Matin SenPai
متین هستم و کامپیوتر رو دوست دارم! در حال یادگیری هستم و چیزهایی که یاد میگیرم رو سعی میکنم به شما هم یاد بدم اگر به دردتون بخوره=) ارتباط با من: https://linktr.ee/matinsenpai
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Matin SenPai analitikasi
Matin SenPai (@matinsenpaii) Forsiy til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 154 099 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 719-o'rinni va Eron mintaqasida 1 790-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 154 099 obunachiga ega bo‘ldi.
28 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 346 ga, so‘nggi 24 soatda esa 12 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 24.94% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 16.30% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 38 421 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 25 122 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 243 ta reaksiya keladi.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“متین هستم و کامپیوتر رو دوست دارم! در حال یادگیری هستم و چیزهایی که یاد میگیرم رو سعی میکنم به شما هم یاد بدم اگر به دردتون بخوره=)
ارتباط با من: https://linktr.ee/matinsenpai”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 29 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.که یه کم بالاتر داده بودم. روشی هم که ساختتش اینه:
۱. هر فریم فقط تابعی از زمانه کل ویدیو یک فایل HTML به اسم showreel.html هست که یک تابع renderFrame(t) داره. این تابع زمان رو به ثانیه میگیره و همون لحظه رو میکشه. هیچ حالتی بین فریمها ذخیره نمیشه و حتی موقعیت ذرات هم مستقیم با فرمول از t حساب میشه. به خاطر همین میشه هر فریمی رو با هر ترتیبی دقیق رندر کرد. تیکهٔ «Rewind» هم ساده بود: فقط renderFrame رو با زمانهای قبلی صدا زدم. ۲. حرکتها از چند اصل کلاسیک انیمیشن میان - Easing: فرمولهایی مثل outExpo برای ورود تند، outBack برای کمی رد شدن از مقصد و outElastic برای حالت فنری. - Squash & stretch: نقطه موقع افتادن کشیده میشه و وقتی به زمین میخوره پهن میشه. - Anticipation: قبل از جمع شدن شکل، اول یک لحظه بزرگتر میشه (inBack). - Stagger: حروف و ذرات هرکدوم با کمی تأخیر نسبت به قبلی حرکت میکنن. - Motion blur ارزون: به جای نقطه، برای هر ذره یک خط از موقعیتش در t - 0.02 تا t کشیدم. ۳. تکنیک هر صحنه - ذرات: کلمهٔ «FLOW» رو روی یک canvas مخفی نوشتم، پیکسلهاش رو نمونهبرداری کردم و هر پیکسل مقصد یک ذره شد. - سهبعدی: بدون هیچ کتابخونهای. چرخش و projection پرسپکتیو رو خودم با فرمول ریاضی نوشتم. - مایع: با metaball ساخته شده و داخل یک WebGL shader اجرا میشه. هر حباب یک میدان r²/d² داره و جایی که مجموع میدانها از ۱ بیشتر بشه، سطح مایعه. نورپردازی براقش از روی گرادیان همین میدان حساب میشه. - جلوههای نهایی: یک shader دیگه chromatic aberration، grain فیلم، vignette و فلش رو روی تصویر اضافه میکنه. شدتشون به ضربآهنگها وصله. ۴. صدا هم کامل با ریاضی ساخته شده (audio.mjs) هیچ فایل صوتی آمادهای استفاده نشد: - Kick: یک موج سینوسی که فرکانسش سریع پایین میاد. - Clap و hi-hat: نویز سفید که فیلتر شده. - Reverb: با چند delay که بازخورد دارن ساخته شده. - Sidechain: صدای بیس موقع هر kick کم میشه تا ضربهها گم نشن. - زمانبندی صدا با تصویر یکیه (۱۲۰ BPM، هر بیت نیم ثانیه)، برای همین همهچیز روی ضرب میشینه. ۵. رندر نهایی (render.mjs) اسکریپت Chrome رو بدون پنجره (headless) باز میکنه و برای ۹۰۰ فریم (۱۵ ثانیه × ۶۰ فریم) renderFrame رو صدا میزنه. هر فریم به صورت PNG مستقیم به ffmpeg فرستاده میشه و ffmpeg اونها رو با صدا به MP4 تبدیل میکنه. ۶. کنترل کیفیت وسط کار فریمهایی از هر صحنه رو رندر کردم و کنار هم گذاشتم تا ببینم. صحنهٔ سهبعدی زیادی کشیده و شلوغ شده بود، برای همین طول ردّ حرکت و زمانبندی تبدیل شکلها رو کم کردم تا واضح بشن.✉️ t.me/MatinSenPaii
