ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Esoteric Spine resources

Esoteric Spine resources

الذهاب إلى القناة على Telegram

2d animation resources

إظهار المزيد
1 337
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
-1030 أيام

جارٍ تحميل البيانات

القنوات المماثلة
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
نوفمبر '26
نوفمبر '26
+1
في 0 قنوات
أكتوبر '26
+69
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '260
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '260
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '260
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '260
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '260
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '260
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '260
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '260
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '260
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '250
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '250
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '250
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '250
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '250
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '250
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '250
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+3
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+9
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+19
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+33
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+21
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+18
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+7
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+13
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+9
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+18
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+14
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+13
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+18
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+24
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+21
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+25
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+12
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+13
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+19
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+18
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+14
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+23
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+19
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+40
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+26
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+19
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+30
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+44
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+44
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+38
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+51
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+43
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+53
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+82
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+39
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+49
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+76
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+79
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+65
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+35
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+46
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+33
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+46
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+33
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+40
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+451
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
09 نوفمبر+1
08 نوفمبر0
07 نوفمبر0
06 نوفمبر0
05 نوفمبر0
04 نوفمبر0
03 نوفمبر0
02 نوفمبر0
01 نوفمبر0
منشورات القناة
Михаил, выкатил полезные тулзы, которые пригодятся каждому аниматору https://boosty.to/animtools (сам ещё не проверял)

2
это пакет для 2д анимации в unity. У них есть свой стандартный, убогий. Я решил что пора его переделать ближе к спайну. Если юзаете Unity и знакомы с пакетом 2D animation. https://github.com/smoketlt/com.unity.2d.animation.git#AlphaVersion
642
3
Новое в Spine: Экспорт в один HTML для клиентов В последнем обновлении появилась возможность экспортировать проект в один HTM
Новое в Spine: Экспорт в один HTML для клиентов В последнем обновлении появилась возможность экспортировать проект в один HTML-файл для прямой отправки клиентам. ✅ Плюсы • Плавное воспроизведение, максимально возможное качество • Просмотр всех анимации и скинов с элементами управления плеера • Один файл, удобно делиться • Настройка скорости и отладка анимации ❌ Минусы • Нет превью при отправке, нужно открывать файл или ссылку • Большой вес при работе со сложными проектами • Не подходит для платформ без поддержки HTML • Нет встроенной системы отзывов или комментариев • Длительная загрузка (все ресурсы грузятся сразу) Пример: https://warmanw.com/spine/wildlife/horse.html
1 893
4
Партикл эдитор для Спайна. На момент публикации полностью бесплатный с 25 Мб на сервере под проекты • Сайт • Телеграм UPD Пользовался. Огонь!
1 510
5
Вот недоделанный документ про скрипт там очень много новых тегов которые уже можно использовать https://esotericsoftware.com/blog/Import-PSD-Tutorial?preview=91730e46b9224c7f0fbc6200089d6660
2 166
6
https://youtu.be/tNPUncyGo9E?si=ANoaYlv7FNSCaNeT
660
7
Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2
955
8
если что есть скрипт для быстрого смены имен любого кол-ва слоев https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJM
612
9
Всем привет! Написал тут статью о оптимизации и не допущении багов по Spine, там же рейтинг влияния на производительность разных элементов анимации. Надеюсь информация будет полезной, русскоязычная версия здесь, основная англоязычная здесь.
1 068
10
что бы спаин работал без инета- отключаем виртуализацию, может кому пригодится, лежишь на пляже и решил поработать🤭🤣https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/660#issuecomment-1220860174
774
11
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
935
12
От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь считайте: нагрузку. Сначала просчитывается скейл, затем скью, затем позиция и потом вращение. И так каждый кейфрейм. Все что между ключей считается математической интерполяцией Lerp. Если линейная это самый быстрый просчет, если с направляющими, то просчитывается кривая по кубической бизье, что в четыре раза медленнее.
765
13
Вот держите, пользуйтесь, вродь чистый у меня не ругался
864
14
https://youtu.be/sbL8dQNF6KA?si=1SSGeJJnl3cVxl4L Простой способ что то закрутить
1 204
15
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
897
16
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
658
17
Референсы бодимеханики разного экшона https://www.youtube.com/@MotionActorInc
564
18
Рефы по животным https://greenscreenanimals.com/search/tiger#
581
19
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движ
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движка. Нагрузка от ручного искажения вершин меша выше из за того что каждая вершина при редактировании меша становится самостоятельным элементом с своими собственными координатами, и отрисовывается каждый фрейм. при перемещении через привязку к костям - вершины привязываются по формуле к положению кости и таймлайны для каждой вершины грубо говоря не создаются
626
20
https://www.youtube.com/watch?v=XUEc37zPyrI Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке
873