Animation School: анимация на практике
Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Animation School: анимация на практике
Канал Animation School: анимация на практике (@animationschool_ru) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 16 182 підписників, посідаючи 2 082 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 41 479 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 16 182 підписників.
За останніми даними від 19 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -243, а за останні 24 години на -20, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 5.57%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.00% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 901 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 648 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 20.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфолио, harmony, boom, toon, moho.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Сообщество профессионалов и любителей анимации.
№ 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре.
14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 20 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
🎬 почему ИИ пока тормозит процессы на сложных сценах вместо ускорения 🎬 на что супервайзеры смотрят в шоуриле в первую очередь 🎬 чем отличается анимация для игр и кино и какое направление выбратьЕсли вы тоже хотите создавать живую анимацию и разбираться в индустрии, Владислав ждет вас на курсе: https://clck.ru/3UFT62
Безусловно, было интересно и важно увидеть своего рода бета-версию реального студийного производства. Не скажу, что все давалось легко, особенно в первые две недели, когда кроме чернового аниматика почти ничего не было и весь пайплайн приходилось выстраивать именно от него. Из-за этого возникала определенная суматоха, но со временем процессы выровнялись, и дальше работа пошла гораздо стабильнее. Отдельно хочу отметить, что всегда была возможность задать вопрос или показать свой прогресс вне видео-встреч. Благодаря этому, а также опыту, полученному на предыдущих классах, знания получилось применять на практике более гибко и осознанно. Пожалуй, самое сильное впечатление оставила неожиданная работа над виздевом. Почти сразу нам сообщили, что наша команда будет не только заниматься анимацией и заливкой цвета, но и разрабатывать фоны, персонажей и различные детали, а также подбирать цветовые решения. За столь короткий срок удалось многому научиться — отдельное спасибо за это Нурдане. В целом, каким бы тяжелым ни был финальный этап курса, результат определенно стоил затраченных усилий. Спасибо Аль-Лат и Эдварду за возможность поработать над проектом такого масштаба и получить этот опыт.К проекту все еще можно присоединиться — прямо сейчас нужны специалисты по 2D эффектам. Запрыгивай на корабль по ссылке: https://clck.ru/3U6mfc
Посмотрите на вторую схему в карусели: Набираем скорость: Отрываясь от крайней точки 1, маятник медленно ускоряется. Кадры 1-4 все дальше друг от друга. Максимум в центре: Фазу проноса (кадр 5) он буквально «пролетает» на огромной скорости — здесь самое большое расстояние (спейсинг). Торможение: Поднимаясь к точке 9, маятник борется с гравитацией и медленно замедляется. Кадры 6-8 снова «прижимаются» друг к другу.Понимание этого простого маятника — это ключ к живой анимации персонажей: от захлеста хвоста до механики шага. До встречи на новом расследовании! 🕵️♂️ И это лишь малое из того, чему мы можем тебя научить! Приглашаем тебя на курс классической 2D анимации: https://clck.ru/3UAmi3
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
