ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Esoteric Spine resources

Esoteric Spine resources

Открыть в Telegram
1 337
Подписчики
Нет данных24 часа
-37 дней
-1030 дней

Загружаем данные

Похожие каналы
Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
нояб. '26
ноябрь '26
+1
в 0 каналах
октябрь '26
+69
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '260
в 0 каналах
Get PRO
август '260
в 0 каналах
Get PRO
июль '260
в 0 каналах
Get PRO
июнь '260
в 0 каналах
Get PRO
май '260
в 0 каналах
Get PRO
апрель '260
в 0 каналах
Get PRO
март '260
в 0 каналах
Get PRO
февраль '260
в 0 каналах
Get PRO
январь '260
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '250
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
август '250
в 0 каналах
Get PRO
июль '250
в 0 каналах
Get PRO
июнь '250
в 0 каналах
Get PRO
май '250
в 0 каналах
Get PRO
апрель '250
в 0 каналах
Get PRO
март '250
в 0 каналах
Get PRO
февраль '250
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+3
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+9
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+33
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+21
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+7
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+9
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+14
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+24
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+18
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+23
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+19
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+30
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+51
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+43
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+53
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+82
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+49
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+76
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+79
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+65
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+35
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+46
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+33
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+46
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+33
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+40
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+451
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
09 ноября+1
08 ноября0
07 ноября0
06 ноября0
05 ноября0
04 ноября0
03 ноября0
02 ноября0
01 ноября0
Посты канала
Михаил, выкатил полезные тулзы, которые пригодятся каждому аниматору https://boosty.to/animtools (сам ещё не проверял)

2
это пакет для 2д анимации в unity. У них есть свой стандартный, убогий. Я решил что пора его переделать ближе к спайну. Если юзаете Unity и знакомы с пакетом 2D animation. https://github.com/smoketlt/com.unity.2d.animation.git#AlphaVersion
642
3
Новое в Spine: Экспорт в один HTML для клиентов В последнем обновлении появилась возможность экспортировать проект в один HTM
Новое в Spine: Экспорт в один HTML для клиентов В последнем обновлении появилась возможность экспортировать проект в один HTML-файл для прямой отправки клиентам. ✅ Плюсы • Плавное воспроизведение, максимально возможное качество • Просмотр всех анимации и скинов с элементами управления плеера • Один файл, удобно делиться • Настройка скорости и отладка анимации ❌ Минусы • Нет превью при отправке, нужно открывать файл или ссылку • Большой вес при работе со сложными проектами • Не подходит для платформ без поддержки HTML • Нет встроенной системы отзывов или комментариев • Длительная загрузка (все ресурсы грузятся сразу) Пример: https://warmanw.com/spine/wildlife/horse.html
1 893
4
Партикл эдитор для Спайна. На момент публикации полностью бесплатный с 25 Мб на сервере под проекты • Сайт • Телеграм UPD Пользовался. Огонь!
1 510
5
Вот недоделанный документ про скрипт там очень много новых тегов которые уже можно использовать https://esotericsoftware.com/blog/Import-PSD-Tutorial?preview=91730e46b9224c7f0fbc6200089d6660
2 166
6
https://youtu.be/tNPUncyGo9E?si=ANoaYlv7FNSCaNeT
660
7
Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2
955
8
если что есть скрипт для быстрого смены имен любого кол-ва слоев https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJM
612
9
Всем привет! Написал тут статью о оптимизации и не допущении багов по Spine, там же рейтинг влияния на производительность разных элементов анимации. Надеюсь информация будет полезной, русскоязычная версия здесь, основная англоязычная здесь.
1 068
10
что бы спаин работал без инета- отключаем виртуализацию, может кому пригодится, лежишь на пляже и решил поработать🤭🤣https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/660#issuecomment-1220860174
774
11
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
935
12
От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь считайте: нагрузку. Сначала просчитывается скейл, затем скью, затем позиция и потом вращение. И так каждый кейфрейм. Все что между ключей считается математической интерполяцией Lerp. Если линейная это самый быстрый просчет, если с направляющими, то просчитывается кривая по кубической бизье, что в четыре раза медленнее.
765
13
Вот держите, пользуйтесь, вродь чистый у меня не ругался
864
14
https://youtu.be/sbL8dQNF6KA?si=1SSGeJJnl3cVxl4L Простой способ что то закрутить
1 204
15
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
897
16
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
658
17
Референсы бодимеханики разного экшона https://www.youtube.com/@MotionActorInc
564
18
Рефы по животным https://greenscreenanimals.com/search/tiger#
581
19
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движ
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движка. Нагрузка от ручного искажения вершин меша выше из за того что каждая вершина при редактировании меша становится самостоятельным элементом с своими собственными координатами, и отрисовывается каждый фрейм. при перемещении через привязку к костям - вершины привязываются по формуле к положению кости и таймлайны для каждой вершины грубо говоря не создаются
626
20
https://www.youtube.com/watch?v=XUEc37zPyrI Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке
873