Спецы и Нативка by FarFor.studio
前往频道在 Telegram
Канал команды FarFor.studio Собираем самые горячие спецы, нативки и коллабы Посмотреть наши кейсы: https://farfor.studio/cases-farfor Реклама и сотрудничество/обсудить создание проекта @DmitryKuritsyn Предложить проект 👉🏻 @slowly_melting
显示更多1 859
订阅者
-224 小时
+27 天
-430 天
数据加载中...
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+14
在0个频道中
五月 '26
+11
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+18
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+94
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+38
在3个频道中
Get PRO
一月 '26
+37
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+59
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+70
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+62
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+54
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+41
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+43
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+43
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+80
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+46
在5个频道中
Get PRO
三月 '25
+55
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+112
在4个频道中
Get PRO
一月 '25
+71
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+50
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+104
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+113
在2个频道中
Get PRO
九月 '24
+277
在14个频道中
Get PRO
八月 '240
在0个频道中
Get PRO
七月 '240
在1个频道中
Get PRO
六月 '240
在0个频道中
Get PRO
五月 '240
在0个频道中
Get PRO
四月 '240
在0个频道中
Get PRO
三月 '240
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+17
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+6
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+4
在1个频道中
Get PRO
十一月 '230
在0个频道中
Get PRO
十月 '230
在1个频道中
Get PRO
九月 '23
+8
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+32
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+17
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+6
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+6
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+9
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+14
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+20
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+12
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+17
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+64
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+9
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+4
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+6
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+14
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+14
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+37
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+25
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+81
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+32
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+27
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+27
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+36
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+28
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+15
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+19
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+18
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+10
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+11
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+583
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 15 六月 | 0 | |||
| 14 六月 | +1 | |||
| 13 六月 | 0 | |||
| 12 六月 | 0 | |||
| 11 六月 | +3 | |||
| 10 六月 | +3 | |||
| 09 六月 | +1 | |||
| 08 六月 | +1 | |||
| 07 六月 | 0 | |||
| 06 六月 | +1 | |||
| 05 六月 | +1 | |||
| 04 六月 | +2 | |||
| 03 六月 | 0 | |||
| 02 六月 | +1 | |||
| 01 六月 | 0 |
频道帖子
Карта дня
2ГИС
Красивая околотарошная геймификация для роста DAU, вовлечения и партнёрских активаций.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Основной режим — карты с ежедневными предсказаниями. Например, выпадает карта с кинотеатром→ищешь его на карте→получаешь звёзды в игре и (в идеале) идёшь в кино. Ещё есть мемори-игра «Найди пару», чтобы поразвлечься между предсказаниями и заработать звёздочек для розыгрыша. Детали:
⏺️У карт есть тематические масти aka коллекции, которые можно собирать: Столы, Дороги, Огни, Силы. Коллекционирование — дополнительная мотивация заходить в игру. ⏺️Отлично встраивается во флоу: открыть приложение глянуть маршрут/место, поиграть, закрыть. ⏺️Исполнение мемори в целом классическое, но с нюансом, который немного повышает сложность и делает геймплей интереснее: в начале тебе не показывают карты. Чтобы понять, где что лежит, нужно прощёлкать картинки. ⏺️Есть элемент ограничения и FOMO: три попытки в день создают дефицит и повод вернуться завтра, чтобы забрать награду. ⏺️За активность (игру, карты продуктовых заданий, внутриигровые задания и т. д.) получаешь звёзды — они нужны для участия в еженедельном розыгрыше. Больше звёзд — выше шансы победить.🔤🔤🔤🔤🔤🔤 5 из 5 баллов Хорошая промовость, всё чётенько отрисовано в едином мистическом стиле. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 2 из 5 баллов Выбор карточной игры с предсказаниями прикольный по двум причинам: 1. «Карта» здесь работает сразу в двух смыслах: ⏺️как навигация; ⏺️как карточка с предсказанием/заданием 2. «Карта дня» хорошо подходит для ежедневного контакта и когда пользователь пришёл не обязательно поиграть, но может потратить пару минут на фан. 📃Что мы бы допилили: ⏺️Сейчас 3 попытки в игре одинаковые по сложности — можно добавить прогрессию, чтобы было интереснее бороться за звёзды/призы. ⏺️Призовой фонд привычный и массовый. Круче выглядели бы эксклюзивные призы, связанные с городским опытом и интересными местами. Например, сертификат на обзорную/тематическую экскурсию, прогулку по реке и пр. ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
| 2 | Так звучит твоё лето
Добрый Cola
Нашёлся таки экземпляр, который был нужен просто чтобы сделать хоть что-то к летнему сезону
Это яркий (и в прямом, и в переносном смысле) пример кейса, когда звёзды сошлись и дружно отрыгнули в аудиторию нейрослопом. Вроде и бренд крупный, есть ресурсы и возможности для крутого крупного проекта. И видно, что команда большая работала. Но есть одно «но»: им всем как будто было плевать на проект из-за других дел, и вот почему.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
1 из 5 баллов
Цветной и энергичный, но бездушный. Его основа — пластмассовые модельки из Recraft со стоковым стилем, которые генерятся по промпту длиной в пару слов. В 2022 это выглядело круто, но сейчас — идея крайне сомнительная. Особенно если их бездумно сплющить, как поступили с приставкой в играх. Отдельная жесть — работа со шрифтами.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
2 из 5 баллов
Единственный плюс: для «Диджея» и «Лови вайб» взяли простые, но в целом интересные и реиграбельные механики.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
1 из 5 баллов
Есть попытка, но по итогу никакого внятного посыла или хука не получилось: ещё одно «особенное» лето с банальной ассоциацией с музыкой, солнышком и прохладной газировкой.
📃Что мы бы допилили:
(кроме очевидного)
• Стоило чётче обозначить мотивацию к игре, сделать предварительный счёт куда копить баллы из разных игр у незарегестрированного пользователя
• Сделать несколько уровней в каждой игре, чтобы дать пользователю почувствовать прогресс
• Мягко склонять юзера к регистрации, когда он накопит какой-то внутриигровой капитал, который будет жалко терять
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 367 |
| 3 | Штош, вынимайте канал из архивов! Выбираемся из вынужденной спячки и начинаем смотреть проекты, которые всё это время терпеливо ждали своего часа🍿
Год юбилеев «Локомотива»
BetBoom x Локомотив x Спортс
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Основное, что предлагает делать проект — изучать «памятные» предметы в вагонах-эпохах и связанные с ними события. Чтобы взаимодействие не было сильно уж пассивным каждую эпоху разбавляет финальный квиз с наградой — билетиком для розыгрыша.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5 баллов
Мы двигаемся по таймлайну в обратном направлении: от более знакомой современности к тому, что давно стало историей. В определённой мере это помогает лучше погрузиться в тему и даже, возможно, увидеть какие-то причинно-следственные связи.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Вагоны круто дают прочувствовать каждую эпоху: меняются не только предметы и внешний вид купешек, но и цветовая гамма (от более яркой современной до старинной сепии).
Анимация открытия дверей купе — лайк! А из всех купе 1995-2010 и 1936-1950 понравились больше всего: на мой взгляд, самые удачные иллюстрации.
📃Что мы бы допилили:
• Не хватает сквозной истории
Факты каждой эры и квиз сидят в одном купе, но с друг другом не особо дружат. Связать бы их сюжетно — и было бы топчик.
• Для более глубокого погружения не хватало спецэффектов
Например, анимации бегущего за окном пейзажа и аудио сопровождения а-ля стук колёс, гудки паровоза, крики проводников.
• Несколько деталей убивают вайб
Отталкивает ИИшный поезд на главной: перегруз случайными деталями самого локомотива, противные дым и свет фонаря, нарисованные мягкой кистью через оверлей.
• Есть ряд вопросов к вёрстке
На примере того же главного экрана видно, что пытались не усложнять и просто ровнять по центру. Но где центр так и не определились, и в итоге линия восприятия скачет и ломается.
ВЫВОДЫ
Складывается ощущение, что обычные креативные лонгриды уходят всё дальше в прошлое. Стандартом становятся более сюжетные проекты, где не интерактив разбавляет текст, а наоборот. При этом в таком формате хочется видеть целостность: не просто картинки, кликабельные объекты и факты, но и сюжет, фоновое аудио (пускай даже простецкое).
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 380 |
| 4 | 👾 Геймификация: воркшоп по созданию концептов игровых проектов 👾
4 июня мы проведём онлайн-воркшоп, посвящённый геймификации и игровым механикам для брендов.
Разберём, как игровые сценарии помогают бизнесу работать с вовлечением и удержанием аудитории. Поговорим о механиках и принципах, которые используют в проектах для Qiwi, Самоката, Okko, Ozon и других брендов.
Что вас ждёт:
☑️ разбор реальных проектов
☑️ создание собственной механики
☑️ обратная связь от практикующего геймификатора
4 июня | 19:00 | Онлайн в Zoom
Зарегистрироваться | 630 |
| 5 | А мы тут статейки выпустили про вселенную Призохвата😏
Ребята из команды проекта от первого лица рассказали, как продумывали детали игры, добивались целостности проекта для трёх турниров по Dota и CS и создавали десятки красивущих иллюстраций и анимаций.
Где почитать:
⏺️vc.ru
⏺️Sostav Blogs
⏺️AdPass
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 0 |
| 6 | Купер RUN
в приложении Купера
Игра, где всем правят деньги. А чтобы их заработать, надо хорошенько побегать.
Механика и геймплей
Subway Surfers с привычной пробежкой по городу, сбором монеток и бустеров. У персонажа есть основные статы:
⏺️жизни
⏺️ловкость
⏺️скорость
Их можно улучшать через повышение уровня и покупку одежды.
По играбельности — нормально: перс базово управляемый, препятствия не портят тебе жизнь рандомным спавном друг на друге. Но не без шероховатостей, о них — ниже.
Экономика игры
Растить уровень и одеваться можно за монетки. Например, чтобы подняться на 2 лвл нужно 500💵, для 3 — 1200💵 и так далее. Шмот же открывается как через прямую покупку за монеты, так и за повышение уровня.
А ещё монеты нужны для покупки не только внутриигровых предметов, но и скидок на продукты в Купере. Да, не билетов для розыгрыша с ВОЗМОЖНЫМ выигрышем, а чего-то, что можно использовать сразу после игры.
Визуал и атмосфера
Приятный, но местами довольно деревянный 3Д-стиль, которому чуть не хватает мягкости. Интерфейс — лайк, выдержанная дизайн база Купера с яркими цветами, жёсткими тенями и обводками.
Что можно докрутить:
Если оставить в стороне угловатые 3Дшки, то основной минус игры — технический. Если вы любите лутать всё (или почти), что есть на уровне — забудьте, игра вам не даст. Между свайпом и самим перемещением есть задержка. Она небольшая, но её достаточно, чтобы перс пропускал монеты и бустеры.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 0 |
| 7 | Как подсадить юзера на игру
на примере «Йокими» в приложении Пятёрочки
В видео — про трёх всадников возвращаемости и вовлечения. А вот ещё несколько интересных деталей:
⏺️на выбор доступны аж 6 персонажей, 3 из них — брендированные
⏺️кроме персонажей бренд-интеграцию можно встретить на футболочках и заколочках, в заданиях и играх
⏺️из мини-игр — Суши-сорт (чаще этой механики можно встретить разве что ту самую игру с зомби), Пузыреловка (похоже на Blum), Кроссвордикс
⏺️экономика: выполняешь задания на активность в игре и на покупки→получаешь энергию→играешь→наряжаешь и кормишь Йокими
⏺️конечно, есть розыгрыш призов, целых 3 этапа. У каждого свои условия участия и ценность призов (пройти X уровней в мини-играх, купить на Y руб в Пятёрочке и т. д.)
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 0 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
