ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Esoteric Spine resources

Esoteric Spine resources

前往频道在 Telegram

2d animation resources

显示更多
1 281
订阅者
无数据24 小时
-17 天
-630 天

正在加载数据

标签云
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服。
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+66
在0个频道中
九月 '260
在0个频道中
Get PRO
八月 '260
在0个频道中
Get PRO
七月 '260
在0个频道中
Get PRO
六月 '260
在0个频道中
Get PRO
五月 '260
在0个频道中
Get PRO
四月 '260
在0个频道中
Get PRO
三月 '260
在0个频道中
Get PRO
二月 '260
在0个频道中
Get PRO
一月 '260
在0个频道中
Get PRO
十二月 '250
在0个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '250
在0个频道中
Get PRO
九月 '250
在0个频道中
Get PRO
八月 '250
在0个频道中
Get PRO
七月 '250
在0个频道中
Get PRO
六月 '250
在0个频道中
Get PRO
五月 '250
在0个频道中
Get PRO
四月 '250
在0个频道中
Get PRO
三月 '250
在0个频道中
Get PRO
二月 '250
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+3
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+9
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+33
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+21
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+18
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+7
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+13
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+9
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+18
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+14
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+13
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+18
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+24
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+12
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+13
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+19
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+18
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+23
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+19
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+19
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+30
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+51
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+43
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+53
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+82
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+39
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+49
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+76
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+79
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+65
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+35
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+46
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+33
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+46
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+33
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+40
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+451
在0个频道中
频道帖子
2
Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2
955
3
если что есть скрипт для быстрого смены имен любого кол-ва слоев https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJM
612
4
Всем привет! Написал тут статью о оптимизации и не допущении багов по Spine, там же рейтинг влияния на производительность разных элементов анимации. Надеюсь информация будет полезной, русскоязычная версия здесь, основная англоязычная здесь.
1 068
5
что бы спаин работал без инета- отключаем виртуализацию, может кому пригодится, лежишь на пляже и решил поработать🤭🤣https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/660#issuecomment-1220860174
774
6
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
935
7
От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь считайте: нагрузку. Сначала просчитывается скейл, затем скью, затем позиция и потом вращение. И так каждый кейфрейм. Все что между ключей считается математической интерполяцией Lerp. Если линейная это самый быстрый просчет, если с направляющими, то просчитывается кривая по кубической бизье, что в четыре раза медленнее.
765
8
Вот держите, пользуйтесь, вродь чистый у меня не ругался
864
9
https://youtu.be/sbL8dQNF6KA?si=1SSGeJJnl3cVxl4L Простой способ что то закрутить
1 204
10
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
897
11
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
658
12
Референсы бодимеханики разного экшона https://www.youtube.com/@MotionActorInc
564
13
Рефы по животным https://greenscreenanimals.com/search/tiger#
581
14
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движ
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движка. Нагрузка от ручного искажения вершин меша выше из за того что каждая вершина при редактировании меша становится самостоятельным элементом с своими собственными координатами, и отрисовывается каждый фрейм. при перемещении через привязку к костям - вершины привязываются по формуле к положению кости и таймлайны для каждой вершины грубо говоря не создаются
626
15
https://www.youtube.com/watch?v=XUEc37zPyrI Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке
873
16
https://www.youtube.com/watch?v=SFvRHwRVilM
952
17
Ложите в одну папку с распакованными файлами json из версии 3,8, переименовать название файла в convert . Запускаете 3_8to3_7.bat На компе должна быть установлена Java. Получаете файл export его можно импортировать в спайн 3,7. Или отдать сразу разработчикам только тогда надо в самом json исправить версию на 3.7.94
599
18
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aJHCQSA2dFdu4Fy__T3yDyiNqO0jMUBcku0EjKX3SZI/htmlview?fbclid=IwAR3L4TG5MrUgALrWz3B9RXxV2C73RqPENoOtc9IWYdcnNoAr_Wl-jB7ZdHI_aem_AT6yWZepRt3KjhS05iVXl6eRXR22n0AndOfzeH3sUWd-H_1JbdOvjypCgAHuC8e_m0o&mibextid=Zxz2cZ
571
19
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hLki-RUHJXgYj_RJKWlwUXfrWUWEi9yIcyLzEifxYrY/edit#gid=143902278
615
20
https://regex101.com/ - сервис для онлайн тестирования https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/regular-expression-language-quick-reference - большая часть функционала регулярок
448