uz
Feedback
Animation School: анимация на практике

Animation School: анимация на практике

Kanalga Telegram’da o‘tish

Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Animation School: анимация на практике analitikasi

Animation School: анимация на практике (@animationschool_ru) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 16 182 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 082-o'rinni va Rossiya mintaqasida 41 479-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 16 182 obunachiga ega bo‘ldi.

19 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -243 ga, so‘nggi 24 soatda esa -20 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 5.57% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 4.00% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 901 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 648 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 20 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent портфолио, harmony, boom, toon, moho kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 20 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

16 182
Obunachilar
-2024 soatlar
-697 kunlar
-24330 kunlar
Postlar arxiv
Друзья, запрыгиваем в вагон уходящего поезда по прокачиванию анимационных навыков. У нас заканчивается донаборы на наши напра
Друзья, запрыгиваем в вагон уходящего поезда по прокачиванию анимационных навыков. У нас заканчивается донаборы на наши направления по 2D и 3D анимации: 13 июня (набор до 20 июня) - Нейросети для аниматоров 13 июня (набор до 20 июня) — 3D Анимация. 2 класс — Введение в механику тела. 15 июня (набор до 21 июня) — 3D Анимация. 2 класс — Базовая игровая. 13 июня (набор до 20 июня) — 3D Анимация. 2 класс — Пантомима. 15 июня (набор до 21 июня) — 3D Анимация. 3 класс — Продвинутая экшн анимация. 17 июня - Фан-тизер по Deltarune (анимация и виздев) Успевай записаться на курсы: https://clck.ru/3UFZ5z

Repost from Dikidigital
OPEN CALL! Студия Dikidigital ищет ПОКАДРОВЫХ аниматоров, чтобы укрепить производственную команду сериала. Что за проект? Все под nda, но вкратце: - анимационный взрослый фэнтези про пацанов и девчонок с вашего двора) Кидайте портфолио нашему режиссеру 👉 viki@dikidigital.com в теме письма: ПОКАДРОВЫЙ АНИМАТОР Вместе с портфолио обязательно скиньте особенную для вас сцену из любого анимационного фильма/сериала/шорта, и напишите, что вам в ней отзывается. Важно: возможно, попросим выполнить небольшой тест в стилистике проекта, на который приглашаем. Работа обязательно в TBH.

Как устроен производственный процесс в анимации? Чем отличается пайплайн рекламного ролика от короткометражного фильма или се
Как устроен производственный процесс в анимации? Чем отличается пайплайн рекламного ролика от короткометражного фильма или сериала? Какие этапы проходит проект от идеи до финального результата? Сегодня разберем все это вместе с Вовой Яньшиным — продюсером анимационных проектов, основателем студии Blackot и преподавателем курса «Продюсирование анимации». Если тебе интересно, как создаются анимационные проекты, или ты хочешь лучше разобраться в производственном пайплайне — этот эфир для тебя. Подключайся на стрим 19 июня в 18:00 мск YouTube | VK Видео

Поговорили с супервайзером анимации и преподавателем — Владиславом Калининым 🔥 Владислав в индустрии с 2013 года. За это вре
+9
Поговорили с супервайзером анимации и преподавателем — Владиславом Калининым 🔥 Владислав в индустрии с 2013 года. За это время он успел поработать над множеством проектов, дорасти до лида и супервайзера в студии ЧЕРНОВиК и обучить сотни студентов. Он точно знает, как изменились технические требования к аниматорам и как заставить персонажа по-настоящему «жить» в кадре. Из его интервью вы узнаете:
🎬 почему ИИ пока тормозит процессы на сложных сценах вместо ускорения 🎬 на что супервайзеры смотрят в шоуриле в первую очередь 🎬 чем отличается анимация для игр и кино и какое направление выбрать
Если вы тоже хотите создавать живую анимацию и разбираться в индустрии, Владислав ждет вас на курсе: https://clck.ru/3UFT62

Учимся визуально показывать юмор в 3D Как сделать свою анимацию смешной? Как одним движением заставить зрителя улыбнуться. На
+8
Учимся визуально показывать юмор в 3D Как сделать свою анимацию смешной? Как одним движением заставить зрителя улыбнуться. На нашем курсе «3D Анимация. 1 класс — Основы» ты познакомишься с таким важным аспектом анимации, как язык тела персонажа. Начиная с основ и принципов анимации ты изучишь механизмы выражения эмоций через динамику. Записывайся и заставляй зрителей смеяться: https://clck.ru/3UFWau

Через 15 минут Андрей Тренин и Мирбек Имаров расскажут все подробности о Слёте Аниматоров 2026 Приходи на стрим в 17:00 мск з
Через 15 минут Андрей Тренин и Мирбек Имаров расскажут все подробности о Слёте Аниматоров 2026 Приходи на стрим в 17:00 мск за свежими новостями YouTube | VK Видео Купить билеты на Слёт — sletanimatorov.ru

💭 ДО СЛЁТА АНИМАТОРОВ ОДИН МЕСЯЦ 💭 18-19 июля слетаемся в Московском кластере видеоигр и анимации, чтобы послушать лекции о
+7
💭 ДО СЛЁТА АНИМАТОРОВ ОДИН МЕСЯЦ 💭 18-19 июля слетаемся в Московском кластере видеоигр и анимации, чтобы послушать лекции от Disney, закупиться мерчом на инди-ярмарке, запитчить свои идеи, обнять коллег и друзей! В карточках рассказываем, чем еще займемся на Слёте А билеты тут: https://clck.ru/3UEWgt

Слёт Аниматоров 2026 ровно через месяц Сегодня Андрей Тренин и Мирбек Имаров расскажут все подробности о мероприятии, где мож
Слёт Аниматоров 2026 ровно через месяц Сегодня Андрей Тренин и Мирбек Имаров расскажут все подробности о мероприятии, где можно пообщаться со специалистам из индустрии, пройти мастер-класс, познакомиться с единомышленниками и найти работу в индустрии. Приходи на стрим 18 июня в 17:00 мск за новостями о Слёте YouTube | VK Видео Купить билеты на Слёт — sletanimatorov.ru

Как помогает скетчинг и зачем он нужен аниматору Скетчинг — это про привычку смотреть на мир как на набор форм, линий и ритмо
+8
Как помогает скетчинг и зачем он нужен аниматору Скетчинг — это про привычку смотреть на мир как на набор форм, линий и ритмов. И чем раньше эту привычку заведешь, тем проще будет во всех остальных задачах — от анимации до концепт-арта. На курсе «Анатомия для аниматоров: быстрый рисунок» ты сможешь прокачать навык быстрого рисунка, изучишь пластическую анатомию и научишься рисовать человека грамотно. Запись на курс уже открыта: https://clck.ru/3UDuK2

Как устроен производственный процесс в анимации? Чем отличается пайплайн рекламного ролика от короткометражного фильма или се
Как устроен производственный процесс в анимации? Чем отличается пайплайн рекламного ролика от короткометражного фильма или сериала? Какие этапы проходит проект от идеи до финального результата? Завтра в прямом эфире разберем все это вместе с Вовой Яньшиным — продюсером анимационных проектов, основателем студии Blackot и преподавателем курса «Продюсирование анимации». Поговорим о том, как выстраиваются процессы в разных форматах анимации, какие специалисты участвуют в производстве и на что стоит обратить внимание при планировании. Если тебе интересно, как создаются анимационные проекты, или ты хочешь лучше разобраться в производственном пайплайне — этот эфир для тебя. Подключайся 19 июня в 18:00 мск YouTube | VK Видео

Конкурс артов Слёта 2026 — дедлайн 11 июля! Напоминаем: приём работ идёт до 11 июля включительно. Тема — «Анимация без границ
Конкурс артов Слёта 2026 — дедлайн 11 июля! Напоминаем: приём работ идёт до 11 июля включительно. Тема — «Анимация без границ» в стилистике аниме. Только традиционная техника: карандаш, тушь, акварель, маркеры, диджитал на планшете. Без нейросетей ни на одном этапе. Три победителя получат билет на Слёт 2026 и графический планшет от HUION. Все подробности и форма подачи — на sletanimatorov.ru/konkurs-artov.html 🎨

Студенческая работа Саши Филатовой — посмотрим, как в ее интерпретации выглядит Снежная Королева Такие работы наши студенты д
+8
Студенческая работа Саши Филатовой — посмотрим, как в ее интерпретации выглядит Снежная Королева Такие работы наши студенты делают на курсе «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов». Всего за три месяца можно разработать свой проект — как для анимации, так и для игр. Подробности здесь: https://clck.ru/3UDkfP

Как же нам не терпится узнать, как там дела у команды, которая делает фан-тизер к шоу «Подземелья Чикен Карри» 🧙 Мы пошли к
+5
Как же нам не терпится узнать, как там дела у команды, которая делает фан-тизер к шоу «Подземелья Чикен Карри» 🧙 Мы пошли к Андрею Русакову — аниматору и визуальному разработчику проекта. Он даже поделился с нами своими наработками (😍)! И немного рассказал о рабочем процессе:
Безусловно, было интересно и важно увидеть своего рода бета-версию реального студийного производства. Не скажу, что все давалось легко, особенно в первые две недели, когда кроме чернового аниматика почти ничего не было и весь пайплайн приходилось выстраивать именно от него. Из-за этого возникала определенная суматоха, но со временем процессы выровнялись, и дальше работа пошла гораздо стабильнее. Отдельно хочу отметить, что всегда была возможность задать вопрос или показать свой прогресс вне видео-встреч. Благодаря этому, а также опыту, полученному на предыдущих классах, знания получилось применять на практике более гибко и осознанно. Пожалуй, самое сильное впечатление оставила неожиданная работа над виздевом. Почти сразу нам сообщили, что наша команда будет не только заниматься анимацией и заливкой цвета, но и разрабатывать фоны, персонажей и различные детали, а также подбирать цветовые решения. За столь короткий срок удалось многому научиться — отдельное спасибо за это Нурдане. В целом, каким бы тяжелым ни был финальный этап курса, результат определенно стоил затраченных усилий. Спасибо Аль-Лат и Эдварду за возможность поработать над проектом такого масштаба и получить этот опыт.
К проекту все еще можно присоединиться — прямо сейчас нужны специалисты по 2D эффектам. Запрыгивай на корабль по ссылке: https://clck.ru/3U6mfc

Новый гость рубрики «До/После» — Сергей Дубина 🏆 Посмотрим, как изменился его композитинг после учебы в Animation School? Наш ментор Яна Турова знает, как научить крутанов 💪 Читай программу курса и отзывы студентов: https://clck.ru/3UDhM9

Как делать кадры удобными для производства? Хочешь быть не просто зрителем, а человеком из индустрии, где создают мультфильмы
+8
Как делать кадры удобными для производства? Хочешь быть не просто зрителем, а человеком из индустрии, где создают мультфильмы? Это твой шанс! На курсе «Раскадровка и режиссура» ты научишься делать кадры так, чтобы команда понимала: кто где стоит, куда движется камера, где пауза, а где удар. За время обучения ты отработаешь построение сцен, подготовку и переработку сценарного материала, актинг и отыгрыш, все приемы «комфортного монтажа», сборку аниматика и запись звука. Места на курсе быстро заканчиваются, успей записаться: https://clck.ru/3UDGZL

+2
Дело раскрыто! 🔎 Главной уликой был линейный спейсинг, из-за которого маятник терял вес. В природе объекты не набирают и не сбрасывают скорость мгновенно. Чтобы маятник выглядел убедительно, нам необходим принцип Slow In & Slow Out (Замедление и Ускорение).
Посмотрите на вторую схему в карусели: Набираем скорость: Отрываясь от крайней точки 1, маятник медленно ускоряется. Кадры 1-4 все дальше друг от друга. Максимум в центре: Фазу проноса (кадр 5) он буквально «пролетает» на огромной скорости — здесь самое большое расстояние (спейсинг). Торможение: Поднимаясь к точке 9, маятник борется с гравитацией и медленно замедляется. Кадры 6-8 снова «прижимаются» друг к другу.
Понимание этого простого маятника — это ключ к живой анимации персонажей: от захлеста хвоста до механики шага. До встречи на новом расследовании! 🕵️‍♂️ И это лишь малое из того, чему мы можем тебя научить! Приглашаем тебя на курс классической 2D анимации: https://clck.ru/3UAmi3

💿 «В поисках Немо» — самый продаваемый фильм на DVD всех времен 💿 Собрали в посте 7 фактов, которые сделали этот мультфильм
+8
💿 «В поисках Немо» — самый продаваемый фильм на DVD всех времен 💿 Собрали в посте 7 фактов, которые сделали этот мультфильм НАСТОЛЬКО культовым. Стать 3D аниматором со скидкой 35%: https://clck.ru/3UCHMT

[новое видео] Может показаться, что [adult swim] — просто ночной блок со странными мультиками, которому случайно повезло с парой хитов. Но на самом деле [adult swim] — это гораздо больше, чем сборник анимационных экспериментов. Это история о том, как ограничения превращаются в стиль, как бедность становится свободой, а андеграундная культура захватывает весь мир. В этом видео мы разберем, как [adult swim] прошел путь от перемонтированных обрезков старых мультфильмов до главной фабрики взрослой анимации на планете. Как японская анимация прорвалась к западному зрителю. Почему самый большой хит чуть не стал для канала проклятием. И что происходит с [adult swim] прямо сейчас.

Как Disney учился рисовать героев, в которых мы верим Даже такие корифеи анимации не сразу, а только постепенно находили нужн
+8
Как Disney учился рисовать героев, в которых мы верим Даже такие корифеи анимации не сразу, а только постепенно находили нужный визуальный стиль для своих героев, перерисовывали, экспериментировали с линиями, светом, цветом и идеями. На нашем курсе «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» ты получишь понимание, как приступать к визуальной разработке анимационных фильмов. Научишься основам разработки персонажей и локаций, объединенных общей темой и стилем, а также – работе с тоном и цветом. Записывайся на курс и прокачивайся: https://clck.ru/3UCKyG