Esoteric Spine resources
Відкрити в Telegram
1 281
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
-630 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
січень '25
січень '25
+3
в 0 каналах
грудень '24
+9
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+33
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+21
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+7
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+9
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+14
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+24
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+18
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+23
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+19
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+30
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+51
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+43
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+53
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+82
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+49
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+76
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+79
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+65
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+35
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+46
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+33
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+46
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+33
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+40
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+451
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 06 січня | 0 | |||
| 05 січня | 0 | |||
| 04 січня | 0 | |||
| 03 січня | 0 | |||
| 02 січня | +2 | |||
| 01 січня | +1 |
Дописи каналу
| 2 | Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2 | 955 |
| 3 | если что есть скрипт для быстрого смены имен любого кол-ва слоев
https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJM | 612 |
| 4 | Всем привет! Написал тут статью о оптимизации и не допущении багов по Spine, там же рейтинг влияния на производительность разных элементов анимации. Надеюсь информация будет полезной, русскоязычная версия здесь, основная англоязычная здесь. | 1 068 |
| 5 | что бы спаин работал без инета- отключаем виртуализацию, может кому пригодится, лежишь на пляже и решил поработать🤭🤣https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/660#issuecomment-1220860174 | 774 |
| 6 | Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :) | 935 |
| 7 | От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь считайте: нагрузку. Сначала просчитывается скейл, затем скью, затем позиция и потом вращение. И так каждый кейфрейм. Все что между ключей считается математической интерполяцией Lerp. Если линейная это самый быстрый просчет, если с направляющими, то просчитывается кривая по кубической бизье, что в четыре раза медленнее. | 765 |
| 8 | Вот держите, пользуйтесь, вродь чистый у меня не ругался | 864 |
| 9 | https://youtu.be/sbL8dQNF6KA?si=1SSGeJJnl3cVxl4L Простой способ что то закрутить | 1 204 |
| 10 | source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072 | 897 |
| 11 | Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137 | 658 |
| 12 | Референсы бодимеханики разного экшона https://www.youtube.com/@MotionActorInc | 564 |
| 13 | Рефы по животным https://greenscreenanimals.com/search/tiger# | 581 |
| 14 | По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движка. Нагрузка от ручного искажения вершин меша выше из за того что каждая вершина при редактировании меша становится самостоятельным элементом с своими собственными координатами, и отрисовывается каждый фрейм. при перемещении через привязку к костям - вершины привязываются по формуле к положению кости и таймлайны для каждой вершины грубо говоря не создаются | 626 |
| 15 | https://www.youtube.com/watch?v=XUEc37zPyrI
Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке | 873 |
| 16 | https://www.youtube.com/watch?v=SFvRHwRVilM | 952 |
| 17 | Ложите в одну папку с распакованными файлами json из версии 3,8, переименовать название файла в convert . Запускаете 3_8to3_7.bat На компе должна быть установлена Java. Получаете файл export его можно импортировать в спайн 3,7. Или отдать сразу разработчикам только тогда надо в самом json исправить версию на 3.7.94 | 599 |
| 18 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aJHCQSA2dFdu4Fy__T3yDyiNqO0jMUBcku0EjKX3SZI/htmlview?fbclid=IwAR3L4TG5MrUgALrWz3B9RXxV2C73RqPENoOtc9IWYdcnNoAr_Wl-jB7ZdHI_aem_AT6yWZepRt3KjhS05iVXl6eRXR22n0AndOfzeH3sUWd-H_1JbdOvjypCgAHuC8e_m0o&mibextid=Zxz2cZ | 571 |
| 19 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hLki-RUHJXgYj_RJKWlwUXfrWUWEi9yIcyLzEifxYrY/edit#gid=143902278 | 615 |
| 20 | https://regex101.com/ - сервис для онлайн тестирования
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/regular-expression-language-quick-reference - большая часть функционала регулярок | 448 |
