 204
10
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
897
11
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
658
12
Референсы бодимеханики разного экшона https://www.youtube.com/@MotionActorInc
564
13
Рефы по животным https://greenscreenanimals.com/search/tiger#
581
14
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движ
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движка. Нагрузка от ручного искажения вершин меша выше из за того что каждая вершина при редактировании меша становится самостоятельным элементом с своими собственными координатами, и отрисовывается каждый фрейм. при перемещении через привязку к костям - вершины привязываются по формуле к положению кости и таймлайны для каждой вершины грубо говоря не создаются
626
15
https://www.youtube.com/watch?v=XUEc37zPyrI Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке
873
16
https://www.youtube.com/watch?v=SFvRHwRVilM
952
17
Ложите в одну папку с распакованными файлами json из версии 3,8, переименовать название файла в convert . Запускаете 3_8to3_7.bat На компе должна быть установлена Java. Получаете файл export его можно импортировать в спайн 3,7. Или отдать сразу разработчикам только тогда надо в самом json исправить версию на 3.7.94
599
18
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aJHCQSA2dFdu4Fy__T3yDyiNqO0jMUBcku0EjKX3SZI/htmlview?fbclid=IwAR3L4TG5MrUgALrWz3B9RXxV2C73RqPENoOtc9IWYdcnNoAr_Wl-jB7ZdHI_aem_AT6yWZepRt3KjhS05iVXl6eRXR22n0AndOfzeH3sUWd-H_1JbdOvjypCgAHuC8e_m0o&mibextid=Zxz2cZ
571
19
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hLki-RUHJXgYj_RJKWlwUXfrWUWEi9yIcyLzEifxYrY/edit#gid=143902278
615
20
https://regex101.com/ - сервис для онлайн тестирования https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/regular-expression-language-quick-reference - большая часть функционала регулярок
448