Matin SenPai
متین هستم و کامپیوتر رو دوست دارم! در حال یادگیری هستم و چیزهایی که یاد میگیرم رو سعی میکنم به شما هم یاد بدم اگر به دردتون بخوره=) ارتباط با من: https://linktr.ee/matinsenpai
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Matin SenPai
Канал Matin SenPai (@matinsenpaii) у мовному сегменті Фарсі є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 154 099 підписників, посідаючи 719 місце в категорії Технології та додатки та 1 790 місце у регіоні Іран.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 154 099 підписників.
За останніми даними від 28 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 346, а за останні 24 години на 12, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 24.94%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 16.30% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 38 421 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 25 122 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 243.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“متین هستم و کامپیوتر رو دوست دارم! در حال یادگیری هستم و چیزهایی که یاد میگیرم رو سعی میکنم به شما هم یاد بدم اگر به دردتون بخوره=)
ارتباط با من: https://linktr.ee/matinsenpai”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 29 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.
make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.که یه کم بالاتر داده بودم. روشی هم که ساختتش اینه:
۱. هر فریم فقط تابعی از زمانه کل ویدیو یک فایل HTML به اسم showreel.html هست که یک تابع renderFrame(t) داره. این تابع زمان رو به ثانیه میگیره و همون لحظه رو میکشه. هیچ حالتی بین فریمها ذخیره نمیشه و حتی موقعیت ذرات هم مستقیم با فرمول از t حساب میشه. به خاطر همین میشه هر فریمی رو با هر ترتیبی دقیق رندر کرد. تیکهٔ «Rewind» هم ساده بود: فقط renderFrame رو با زمانهای قبلی صدا زدم. ۲. حرکتها از چند اصل کلاسیک انیمیشن میان - Easing: فرمولهایی مثل outExpo برای ورود تند، outBack برای کمی رد شدن از مقصد و outElastic برای حالت فنری. - Squash & stretch: نقطه موقع افتادن کشیده میشه و وقتی به زمین میخوره پهن میشه. - Anticipation: قبل از جمع شدن شکل، اول یک لحظه بزرگتر میشه (inBack). - Stagger: حروف و ذرات هرکدوم با کمی تأخیر نسبت به قبلی حرکت میکنن. - Motion blur ارزون: به جای نقطه، برای هر ذره یک خط از موقعیتش در t - 0.02 تا t کشیدم. ۳. تکنیک هر صحنه - ذرات: کلمهٔ «FLOW» رو روی یک canvas مخفی نوشتم، پیکسلهاش رو نمونهبرداری کردم و هر پیکسل مقصد یک ذره شد. - سهبعدی: بدون هیچ کتابخونهای. چرخش و projection پرسپکتیو رو خودم با فرمول ریاضی نوشتم. - مایع: با metaball ساخته شده و داخل یک WebGL shader اجرا میشه. هر حباب یک میدان r²/d² داره و جایی که مجموع میدانها از ۱ بیشتر بشه، سطح مایعه. نورپردازی براقش از روی گرادیان همین میدان حساب میشه. - جلوههای نهایی: یک shader دیگه chromatic aberration، grain فیلم، vignette و فلش رو روی تصویر اضافه میکنه. شدتشون به ضربآهنگها وصله. ۴. صدا هم کامل با ریاضی ساخته شده (audio.mjs) هیچ فایل صوتی آمادهای استفاده نشد: - Kick: یک موج سینوسی که فرکانسش سریع پایین میاد. - Clap و hi-hat: نویز سفید که فیلتر شده. - Reverb: با چند delay که بازخورد دارن ساخته شده. - Sidechain: صدای بیس موقع هر kick کم میشه تا ضربهها گم نشن. - زمانبندی صدا با تصویر یکیه (۱۲۰ BPM، هر بیت نیم ثانیه)، برای همین همهچیز روی ضرب میشینه. ۵. رندر نهایی (render.mjs) اسکریپت Chrome رو بدون پنجره (headless) باز میکنه و برای ۹۰۰ فریم (۱۵ ثانیه × ۶۰ فریم) renderFrame رو صدا میزنه. هر فریم به صورت PNG مستقیم به ffmpeg فرستاده میشه و ffmpeg اونها رو با صدا به MP4 تبدیل میکنه. ۶. کنترل کیفیت وسط کار فریمهایی از هر صحنه رو رندر کردم و کنار هم گذاشتم تا ببینم. صحنهٔ سهبعدی زیادی کشیده و شلوغ شده بود، برای همین طول ردّ حرکت و زمانبندی تبدیل شکلها رو کم کردم تا واضح بشن.✉️ t.me/MatinSenPaii
