ru
Feedback
Esoteric Spine resources

Esoteric Spine resources

Открыть в Telegram
1 281
Подписчики
Нет данных24 часа
-17 дней
-630 дней

Загрузка данных...

Похожие каналы
Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
январь '25
январь '25
+3
в 0 каналах
декабрь '24
+9
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+33
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+21
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+7
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+9
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+14
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+24
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+18
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+23
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+19
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+30
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+51
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+43
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+53
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+82
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+49
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+76
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+79
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+65
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+35
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+46
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+33
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+46
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+33
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+40
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+451
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
06 января0
05 января0
04 января0
03 января0
02 января+2
01 января+1
Посты канала
2
Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2
955
3
если что есть скрипт для быстрого смены имен любого кол-ва слоев https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJM
612
4
Всем привет! Написал тут статью о оптимизации и не допущении багов по Spine, там же рейтинг влияния на производительность разных элементов анимации. Надеюсь информация будет полезной, русскоязычная версия здесь, основная англоязычная здесь.
1 068
5
что бы спаин работал без инета- отключаем виртуализацию, может кому пригодится, лежишь на пляже и решил поработать🤭🤣https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/660#issuecomment-1220860174
774
6
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
935
7
От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь считайте: нагрузку. Сначала просчитывается скейл, затем скью, затем позиция и потом вращение. И так каждый кейфрейм. Все что между ключей считается математической интерполяцией Lerp. Если линейная это самый быстрый просчет, если с направляющими, то просчитывается кривая по кубической бизье, что в четыре раза медленнее.
765
8
Вот держите, пользуйтесь, вродь чистый у меня не ругался
864
9
https://youtu.be/sbL8dQNF6KA?si=1SSGeJJnl3cVxl4L Простой способ что то закрутить
1 204
10
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
897
11
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
658
12
Референсы бодимеханики разного экшона https://www.youtube.com/@MotionActorInc
564
13
Рефы по животным https://greenscreenanimals.com/search/tiger#
581
14
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движ
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движка. Нагрузка от ручного искажения вершин меша выше из за того что каждая вершина при редактировании меша становится самостоятельным элементом с своими собственными координатами, и отрисовывается каждый фрейм. при перемещении через привязку к костям - вершины привязываются по формуле к положению кости и таймлайны для каждой вершины грубо говоря не создаются
626
15
https://www.youtube.com/watch?v=XUEc37zPyrI Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке
873
16
https://www.youtube.com/watch?v=SFvRHwRVilM
952
17
Ложите в одну папку с распакованными файлами json из версии 3,8, переименовать название файла в convert . Запускаете 3_8to3_7.bat На компе должна быть установлена Java. Получаете файл export его можно импортировать в спайн 3,7. Или отдать сразу разработчикам только тогда надо в самом json исправить версию на 3.7.94
599
18
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aJHCQSA2dFdu4Fy__T3yDyiNqO0jMUBcku0EjKX3SZI/htmlview?fbclid=IwAR3L4TG5MrUgALrWz3B9RXxV2C73RqPENoOtc9IWYdcnNoAr_Wl-jB7ZdHI_aem_AT6yWZepRt3KjhS05iVXl6eRXR22n0AndOfzeH3sUWd-H_1JbdOvjypCgAHuC8e_m0o&mibextid=Zxz2cZ
571
19
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hLki-RUHJXgYj_RJKWlwUXfrWUWEi9yIcyLzEifxYrY/edit#gid=143902278
615
20
https://regex101.com/ - сервис для онлайн тестирования https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/regular-expression-language-quick-reference - большая часть функционала регулярок
448