uk
Feedback
Animation School: анимация на практике

Animation School: анимация на практике

Відкрити в Telegram

Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Animation School: анимация на практике

Канал Animation School: анимация на практике (@animationschool_ru) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 15 669 підписників, посідаючи 2 163 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 41 869 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 15 669 підписників.

За останніми даними від 04 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -160, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 7.94%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.63% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 244 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 725 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 26.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфолио, harmony, boom, toon, moho.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 05 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

15 669
Підписники
-824 години
-347 днів
-16030 днів

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+15
в 1 каналах
серпень '26
+96
в 9 каналах
Get PRO
липень '26
+83
в 6 каналах
Get PRO
червень '26
+111
в 5 каналах
Get PRO
травень '26
+153
в 10 каналах
Get PRO
квітень '26
+228
в 5 каналах
Get PRO
березень '26
+307
в 7 каналах
Get PRO
лютий '26
+291
в 14 каналах
Get PRO
січень '26
+352
в 12 каналах
Get PRO
грудень '25
+316
в 13 каналах
Get PRO
листопад '25
+349
в 8 каналах
Get PRO
жовтень '25
+365
в 14 каналах
Get PRO
вересень '25
+448
в 8 каналах
Get PRO
серпень '25
+375
в 5 каналах
Get PRO
липень '25
+330
в 8 каналах
Get PRO
червень '25
+403
в 11 каналах
Get PRO
травень '25
+426
в 11 каналах
Get PRO
квітень '25
+376
в 6 каналах
Get PRO
березень '25
+471
в 11 каналах
Get PRO
лютий '25
+574
в 7 каналах
Get PRO
січень '25
+524
в 6 каналах
Get PRO
грудень '24
+565
в 3 каналах
Get PRO
листопад '24
+457
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '24
+534
в 7 каналах
Get PRO
вересень '24
+444
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+559
в 4 каналах
Get PRO
липень '24
+551
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+694
в 2 каналах
Get PRO
травень '24
+777
в 8 каналах
Get PRO
квітень '24
+839
в 2 каналах
Get PRO
березень '24
+884
в 9 каналах
Get PRO
лютий '24
+836
в 18 каналах
Get PRO
січень '24
+1 041
в 12 каналах
Get PRO
грудень '23
+653
в 4 каналах
Get PRO
листопад '23
+196
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '23
+273
в 4 каналах
Get PRO
вересень '23
+638
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+205
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+238
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+297
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+213
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+150
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+200
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+556
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+280
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+399
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+206
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+239
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+248
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+214
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+530
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+816
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+1 062
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+1 965
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
06 вересня0
05 вересня+3
04 вересня+3
03 вересня+1
02 вересня+3
01 вересня+5
Дописи каналу
«Тачки» чуть не убили компьютеры Pixar 🔥 Создавая Тачки, команда Pixar столкнулась с непростой задачей: все персонажи — авто
«Тачки» чуть не убили компьютеры Pixar 🔥 Создавая Тачки, команда Pixar столкнулась с непростой задачей: все персонажи — автомобили с хромированными кузовами, и каждый должен был реально отражать окружающий мир. Раньше студия обходилась «обманками» вроде карт окружения, но теперь требовалось, чтобы каждый блик и отражение были как в кино. Джон Лассетер предложил: «Мы делаем мультфильм про хромированные машины — значит, будут честные отражения». Рендер… еле выжил. Даже с трассировкой лучей (ray tracing) в RenderMan один кадр занимал до 17 часов. Чтобы справиться с нагрузкой, Pixar апгрейдили фермы, переписывали инструменты и упрощали геометрию там, где зритель этого не заметит.

2
Поговорили с 2D аниматором персонажей и ментором Animation School Миленой Леоновой 🎬 Милена уже более трех лет совмещает пре+9
Поговорили с 2D аниматором персонажей и ментором Animation School Миленой Леоновой 🎬 Милена уже более трех лет совмещает преподавание с работой на крупных российских и зарубежных проектах. Она сотрудничала со студиями Titmouse, Echo Bridge, Petrick и Honkfu, приложила руку к созданию коллаборации «Додо Пицца × Genshin Impact» и работала над сериалом Unicorn: Warriors Eternal Геннди Тартаковского. Из ее интервью вы узнаете: ⭐️ как устроена работа в Titmouse и почему их процессы называют easy-going ⭐️ зачем аниматору зеркало на столе и как оно помогает точнее передавать эмоции ⭐️ что такое «экологичное» обучение и почему мягкий разбор ошибок эффективнее критики ⭐️Если вы хотите освоить базу 2D движения, понять физику персонажей и учиться в поддерживающей атмосфере, Милена ждет вас на курсе «Основы классической 2D анимации»: https://clck.ru/3VbHgy
610
3
Почему «Губка Боб» до сих пор смешной, хотя тренды давно сменились? 🧽 Потому что за всем этим безумием стоит крепкий сценарн+9
Почему «Губка Боб» до сих пор смешной, хотя тренды давно сменились? 🧽 Потому что за всем этим безумием стоит крепкий сценарный фундамент. Стивен Хилленберг и команда «Губки Боба» выстроили систему правил, которая помогает сохранять характеры персонажей, логику мира и главное — чувство юмора, которое не устаревает вместе с трендами. Собрали 8 сценарных приемов «Губки Боба»: от визуального сторителлинга и работы с характерами до правила не гнаться за «актуалочкой». ⭐️А если хочется прокачать собственный сценарный стиль, заглядывай на наш курс по сценарному мастерству: https://clck.ru/3VbKhm
716
4
Завтра ты сможешь попробовать 3D на вкус! В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одног
Завтра ты сможешь попробовать 3D на вкус! В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одного персонажа от модели до анимации. 🧊 5 сентября, 17:00 мск — Моделлинг Соберем персонажа из простых форм, разберем интерфейс Maya, блокинг и сетку. 🦴 12 сентября, 17:00 мск — Риггинг Добавим скелет и контролы, привяжем модель и подготовим ее к анимации. ⚡️ 19 сентября, 17:00 мск — Анимация Поставим ключи, разберем тайминг и спейсинг — и наконец оживим персонажа. Каждый этап ведет профильный специалист: Юрий Благовещенский, Александр Тархов и Алексей Медведев. Все покажут прямо в Maya и объяснят с нуля — серия рассчитана в том числе на тех, кто программу еще ни разу не открывал. А тем, кто пройдет все три этапа и сдаст анимацию, откроем бонусный урок по рендеру в Blender. А финальные работы, присланные до 26 сентября, опубликуем в каналах школы. Нужно только зарегистрироваться: https://clck.ru/3VcjMA
743
5
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов по сценаристике или режиссуре — мы поможем. Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основатель студии LETO и преподаватель курса «Сценарное мастерство». Он ответит на вопросы в прямом эфире и поможет решить твой затык. Присылай вопросы заранее, все разберем на стриме 6 сентября в 17:00 мск — [форма]
664
6
!! OPEN CALL 2D РИГ АНИМАТОРЫ !!! ИСТОРИЯ Нежный киберпанк о девчонке с разбитым сердцем, но сильным характером 💔 КОГО ИЩЕМ? крепких аниматоров с опытом, которые готовы плотно подключиться к проекту, в идеале на фулл-тайм (либо дальнейший переход на фуллтайм), брать большой объем шотов и стабильно держать темп производства ДЛЯ НАС ВАЖНО - сильный актинг и чувство персонажа - знание анатомии - уверенная бодимеханика - умение работать и с эмоциональными сценами, и - с экшн - чистый финальный полиш - высокая выработка и умение держать производственный темп Кидайте портфолио нашему продюсеру 👉 sonya@dikidigital.com В теме письма: РИГ АНИМАТОР Важно: попросим выполнить небольшой тест в стилистике проекта, на который приглашаем. Работа обязательно в TBH. Для скорости указывайте сразу свой контакт в тг)
695
7
☁️ От инженера к анимации: история Арины Маркитан Арина пришла в анимацию из судостроения: днем — инженер-конструктор, ночью+5
☁️ От инженера к анимации: история Арины Маркитан Арина пришла в анимацию из судостроения: днем — инженер-конструктор, ночью — лекции и домашки. Интерес начался с университетского кружка и быстро перерос в осознанное обучение в Animation School. Главной опорой стали преподаватели, разборы и рост навыков, который было видно в работах выпускников. Это помогло не сойти с дистанции и двигаться дальше, даже когда было тяжело. Сейчас Арина совмещает работу с фрилансом, развивается как концепт-художник и готовится окончательно перейти в анимационную индустрию. Ее вдохновляют сильные персонажи и трогательные истории — именно ради них она и остается в профессии 😊 ⭐️Больше о курсе 2D анимации можно узнать тут: https://clck.ru/3RZdoH
799
8
Вот и работы участников конкурса Невероятное количество идей и техник! Спасибо всем, вы вдохновляете ❤️ https://youtu.be/6cxoClvY0mk
865
9
Давно хотелось попробовать 3D, но Maya пока выглядит как кабина самолета? В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима,
Давно хотелось попробовать 3D, но Maya пока выглядит как кабина самолета? В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одного персонажа от модели до анимации. 🧊 5 сентября, 17:00 мск — Моделлинг Соберем персонажа из простых форм, разберем интерфейс Maya, блокинг и сетку. 🦴 12 сентября, 17:00 мск — Риггинг Добавим скелет и контролы, привяжем модель и подготовим ее к анимации. ⚡️ 19 сентября, 17:00 мск — Анимация Поставим ключи, разберем тайминг и спейсинг — и наконец оживим персонажа. Каждый этап ведет профильный специалист: Юрий Благовещенский, Александр Тархов и Алексей Медведев. Все покажут прямо в Maya и объяснят с нуля — серия рассчитана в том числе на тех, кто программу еще ни разу не открывал. А тем, кто пройдет все три этапа и сдаст анимацию, откроем бонусный урок по рендеру в Blender. А финальные работы, присланные до 26 сентября, опубликуем в каналах школы. Нужно только зарегистрироваться: https://clck.ru/3VcjMA
878
10
😳 Рапунцель стала самым дорогим и волосатым проектом Disney Рапунцель просидела в башне 18 лет, но её волосы заставили анима
😳 Рапунцель стала самым дорогим и волосатым проектом Disney Рапунцель просидела в башне 18 лет, но её волосы заставили аниматоров страдать почти столько же. Целых 9 лет ушло на создание программы, которая могла бы правдоподобно моделировать движение 70 футов золотистых волос — это больше 21 метра. Для сравнения: весь фильм снимали 6 лет. Волосы разрабатывали дольше, чем саму историю. В причёске Рапунцель больше 100 000 отдельных локонов. Каждый из них должен был лежать, струиться, подпрыгивать и реагировать на ветер естественно. Аниматоры не могли просто «нарисовать» такую массу — пришлось писать сложнейшую симуляцию, которая просчитывала поведение каждого локона. Это была одна из самых дорогих технических задач в истории Disney 💅 Бюджет фильма — 274 миллиона долларов. «Рапунцель: Запутанная история» до сих пор входит в список самых дорогих анимационных фильмов всех времён. Но когда видишь, как золотая река волос течёт по лесу и светится в темноте, понимаешь: каждая секунда этих 9 лет была не зря.
797
11
😊 Как анимация заставляет нас смеяться? Как сделать так, чтобы зритель рассмеялся, даже если персонаж ничего не говорит? Ино+8
😊 Как анимация заставляет нас смеяться? Как сделать так, чтобы зритель рассмеялся, даже если персонаж ничего не говорит? Иногда для этого достаточно одного движения, взгляда или правильно выдержанной паузы 👀 На курсе «3D анимация. 1 класс — Основы» ты познакомишься с языком тела персонажа и научишься передавать эмоции через движение. Разберешься с основами и принципами анимации и поймёшь, как сделать действие выразительным, а иногда и очень смешным ⭐️Записывайся и учись заставлять зрителей смеяться без единого слова: https://clck.ru/3VbJYf
862
12
Поговорили с лауреатом премии «Икар», режиссером и аниматором Кариной Погореловой ✨ Она специализируется на короткометражных+8
Поговорили с лауреатом премии «Икар», режиссером и аниматором Кариной Погореловой ✨ Она специализируется на короткометражных фильмах, сейчас работает на фрилансе и сотрудничает со студиями «Союзмультфильм», Petrick и другими. За ее плечами большой опыт: от создания собственного кино до позиции Lead 2D аниматора на «Докторе Динозавров» (студия 8XIII). Из ее интервью вы узнаете: 🎨 в чем разница между коммерческой индустрией и авторскими проектами 🎨 какие задачи берет на себя лид на крупном производстве 🎨 по какому первому признаку ментор сразу понимает, что у студента все получится ⭐️Если вы хотите освоить базу 2D анимации, понять логику движения и научиться оживлять персонажей, Карина ждет вас на обучении: https://clck.ru/3VbHgy
860
13
☁️ Что происходит с анимацией после того, как все уже нарисовано и анимировано? Начинается композитинг 🔥 Именно здесь кадр с
☁️ Что происходит с анимацией после того, как все уже нарисовано и анимировано? Начинается композитинг 🔥 Именно здесь кадр собирается окончательно: настраиваются свет и цвет, глубина, атмосфера, эффекты — и отдельные элементы начинают работать как единая сцена Мария Чиркова прошла курс «Композитинг анимации в Adobe After Effects» и собрала шоурил из работ, сделанных во время обучения. Показываем результат 😊 На курсе мы идем от базовой сборки сцены в After Effects к более сложным задачам: работаем с цветом и тоном, стилизацией, дополнительной анимацией, частицами, 3D-элементами и эффектами. А главное — много практикуемся и собираем работы, которые можно добавить в портфолио и шоурил ⭐️Если хочешь прокачаться в композитинге и собрать свои работы в портфолио — присоединяйся к ближайшему потоку. ‼️Набор на курс закрывается на этой неделе, осталось 2 места: https://clck.ru/3VAphH
854
14
☁️ Зачем повторять движение в склейках и как делать это правильно Когда кадры сменяются очень быстро, зритель может не успеть
☁️ Зачем повторять движение в склейках и как делать это правильно Когда кадры сменяются очень быстро, зритель может не успеть сразу понять, что произошло. Повторение одного и того же движения помогает связать кадры между собой и сделать действие понятнее ☁️ ☁️ Повторяйте ключевое движение: если действие продолжается после склейки, повтор движения помогает зрителю быстро сориентироваться ☁️ Сохраняйте знакомую траекторию: повторяющееся движение создает визуальную связь между кадрами, даже если сами планы сильно отличаются ☁️ Не бойтесь повторов: в обычной жизни мы можем не замечать одно и то же движение дважды, но в анимации повтор помогает сделать действие яснее ☁️ Используйте это на быстрых склейках: чем меньше времени у зрителя на восприятие кадра, тем важнее визуальные подсказки Стать 2D аниматором ⭐️ Стать 3D аниматором Подписаться на Animation School
895
15
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов по сценаристике или режиссуре — мы поможем. Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основатель студии LETO и преподаватель курса «Сценарное мастерство». Он ответит на вопросы в прямом эфире и поможет решить твой затык. Присылай вопросы заранее, все разберем на стриме 6 сентября в 17:00 мск — [форма]
1 126
16
КОНКУРС В честь долгожданного выхода артбука по нашему проекту «MMA.Despite you» — небольшой конкурс! Приз: разыгрываю 3 артб+2
КОНКУРС В честь долгожданного выхода артбука по нашему проекту «MMA.Despite you» — небольшой конкурс! Приз: разыгрываю 3 артбука! Что нужно сделать: напишите описание суперспособности любого выдуманного бойца. • Главное, распишите, как работает способность: что делает, как ей пользоваться, есть ли у нее особые условия — все, что посчитаете важным. • Не забудьте подумать о том, как навык отражается на владельце во время и после применения. Допустим, ваш герой перенимает способности любых котов, но взамен начинает мыслить так же, как они. • Здорово, если пропишете интересные особенности: совсем небольшие элементы, как, например, возможность менять форму зрачка. • Объем: максимум 500 символов! Выиграют самые оригинальные, веселые и логичные идеи. Сроки: неделя (до следующего вторника 08.09) Куда присылать: в комментарии к этому посту! Очень жду ваших идей! Подписаться на Диму Шрамко
737
17
☁️ 26 и 27 сентября открываем двери школы: зовем всех, кто присматривается к анимации Два дня будем заглядывать по ту сторону
☁️ 26 и 27 сентября открываем двери школы: зовем всех, кто присматривается к анимации Два дня будем заглядывать по ту сторону экрана и разбираться, как на самом деле устроен вход в профессию: что нужно уметь, с чего начинать и где чаще всего спотыкаются новички ☁️ ⭐️В субботу — 3D: Maya, Blender, мультфильмы, игры и кино ⭐️В воскресенье — 2D: классическая анимация, перекладка, концепт-арт и композитинг Сначала свои советы дадут менторы школы, а затем гость из индустрии разберет сцену из реального проекта. А еще покажем два реальных пути в профессию — выпускников, которые пришли в анимацию с нуля и после смены карьеры😊 А теперь к приятному 👀 За регистрацию подарим три лекции топовых экспертов со Слета аниматоров, которых нет в открытом доступе. И это еще не все: в конце второго дня разыграем три графических планшета прямо в эфире. 🔥Участие бесплатное. Но попасть внутрь можно только по регистрации — прямой ссылки на эфир в соцсетях не будет:
1 444
18
Немає тексту...
1 402
19
Даже если мы давно не ходим в школу, каждую осень ждем примерно одного и того же: новых целей, свежих идей и мотивации развив+8
Даже если мы давно не ходим в школу, каждую осень ждем примерно одного и того же: новых целей, свежих идей и мотивации развиваться 🍂 Мы решили заглянуть немного вперед и узнать, что ждет нас этой осенью. Тыкай на любую карточку — там твой девиз на ближайшее время Сохрани его и возвращайся, когда дождь и серость начнут побеждать мотивацию. И тогда этой осенью у тебя все получится! ☁️
1 559
20
☀️ Вот оно какое, наше лето... Обернулись назад, чтобы вспомнить, каким было наше лето. Оно пролетело быстро, но главное мы у+5
☀️ Вот оно какое, наше лето... Обернулись назад, чтобы вспомнить, каким было наше лето. Оно пролетело быстро, но главное мы успели — встретиться с вами в летней столице и выпустить крутую анимацию 😊 Вот что точно останется с нами надолго: ⭐️Слет аниматоров — собрали больше полутора тысяч креативных людей, чтобы обнять коллег, обменяться энергией и вдохновением ⭐️Открыли новое направление в школе — самые внимательные уже все нашли на нашем сайте, а подробности раскроем совсем скоро в соцсетях ⭐️Выпустили фан-тизер по вселенной Critical Role — и добавили в это лето еще немного экшена А чем запомнилось ваше лето? Рассказывайте о главных событиях в комментариях и делитесь фотографиями — хотим посмотреть 🩷
1 047