Спецы и Нативка by FarFor.studio
Open in Telegram
Канал команды FarFor.studio Собираем самые горячие спецы, нативки и коллабы Посмотреть наши кейсы: https://farfor.studio/cases-farfor Реклама и сотрудничество/обсудить создание проекта @DmitryKuritsyn Предложить проект 👉🏻 @slowly_melting
Show more1 890
Subscribers
+224 hours
+47 days
+3230 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+11
in 1 channels
June '26
+57
in 1 channels
Get PRO
May '26
+11
in 0 channels
Get PRO
April '26
+18
in 0 channels
Get PRO
March '26
+94
in 0 channels
Get PRO
February '26
+38
in 3 channels
Get PRO
January '26
+37
in 0 channels
Get PRO
December '25
+59
in 0 channels
Get PRO
November '25
+70
in 0 channels
Get PRO
October '25
+62
in 1 channels
Get PRO
September '25
+54
in 1 channels
Get PRO
August '25
+41
in 1 channels
Get PRO
July '25
+43
in 0 channels
Get PRO
June '25
+43
in 0 channels
Get PRO
May '25
+80
in 2 channels
Get PRO
April '25
+46
in 5 channels
Get PRO
March '25
+55
in 0 channels
Get PRO
February '25
+112
in 4 channels
Get PRO
January '25
+71
in 0 channels
Get PRO
December '24
+50
in 2 channels
Get PRO
November '24
+104
in 3 channels
Get PRO
October '24
+113
in 2 channels
Get PRO
September '24
+277
in 14 channels
Get PRO
August '240
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 1 channels
Get PRO
June '240
in 0 channels
Get PRO
May '240
in 0 channels
Get PRO
April '240
in 0 channels
Get PRO
March '240
in 0 channels
Get PRO
February '24
+17
in 0 channels
Get PRO
January '24
+6
in 0 channels
Get PRO
December '23
+4
in 1 channels
Get PRO
November '230
in 0 channels
Get PRO
October '230
in 1 channels
Get PRO
September '23
+8
in 0 channels
Get PRO
August '23
+32
in 0 channels
Get PRO
July '23
+26
in 0 channels
Get PRO
June '23
+17
in 0 channels
Get PRO
May '23
+10
in 0 channels
Get PRO
April '23
+6
in 0 channels
Get PRO
March '23
+6
in 0 channels
Get PRO
February '23
+9
in 0 channels
Get PRO
January '23
+10
in 0 channels
Get PRO
December '22
+14
in 0 channels
Get PRO
November '22
+10
in 0 channels
Get PRO
October '22
+20
in 0 channels
Get PRO
September '22
+12
in 0 channels
Get PRO
August '22
+17
in 0 channels
Get PRO
July '22
+64
in 0 channels
Get PRO
June '22
+9
in 0 channels
Get PRO
May '22
+4
in 0 channels
Get PRO
April '22
+6
in 0 channels
Get PRO
March '22
+14
in 0 channels
Get PRO
February '22
+14
in 0 channels
Get PRO
January '22
+37
in 0 channels
Get PRO
December '21
+25
in 0 channels
Get PRO
November '21
+81
in 0 channels
Get PRO
October '21
+32
in 0 channels
Get PRO
September '21
+27
in 0 channels
Get PRO
August '21
+27
in 0 channels
Get PRO
July '21
+36
in 0 channels
Get PRO
June '21
+28
in 0 channels
Get PRO
May '21
+15
in 0 channels
Get PRO
April '21
+19
in 0 channels
Get PRO
March '21
+18
in 0 channels
Get PRO
February '21
+10
in 0 channels
Get PRO
January '21
+11
in 0 channels
Get PRO
December '20
+583
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 07 July | +2 | |||
| 06 July | +7 | |||
| 05 July | 0 | |||
| 04 July | +1 | |||
| 03 July | 0 | |||
| 02 July | +1 | |||
| 01 July | 0 |
Channel Posts
Repost from бизи маркетинг
Как бренды превращают промо в игру?📌
Хорошая промо-игра не только развлекает, но и помогает бренду рассказать о продукте, удержать внимание и усилить сценарий покупки.
Вместе с Димой Джамой — арт-директором и софаундером FarFor.studio, куратором интенсива Scream School «Геймификация: игры для брендов» — разобрали три кейса: Флаувау, Самоката и Авиасейлс × ОТП Банка.
На интенсиве от Scream School можно разобраться, как создавать такие проекты и использовать игровые механики для своих продуктов и маркетинговых задач. 👀 ➡️ Узнать подробнее
| 2 | Залетели тут к Британке, рассказали про несколько прикольных кейсов😎 | 159 |
| 3 | Игра работает только когда она является частью продукта
Очевидная мысль, но не всегда про это помнят. Например, недавно Дринкит добавил в приложение аркаду, приуроченную к запуску манго-меню: юзер управляет китом, собирает манго и уклоняется от бомб.
Логично ожидать, что она станет частью коммуникации вокруг сезонного меню. Но сейчас это буквально НЛО, зависший в воздухе:
• найти её можно случайно, зайдя в раздел профиля
• непонятно, какие вообще у неё задачи и зачем юзеру играть
• нет понятного следующего шага: заказать напиток, получить бонус, вернуться завтра или открыть новую награду
Как и куда можно вырастить китёнка
1⃣Поставить конкретные бизнес-цели
• продвинуть манго-меню и познакомить пользователя с новыми вкусами
• повысить GMV за счёт заказов сезонных напитков
• повысить RPR и частоту повторных заказов через бонусы и ежедневные механики
• увеличить средний чек через комбо, десерты, сэндвичи и добавки
• подрастить DAU и частоту открытия приложения
Так игра станет частью воронки:
увидел сезонную коммуникацию → сыграл → получил понятную выгоду → перешёл к заказу → вернулся за новым бонусом
2⃣Встроить игру в путь юзера
А именно в те точки, где пользователь уже думает про заказ:
• главный экран приложения
• раздел сезонного меню
• карточки манго-напитков
• экран после заказа
3⃣Продумать мотивацию для захода
• баллы за собранные манго
• бонус на сезонный напиток
• x2 балла за заказ конкретной позиции
• ежедневная попытка
• страйк за несколько дней подряд
и т. д.
Например, выглядеть всё это дело может так
Лайтовая версия
Юзер заходит заказать кофеёк, на главной видит баннер с оффером типа "Собирай манго и получай баллы на летние напитки"
⤵️
Нажимает на баннер и попадает в игру с исходной механикой
⤵️
В конце сессии конвертим собранные манго в баллы лояльности и предлагаем потратить их на заказ
И это уже будет лучше, чем то, что сейчас
Версия поинтереснее
Дефолтная игра — со сбором манго. Периодически открываются спецуровни с сезонными напитками (1 уровень = 1 напиток), об этом присылаем пуш и стилизуем баннер под напиток. На них предлагаем ловить не только манго, но и другие ингредиенты (кокос, жасмин, юдзу). По экономике возможны 2 варианты:
⏺️Чем больше ингредиентов собрал, тем больше баллов получил. Так юзер познакомится с ассортиментом + залутает баллов на кофе
⏺️На выбор даём х1 баллов на заказ напитка с уровня или х0.5 баллов на любой другой из меню. Норм тема, если нужно запушить продажи конкретной позиции
Вне сценария игры можно давать бустеры за покупку каких-то позиций типа десерта или сэндвича — это может поднять средний чек
Чекали игру? Как думаете, какие ещё сценарии развития могут быть?
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 337 |
| 4 | Собери ИИ-агента
Proglib.Academy
Симулятор типа «один день из жизни разраба», который показывает, что будет на продвигаемом курсе
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
5 из 5 баллов
Несмотря на большой объём текста, понятно, что нужно делать. В игре хороший темп и чёткий игровой цикл: выбираешь таск → читаешь требования → решаешь задачу → получаешь фидбек, очки за выполнение и скидку на курс → решаешь следующий таск, если хочешь. Если прям сложно въехать в задачу — есть подсказки.
Интересно, что размер скидки на курс привязан к сумме очков. Это здорово тем, что юзер чётко видит связь усилий и размера награды. Но при этом игра на него не давит условием «хочешь скидку — набери N баллов». Скидка в любом случае будет, но хочешь больше — решай таски качественнее. И после задачи вместе с количеством заработанных очков показывают, сколько не хватает для большей скидки, мотивируя на перепрохождение.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5 баллов
Пользователь играет роль разработчика, который проходит через разные задания со своими микро-сюжетами. Общий сюжет незамысловатый, основной интерес создаётся самим геймплеем.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Стиль выглядит «диджитально» и цельно, похож на IDE. Интерфейс понятно сообщает обо всех геймплейных, сюжетных и продуктовых штуках:
⏺️требованиях и ограничениях тасков,
⏺️статусе решения тасков,
⏺️процессе работы собранного агента (куда идёт запрос, что выводится на фронт)
и т. д.
Но при этом картинка прилично шумит и пугает количеством инфы.
📃Что мы бы допилили:
⏺️Уменьшить шум. Сейчас очень много текста, самых разных плашек, цветов, эмоджи
⏺️Было бы интересно видеть прогрессию сложности тасков
⏺️Можно было добавить глобальную цель вроде «пройди путь от джуна до синьора»
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 408 |
| 5 | Подариндер
в приложении Флаувау
Смесь Тиндер-механики, квиза и промо-активации на скидку.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
2 из 5 баллов
Пользователю показывают карточки товаров → он лайкает/дизлайкает варианты ответов → собирает очки за правильные ответы → получает промокод, а если наберёт 150 очков или дойдёт до конца — становится участником розыгрыша
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Построен вокруг жизненных ситуаций: увольнение, свидание и т. д. То есть бренд пытается показать «смотрите, у нас есть подарки на любой случай», и это работает.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5 баллов
Интерфейс в целом выглядит легко и дружелюбно, цветовая палитра, иллюстрации приятная и соответствует бренду.
📃Что мы бы допилили:
Самая сложная задача при создании квиза с правильными ответами — найти баланс между вызовом и доступностью. Если вопросы сложные, пользователь раздражается. Если слишком простые — чувствует, что с ним разговаривают как с ребёнком.
Сейчас ощущение примерно такое:
Что подарить человеку, который любит цветы?
А. цветы
Б. не цветы
То есть ошибка возникает не потому, что пользователь плохо подумал, а потому что он случайно ткнул не туда. Короче, Флаувау выбрали второй путь, пожертвовав вовлечением ради гарантированной проходимости механики.
Как можно исправить ситуацию? Дать юзеру варианты, над которыми он задумается. Например:
Ты выбираешь подарок коллеге, которого почти не знаешь. Что выберешь?
А. парфюм
Б. сертификат в Золотое яблоко
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 412 |
| 6 | Что нужно, чтобы сделать крутой игровой кейс, который будет форситься в соцсетях и брать награды?
Вот те, кто смотрел эфир, шарят😏
⚡️Смотреть запись⚡️
А если вы или ваши коллеги/друзья/знакомые хотите вкатиться в геймификацию — не упускайте супер-шанс!
Залетайте на обучение | 545 |
| 7 | Video message | 475 |
| 8 | Охота на белок
Yelli
Post-purchase игра на знакомство с ассортиментом и конверсию в покупку.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Юзер перемещается по магазину и ищет спрятанных белок с товарами Yelli, сверху тикает счётчик найдёнышей. Уровень неоднороден по сложности: накие-то белки сразу бросаются в глаза, а других надо ещё постараться найти.
Сейчас апп, скорее всего, оставили как evergreen-игру без каких-то ещё призов кроме промокода. А вот что ещё было во время основной кампании:
• Каждые 2 недели разыгрывали бытовую технику, продукты Yelli и сертификаты от партнёров
• Точкой входа было сканирование чека. В игру шла тёплая аудитория + получилась связка оффлайна и диджитала.
• Сейчас в игре осталась одна локация — магазин, где максимально логично встретить товары Yelli. Но было ещё 2 уровня — космос и парк — для ощущения прогресса и истории.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Нарратив игры строится вокруг простой истории: после покупки пользователь отправляется на охоту за белками. Они прячутся в разных локациях — супермаркете, парке и космосе — и каждая найденная белка связана с конкретным продуктом.
Пока пользователь ищет белок, он смотрит и запомимает фирстиль Yelli и ассортимент. И каламбур с белками и белком подсвечивает продуктовую ценность.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5 баллов
Ненапряжный, в меру яркий стиль. Белки отлично работают как маскот: они яркие и со своим характером. Продуктовая интеграция ощущается как часть игровой локации, а не как явная реклама.
📃Что мы бы допилили:
⏺️Перемещение по локации с затупами + иногда теряешься. Как вариант — можно было сделать масштаб чуть меньше или закрепить миниатюру карты в углу экрана и подсвечивать область, в которой находится юзер.
⏺️Есть некоторая неприятная пластмассовость окружения: продукты и полки как будто просто свалены друг на друга и висят в воздухе.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 480 |
| 9 | Карта дня
2ГИС
Красивая околотарошная геймификация для роста DAU, вовлечения и партнёрских активаций.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Основной режим — карты с ежедневными предсказаниями. Например, выпадает карта с кинотеатром→ищешь его на карте→получаешь звёзды в игре и (в идеале) идёшь в кино. Ещё есть мемори-игра «Найди пару», чтобы поразвлечься между предсказаниями и заработать звёздочек для розыгрыша. Детали:
⏺️У карт есть тематические масти aka коллекции, которые можно собирать: Столы, Дороги, Огни, Силы. Коллекционирование — дополнительная мотивация заходить в игру.
⏺️Отлично встраивается во флоу: открыть приложение глянуть маршрут/место, поиграть, закрыть.
⏺️Исполнение мемори в целом классическое, но с нюансом, который немного повышает сложность и делает геймплей интереснее: в начале тебе не показывают карты. Чтобы понять, где что лежит, нужно прощёлкать картинки.
⏺️Есть элемент ограничения и FOMO: три попытки в день создают дефицит и повод вернуться завтра, чтобы забрать награду.
⏺️За активность (игру, карты продуктовых заданий, внутриигровые задания и т. д.) получаешь звёзды — они нужны для участия в еженедельном розыгрыше. Больше звёзд — выше шансы победить.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
5 из 5 баллов
Хорошая промовость, всё чётенько отрисовано в едином мистическом стиле.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
2 из 5 баллов
Выбор карточной игры с предсказаниями прикольный по двум причинам:
1. «Карта» здесь работает сразу в двух смыслах:
⏺️как навигация;
⏺️как карточка с предсказанием/заданием
2. «Карта дня» хорошо подходит для ежедневного контакта и когда пользователь пришёл не обязательно поиграть, но может потратить пару минут на фан.
📃Что мы бы допилили:
⏺️Сейчас 3 попытки в игре одинаковые по сложности — можно добавить прогрессию, чтобы было интереснее бороться за звёзды/призы.
⏺️Призовой фонд привычный и массовый. Круче выглядели бы эксклюзивные призы, связанные с городским опытом и интересными местами. Например, сертификат на обзорную/тематическую экскурсию, прогулку по реке и пр.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 609 |
| 10 | Так звучит твоё лето
Добрый Cola
Нашёлся таки экземпляр, который был нужен просто чтобы сделать хоть что-то к летнему сезону
Это яркий (и в прямом, и в переносном смысле) пример кейса, когда звёзды сошлись и дружно отрыгнули в аудиторию нейрослопом. Вроде и бренд крупный, есть ресурсы и возможности для крутого крупного проекта. И видно, что команда большая работала. Но есть одно «но»: им всем как будто было плевать на проект из-за других дел, и вот почему.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
1 из 5 баллов
Цветной и энергичный, но бездушный. Его основа — пластмассовые модельки из Recraft со стоковым стилем, которые генерятся по промпту длиной в пару слов. В 2022 это выглядело круто, но сейчас — идея крайне сомнительная. Особенно если их бездумно сплющить, как поступили с приставкой в играх. Отдельная жесть — работа со шрифтами.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
2 из 5 баллов
Единственный плюс: для «Диджея» и «Лови вайб» взяли простые, но в целом интересные и реиграбельные механики.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
1 из 5 баллов
Есть попытка, но по итогу никакого внятного посыла или хука не получилось: ещё одно «особенное» лето с банальной ассоциацией с музыкой, солнышком и прохладной газировкой.
📃Что мы бы допилили:
(кроме очевидного)
• Стоило чётче обозначить мотивацию к игре, сделать предварительный счёт куда копить баллы из разных игр у незарегестрированного пользователя
• Сделать несколько уровней в каждой игре, чтобы дать пользователю почувствовать прогресс
• Мягко склонять юзера к регистрации, когда он накопит какой-то внутриигровой капитал, который будет жалко терять
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 557 |
| 11 | Штош, вынимайте канал из архивов! Выбираемся из вынужденной спячки и начинаем смотреть проекты, которые всё это время терпеливо ждали своего часа🍿
Год юбилеев «Локомотива»
BetBoom x Локомотив x Спортс
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Основное, что предлагает делать проект — изучать «памятные» предметы в вагонах-эпохах и связанные с ними события. Чтобы взаимодействие не было сильно уж пассивным каждую эпоху разбавляет финальный квиз с наградой — билетиком для розыгрыша.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5 баллов
Мы двигаемся по таймлайну в обратном направлении: от более знакомой современности к тому, что давно стало историей. В определённой мере это помогает лучше погрузиться в тему и даже, возможно, увидеть какие-то причинно-следственные связи.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Вагоны круто дают прочувствовать каждую эпоху: меняются не только предметы и внешний вид купешек, но и цветовая гамма (от более яркой современной до старинной сепии).
Анимация открытия дверей купе — лайк! А из всех купе 1995-2010 и 1936-1950 понравились больше всего: на мой взгляд, самые удачные иллюстрации.
📃Что мы бы допилили:
• Не хватает сквозной истории
Факты каждой эры и квиз сидят в одном купе, но с друг другом не особо дружат. Связать бы их сюжетно — и было бы топчик.
• Для более глубокого погружения не хватало спецэффектов
Например, анимации бегущего за окном пейзажа и аудио сопровождения а-ля стук колёс, гудки паровоза, крики проводников.
• Несколько деталей убивают вайб
Отталкивает ИИшный поезд на главной: перегруз случайными деталями самого локомотива, противные дым и свет фонаря, нарисованные мягкой кистью через оверлей.
• Есть ряд вопросов к вёрстке
На примере того же главного экрана видно, что пытались не усложнять и просто ровнять по центру. Но где центр так и не определились, и в итоге линия восприятия скачет и ломается.
ВЫВОДЫ
Складывается ощущение, что обычные креативные лонгриды уходят всё дальше в прошлое. Стандартом становятся более сюжетные проекты, где не интерактив разбавляет текст, а наоборот. При этом в таком формате хочется видеть целостность: не просто картинки, кликабельные объекты и факты, но и сюжет, фоновое аудио (пускай даже простецкое).
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию | 512 |
| 12 | 👾 Геймификация: воркшоп по созданию концептов игровых проектов 👾
4 июня мы проведём онлайн-воркшоп, посвящённый геймификации и игровым механикам для брендов.
Разберём, как игровые сценарии помогают бизнесу работать с вовлечением и удержанием аудитории. Поговорим о механиках и принципах, которые используют в проектах для Qiwi, Самоката, Okko, Ozon и других брендов.
Что вас ждёт:
☑️ разбор реальных проектов
☑️ создание собственной механики
☑️ обратная связь от практикующего геймификатора
4 июня | 19:00 | Онлайн в Zoom
Зарегистрироваться | 756 |
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
