Matin SenPai
متین هستم و کامپیوتر رو دوست دارم! در حال یادگیری هستم و چیزهایی که یاد میگیرم رو سعی میکنم به شما هم یاد بدم اگر به دردتون بخوره=) ارتباط با من: https://linktr.ee/matinsenpai
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Matin SenPai
El canal Matin SenPai (@matinsenpaii) en el segmento lingüístico de Farsi es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 154 099 suscriptores, ocupando la posición 719 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 1 790 en la región Irán.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 154 099 suscriptores.
Según los últimos datos del 28 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 346, y en las últimas 24 horas de 12, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 24.94%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 16.30% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 38 421 visualizaciones. En el primer día suele acumular 25 122 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 243.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“متین هستم و کامپیوتر رو دوست دارم! در حال یادگیری هستم و چیزهایی که یاد میگیرم رو سعی میکنم به شما هم یاد بدم اگر به دردتون بخوره=)
ارتباط با من: https://linktr.ee/matinsenpai”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.که یه کم بالاتر داده بودم. روشی هم که ساختتش اینه:
۱. هر فریم فقط تابعی از زمانه کل ویدیو یک فایل HTML به اسم showreel.html هست که یک تابع renderFrame(t) داره. این تابع زمان رو به ثانیه میگیره و همون لحظه رو میکشه. هیچ حالتی بین فریمها ذخیره نمیشه و حتی موقعیت ذرات هم مستقیم با فرمول از t حساب میشه. به خاطر همین میشه هر فریمی رو با هر ترتیبی دقیق رندر کرد. تیکهٔ «Rewind» هم ساده بود: فقط renderFrame رو با زمانهای قبلی صدا زدم. ۲. حرکتها از چند اصل کلاسیک انیمیشن میان - Easing: فرمولهایی مثل outExpo برای ورود تند، outBack برای کمی رد شدن از مقصد و outElastic برای حالت فنری. - Squash & stretch: نقطه موقع افتادن کشیده میشه و وقتی به زمین میخوره پهن میشه. - Anticipation: قبل از جمع شدن شکل، اول یک لحظه بزرگتر میشه (inBack). - Stagger: حروف و ذرات هرکدوم با کمی تأخیر نسبت به قبلی حرکت میکنن. - Motion blur ارزون: به جای نقطه، برای هر ذره یک خط از موقعیتش در t - 0.02 تا t کشیدم. ۳. تکنیک هر صحنه - ذرات: کلمهٔ «FLOW» رو روی یک canvas مخفی نوشتم، پیکسلهاش رو نمونهبرداری کردم و هر پیکسل مقصد یک ذره شد. - سهبعدی: بدون هیچ کتابخونهای. چرخش و projection پرسپکتیو رو خودم با فرمول ریاضی نوشتم. - مایع: با metaball ساخته شده و داخل یک WebGL shader اجرا میشه. هر حباب یک میدان r²/d² داره و جایی که مجموع میدانها از ۱ بیشتر بشه، سطح مایعه. نورپردازی براقش از روی گرادیان همین میدان حساب میشه. - جلوههای نهایی: یک shader دیگه chromatic aberration، grain فیلم، vignette و فلش رو روی تصویر اضافه میکنه. شدتشون به ضربآهنگها وصله. ۴. صدا هم کامل با ریاضی ساخته شده (audio.mjs) هیچ فایل صوتی آمادهای استفاده نشد: - Kick: یک موج سینوسی که فرکانسش سریع پایین میاد. - Clap و hi-hat: نویز سفید که فیلتر شده. - Reverb: با چند delay که بازخورد دارن ساخته شده. - Sidechain: صدای بیس موقع هر kick کم میشه تا ضربهها گم نشن. - زمانبندی صدا با تصویر یکیه (۱۲۰ BPM، هر بیت نیم ثانیه)، برای همین همهچیز روی ضرب میشینه. ۵. رندر نهایی (render.mjs) اسکریپت Chrome رو بدون پنجره (headless) باز میکنه و برای ۹۰۰ فریم (۱۵ ثانیه × ۶۰ فریم) renderFrame رو صدا میزنه. هر فریم به صورت PNG مستقیم به ffmpeg فرستاده میشه و ffmpeg اونها رو با صدا به MP4 تبدیل میکنه. ۶. کنترل کیفیت وسط کار فریمهایی از هر صحنه رو رندر کردم و کنار هم گذاشتم تا ببینم. صحنهٔ سهبعدی زیادی کشیده و شلوغ شده بود، برای همین طول ردّ حرکت و زمانبندی تبدیل شکلها رو کم کردم تا واضح بشن.✉️ t.me/MatinSenPaii
