Спецы и Нативка by FarFor.studio
Ir al canal en Telegram
Канал команды FarFor.studio Собираем самые горячие спецы, нативки и коллабы Посмотреть наши кейсы: https://farfor.studio/cases-farfor Реклама и сотрудничество/обсудить создание проекта @DmitryKuritsyn Предложить проект 👉🏻 @slowly_melting
Mostrar más1 859
Suscriptores
-224 horas
+27 días
-430 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+14
en 0 canales
mayo '26
+11
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+18
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+94
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+38
en 3 canales
Get PRO
enero '26
+37
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+59
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+70
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+62
en 1 canales
Get PRO
septiembre '25
+54
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+41
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+43
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+43
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+80
en 2 canales
Get PRO
abril '25
+46
en 5 canales
Get PRO
marzo '25
+55
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+112
en 4 canales
Get PRO
enero '25
+71
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+50
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+104
en 3 canales
Get PRO
octubre '24
+113
en 2 canales
Get PRO
septiembre '24
+277
en 14 canales
Get PRO
agosto '240
en 0 canales
Get PRO
julio '240
en 1 canales
Get PRO
junio '240
en 0 canales
Get PRO
mayo '240
en 0 canales
Get PRO
abril '240
en 0 canales
Get PRO
marzo '240
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+17
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+6
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+4
en 1 canales
Get PRO
noviembre '230
en 0 canales
Get PRO
octubre '230
en 1 canales
Get PRO
septiembre '23
+8
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+32
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+26
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+17
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+10
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+6
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+6
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+9
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+10
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+14
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+10
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+20
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+12
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+17
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+64
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+9
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+4
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+6
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+14
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+14
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+37
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+25
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+81
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+32
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+27
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+27
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+36
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+28
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+15
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+19
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+18
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+10
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+11
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+583
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 15 junio | 0 | |||
| 14 junio | +1 | |||
| 13 junio | 0 | |||
| 12 junio | 0 | |||
| 11 junio | +3 | |||
| 10 junio | +3 | |||
| 09 junio | +1 | |||
| 08 junio | +1 | |||
| 07 junio | 0 | |||
| 06 junio | +1 | |||
| 05 junio | +1 | |||
| 04 junio | +2 | |||
| 03 junio | 0 | |||
| 02 junio | +1 | |||
| 01 junio | 0 |
Publicaciones del Canal
Карта дня
2ГИС
Красивая околотарошная геймификация для роста DAU, вовлечения и партнёрских активаций.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Основной режим — карты с ежедневными предсказаниями. Например, выпадает карта с кинотеатром→ищешь его на карте→получаешь звёзды в игре и (в идеале) идёшь в кино. Ещё есть мемори-игра «Найди пару», чтобы поразвлечься между предсказаниями и заработать звёздочек для розыгрыша. Детали:
⏺️У карт есть тематические масти aka коллекции, которые можно собирать: Столы, Дороги, Огни, Силы. Коллекционирование — дополнительная мотивация заходить в игру. ⏺️Отлично встраивается во флоу: открыть приложение глянуть маршрут/место, поиграть, закрыть. ⏺️Исполнение мемори в целом классическое, но с нюансом, который немного повышает сложность и делает геймплей интереснее: в начале тебе не показывают карты. Чтобы понять, где что лежит, нужно прощёлкать картинки. ⏺️Есть элемент ограничения и FOMO: три попытки в день создают дефицит и повод вернуться завтра, чтобы забрать награду. ⏺️За активность (игру, карты продуктовых заданий, внутриигровые задания и т. д.) получаешь звёзды — они нужны для участия в еженедельном розыгрыше. Больше звёзд — выше шансы победить.🔤🔤🔤🔤🔤🔤 5 из 5 баллов Хорошая промовость, всё чётенько отрисовано в едином мистическом стиле. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 2 из 5 баллов Выбор карточной игры с предсказаниями прикольный по двум причинам: 1. «Карта» здесь работает сразу в двух смыслах: ⏺️как навигация; ⏺️как карточка с предсказанием/заданием 2. «Карта дня» хорошо подходит для ежедневного контакта и когда пользователь пришёл не обязательно поиграть, но может потратить пару минут на фан. 📃Что мы бы допилили: ⏺️Сейчас 3 попытки в игре одинаковые по сложности — можно добавить прогрессию, чтобы было интереснее бороться за звёзды/призы. ⏺️Призовой фонд привычный и массовый. Круче выглядели бы эксклюзивные призы, связанные с городским опытом и интересными местами. Например, сертификат на обзорную/тематическую экскурсию, прогулку по реке и пр. ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
| 2 | Так звучит твоё лето
Добрый Cola
Нашёлся таки экземпляр, который был нужен просто чтобы сделать хоть что-то к летнему сезону
Это яркий (и в прямом, и в переносном смысле) пример кейса, когда звёзды сошлись и дружно отрыгнули в аудиторию нейрослопом. Вроде и бренд крупный, есть ресурсы и возможности для крутого крупного проекта. И видно, что команда большая работала. Но есть одно «но»: им всем как будто было плевать на проект из-за других дел, и вот почему.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
1 из 5 баллов
Цветной и энергичный, но бездушный. Его основа — пластмассовые модельки из Recraft со стоковым стилем, которые генерятся по промпту длиной в пару слов. В 2022 это выглядело круто, но сейчас — идея крайне сомнительная. Особенно если их бездумно сплющить, как поступили с приставкой в играх. Отдельная жесть — работа со шрифтами.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
2 из 5 баллов
Единственный плюс: для «Диджея» и «Лови вайб» взяли простые, но в целом интересные и реиграбельные механики.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
1 из 5 баллов
Есть попытка, но по итогу никакого внятного посыла или хука не получилось: ещё одно «особенное» лето с банальной ассоциацией с музыкой, солнышком и прохладной газировкой.
📃Что мы бы допилили:
(кроме очевидного)
• Стоило чётче обозначить мотивацию к игре, сделать предварительный счёт куда копить баллы из разных игр у незарегестрированного пользователя
• Сделать несколько уровней в каждой игре, чтобы дать пользователю почувствовать прогресс
• Мягко склонять юзера к регистрации, когда он накопит какой-то внутриигровой капитал, который будет жалко терять
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 367 |
| 3 | Штош, вынимайте канал из архивов! Выбираемся из вынужденной спячки и начинаем смотреть проекты, которые всё это время терпеливо ждали своего часа🍿
Год юбилеев «Локомотива»
BetBoom x Локомотив x Спортс
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Основное, что предлагает делать проект — изучать «памятные» предметы в вагонах-эпохах и связанные с ними события. Чтобы взаимодействие не было сильно уж пассивным каждую эпоху разбавляет финальный квиз с наградой — билетиком для розыгрыша.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5 баллов
Мы двигаемся по таймлайну в обратном направлении: от более знакомой современности к тому, что давно стало историей. В определённой мере это помогает лучше погрузиться в тему и даже, возможно, увидеть какие-то причинно-следственные связи.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Вагоны круто дают прочувствовать каждую эпоху: меняются не только предметы и внешний вид купешек, но и цветовая гамма (от более яркой современной до старинной сепии).
Анимация открытия дверей купе — лайк! А из всех купе 1995-2010 и 1936-1950 понравились больше всего: на мой взгляд, самые удачные иллюстрации.
📃Что мы бы допилили:
• Не хватает сквозной истории
Факты каждой эры и квиз сидят в одном купе, но с друг другом не особо дружат. Связать бы их сюжетно — и было бы топчик.
• Для более глубокого погружения не хватало спецэффектов
Например, анимации бегущего за окном пейзажа и аудио сопровождения а-ля стук колёс, гудки паровоза, крики проводников.
• Несколько деталей убивают вайб
Отталкивает ИИшный поезд на главной: перегруз случайными деталями самого локомотива, противные дым и свет фонаря, нарисованные мягкой кистью через оверлей.
• Есть ряд вопросов к вёрстке
На примере того же главного экрана видно, что пытались не усложнять и просто ровнять по центру. Но где центр так и не определились, и в итоге линия восприятия скачет и ломается.
ВЫВОДЫ
Складывается ощущение, что обычные креативные лонгриды уходят всё дальше в прошлое. Стандартом становятся более сюжетные проекты, где не интерактив разбавляет текст, а наоборот. При этом в таком формате хочется видеть целостность: не просто картинки, кликабельные объекты и факты, но и сюжет, фоновое аудио (пускай даже простецкое).
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 380 |
| 4 | 👾 Геймификация: воркшоп по созданию концептов игровых проектов 👾
4 июня мы проведём онлайн-воркшоп, посвящённый геймификации и игровым механикам для брендов.
Разберём, как игровые сценарии помогают бизнесу работать с вовлечением и удержанием аудитории. Поговорим о механиках и принципах, которые используют в проектах для Qiwi, Самоката, Okko, Ozon и других брендов.
Что вас ждёт:
☑️ разбор реальных проектов
☑️ создание собственной механики
☑️ обратная связь от практикующего геймификатора
4 июня | 19:00 | Онлайн в Zoom
Зарегистрироваться | 630 |
| 5 | А мы тут статейки выпустили про вселенную Призохвата😏
Ребята из команды проекта от первого лица рассказали, как продумывали детали игры, добивались целостности проекта для трёх турниров по Dota и CS и создавали десятки красивущих иллюстраций и анимаций.
Где почитать:
⏺️vc.ru
⏺️Sostav Blogs
⏺️AdPass
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 0 |
| 6 | Купер RUN
в приложении Купера
Игра, где всем правят деньги. А чтобы их заработать, надо хорошенько побегать.
Механика и геймплей
Subway Surfers с привычной пробежкой по городу, сбором монеток и бустеров. У персонажа есть основные статы:
⏺️жизни
⏺️ловкость
⏺️скорость
Их можно улучшать через повышение уровня и покупку одежды.
По играбельности — нормально: перс базово управляемый, препятствия не портят тебе жизнь рандомным спавном друг на друге. Но не без шероховатостей, о них — ниже.
Экономика игры
Растить уровень и одеваться можно за монетки. Например, чтобы подняться на 2 лвл нужно 500💵, для 3 — 1200💵 и так далее. Шмот же открывается как через прямую покупку за монеты, так и за повышение уровня.
А ещё монеты нужны для покупки не только внутриигровых предметов, но и скидок на продукты в Купере. Да, не билетов для розыгрыша с ВОЗМОЖНЫМ выигрышем, а чего-то, что можно использовать сразу после игры.
Визуал и атмосфера
Приятный, но местами довольно деревянный 3Д-стиль, которому чуть не хватает мягкости. Интерфейс — лайк, выдержанная дизайн база Купера с яркими цветами, жёсткими тенями и обводками.
Что можно докрутить:
Если оставить в стороне угловатые 3Дшки, то основной минус игры — технический. Если вы любите лутать всё (или почти), что есть на уровне — забудьте, игра вам не даст. Между свайпом и самим перемещением есть задержка. Она небольшая, но её достаточно, чтобы перс пропускал монеты и бустеры.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 0 |
| 7 | Как подсадить юзера на игру
на примере «Йокими» в приложении Пятёрочки
В видео — про трёх всадников возвращаемости и вовлечения. А вот ещё несколько интересных деталей:
⏺️на выбор доступны аж 6 персонажей, 3 из них — брендированные
⏺️кроме персонажей бренд-интеграцию можно встретить на футболочках и заколочках, в заданиях и играх
⏺️из мини-игр — Суши-сорт (чаще этой механики можно встретить разве что ту самую игру с зомби), Пузыреловка (похоже на Blum), Кроссвордикс
⏺️экономика: выполняешь задания на активность в игре и на покупки→получаешь энергию→играешь→наряжаешь и кормишь Йокими
⏺️конечно, есть розыгрыш призов, целых 3 этапа. У каждого свои условия участия и ценность призов (пройти X уровней в мини-играх, купить на Y руб в Пятёрочке и т. д.)
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 0 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
