es
Feedback
RPG Geeks

RPG Geeks

Ir al canal en Telegram

Boosty: https://boosty.to/rpggeeks Наш ВК: https://vk.com/best_rpg_games. Наш Youtube: https://bit.ly/3pdI6tQ Наш стикерпак: https://t.me/addstickers/RPG_Geeks GB Свежие новости, статьи, опросы! По всем вопросам в ЛС - @CaptainPixx

Mostrar más
6 802
Suscriptores
-124 horas
-107 días
-2530 días
Archivo de publicaciones
«Не могу не слышать его голос в голове»: Мэтт Динниман о написании Dungeon Crawler Carl под Джеффа Хейса Серия книг Dungeon C
«Не могу не слышать его голос в голове»: Мэтт Динниман о написании Dungeon Crawler Carl под Джеффа Хейса Серия книг Dungeon Crawler Carl начиналась как типичный представитель жанра LitRPG. Сейчас проект превратился в крупную франшизу. Популярность пришла благодаря отличному сюжету Мэтта Диннимана и феноменальной озвучке аудиокниг от Джеффа Хейса. Аудиоверсии Dungeon Crawler Carl считаются одними из лучших на рынке. Именно Хейс блестяще оживил ключевых персонажей серии. Скоро вселенная получит официальную телеадаптацию. Неудивительно, что на роль Принцессы Пончик утвердили именно Хейса. «Студия Fuzzy Door столкнулась бы с настоящим бунтом, если бы не пригласила Джеффа». Так заявил Динниман в интервью IGN на выставке SDCC. «Его голос неразрывно связан с персонажем. Любой другой вариант вызвал бы отторжение». Голос Принцессы Пончик в исполнении Хейса стал культовым. Однако студии Fuzzy Door предстоит масштабный кастинг. В аудиоверсиях Dungeon Crawler Carl присутствуют сотни персонажей. Аудитория уже привыкла к интерпретации Хейса. «Я постоянно слышу его голос в голове, когда пишу», — признался Динниман. «Он настолько круто передает характер героев. Мне даже не нужно ничего менять в тексте». Джефф Хейс стал первым официально утвержденным актером для сериала. Производство находится на очень ранней стадии. Недавно подтвердилось, что шоу выйдет на платформе Peacock. Это будет проект с живыми актерами, а не анимация. Вероятно, Хейс озвучит и других персонажей. Они будут созданы с помощью CGI. «Я рад, что смогу сделать сериал немного лучше», — прокомментировал свою роль Хейс. «Я попросил отдать мне только эту роль, а с остальным делать что угодно». Дата выхода сериала пока неизвестна. Восьмая книга серии вышла в этом году в печатном и аудиоформате. Времени на ознакомление с оригиналом до премьеры экранизации предостаточно. #news #games #игры #rpg

«Какого черта происходит»: инди-разработчик обнаружил, что его забытая игра в Steam обеспечивает мультиплеер для мода Undertale после аномального скачка онлайна на 1700% Несколько месяцев назад инди-разработчик RetroSpecter заметил нечто странное. Его первый завершенный проект Crashphalt, вышедший в Steam в 2018 году, внезапно получил более 500 обзоров. За первые четыре года их набралось едва ли с десяток. При этом новые игроки не писали о самой Crashphalt. В основном обсуждалась Undertale. В отзывах спрашивали, хочет ли кто-нибудь поиграть в Undertale, или называли Crashphalt «лучшей игрой, в которую никогда не играли». На Reddit разработчик признался, что тоже любит Undertale, но совершенно не понимает, что происходит. Вскоре выяснилось, что неожиданное возрождение связано с Undertale Together. Это фанатский многопользовательский мод для Undertale. Официально он поддерживает только локальный кооператив, но игроки нашли хитрый способ обойти ограничение. Графики SteamDB показали интересную картину. В период с ноября по декабрь 2022 года пиковый суточный онлайн Crashphalt подскочил с 6 до 107 человек. Рост составил примерно 1683%. Этот период совпадает с выходом определенного видео на YouTube 2 декабря 2022 года. Именно этот ролик стал причиной резкого всплеска активности. В видео рассказывается, как играть в Undertale Together по сети. Для этого нужно скопировать файлы установки Crashphalt в папку с модом Undertale. Затем исполняемый файл Undertale переименовывается в Crashphalt.exe. Это заставляет Steam думать, что запущена игра RetroSpecter. Так активируется функция Remote Play для локального мода. Тот же трюк работает и с Deltarune. Очередной всплеск активности в Crashphalt случился в июне 2025 года. Он совпал с полноценным платным релизом Deltarune в Steam. Почему автор видео выбрал именно Crashphalt, остается загадкой. Для взлома требуется лишь наличие функции Remote Play. Бесплатный статус Crashphalt тоже сыграл свою роль. Под эти критерии подходят сотни других проектов. По словам RetroSpecter, его игра просто стала счастливой избранницей. Разработчик рад, что проект обрел вторую жизнь, пусть и таким нестандартным способом. Undertale стала для него огромным источником вдохновения. Создатель Crashphalt отнесся к ситуации с юмором и предложил Тоби Фоксу сделать совместную игру. #news #games #игры #rpg

Шон Эстин продал дом из-за мизерного гонорара за съемки в трилогии «Властелин колец» Актер Шон Эстин признался, что роль Сэмуайза Гэмджи в трилогии Питера Джексона «Властелин колец» обошлась ему слишком дорого. Гонорар оказался настолько скромным, что актеру пришлось продать свой дом. Фильмы «Братство кольца» (2001), «Две крепости» (2002) и «Возвращение короля» (2003) снимались подряд. По словам Эстина, возник колоссальный диссонанс: франшиза зарабатывала миллиарды, актеры купались в лучах славы, но их банковские счета оставались почти пустыми. Коллеги по цеху подтверждают этот факт. В прошлом году Элайджа Вуд (Фродо) на церемонии Texas Film Awards 2025 рассказал изданию Business Insider, что студия New Line Cinema сильно рисковала, снимая три фильма разом. Риск оправдался только за счет крошечных зарплат каста. Перезаключать контракты после каждой части было нельзя, поэтому о безбедной жизни речи не шло. Однако Вуд отметил, что главным вознаграждением стало участие в великом проекте, который останется с ними навсегда. В 2024 году Кейт Бланшетт (Галадриэль) на шоу Watch What Happens Live пошутила, что за съемки ей «просто давали бесплатные сэндвичи», и никто ничего не заработал. Орландо Блум (Леголас) в 2019 году признался, что получил 175 000 долларов за все три фильма. При этом он назвал роль лучшим подарком в жизни и согласился бы на нее даже за половину суммы. В недавнем интервью The Guardian Шон Эстин подтвердил, что не был готов к такому уровню популярности при отсутствии денег. Об этом же он говорил в 2017 году на Jim & Sam Show. Перед началом съемок актер купил дом с ипотекой, требующей выплат в 250 000 долларов в год. За полтора года работы над трилогией ему предложили ровно 250 000 долларов — по 75 000 долларов за фильм. Никаких процентов со сборов не полагалось. В итоге платить за жилье оказалось нечем. К премьере «Возвращения короля» в 2003 году финансовое положение актера улучшилось. Сейчас Эстин заявляет, что чувствует себя финансово комфортно. Впереди маячит возможное возвращение к роли Сэма в новом фильме, над сценарием которого работает фанат Толкина Стивен Кольбер. Эстин уже обсудил проект с Кольбером и готов участвовать. Правда, в этот раз он надеется на более внушительный гонорар. #news #games #игры #rpg

Анонсирована стратегическая RPG Dreamsend: Wintersong Разработчик-одиночка Энтони Нгуен, выступающий под псевдонимом Dreamsend Games, анонсировал новый проект. Игра получила название Dreamsend: Wintersong. Это стратегическая ролевая игра в сеттинге фэнтезийного стимпанка. Разработка ведется для PC и Nintendo Switch. Релиз запланирован на конец 2027 — начало 2028 года. Проект уже доступен для добавления в список желаемого в Steam. Сюжет фокусируется на отряде наемников Doves. Их база расположена на окраине города Landamere City на континенте Veichne. Группа оказывается втянута в конфликт с опасной организацией Violas. Этот жестокий синдикат стремительно расширяет свое влияние на материке. Кампания включает шестнадцать сюжетных глав. Боевая система предлагает широкие тактические возможности. За один ход разрешается применять сразу несколько способностей. Сражения с боссами состоят из нескольких фаз. На поле боя регулярно происходят динамические события. Присутствуют опасные зоны, разрушаемые препятствия и погодные эффекты. Игрокам доступно для найма пятнадцать уникальных персонажей. Каждый боец обладает тремя особыми навыками. Эти навыки развиваются по мере прохождения и кардинально меняют стиль игры. В перерывах между битвами можно свободно исследовать штаб-квартиру и местные окрестности. Также предусмотрено развитие отношений между героями, выполнение побочных миссий и поиск скрытых секретов. #news #games #игры #rpg

27 июля и 37 лет культовой серии EarthBound! Известная в Японии как серия Mother, она состоит из трёх частей. Первая "Мать", она же EarthBound Beginning, вышла на Famicom в 1989 году и во многом была похожа на Dragon Quest. Однако вместо героического фэнтези игроков ожидал сеттинг Америки конца 80хх с паронормальными способностями у людей. Серия нередко высмеивает RPG-клише и славится своим саундтреком и юмором, вдохновляя разработчиков и по сей день. Другие годовщины 27.07: ● Юбилей! NEO: The World Ends With You исполнилось пять лет! Сиквел почти одноименной игры The World Ends With You 2007 года в антураже городского фэнтези. Продолжает сюжет о смертельной Игре Жнецов и мрачной мистической изнанке реального Токио. Получил высокое одобрение игроков и критиков, но не оправдал ожидания издателя по продажам. ● Юбилей: 5 лет назад вышла Tribes of Midgard! Ещё один хит из 2021-го представлял собой Action-RPG на выживание в скандинавском фэнтези с корпоративом до 10 человек. Увы, за годы проект утратил популярность, а разработчики пока не делятся планами на будущее. ● Othercide с нами уже шесть лет! Это кровавое хоррор-фэнтези в формате тактической RPG в год релиза запомнилось многим своим стильным оформлением. Сиквел, увы, не завезли, но вполне себе духовный наследник игры Ex Sanguis с жестокими пошаговыми roguelike-сражениями готовится к выходу в Раннем доступе уже в этом году.

photo content
+3

На краудфандинговой площадке CrowdRepublic продолжается предзаказ книг-игр «Чудолесье» и «Драконье подземелье» Рассказчиком в
На краудфандинговой площадке CrowdRepublic продолжается предзаказ книг-игр «Чудолесье» и «Драконье подземелье» Рассказчиком в этой игре может стать любой. Если вы играете в одиночку, то выбор, в общем, очевиден. Если игроков несколько, можно назначить постоянного рассказчика или читать нужный текст из книги по очереди. Читайте описание мест действия (всего их 65), уделяя внимание каждой заинтересовавшей вас детали. Добавьте подробностей и повеселитесь, озвучивая на разные голоса второстепенных персонажей, что встретятся на пути героев. В каждой локации книга предложит четыре варианта действий, которых нужно придерживаться. А вот последствия можно адаптировать к ходу вашей игры. Не бойтесь проявлять фантазию! С подробностями предзаказа вы сможете ознакомиться на официальной странице проекта на CrowdRepublic: vk.cc/cZhoqs

Игровые релизы недели: с 27 июля по 2 августа 2026 года Последняя неделя июля 2026 года приготовила немало громких релизов. В
Игровые релизы недели: с 27 июля по 2 августа 2026 года Последняя неделя июля 2026 года приготовила немало громких релизов. В списке главных новинок числятся ремейк Halo: Campaign Evolved и Xenoblade Chronicles 2 для консоли Switch 2. Менее известные, но заслуживающие внимания проекты также доберутся до ПК и консолей в ближайшие дни. Forsaken Realms: Vahrin’s Call (27 июля, ПК) Открывает список сюжетная экшен-RPG в декорациях разрушенного войной города. Главный герой — наемник, которому предстоит сделать все возможное для спасения мира, стоящего на краю гибели. Prelude Dark Pain (27 июля, ранний доступ на ПК) Тактическая ролевая игра в сеттинге темного фэнтези. Сюжет строится вокруг кузнеца по имени Сорен, поднимающего восстание против Ордена Пепельного Крестового похода. Ожидаются глубокие стратегические бои. Gothic Classic (28 июля, PS4, PS5, XBOX One и XBOX Series X|S) Культовая RPG возвращается в своем первозданном виде. Игрокам предстоит вновь погрузиться в атмосферу Колонии, выживать в крайне жестоком мире и сражаться с ордами орков. Отличный повод прикоснуться к нестареющей классике. Sir, We Have an Orc Problem (28 июля, ПК) Компактная игра в жанре Tower Defense. Натиск внушительной орочьей орды придется сдерживать с помощью лазеров, бомб и обширного арсенала вооружения. EverQuest Legends (28 июля, ПК) Очередная глава серии позволяет ветеранам и новичкам вернуться в мир Норрат. Прокачивать персонажей теперь можно в собственном темпе. Обязательные рейды и жесткая привязка к группам остались в прошлом. Это классический опыт EverQuest, адаптированный под современные реалии. Halo: Campaign Evolved (28 июля, PS5, XBOX Series X|S и ПК) Масштабный ремейк первой части легендарной серии шутеров. В игру добавлены новые миссии, дополнительные черепа и кооперативный режим. Визуальная часть полностью переработана на базе современного движка Unreal Engine 5. Company of Heroes 3: Final Stand (29 июля, ПК) Самостоятельный симулятор боевых действий. Главная задача — отбиваться от непрекращающихся волн противника. Проходить режим можно как в одиночку, так и в компании друзей. Mistfall Hunter (29 июля, PS5, XBOX Series X|S и ПК) Экшен-RPG от третьего лица с механикой эвакуации. Мрачный фэнтезийный мир предлагает огромный выбор навыков, талантов и экипировки для каждого класса, что делает каждое сражение максимально динамичным. #news #games #игры #rpg

Square Enix, похоже, начала тизерить Final Fantasy XVII С момента выхода Final Fantasy XVI на PS5 прошло уже больше трех лет.
Square Enix, похоже, начала тизерить Final Fantasy XVII С момента выхода Final Fantasy XVI на PS5 прошло уже больше трех лет. В сентябре 2024 года ролевая игра от Square Enix добралась до ПК. Затем, в июне 2025 года, состоялся релиз на Xbox Series. Логично предположить, что новая часть серии уже не за горами. К слову, Final Fantasy XVII уже вскользь упомянули на публике. Это произошло на мероприятии Fan Festival 2026 по Final Fantasy XIV в Берлине. На сцене выступали продюсер MMO Yoshi-P и режиссер ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути. Между ними состоялся короткий диалог о грядущей семнадцатой части. Yoshi-P отметил популярную просьбу фанатов в комментариях. Многие игроки хотят доверить создание FF17 именно Хамагути. Продюсер назвал это огромным комплиментом. При этом он поспешил добавить, что отвечать на подобные заявления необязательно. Хамагути все же попытался продолжить фразу. Однако Yoshi-P со смехом перебил коллегу и попросил промолчать. Конечно, это могла быть обычная шутка двух давних коллег. Однако такой разговор на сцене вполне сойдет за скрытый тизер. Не исключено, что Наоки Хамагути действительно вовлечен в разработку Final Fantasy XVII. #news #games #игры #rpg

Бывший продюсер заявил об отказе EA от серии Dragon Age После не самой выдающейся Dragon Age: The Veilguard серия может отпра
Бывший продюсер заявил об отказе EA от серии Dragon Age После не самой выдающейся Dragon Age: The Veilguard серия может отправиться на дальнюю полку. Игра не оправдала коммерческих ожиданий. Компания Electronic Arts уже подтвердила планы сосредоточиться на прибыльных проектах. Будущее ролевой франшизы BioWare выглядит максимально туманно. Бывший продюсер серии Марк Дарра дал интервью порталу FRVR. Он проработал в студии 23 года. По его словам, новую часть Dragon Age точно не стоит ждать в ближайшее время. Причина кроется во внутренних процессах одобрения проектов внутри EA. Дарра считает, что любую попытку предложить новую игру моментально завернут руководители. По его мнению, в EA просто некому защищать эту идею. У издателя скопилось пугающее количество заброшенных франшиз, которые годами лежат без дела. Ветеран индустрии описал суровую корпоративную кухню. Как только кто-то пытается запустить игру по старой вселенной, появляются проблемы. Из ниоткуда возникают сразу несколько человек, заявляющих свои права на управление брендом. Инициатора проекта могут буквально уничтожить морально и заставить отказаться от затеи. Существует теоретическая вероятность, что идею новой Dragon Age предложат другие команды внутри EA. В таком случае сотрудники BioWare сделают абсолютно все, чтобы разорвать и заблокировать чужой проект. Впрочем, Дарра сильно сомневается в реальности подобного сценария. Сейчас студия BioWare отложила прошлые неудачи и полностью занята разработкой следующей части Mass Effect. #news #games #игры #rpg

Автор: Grimmmie 🇨🇷
+1
Автор: Grimmmie 🇨🇷

Для фанатов олдскульных экшен-RPG вышла масштабная демоверсия ремастера Darkstone До эпохи сезонных пропусков и бесконечных D
Для фанатов олдскульных экшен-RPG вышла масштабная демоверсия ремастера Darkstone До эпохи сезонных пропусков и бесконечных DLC существовала Darkstone. Это hack and slash игра 1999 года, где нужно было просто закликивать врагов до смерти, и это приносило удовольствие. Проект выделялся интересными идеями, вроде режима напарника. Он позволял переключаться между двумя персонажами, пока вторым управлял компьютер. При этом игра оставалась верна основам простого и понятного жанра экшен-RPG. Теперь классика возвращается. Ремастер под названием Darkstone Restoration вышел в ранний доступ. Разработчики улучшили интерфейс и управление. Персонажами теперь можно управлять с помощью WASD или геймпада. Графику тоже подтянули, добавив объемный туман и процедурную траву. Правда, для стабильной частоты кадров на слабых ПК эти настройки иногда лучше отключать. В Steam уже доступна бесплатная демоверсия. В ней открыты все восемь классов персонажей и подземелья из начала игры. Также можно пройти три квеста, которые выбираются случайным образом при каждом новом старте. В современных реалиях приятно запустить игру, не думая о сложных древах навыков или покупке свежих дополнений. Darkstone остается собой — идеальным средством для уничтожения скелетов и гоблинов. Это отличный подарок для тех, кто до сих пор считает первую часть Diablo эталоном жанра. Ремастер отлично подходит для отдыха от тяжелых сюжетных игр. Иногда просто хочется спуститься в подземелье и сразиться с гигантскими осами. В текущей версии раннего доступа пока нет сетевого мультиплеера. Зато присутствует локальный кооператив на одном экране. Также в разработке находится режим с пермадетом. Скачать демоверсию можно прямо сейчас в Steam. #news #games #игры #rpg

В Final Fantasy 14 готовят два крупных обновления системы жилья в ответ на анонс от World of Warcraft Директор и продюсер Fin
В Final Fantasy 14 готовят два крупных обновления системы жилья в ответ на анонс от World of Warcraft Директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида на фестивале Fan Festival в Берлине неожиданно упомянул World of Warcraft. Отвечая на вопрос о модернизации системы жилья в FF14, которую часто ругают за нехватку участков и неудобный интерфейс, Ёсида сразу перешел к главному: «Вы, наверное, хотите спросить: WoW показала крутую систему домовладения, а что же Final Fantasy 14?». Недавно Blizzard анонсировала собственную систему жилья, которая выглядит гораздо удобнее и позволяет свободно масштабировать и размещать объекты. Ёсида признался, что уже лично протестировал нововведение конкурентов, назвал его «потрясающим» и отличным материалом для изучения. По его словам, команда FF14 испытывает огромное уважение к разработчикам WoW. Тот факт, что Blizzard вдохновлялась их игрой, чтобы превзойти оригинал, продюсер назвал большой честью. Теперь Square Enix готовит два крупных обновления домовладения. Их релиз запланирован на грядущее дополнение Evercold. Первое обновление затронет интерфейс. Сейчас он слишком технический и сложный, а цель разработчиков — сделать его понятным для казуальных игроков, чтобы те могли без проблем создавать сложные интерьеры. Ожидается, что это даст больше свободы в размещении предметов и избавит от необходимости использовать баги или сторонние плагины. Второе обновление пока держится в секрете. Однако Ёсида намекнул, что этот сюрприз обрадует фанатов даже больше, чем новый UI. Сейчас фича находится на стадии планирования и может выйти даже раньше обновления интерфейса. Продюсер подчеркнул, что это именно то нововведение, о котором игроки просят чаще всего. Сообщество давно ждет более удобной системы декора и решения проблемы с дефицитом участков. В текущих реалиях покупка даже среднего дома в локации Lavender Beds может занимать долгие месяцы безуспешных ставок. #news #games #игры #rpg

Рафаэль Колантонио: «Последний раз мне нравилось абсолютно всё только в Baldur's Gate 3». Сооснователь Arkane показал, во что
Рафаэль Колантонио: «Последний раз мне нравилось абсолютно всё только в Baldur's Gate 3». Сооснователь Arkane показал, во что играет на ПК Рафаэль Колантонио стал ПК-геймером ради Ultima 7. В 1999 году он выступил сооснователем Arkane Studios, подарившей миру Arx Fatalis, Dishonored (2012) и Prey (2017). Сейчас разработчик трудится в собственной студии WolfEye. После релиза Weird West в 2022 году ведется работа над новой безымянной RPG от первого лица. В перерыве между проектами Колантонио рассказал о содержимом своей библиотеки Steam. Сейчас на его компьютере запущена Mewgenics. Проект был куплен вслепую из-за любви к The Binding of Isaac. Сначала пошаговые бои разочаровали, а мета-игра с разведением котов показалась запутанной. Однако игра увлекла благодаря безумным комбинациям, где можно получить как отвратительный, так и абсолютно непобедимый билд. Среди других любимых тактик выделяются Into the Breach и XCOM. До этого была полностью пройдена Cyberpunk 2077. Игра впечатлила кинематографичностью и масштабом живого города. При этом иллюзия нелинейности быстро разрушилась. Спустя пять часов стало ясно, что сюжетные решения ни на что не влияют. В проекте чувствуется влияние Deus Ex, но глубина принесена в жертву размерам. Колантонио признает себя невероятно придирчивым геймером. Единственной игрой за последнее время, в которой абсолютно всё оказалось идеальным, была названа Baldur's Gate 3. Самая старая установленная игра — Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Запустить её посоветовал Тодд Вон из Bethesda. У хоррора потрясающая атмосфера, но из-за запредельной жестокости геймдизайна прохождение периодически становится пыткой. Лидером по количеству часов в Steam оказалась Wasteland 2. На прохождение ушло 649 часов — это больше времени, чем было потрачено на тестирование собственной Weird West. Ролевая игра в духе Fallout активно проходилась в 2015 году прямо во время разработки Prey. Любимые хиты в сердце остались навсегда: это Thief, Fallout и Deus Ex. Когда все вокруг играли в Metal Gear Solid, выбор пал на Thief. Проект полностью перевернул восприятие стелса. Звуковая система распространения шума через порталы из оригинальной Thief была позже беззастенчиво скопирована авторами при создании Dishonored. Из рабочих программ на ПК регулярно используется DaVinci Resolve для монтажа. А для визуального анализа места на жестком диске еще с 90-х годов неизменно устанавливается утилита DiskState. Рабочий стол при этом содержится в идеальной чистоте — на нем расположено всего несколько папок. #news #games #игры #rpg

26 июля вышло много RPG-тактики! Вспоминаем все релизы! ● Юбилей! Поздравляем серию Deception с 30-летием! Всего в ней пять частей. Это тайтл тактических RPG в стиле дарк фэнтези, отличающимся упором на пассивную оборону и расставление ловушек. Первая часть называлась Tecmo's Deception: Invitation to Darkness и единственная в серии игралась от 1-го лица, а нелинейный сюжет чем-то напоминал оккультный «Граф Монте-Кристо». Играем за безымянного принца, который заключает договор с демоном, чтобы стать хозяином Замка проклятых и отомстить своему брату. Злодей подставил главного героя, обвинив в убийстве их отца-короля, почти казнил, узурпировал трон и решил заполучить его невесту. ● Юбилей! Energy Breaker тоже исполнилось 30 лет! Тактическая ролевая в мире серии Lufia, где сочетаются магии и технологии. Главная героиня игры — Майра, молодая девушка, потерявшая память. Каждую ночь она видит сны, призывающие предотвратить некую катастрофу и спасти мир. По геймплею Energy Breaker сравнивают с Tactics Ogre. ● Юбилей! Growlanser II: The Sense of Justice — 25 лет! Вторая часть Growlanser продолжает сюжет первой, углубляясь в политику и коррупцию королевства Бурнштейн. Молодой рыцарь Вейн Крузе оказывается в самом центре интриг и вынужден бежать из страны со своим отрядом. Ему предстоит восстановить справедливость, честь и доброе имя его бойцов. Решения игрока здесь напрямую влияют на финал. ● Юбилей! 15 лет назад вышел аддон Dragon Age II: Legacy и мы впервые познакомились с магистром-антагонистом Корифеем! ● RPG-экшен Darkstone: Evil Reigns с нами уже 27 лет! Проект французской студии Delphine Software, создателей легендарных адвенчур Another World и Flashback. Хоть и не был шедевром, все же народной любви хватило для разработки ремастера. Создатель оригинала Пол Куиссет выпустил DarkStone Restoration в Ранний доступ Steam в июне 2026-го. ● The Legend of Nayuta: Boundless Trails — 14 лет! Спин-офф серии Trails о молодом исследователе Наюте Хершеле. Геймплей игры больше похож на серию Ys, содержит элементы экшна и платформинга. ● The Banner Saga 3 — 8 лет! Мрачное завершение эпической саги в мире остановившегося солнца — как всегда с потрясающей рисовкой и музыкой Остина Уинтори! ● Fire Emblem: Three Houses исполнилось 7 лет! Современная классика Nintendo и обладатель титулов "Лучшей Стратегии" и "Выбор игроков" от The Game Awards 2019. Хотя Fire Emblem в первую очередь серия ролевых игр, и отношения с персонажами и принятие решений не менее важны, чем тактические сражения. Игрока ждет целый клубок запутанного и масштабного сюжета о трех могучих государствах с 4-мя возможными финалами.

photo content
+8

photo content
+5

Утечка: готовится кроссовер Dungeons & Dragons и World of Warcraft Компания Wizards of the Coast готовится к масштабному выст
Утечка: готовится кроссовер Dungeons & Dragons и World of Warcraft Компания Wizards of the Coast готовится к масштабному выступлению на фестивале Gen Con. Мероприятие пройдет с 30 июля по 2 августа. Презентацию проведет актер Тео Соломон. Именно он подарил голос Уиллу в ролевой игре Baldur's Gate 3. Ожидается множество анонсов по вселенной Dungeons & Dragons. Однако один из главных сюрпризов был раскрыт заранее. В сеть утекла информация о грядущем кроссовере D&D и World of Warcraft. Изначально новость появилась на платформе виртуальных настольных игр Roll20. Публикацию быстро удалили, но данные успели сохранить на профильном ресурсе EN World. Ожидается выпуск как минимум одной книги сеттинга по миру Warcraft для пятой редакции D&D. Ранее подобным образом уже адаптировались миры карточной игры Magic: The Gathering. Это не первое сотрудничество между студией Blizzard и брендом Dungeons & Dragons. Во времена релиза Diablo 2 выпускались официальные книги от Wizards of the Coast. Они переносили мрачный мир Санктуария на рельсы настольной игры. Позже выходила и RPG по мотивам World of Warcraft. Она базировалась на третьей редакции правил D&D. Изданием тогда занималась компания White Wolf по условиям открытой игровой лицензии Open Gaming Licence. К слову, этот же издатель, известный по Vampire: The Masquerade, сейчас готовит еще один кроссовер с D&D. Возможность официально сыграть за таурена точно порадует преданных фанатов WoW. Хотя сеттинги Warcraft и D&D исторически очень близки. Если мир Diablo предлагал уникальную атмосферу темного фэнтези, то Warcraft во многом опирается на классические жанровые тропы. Возможно, на самом фестивале Gen Con прозвучат и более неожиданные анонсы. Поклонники настольных игр давно ждут возвращения классических миров вроде Dark Sun, Birthright или Al-Qadim. #news #games #игры #rpg

Сценарий сиквела Dungeons & Dragons написан, но релиз откладывается по «финансовым причинам» Сорежиссер фильма Dungeons & Dra
Сценарий сиквела Dungeons & Dragons написан, но релиз откладывается по «финансовым причинам» Сорежиссер фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Джонатан Голдштейн подтвердил наличие готового сценария для сиквела. Однако выход продолжения в ближайшее время маловероятен. Об этом создатель адаптации 2023 года сообщил в интервью порталу ScreenRant на фестивале San Diego Comic-Con (SDCC) 2026. По словам Голдштейна, команда была официально нанята для работы над второй частью. Сценарий уже написан, и, по мнению авторов, он должен понравиться фанатам оригинальной настольной игры. При этом судьба проекта остается под вопросом. Подобные фэнтези-блокбастеры требуют огромных бюджетов, поэтому релиз сиквела может не состояться по ряду финансовых причин. Упомянутые причины напрямую связаны с кассовыми сборами картины. По данным Box Office Mojo, общая мировая касса составила 205,46 миллиона долларов. Издание Variety сообщало, что производственный бюджет D&D составил 150 миллионов долларов без учета затрат на маркетинг. При таких расходах результаты проката оказались весьма скромными. Несмотря на это, готовый сценарий подтверждает интерес студии Paramount к развитию франшизы. Оригинальный фильм смог привлечь преданную аудиторию. Главные роли исполнили Крис Пайн (Эджин), Мишель Родригес (Хольга), Джастис Смит (Саймон), София Лиллис (Дорик), Хью Грант (Фордж) и Реге-Жан Пейдж (Зенк). Рейтинги картины на агрегаторе Rotten Tomatoes составляют 91% от критиков и 92% от зрителей, а портал IGN оценил фильм на 7/10. Будущее сиквела Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves остается туманным на фоне внутренних изменений в Paramount. Бывший генеральный директор студии Брайан Роббинс ранее заявлял о готовности выпустить вторую часть, но только при условии снижения затрат на производство. При этом актер Крис Пайн еще в 2023 году выражал уверенность в появлении продолжения. #news #games #игры #rpg

Larian снова напоминает: студия не участвует в проектах по Baldur's Gate 3 после анонса комикса о Карлах Larian Studios в оче
Larian снова напоминает: студия не участвует в проектах по Baldur's Gate 3 после анонса комикса о Карлах Larian Studios в очередной раз подтвердила: работа над новыми проектами во вселенной Baldur's Gate завершена окончательно. Поводом для заявления стал анонс от издательства Dark Horse Comics, который ошибочно намекал на участие разработчиков. В соцсети X был представлен безымянный пока комикс о Карлах из BG3. Издательство Dark Horse сопроводило пост подписью о создании проекта «совместно с Larian и Wizards of the Coast». Хотя оригинальная игра и персонаж созданы Larian, студия оперативно пресекла слухи о причастности к спин-оффам. В ответном посте от 25 июля 2026 года представители компании написали: «Происходит максимум веселья, но в проектах по BG3 участия не принимаем. Как только выберемся отсюда, расскажем больше о Divinity». К сообщению прикрепили фото главы студии Свена Винке и ведущего сценариста Адама Смита за читкой нового сценария. После отмены Baldur's Gate 4 в сети закрепилось мнение о скрытом конфликте с владельцами прав на D&D. Свен Винке неоднократно это отрицал, ссылаясь на творческое истощение от работы с чужим сеттингом. Резкое дистанцирование от комикса Dark Horse выглядит интригующе, но логично: разработчики просто избегают ложных ожиданий. Следующим шагом станет возвращение к серии Divinity и развитию собственного мира Ривеллона. #news #games #игры #rpg