uz
Feedback
Спецы и Нативка by FarFor.studio

Спецы и Нативка by FarFor.studio

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал команды FarFor.studio Собираем самые горячие спецы, нативки и коллабы Посмотреть наши кейсы: https://farfor.studio/cases-farfor Реклама и сотрудничество/обсудить создание проекта @DmitryKuritsyn Предложить проект 👉🏻 @slowly_melting

Ko'proq ko'rsatish
1 859
Obunachilar
-224 soatlar
+27 kunlar
-430 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+14
0 kanalda
May '26
+11
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+18
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+94
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+38
3 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+37
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+59
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+70
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+62
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+54
1 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+41
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+43
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+43
0 kanalda
Get PRO
May '25
+80
2 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+46
5 kanalda
Get PRO
Mart '25
+55
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+112
4 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+71
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+50
2 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+104
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+113
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+277
14 kanalda
Get PRO
Avgust '240
0 kanalda
Get PRO
Iyul '240
1 kanalda
Get PRO
Iyun '240
0 kanalda
Get PRO
May '240
0 kanalda
Get PRO
Aprel '240
0 kanalda
Get PRO
Mart '240
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+17
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+6
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+4
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '230
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '230
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+8
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+32
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+26
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+17
0 kanalda
Get PRO
May '23
+10
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+6
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+6
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+9
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+10
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+14
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+10
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+20
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+12
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+17
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+64
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+9
0 kanalda
Get PRO
May '22
+4
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+6
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+14
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+14
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+37
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+25
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+81
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+32
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+27
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+27
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+36
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+28
0 kanalda
Get PRO
May '21
+15
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+19
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+18
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+10
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+11
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+583
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
15 Iyun0
14 Iyun+1
13 Iyun0
12 Iyun0
11 Iyun+3
10 Iyun+3
09 Iyun+1
08 Iyun+1
07 Iyun0
06 Iyun+1
05 Iyun+1
04 Iyun+2
03 Iyun0
02 Iyun+1
01 Iyun0
Kanal postlari
Карта дня 2ГИС Красивая околотарошная геймификация для роста DAU, вовлечения и партнёрских активаций. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 3 из 5 баллов Основной режим — карты с ежедневными предсказаниями. Например, выпадает карта с кинотеатром→ищешь его на карте→получаешь звёзды в игре и (в идеале) идёшь в кино. Ещё есть мемори-игра «Найди пару», чтобы поразвлечься между предсказаниями и заработать звёздочек для розыгрыша. Детали:
⏺️У карт есть тематические масти aka коллекции, которые можно собирать: Столы, Дороги, Огни, Силы. Коллекционирование — дополнительная мотивация заходить в игру. ⏺️Отлично встраивается во флоу: открыть приложение глянуть маршрут/место, поиграть, закрыть. ⏺️Исполнение мемори в целом классическое, но с нюансом, который немного повышает сложность и делает геймплей интереснее: в начале тебе не показывают карты. Чтобы понять, где что лежит, нужно прощёлкать картинки. ⏺️Есть элемент ограничения и FOMO: три попытки в день создают дефицит и повод вернуться завтра, чтобы забрать награду. ⏺️За активность (игру, карты продуктовых заданий, внутриигровые задания и т. д.) получаешь звёзды — они нужны для участия в еженедельном розыгрыше. Больше звёзд — выше шансы победить.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤 5 из 5 баллов Хорошая промовость, всё чётенько отрисовано в едином мистическом стиле. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 2 из 5 баллов Выбор карточной игры с предсказаниями прикольный по двум причинам: 1. «Карта» здесь работает сразу в двух смыслах: ⏺️как навигация; ⏺️как карточка с предсказанием/заданием 2. «Карта дня» хорошо подходит для ежедневного контакта и когда пользователь пришёл не обязательно поиграть, но может потратить пару минут на фан. 📃Что мы бы допилили: ⏺️Сейчас 3 попытки в игре одинаковые по сложности — можно добавить прогрессию, чтобы было интереснее бороться за звёзды/призы. ⏺️Призовой фонд привычный и массовый. Круче выглядели бы эксклюзивные призы, связанные с городским опытом и интересными местами. Например, сертификат на обзорную/тематическую экскурсию, прогулку по реке и пр. ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию

2
Так звучит твоё лето Добрый Cola Нашёлся таки экземпляр, который был нужен просто чтобы сделать хоть что-то к летнему сезону
Так звучит твоё лето Добрый Cola Нашёлся таки экземпляр, который был нужен просто чтобы сделать хоть что-то к летнему сезону Это яркий (и в прямом, и в переносном смысле) пример кейса, когда звёзды сошлись и дружно отрыгнули в аудиторию нейрослопом. Вроде и бренд крупный, есть ресурсы и возможности для крутого крупного проекта. И видно, что команда большая работала. Но есть одно «но»: им всем как будто было плевать на проект из-за других дел, и вот почему. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 1 из 5 баллов Цветной и энергичный, но бездушный. Его основа — пластмассовые модельки из Recraft со стоковым стилем, которые генерятся по промпту длиной в пару слов. В 2022 это выглядело круто, но сейчас — идея крайне сомнительная. Особенно если их бездумно сплющить, как поступили с приставкой в играх. Отдельная жесть — работа со шрифтами. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 2 из 5 баллов Единственный плюс: для «Диджея» и «Лови вайб» взяли простые, но в целом интересные и реиграбельные механики. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 1 из 5 баллов Есть попытка, но по итогу никакого внятного посыла или хука не получилось: ещё одно «особенное» лето с банальной ассоциацией с музыкой, солнышком и прохладной газировкой. 📃Что мы бы допилили: (кроме очевидного) • Стоило чётче обозначить мотивацию к игре, сделать предварительный счёт куда копить баллы из разных игр у незарегестрированного пользователя • Сделать несколько уровней в каждой игре, чтобы дать пользователю почувствовать прогресс • Мягко склонять юзера к регистрации, когда он накопит какой-то внутриигровой капитал, который будет жалко терять ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
367
3
Штош, вынимайте канал из архивов! Выбираемся из вынужденной спячки и начинаем смотреть проекты, которые всё это время терпели
Штош, вынимайте канал из архивов! Выбираемся из вынужденной спячки и начинаем смотреть проекты, которые всё это время терпеливо ждали своего часа🍿 Год юбилеев «Локомотива» BetBoom x Локомотив x Спортс 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 3 из 5 баллов Основное, что предлагает делать проект — изучать «памятные» предметы в вагонах-эпохах и связанные с ними события. Чтобы взаимодействие не было сильно уж пассивным каждую эпоху разбавляет финальный квиз с наградой — билетиком для розыгрыша. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 4 из 5 баллов Мы двигаемся по таймлайну в обратном направлении: от более знакомой современности к тому, что давно стало историей. В определённой мере это помогает лучше погрузиться в тему и даже, возможно, увидеть какие-то причинно-следственные связи. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 3 из 5 баллов Вагоны круто дают прочувствовать каждую эпоху: меняются не только предметы и внешний вид купешек, но и цветовая гамма (от более яркой современной до старинной сепии). Анимация открытия дверей купе — лайк! А из всех купе 1995-2010 и 1936-1950 понравились больше всего: на мой взгляд, самые удачные иллюстрации. 📃Что мы бы допилили: • Не хватает сквозной истории Факты каждой эры и квиз сидят в одном купе, но с друг другом не особо дружат. Связать бы их сюжетно — и было бы топчик. • Для более глубокого погружения не хватало спецэффектов Например, анимации бегущего за окном пейзажа и аудио сопровождения а-ля стук колёс, гудки паровоза, крики проводников. • Несколько деталей убивают вайб Отталкивает ИИшный поезд на главной: перегруз случайными деталями самого локомотива, противные дым и свет фонаря, нарисованные мягкой кистью через оверлей. • Есть ряд вопросов к вёрстке На примере того же главного экрана видно, что пытались не усложнять и просто ровнять по центру. Но где центр так и не определились, и в итоге линия восприятия скачет и ломается. ВЫВОДЫ Складывается ощущение, что обычные креативные лонгриды уходят всё дальше в прошлое. Стандартом становятся более сюжетные проекты, где не интерактив разбавляет текст, а наоборот. При этом в таком формате хочется видеть целостность: не просто картинки, кликабельные объекты и факты, но и сюжет, фоновое аудио (пускай даже простецкое). ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
380
4
👾 Геймификация: воркшоп по созданию концептов игровых проектов 👾 4 июня мы проведём онлайн-воркшоп, посвящённый геймификаци
👾 Геймификация: воркшоп по созданию концептов игровых проектов 👾 4 июня мы проведём онлайн-воркшоп, посвящённый геймификации и игровым механикам для брендов. Разберём, как игровые сценарии помогают бизнесу работать с вовлечением и удержанием аудитории. Поговорим о механиках и принципах, которые используют в проектах для Qiwi, Самоката, Okko, Ozon и других брендов. Что вас ждёт: ☑️ разбор реальных проектов ☑️ создание собственной механики ☑️ обратная связь от практикующего геймификатора 4 июня | 19:00 | Онлайн в Zoom Зарегистрироваться
630
5
А мы тут статейки выпустили про вселенную Призохвата😏 Ребята из команды проекта от первого лица рассказали, как продумывали
А мы тут статейки выпустили про вселенную Призохвата😏 Ребята из команды проекта от первого лица рассказали, как продумывали детали игры, добивались целостности проекта для трёх турниров по Dota и CS и создавали десятки красивущих иллюстраций и анимаций. Где почитать: ⏺️vc.ru ⏺️Sostav Blogs ⏺️AdPass ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
0
6
Купер RUN в приложении Купера Игра, где всем правят деньги. А чтобы их заработать, надо хорошенько побегать. Механика и геймп
Купер RUN в приложении Купера Игра, где всем правят деньги. А чтобы их заработать, надо хорошенько побегать. Механика и геймплей Subway Surfers с привычной пробежкой по городу, сбором монеток и бустеров. У персонажа есть основные статы: ⏺️жизни ⏺️ловкость ⏺️скорость Их можно улучшать через повышение уровня и покупку одежды. По играбельности — нормально: перс базово управляемый, препятствия не портят тебе жизнь рандомным спавном друг на друге. Но не без шероховатостей, о них — ниже. Экономика игры Растить уровень и одеваться можно за монетки. Например, чтобы подняться на 2 лвл нужно 500💵, для 3 — 1200💵 и так далее. Шмот же открывается как через прямую покупку за монеты, так и за повышение уровня. А ещё монеты нужны для покупки не только внутриигровых предметов, но и скидок на продукты в Купере. Да, не билетов для розыгрыша с ВОЗМОЖНЫМ выигрышем, а чего-то, что можно использовать сразу после игры. Визуал и атмосфера Приятный, но местами довольно деревянный 3Д-стиль, которому чуть не хватает мягкости. Интерфейс — лайк, выдержанная дизайн база Купера с яркими цветами, жёсткими тенями и обводками. Что можно докрутить: Если оставить в стороне угловатые 3Дшки, то основной минус игры — технический. Если вы любите лутать всё (или почти), что есть на уровне — забудьте, игра вам не даст. Между свайпом и самим перемещением есть задержка. Она небольшая, но её достаточно, чтобы перс пропускал монеты и бустеры. ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
0
7
Как подсадить юзера на игру на примере «Йокими» в приложении Пятёрочки В видео — про трёх всадников возвращаемости и вовлечен
Как подсадить юзера на игру на примере «Йокими» в приложении Пятёрочки В видео — про трёх всадников возвращаемости и вовлечения. А вот ещё несколько интересных деталей: ⏺️на выбор доступны аж 6 персонажей, 3 из них — брендированные ⏺️кроме персонажей бренд-интеграцию можно встретить на футболочках и заколочках, в заданиях и играх ⏺️из мини-игр — Суши-сорт (чаще этой механики можно встретить разве что ту самую игру с зомби), Пузыреловка (похоже на Blum), Кроссвордикс ⏺️экономика: выполняешь задания на активность в игре и на покупки→получаешь энергию→играешь→наряжаешь и кормишь Йокими ⏺️конечно, есть розыгрыш призов, целых 3 этапа. У каждого свои условия участия и ценность призов (пройти X уровней в мини-играх, купить на Y руб в Пятёрочке и т. д.) ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
0